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[原创] 乱谈崛起和雄起

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发表于 2009-11-8 02:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
汉化一出,越来越多的非哥特玩家就会感应到崛起的野心。这个RPG雄起是早晚的事。
" _1 `: P# N0 K/ w% B
% u# |9 o+ g' w% o. _* R% ?- b  s一些人不愿对崛起的优化点头,是因为没经历过噩梦般的哥特3,后者泯灭人性的顿卡几乎毁掉了整个游戏,相比之下,崛起的优化足以让人感动。/ J5 x5 b& D6 @4 z

* e, w! k' H* w( X9 ~% p精简而顺手的系统和操作界面才能躲过怒删党的毒手,崛起做得很棒,两年来,我终于没在整理装备和查看地图的时候骂街了。
% _5 _; Y  \, L9 L' g
' T0 U8 `! B( Y% s3 \崛起玩的就是战斗和探索,剧情和音乐则略显扯淡。 万幸的是,对白的幽默感比较新颖。$ H9 E. E; m6 Y$ G* A  e
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探索方面很用心,整个岛上到处都有探索的乐趣和必要, 连荒野的设计都比较细。登上高崖可以清楚得狙杀山下的猎物,钻进密林会被怪物突袭埋伏。冒险感颇强2 H% d. ~8 r) V4 ^* U9 s

( j) f# E3 P. u6 Y! r& u应该给游戏的刀剑格斗设定一点赞美,因为它具备了 “弹一闪”,“瞬间闪避”,“在对手收招时反击”,“自由组合连招”, “蓄力破防”,“战术压制”等等ACT才有的要素,但仅仅局限于高难度下 1V1。
4 D5 y5 v9 ]$ K9 e; \5 A! C7 q9 l; u! w' g: \4 {3 f! B4 }
崛起的格斗趣味虽然耐人寻味,但不值得封神,倒是有很多人在遭遇围殴的时候大唱三字经,它的近战系统显然只是个粗胚, 怪物的进攻逻辑也很疯癫, 视角上的处理更加稚嫩。  不过底子好,就不怕没未来。$ i! d! L1 k3 k4 q0 p4 q
& X  q. o( z( g( [
要我说,今时今日的3D RPG画面必是重要的一环, 想象一下你整天泡在屎一样粗糙的游戏世界里跑任务,能有动力吗?  崛起没在这上面丢面子,当阳光从树叶缝隙间漏到我脸上的时候,我有了逛风景的兴致。  
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' u# R0 b0 [% }1 N0 f自打老子一被冲上小岛,旁边那张平庸的女人脸就让我有不祥的预感, 果然, 人设相当敷衍,岛上的人全像一个妈生的,而且这个妈的外貌基因也不优。 - _  K+ ^% D- H& Z& N: j, Q! X
* W# K9 Q1 Q  q' C
作为一款高代入感的3D RPG,男主角不但出声,而且像个JB话唠,声优也像几年没吃饱饭一样没精神。
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