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[新闻] 《火炬之光》将可以组队 副本随机生成

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发表于 2009-11-11 10:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RunicGames开发的《火炬之光(Torchlight)》的单机版自10月发售以来取得了叫好又叫座的好成绩,令人兴奋的是,《火炬之光》将在18个月后发售真正的网游版!今天,我们就为大家带来了网游版的详细情报。

这款游戏的成功并不是偶然,她背后的功臣,来自曾经开发了《暗黑破坏神》1、2的暴雪北方分公司,和后来的《地狱之门:伦敦》的旗舰工作室,这也是《火炬之光》能担得起暗黑破坏神系列“精神上的续作”的头衔的原因。《火炬之光》无论是视觉效果和实际游戏体验都算上乘,她界面简洁,音效和音乐也很好,不过,这样一个单机味道十足的游戏,怎么来做成网游版呢。






《火炬之光》的设计师、美术总监、制作人在玩家见面会上介绍说,“我们希望《火炬之光》的网游版玩法上和单机版的类似,快节奏、几乎可以全程单枪匹马的闯关,同时提供组队和组队用技能。”

更多职业,更自由的个性化装扮,还有新的套装系统。团队技能更偏向范围杀伤,而不是单个敌人。开发团队希望在网游版中保留游戏风格和延续现有的视觉风格,宠物也会保留,还会采用《暗黑史诗(Fate)》中类似的系统,玩家可以通过对宠物施放技能的方法来教宠物技能,随后宠物会随机使用这个技能,然后忘记它。在《火炬之光》中,玩家可以传授宠物两个技能。宠物还有储物空间,可以帮玩家携带宝物。







《火炬之光》网游版中会加入PvP,开发团队希望游戏中的PvP可以重现《神话》(Mythos)中“狂野西部”的感觉,并且会将《神话》中的名声系统加入到《火炬之光》中。而且《火炬之光》的PvP将是非常快就能见分晓的,绝不会出现半个小时长的战斗。除了一对一的PvP,还有团队PvP、可能还有国战。
PvE的部分,则在地下城攻略部分加入了玩家之间的竞争,随打的快随就能获得最多的经验、宝物等等。

游戏世界将会持续发展,也会有时下流行的各种副本。开放世界,如城镇和部分地下城是所有玩家共用的,其他内容都会以副本形式出现。开发公司有一个地下城自动生成系统,可以随机生成任务和副本地图。

角色养成方面,将以技能树为主,开发团队表示这方面将引用《神话》系统的精髓,其中之一是技能中的系列子技能,另一个系统则是成就系统,获得的成就可以装备,提供额外的能力加成。

游戏的主设计师Travis介绍说,《火炬之光》网游版的开发工作是从加入多人游戏功能和平衡PvP开始的,从这里开始进而对游戏进行延伸,随后加入新的职业,进入Alpha阶段,开始测试和逐步完善。






美术总监Jason说,《火炬之光》的世界和一般的奇幻世界不同,我们有自己的风格,如游戏的美术风格就无法简单的归到某类,我们为这个世界创造了许多丰富的内容,有玩家称之为奇幻/蒸汽庞克/皮克斯卡通混合风。或许很快它就会被称作“火炬之光”风格了。
《火炬之光》网游版将在距今2年之后发售,目前开发团队为单机版制作的补丁即将发布,玩家mod工具也将随之而来,这些都将为以后的网游版打下好的基础。
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