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[讨论] 致resummer,1.6的BUG和一点个人建议

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发表于 2009-11-8 15:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
resummer兄,消息箱满了,所以只好这里发表点个人意见

一直在用你的MOD, 感觉挺好的,刚发现个应该算是个很影响平衡性的BUG。

在HERO地图里的一层,ALLOW_PORTALS,如果开个回城门,先进2层扫荡一下,等地图刷新后,从传送回1层,奖励的第2层地图会重置,所以这钱,这装备,这附魔。。。。

建议可以取消回城,我没附魔的亚马逊一会儿也就打完了的,为了之后的丰厚奖励,第一层增加难度是应该的。

还有装备掉落率,HERO里的奖励层,宝箱出的金色和紫色装备的概率还是偏高。自从有了EPIC地图,我83,37两个亚马逊和22一个战士,已经开了4个仓库号放套装和暗金了。

之前的EPIC和现在的噩梦地图,为了增加难度,都选择的是高密集度,即使是怪物等级比较低但是高密集下升级还是飞一样。建议用HERO里的高等级,相对低密度的方法。比如现有HERO不变,但是噩梦改为高5级,密度部分增加

这个游戏的附魔系统应该可以说是游戏可玩性的保证,所以之前的高成功率是很失败的,现在的属性增加的程序错误暂时忽略之,但是成功率的设置模式是很成功的,2%递增。我觉得,为了游戏性应该还是保证这么一个递增的成功率。一个HERO地图,就7,8个100%成功率的SHIRE,游戏很快就打无聊了。可否在野外继续延续1.2自带的2%递增,或者改为1.5%,野外的高附魔量还是可以保证HERO系列很吸引人,而且可以维护平衡性。

还有就是HERO系列的地图,因为可观的回报,是不是可以调整的更稀有一些,比如打BOSS掉落,或者4件稀有装备通过合成来实现,再或者像乔丹之石一样,选取某相对稀有的装备(需要MF5次左右),合成为地图。这样这种稀有装备就可以取代现有的金钱而成为所有本MOD使用者的货币,在将来某天的局域网中,如此的货币机制可以增加不少联机乐趣。

我之前有个想法,是不是可以把附魔系统和一些道具相结合。就像本游戏代理商的网游一样,道具提高或者保证成功率(直言不讳,诛仙里的炼器,完毕,吉星)。假设cracked石头 +装备才可以附魔,无前缀的宝石提高成功率,完美的石头100%成功。

如果假设可以成立,这样游戏现有的无限货币体制会被颠覆,并走向以稀有装备和宝石为本位的体制,可玩性会大大增加。当然最后一条完整的调整附魔,只是个人设想...需要技术,美工,等等人力

抛砖引玉,大家尽量别喷我。
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