3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3630|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[原创] 乱谈崛起和雄起

[复制链接]

0

主题

731

帖子

1041

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
149
金元
4454
积分
1041
精华
0
注册时间
2009-9-25
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-11-8 02:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
汉化一出,越来越多的非哥特玩家就会感应到崛起的野心。这个RPG雄起是早晚的事。: D1 ~, P, Y2 k+ n6 w5 z5 |7 `
3 f1 R- S; Y' v( _, U# K
一些人不愿对崛起的优化点头,是因为没经历过噩梦般的哥特3,后者泯灭人性的顿卡几乎毁掉了整个游戏,相比之下,崛起的优化足以让人感动。
+ N7 s8 W3 p5 M$ O
; T. K: n1 O9 _精简而顺手的系统和操作界面才能躲过怒删党的毒手,崛起做得很棒,两年来,我终于没在整理装备和查看地图的时候骂街了。
, M5 f1 b7 v1 h5 Z; d
$ F% a- {# Z9 i/ `- [9 K崛起玩的就是战斗和探索,剧情和音乐则略显扯淡。 万幸的是,对白的幽默感比较新颖。& J' A; z' r6 W" [  `

* b; r9 f! a5 [# r; k2 R探索方面很用心,整个岛上到处都有探索的乐趣和必要, 连荒野的设计都比较细。登上高崖可以清楚得狙杀山下的猎物,钻进密林会被怪物突袭埋伏。冒险感颇强
( [! f& O2 c. J7 `
0 _3 y* b5 t: t& T应该给游戏的刀剑格斗设定一点赞美,因为它具备了 “弹一闪”,“瞬间闪避”,“在对手收招时反击”,“自由组合连招”, “蓄力破防”,“战术压制”等等ACT才有的要素,但仅仅局限于高难度下 1V1。
( e$ x+ f5 B4 e0 i- G- X8 d( T- a+ j0 L1 W/ t
崛起的格斗趣味虽然耐人寻味,但不值得封神,倒是有很多人在遭遇围殴的时候大唱三字经,它的近战系统显然只是个粗胚, 怪物的进攻逻辑也很疯癫, 视角上的处理更加稚嫩。  不过底子好,就不怕没未来。
* y$ S" q: V6 n+ z
7 J$ U% G, t* p要我说,今时今日的3D RPG画面必是重要的一环, 想象一下你整天泡在屎一样粗糙的游戏世界里跑任务,能有动力吗?  崛起没在这上面丢面子,当阳光从树叶缝隙间漏到我脸上的时候,我有了逛风景的兴致。  
$ d9 k. o# V" W) [  d4 s7 E3 T# H6 K- U0 }( x. b
自打老子一被冲上小岛,旁边那张平庸的女人脸就让我有不祥的预感, 果然, 人设相当敷衍,岛上的人全像一个妈生的,而且这个妈的外貌基因也不优。 7 V, m2 |$ |! v  Y/ O$ u
! y2 X" e0 J$ J& U( `; a
作为一款高代入感的3D RPG,男主角不但出声,而且像个JB话唠,声优也像几年没吃饱饭一样没精神。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-12 20:22 , Processed in 0.034162 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表