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[心得] 巫师&狩魔猎人——一点点想说的

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发表于 2009-11-4 23:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先声明的是,题目定为《巫师&狩魔猎人》并不是想在这个时候还来争论游戏的命名,对于广大喜欢亦或是钟爱这款游戏的玩家们来说,如何命名这款游戏的名称才最能体现游戏的内涵其实已经并不重要了。另外,本人也没打算在文笔上与对游戏的体味上有啥独到的、发人深省的见解,我并不是资深游戏玩家,与论坛里斗载车量的欧美RPG骨灰级玩家比,更无甚经验与阅历可来感慨及心得与人分享。所以以下的文字只是本人的一点点想说的话。如大家看的无聊,尽可不看。本人文笔浅薄,再次只愿供各位玩笑喷饭。

   其实说来惭愧,接触欧美系角色扮演游戏也不过一年有余,玩过的作品更是乏善可陈,可也正因如此,也才让这款游戏对于本然来说特别容易上手。因为没有被那些狂点鼠标类的传统的欧美RPG养成的先入为主的观念,才让本人在一进入游戏时,就被环环相扣的情节和及时到位的操作说明给吸引住了。加上高昂的由苏格兰风笛的演绎出的战斗旋律,配上节奏感强烈的打斗,让我“先入为主”地觉得,这才算得上真正的RPG游戏(O(∩_∩)O哈哈~表喷  才疏学浅 )。现在想想,虽然是孤陋寡闻的可以,但也让本人愈加明白了一个道理——成见,其实并不是一个人的错。很多人不喜欢或者说不习惯这款游戏的打斗风格;也有人甚至对此嗤之以鼻、深为诟病。但是本人确实自此以后,对于很多RPG游戏失去了体验的兴趣。原因之一就是挥刀乱砍的操作。——本人电脑属于中低端配置,特效不敢开高确实也很难体现那华丽的连招,但这并没有影响本人对于游戏的体验,原因恰恰是在于这款游戏的另一个为人诟病的缺陷——自由度。从一开张的紧张到让人几乎有点晕头转向的情节任务,到后来一步一步娓娓道来的故事叙述,在伴随着主人翁杰洛特一点点揭开那深藏在维吉玛各色势力的权利与欲望交织的阴谋的同时,玩家似乎是亲身体验的一场希区柯克式的电影情节一样。不知道大家是不是也有同样的感受,反正本人每次通关之后,都会一边听着主题音乐,一边闭上眼睛回想这个游戏的情节。那些有时看似纷繁散乱的任务串联起来,其实就是一部扣人心弦的悬疑电影。并且连与主任务不相干的支线任务,其实做起来也不是那么的漫无目的,一切的一切都共同地为玩家构建出了杰洛特身上复杂而又单纯的性格以及他所穿行的那个混乱世界的爱恨情仇。不以让玩家充当救世主、创世主为噱头吸引玩家而丧失脱胎于小说改编的游戏本应具有的与文学作品本身的基因联系,这一点值得国内很多游戏制造商们学习。真的不要以为每一个游戏玩家都只有十几岁的情商,其实更多的年轻人还是愿意像感受一部畅销小说一样来娱乐一款游戏。至少本人是这么想的。看看现在国内,神话剧、武侠剧有多么流行,都是娱乐为什么国产的PC游戏偏偏那么的乏善可陈?为何不同电影、小说一样通过游戏来满足年轻人的美学享受和娱乐需求、而偏偏致力于胡砍乱杀、无甚内涵只会让人越玩越暴力的BC游戏开发中去呢?很可惜,正如开头所说,本人玩游戏才短短一年,没有体验到《仙剑》当年的狂流与热情。也许又要回到盗版横行的老话题上来了,但是这恐怕也只是一面而已吧。刚刚上市的《龙腾世纪》没有中文版,可内地依然有玩家购买正版收藏,这应该能说明些问题。或许是因为技术,或许是因为资金,或许是因为政策,等等等等。不说了,因为已经跑题了。


    这个版比我一年前来的时候感觉冷清了不少,我指得不是发帖量。最近又有好多新游戏上市,看到其它板块如火如荼的热闹,所以本着一颗为此版增添些人气的心愿,写下了上面的胡言乱语。希望不久的《巫师2》能更加精彩,如过依然还会有中文版的话,我也会再次倾囊相助。同时希望3DM能坚持下去,在现实的情况下能为国内的游戏玩家提供更多游戏。当然我也乐意看到有一天3DM的功能不再是为游戏做汉化了,因为那将意味着我们能玩到国产的好的PC游戏的同时,也能玩到欧美的有中文版的游戏了。——(我这是不是那个又想做xx又想立牌坊啊?笑笑~~~~首先申明,目前为止我还是买了不少正版了的)
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