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[原创] 那么多骂街的帖子,还是我来为pes2010辩护几句吧

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发表于 2009-11-12 19:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       照道理每个游戏面世以前必定经过大量的测试,可为什么pes2010的后卫还是那么狠裁判那么黑呢?难道k社的总监们都是猪在发布这个游戏前会忽视这么明显的问题吗?答案当然不是。我觉得这代的设定主要还是受pes2009的影响。现实中哪有那么多那么容易的一条龙过人啊?马拉多纳、梅西这样的长途奔袭都是传世经典了,09的过人如麻外加进球狂潮直接影响了实况的真实性和可玩性。k社被过怕了,就只能让后卫多放铲,可是后卫放铲直接导致大量点球任意球外加红黄牌,那还是会导致进球太多,所以只好又放宽了裁判尺度。这个放宽不是针对玩家的,玩家铲电脑只要方法得当一样不会犯规,这样至少把电脑和玩家拉到同一起跑线上。所以从这个最大的弊端来看,只能说k社是在用一个相对较小的错误去填补一个更大的错误。至于优劣,只能仁者见仁智者见智了,至少我是更喜欢这代,也更希望k社能继续变革能带来更真实的实况。
       至于大师联赛的工资转会问题,现实中有哪家豪门能做到3条线都是顶级?财大气粗如皇马也只能为自己羸弱的后方线头痛(顺便赞一下圣卡西,没有圣卡西的皇马……不敢想象)。玩家把所有巨星长时间组合在一个队伍里,其它队伍怎么对玩家构成麻烦呢?到最后还不是拿冠军拿到手软,失去了玩下去的动力,这两代我玩绿茵传奇比较多就是因为这个原因,大师联赛对铁杆的实况迷来说,已经失去了难度。为了制约这种现象发生,k社只好设置了巨额工资来限制玩家囤积球员来增加可玩性。虽然因为妖人的存在这个限制在大师联赛过个3,5年后也是虚的……但至少k社在努力维持实况世界的真实性,还是那句话,有创新才会有进步。
       很多玩家都在说pes2010的进攻手段单调,确实,电脑难度的大幅上升直接导致过人没那么容易了,单刀没那么好进了,那对于玩惯2009的玩家来说,差不多就只剩下底传中和同样没那么好用的加速变线了,进攻手段怎么能不单调?换个角度来想,既然旧有的道路走不通了,为什么不开辟新的道路?就像lala1007那贴里说的,远射。现实中远射进球的概率也是相当高的,世界波的远射进球远远比精彩的长途奔袭进球多得多,即使为了真实性也得加强远射。所以在2009因为进球太容易而被忽视的远射,在本作中有了极大的加强,以我在网上看到的各种2010远射视频来说,中前场几乎任何地方都能起脚射门。像现实中大红大紫的鲁尼和席尔瓦,不都是因边路角度不算大的精彩远射而成名,还有贝帅的中场吊射,在本作中都能完美重现,这才是最真实的远射。
       再说过人,各位有没有想过,为什么前几代一直隐藏的马赛回旋、牛尾巴、快速踩单车、挑球过人等等,会以球员特技的形式出现呢?而且是少数球员才能拥有的绝招?难道没了简单的R2和假射过人,我们就真的只能望后卫而兴叹了吗?很多fifa迷都说实况的技巧性不如fifa,我对这种说法不屑一顾。马赛回旋、牛尾巴、挑球过人这些技巧实况都有,而且fifa对这些技巧的时机把握要求是准确的话,实况的要求那就是精准,这正说明实况比fifa的技巧性更高,也更贴近现实。齐祖一场能回旋掉几个后卫?小罗一场比赛又能牛尾巴过掉几人?现实里场均能一对一取得6、7次以上成功的,那都是巨星级的,哪里是随便来个小毛头就能一溜假动作都做下来。所以本作的各种假动作要求更高,但威力更大,我只能用马赛回旋和快速踩单车(牛尾巴我还控制不好,一用出来球就要蹦出去,挑球过人更是看不懂操作说明从来没用出来过……有哪位大大能教下我)就能进很多令自己兴奋的进球了,慢慢练习掌握更多技巧岂不是能组合出更多心跳的进球?加上这代更丰富的射门动作,我个人认为pes2010所追求的,不是更多的单打独斗和更多的进球,而是更注重比赛节奏的控制和更精彩的瞬间。只知道埋头加速跑的人,是永远领略不到本代的乐趣的。
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