游戏狂人
 
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汉化一出,越来越多的非哥特玩家就会感应到崛起的野心。这个RPG雄起是早晚的事。! u) _7 K4 V! |, E" n3 ?1 X4 ` i
# f8 j: w0 H( U, H* W) `3 i( z一些人不愿对崛起的优化点头,是因为没经历过噩梦般的哥特3,后者泯灭人性的顿卡几乎毁掉了整个游戏,相比之下,崛起的优化足以让人感动。9 M3 _! l5 w% U% N `' b7 ]
. ~! K) B |; e! G# a4 l% Q, G精简而顺手的系统和操作界面才能躲过怒删党的毒手,崛起做得很棒,两年来,我终于没在整理装备和查看地图的时候骂街了。
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崛起玩的就是战斗和探索,剧情和音乐则略显扯淡。 万幸的是,对白的幽默感比较新颖。- G- U1 P0 h" }3 W5 `
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探索方面很用心,整个岛上到处都有探索的乐趣和必要, 连荒野的设计都比较细。登上高崖可以清楚得狙杀山下的猎物,钻进密林会被怪物突袭埋伏。冒险感颇强9 S" E* ?6 Y7 d! @) f
3 a$ {$ G- Z2 ^$ g1 k0 F! ~8 M应该给游戏的刀剑格斗设定一点赞美,因为它具备了 “弹一闪”,“瞬间闪避”,“在对手收招时反击”,“自由组合连招”, “蓄力破防”,“战术压制”等等ACT才有的要素,但仅仅局限于高难度下 1V1。
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+ ?% t6 C& z, h- \4 ]; J崛起的格斗趣味虽然耐人寻味,但不值得封神,倒是有很多人在遭遇围殴的时候大唱三字经,它的近战系统显然只是个粗胚, 怪物的进攻逻辑也很疯癫, 视角上的处理更加稚嫩。 不过底子好,就不怕没未来。* Q* _6 {. d" d6 J5 q
$ m- g( K) C* _0 u0 }+ S; M要我说,今时今日的3D RPG画面必是重要的一环, 想象一下你整天泡在屎一样粗糙的游戏世界里跑任务,能有动力吗? 崛起没在这上面丢面子,当阳光从树叶缝隙间漏到我脸上的时候,我有了逛风景的兴致。 8 g9 H* b, E3 u1 e6 N* a0 |& `. ~
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自打老子一被冲上小岛,旁边那张平庸的女人脸就让我有不祥的预感, 果然, 人设相当敷衍,岛上的人全像一个妈生的,而且这个妈的外貌基因也不优。
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1 k }9 B8 L U& P作为一款高代入感的3D RPG,男主角不但出声,而且像个JB话唠,声优也像几年没吃饱饭一样没精神。 |
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