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[MOD] 【指路】Lootification——MOD装备自动拾取化,让你安装的MOD装备在游戏里被拾取到(不支持中文)

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发表于 2014-3-20 12:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ldfxf 于 2014-3-20 19:17 编辑

Lootification——MOD装备自动拾取化

这是一个Skyproc类补丁生成器,它能让你安装的任何武器/装备类MOD被自动放入游戏中,在敌人身上和箱子里都可能发现,还包括附好魔的版本——天际也有暗黑破坏神这种网游打宝的玩法了。可惜这个MOD对中文的支持不好,本来没打算发,只是效果的确不错,所以闲着也是闲着……。





原始地址:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32339
作者:Dienes!

我如何使用这个疯狂的东西?
版本0.5以后,你lootifying你的MOD的工作已经变得超级简单。MOD的信息现在不再需要依靠额外的XML数据支持了。保证Lootification.esm被激活,并且用TES5Edit正常制作你的merged patch(如果你不知道如何做点击这里)。然后运行LLI.jar并且点击右上角的patch按钮。它会生成一个自定义的lli.esp。里面包括了你安装的所有MOD的物品,并且都被附魔,放入了leveled lists,变成了套装来进行分类。最后
激活lli.esp就可以游戏了。

介绍
有很多伟大的MOD为天际加入了武器和护甲,但它们都有一个同样的问题:它们并不会让天际世界的物品增加。比较好点的MOD会将它们自己的物品加入leveled lists,不过即使如此你还是找不到附魔的版本。这并非MODDER的过错,B社的设置导致了新武器和护甲的附魔和分类都很耗费时间。幸运的是Lootification让这一切变的非常简单。这是一个SkyProc补丁器,能自动附魔和分类MOD添加的武器和护甲。

已经lootified的mod
Immersive Armors
Armonizer
Ivory Weapons and Armor
Black and Gold Thalmor Armor
Weapon Variants Expansion
3rd Era Weapons MoS
Armory of Tamriel (Crafting 300)
Dragonborn (需要 Dragonborn duh)
Heavy Armory (以及 dawnguard addon)
Tribunal Robes
Expanded Jewelry Crafting
Lost Long Swords
Unexpected Blades
Insanity's Shields
Brigandage
Dawnguard's dragonbone weapons (需要 dawnguard)

你也可以把你自己设置的XML分享出来让每个人都使用你最喜欢的MOD!
我在最后提供了我自己整合的一个custom.xml,包括了Common clothes和Tera Armor等MOD。


它具体是做什么的?
假设你在用Crafting300,一个根据武器类型来区分材质类型的MOD,因为它修改了leveled lists,你就能找到月长石兽人剑,可是因为B社的游戏机制你永远也找不到一个冰霜附魔的月长石兽人剑。

Lootification从另一个途径完成了这个复杂的工作并自动的为MOD的武器添加了附魔的版本,然后将它们合理的放入了leveled lists。所以使用lootification和crafting300你就可以找到一个冰霜附魔的月长石兽人剑,它会出现在原版游戏里你一般能找到类似质量的附魔物品的地方,比如冰霜精灵剑出现的地方它就会出现。

Lootification同时也会遵从所有修改了leveled lists的对应物品的稀有几率。比如原版中一个22级的强盗有1/11的机会装备精灵武器。如果这时你安装了某个新增了一些钢制武器的MOD,作者在把它们加入到leveled lists的时候,没能设置好几率,结果导致钢制武器比其他武器出现的几率高出好多的问题。那么Lootification则会保证不犯类似的错,不管添加了多少武器,都会保证出现几率是相同的。

Lootification同时还会基于你的leveled lists来运作。如果你使用了比如morrowloot这种修改leveled lists让你自己可以调整设置的MOD,补丁器会根据你的设置来运作。调整leveled lists来符合你的需要并让所有你安装的MOD都支持它们。

=========================================================================================
(插入)补丁器的简单操作介绍:
1、请调整排序,这很关键。你的所有MOD都要排序好,如果你用了一个BOSS辨认不出的MOD,请在BOSS的GUI里为它安排好位置。因为Lli.jar制作Patch时是会运行BOSS排序的,这会打乱你手动排序。或者你可以使用SUM,在它的设置里取消BOSS排序。
2、排序后请一定用TES5Edit做Merged patch,这是使用Lootification必须的,点击这里,Merged patch要尽量靠后,把所有MOD都整合进去(SkyProc类的MOD排序总是最靠后,而且BOSS也认识它们)
3、补丁器制作的Lli.esp最好排在最后,至少是Merged Patch的后面。(SkyProc类的MOD排序请交给BOSS)

4、首先打开lli.jar后可以看到默认是这样的,左侧是它读取出来的MOD列表。有一些MOD(比如随从,动物,TEST啥的,基本根据MOD/物品名字都能分辨)不需要设置,请Set NONE。


5、点击OPEN后可以看到中间这些都是MOD的武器,如果下拉菜单是NONE就代表它不会被Patch,否则你需要在下拉菜单分配一种装甲/武器的类型给它,有些装备/武器是可以自动被检索出来的,你也可能要修改一下它。全部设置完成后点SET ALL,每个下拉菜单就会变红,这就表示设置成功。可以操作下一个MOD了
PS:如果你用的中文MOD,那就不好意思了,这里的装备名称都是乱码


6、点OPEN如果看到这个,说明它已经被设置好了,不需要再手动调整了

7、全部完成后点击右上角Patch即可。

8、如何确认你的某个MOD被成功Patch了?
除了用TES5查看LLi.esp外,你也可以进入游戏控制台help 装备名字,你会发现有许多附魔的版本
比如Tera Armor的viridinium盔甲
help virid
会列出一排全都是附魔的版本


=============================================================================
继续介绍
首先版本0.5以后增加了对匹配套装的支持。原版的强盗会穿鳞甲护手,毛皮护甲,皮靴和毛皮头盔,看上去像个克隆人大军,现在他们会根据他们的等级使用游戏为他们选出来的最好的护甲。此外这并不会改变某个特定材质的物品的出现几率,于是强盗会仍旧和原版的几率一样,有较低的几率获得鳞甲装备而非毛皮,不过如果他有了鳞甲装备就会都是鳞甲的。
更深入的使用对大部分已经支持的MOD你只需要保证他们被激活,然后像上面介绍的运行Patcher即可。不过,有一些MOD需要做一些操作。你需要自己为新MOD做一些设置,让修改被存入XML文件,然后每个人都能享受加成。这样对MOD的支持就会增加,也会方便所有人。
将物品加入到leveled lists的MOD会有一个“自由”版本的清单,这样它们的物品就不会影响到出现的几率。我已经为一些热门MOD制作了自由清单,请在optional files区域下载他们。然后用我的文件覆盖你原来使用的原版的那个。
接下来用BOSS排序你的MOD并用TES5Edit制作一个merged patch。你需要勾选所有你激活的MOD,等待TES5载入完成(会有一个finieshed的提示),然后在左边MOD列表里任意空白的地方点击鼠标右键,然后选择other>make merged patch。如果出现提示框点确定,然后在弹出的输入框里为它取名后回车,等它运行一下合并leveled lists和物品,然后保存补丁,并将它最后排序最后的一个esp激活。
然后运行LLI.jar来制作lootification补丁。它会在左边显示它找到的所有武器或护甲,还有一个设置菜单和一个套装菜单。通过点击每个MOD你就可以知道你的MOD是否已经支持(lootified)。如果它还没有被支持,你就可以自己来进行设置。如何对新MOD做设置请看下面。一旦所有mod都被设置好,点击右上角的patch按钮,然后等它自己生成补丁。根据你安装的MOD添加的物品数量的多少,可能会需要几分钟才能完成。它会生成一个名叫lli.esp的文件。激活它并放倒你排序列表的最下面(放在merged patch的下面!)然后就能正常游戏了。

Lootifying一个新mod
请阅读emieri00的教程来解惑。感谢emieri00!(非常感谢 Leviathan1753制作的SkyProc以及许多如何使用它的说明。)|

欢迎阅读Lootification的使用方法小教程
这个MOD使用了Lootification Custom XML version 1.21作为基础,作者是erchan,并且最后需要你自己进行编辑调整。
那个文件已经更新了一些我没有使用的内容,所以,请根据教程和我自己的文件再配合它来做你自己的XML文件。
这个MOD的目的是让Lootification设置属性的曲线不那么陡峭——我花了三天时间来把这东西做出来,我的代码水平不好。所以你可以猜到这个过程是相当痛苦的。
==========================================================================================
首先,打开lootification。载入了你所有的MOD并且在左边列了清单,包括了它能认出来的esm和esp。有没有发现什么奇怪的地方?不想让它碰某些东西?那就别关闭它!点击Cancel(取消)按钮来正确关闭!如果你想用红色X按钮,它会立即做一个Patch的。这可不行对吧?

接下来,打开blocklist.txt(阻止清单)文件。如果你安装Lootification的方法正确,那么它应该在你天际的data/SkyProc Patch/LLI/Files/下面。你可以将任何你不想让补丁生成器读取的MOD放到里面。我自己我加了"Closefaced Helms with Circlets",因为它并没有添加新头盔,它只是调整了游戏里所有的头部装备。它本身就是一个补丁,明白了吗?因此,例如Perkalicious是一个技能MOD,但需要保留,因为它有一些装甲。如果把它放入blocklist的话LLI.jar会卡住。这些只是举例,你需要根据你自己的载入列表来考虑并测试出合适你的设置。
(这一步不是必须做的,一般可以跳过)
好了,现在你已经把那些技能啊,没关系的MOD都阻止了。好,现在可以开始lootifying了!当你点击MOD名字后的按钮,你会看到一个所有护甲和武器可以被lootified的清单。

=注意!=
你使用的MOD没有leveled lists是最好的,否则你需要在CK/TES5Edit里彻底的删除它的leveled lists部分内容。【如果这样做不对而你有更好的解决办法请纠正我】
恩,那我们如何了解lootifying的内容?首先,检查这个MOD是否已lootified。当你点击按钮,如果它显示了一个绿色信息,那么就是已经搞定了的。;)如果你看到护甲或武器的名字,那么就需要做点操作了。首先是设置一些等级。如何调整等级取决于你想让游戏如何显示它们。如果你有一个漂亮的钢铁质感的剑“有魔人属性”。你最好把它列入魔人。或者也许你有一个真得很黑的皮质轻甲……觉得比较有玻璃质感。那可以放到玻璃类去。接下来,你有一些矮人类型的法杖或斗篷或首饰,但它只是首饰/饰品……恩,就把它们设置为矮人!或者也许有一个疯狂的光剑或者超级娘炮围巾你又不想被放入loot列表……恩,就只要给他们"none"然后点击材质下拉菜单边上的按钮。合资就会被标记红色,意思是它已设置就绪,你点击PATCH按钮它就会被写入XML文件了。【当然,如果你设置为none
,它就不是红的……】
请到维基页面了解每个模型的护甲和武器的基础值,并点击MATERIAL BOX下面的SET按钮。不要碰它下面的那个!
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Weapons_(Skyrim)
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Armor_(Skyrim)
目前为止,如果你已经将一个MOD的每一个物品都设置了属性,你就可以点“PATCH”【或者红色的X】按钮来制作你的第一个补丁了。但是等等,这个操作到底有啥用?每一个物品下面的那个TEXT BOX是干
嘛的?哦,那是你的游戏,你得自己去搞清楚你自己做了什么。XD 那个输入框接着会被反复的提到——往下看就知道了。不过我们还是先看看XML文件吧……记住,custom.xml掌控一切!
<item EDID="ArmorVanguardBoots" type="armor">
<keyword>ARMOR_FUR</keyword>
</item>

对这个部分的内容做修改时,如果你有一个合适的软件,比如notepad++,会轻松很多。免费的小软件!!
这里我们看到Immersive Armors里的Vanguard鞋子被设置为FUR(毛皮)护甲。这意味着它会在很低等级的时候就出现!这可不太好,因为会出现一些穿Vanguard护甲的牛B敌人!我们如何修正它?当然是
给它选择一个正确的级别!你也可以直接在XML文件里把它关掉。
这里有一个更好的版本:
<item EDID="ArmorVanguardBoots" type="armor">
<keyword>ARMOR_ORCISH</keyword>
</item>

感谢如此简单的修改操作,vanguard装甲在25级以前不会出现了,因为那个等级是兽人装备开始出现的等级。现在你可能会问你自己如果设置够充分,你是不是可以自己就调整出一个比Immersive Armor更
immersive的loot表。这个可能性通过输入框是可以做到的,接下来我们就要谈到啦!
输入框是用来给名字命名的。就这样?哦,还有好多,不过现在暂时先这么理解;)
当你在里面输入的时候,你可以给物品取个合适的名字。比如……“IAVanguard”。这可以帮你理顺物品来源,并且同时有一个很漂亮的好处。它能组成套装!不要忘记点击输入框右边的SET按钮,这样能让它变红。红在这个程序里的意思是好事,不过同时也意味着注意!如果你操作错误,你可以随时改变数值/文字并再次点击它。所以,任何名字“IAVanguard”的东西都是一个套装的一部分。Vanguard
护甲是一个很好的例子,因为它有两个头盔,打开面罩和合上的。我们看看在XML里是什么样子:
<item EDID="ArmorVanguardHelmet" type="armor">
<keyword>ARMOR_ORCISH</keyword>
<keyword>dienes_outfit_IA_Vanguard</keyword>
</item>
<item EDID="ArmorVanguardHelmetCLOSED" type="armor">
<keyword>ARMOR_ORCISH</keyword>
<keyword>dienes_outfit_IA_Vanguard</keyword>
</item>
如你所见,程序添加了一行新的关键词。里面有三个关键词。"Dienes", "outfit" 和 "IA_Vanguard"。注意他们被下划线(_)隔开来了,而且有我们输入的名字!这对代码不会有影响,不过视觉上可能会难分辨。此外,当所有五件物品都有同样的名字【鞋子,护甲,护手和两个头盔】那么游戏里可能会出现三个套装:带开放式头盔的,关闭式头盔的和没有头盔的。【这里我只是假设,为了让大家了解】
那么,就有更多可以设置的了。当然基础必须是一个护甲,手套和鞋子。**
等一下,outfit,套装?你刚才说了套装?而且为什么OUTFITS都用的大写?因为第二部分就是关于下面的输入框里命名物品的。
当你点击载入MOD的列表最下面的OUTFITS按钮时,左边会展示你创建的套装名字,还有一些NPC。Bandit Heavy强盗重甲,Bandit Boss强盗鞋子,Bandit Light强盗轻甲,Thalmor梭默,Necromancer死灵法师和Warlock术士。这些是你在游戏里遇到的最普通的敌人。是的,这个列表有点小了,不过确实有办法避免仅仅只对他们产生变化。我已经在介绍里有过提示,不过我不确定你们会仔细阅读这么大段文字……厄……代码和教程。XD
下面该使用这些小盒子了!你会看到一个数字和一个“none”选项。none就是说,很明显没有东西会被指向到这个特定的群组。所以如果我们给强盗BOSS的盒子设置一个7然后给强盗轻甲设置一个8?
<item EDID="ArmorVanguardHelmet" type="armor">
<keyword>ARMOR_ORCISH</keyword>
<keyword>dienes_outfit_IA_Vanguard</keyword>
<keyword>BanditBoss_Tier_7</keyword>
<keyword>BanditLight_Tier_8</keyword>
</item>
上面是XML文件里的变化。第三行和第四行添加了一个对应套装的物品。这样一来,vanguard套装就不只是一个在固定等级后随机出现的东西了,而是一个强盗BOSS会穿的……等级7?不!是21级!同时重甲强盗是24级!为什么?程序或者XML文件设置的数值是游戏内的三倍——设置数值时请记住这一特点!注意每一个敌人的类型都有它自己的关键词行。
同样,你可以从不同的MOD里的物品设置同样的套装名字,举例,HD Armored Circlets,作者Johnskyrim。这个MOD里有魔人风格的头箍,所以我给无护甲的魔人头箍设置了一个我已设置好的魔人分类:“DaedricMage(魔人法师)”。同样适用于矮人和龙骨,只要给对应的物品添加“Mage”标签,顺便也要感谢immersive armors为游戏设置了矮人法师和龙骨法袍。
另一个你可以用套装做的好东西【必须是手动修改XML文件】是将一个明确的物件只添加到一个固定的群组。就是说一个套装只能被设置到制定的NPC上。而且绝对不会出现在loot表单。要这么做你必须同时在patcher里正常操作,将它设置一个材质类别【比如法术护甲】并且还要修改XML文件,如下:
<item EDID="TribunalRobesBlackNONARMORCuirass" type="armor">
<keyword>dienes_outfit_merged special gearThalmorMageTrb</keyword>
<keyword>Thalmor_Tier_0</keyword>
</item>
如你所见,这个代码被编辑为没有材质关键字。这就代表它无法进入leveled lists。如果你在补丁器操作,XML里就会没有代码——这就是为什么你的选择给它设置材质并且把它编辑出来,或者手动在XML里修改,然后再运行PATCHER。那么,这个代码是啥意思?“黑色,无护甲的tribunal法袍会被分配给所有等级0【0*3=0 ;D】的索默。这同样能帮忙快速修正裸体的NPC。只要你把它们的套装设置为level 0他们就会穿,等他们等级到了更高级他们就会穿一些对应的其他装备了。
现在,还有最后一件事。当你在修改XML文件后运行补丁器时,可能会出现一个错误,请注意阅读。我会给你一个数字,代表这个错误最后结束的地方。意味着一个MOD的最后一行,这可能是那个MOD群组内的任何地方
between
<mod modName="thisisanexample.esp>
and
</mod>
所以这可能是你最后写的东西【可能是一个错字一个空格……或者,缺少或多了群组标签【多加了个斜线】。请注意仔细阅读最后一行,每次对XML文件进行修改后都必须运行LLI.jar补丁器做补丁才能生效。请注意备份!
同时也记住使用一个没有设置等级的物品MOD是比较好的,如果有另外一个esp文件给物品分配好了leveled lists,请无视它并尽可能只用esm或主esp。同时记住重建bashed patch!等等你不知道bashed patch?对不起,这个教程是为Lootification做的,它就是要先用这个的
**据我观察你可以在输入框输入一行关键词并点击“SET”来做第二套套装,或者只是在第一个套装的关键词后面输入一行新代码。如果你给一个单一的物品,比如一个护甲,添加了另一行套装代码好像能混搭出更多的套装来。
=========================================================================================
关于套装:如果有多个相同的护甲部分,比如两个头盔,可能会出现相同套装的多个选择。如果你添加了两个头盔和两个装甲到同一个套装你可以获得A头盔+A护甲,A头盔+B护甲,B头盔+A护甲,B头盔+B护甲,每个用这个套装的NPC都会随机从里面选择。

同时在lootification里,作为一个套装群组需要所有的护甲部分,但还可以添加更多部件。再举一个例子:许多套装有头,身体,护手和脚组成,但是有一些没头盔,有一些只有身体和脚(原版,modder可以只做手和头盔而这个补丁器也能这样做)。如果你给一个鞋子和胸甲设置匹配的套装关键字,补丁器会使用套装中只有鞋子+胸甲的。如果你有鞋子,胸甲和护手,补丁器就会将它分为鞋子+胸甲套装和鞋子+胸甲+护手的套装。

最后不管里在XML里怎么加关键字都请注意不要让它过长。有时候过长后面的内容就会被砍掉。如果你使用结尾是非常长的关键字1 和 非常长的关键字2,他们最后就可能变成同样的东西。虽然比较长的名字是可行的。不过我会自己试试到底能多长,然后如果有机会我会为添加一个过长提醒。

同时我对被外星人劫持和一直无法联络道歉。为表歉意我会弄一个看上去不那么呛人和滑稽的新版本(而且不会有裸体法师)。
这部分内容明确了关键字和其他东西!感谢关注,Dienes!

=========================================================================================
这是我自己设置的Custom.xml,包括了Common Clothes,Tera Armor等MOD
这个文件覆盖同名文件后,会将在里面已设置好的一些MOD自动设置,就不需要自己手动设置了。注意修改Custom.xml后都要运行Lli.jar制作一个Lli.esp。
当然你也可以通过研究这个Custom.xml来了解一下它是怎么进行设置的(Ctrl+F搜索esm/esp可以找到每个MOD的具体设置,设置也可以在这里完成)。


如果你有某个MOD的Custom.xml设置,欢迎来本贴分享



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舒服的沙发
发表于 2014-3-20 13:05 | 只看该作者
L大总是弄点技术性很强的玩意!

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硬硬的板凳
发表于 2014-3-20 13:21 | 只看该作者
总是发那么屌的东西……看着就很厉害……
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冰凉的地板
发表于 2014-3-20 13:28 | 只看该作者
看着真是好,不支持中文可惜了 不过我仍然会用 ········ 多谢分享
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发表于 2014-3-20 13:41 | 只看该作者
看不懂啊
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发表于 2014-3-20 13:41 | 只看该作者
看起来很厉害的东西。。。会增加程序运行负担吗?
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发表于 2014-3-20 13:46 | 只看该作者
多谢分享
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发表于 2014-3-20 14:09 来自手机 | 只看该作者
感谢分享,mark   
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发表于 2014-3-20 14:26 来自手机 | 只看该作者
支持之下,期待大神汉化
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发表于 2014-3-20 14:50 | 只看该作者
感觉很厉害的样子
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谢楼主分享
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发表于 2014-3-20 15:26 | 只看该作者
这个很好的说   不用还原英文版本 也可以把  只是出来的mod装备都是英文的么。
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支持L大,有时间的话一定研究研究
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本帖最后由 alongexp 于 2014-3-20 16:18 编辑

L大发的都是技术型的精品,一般都要学习半天,才能掌握啊,脖子又僵硬了。。。顶。。。

顺便求教一下L大:merged patch ,Lootification patch ,ReProccer patch ,  Wrye patch 排序顺序如何最好。当然merged patch ,Lootification patch 你已经说过了。



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楼主辛苦了,好详细的介绍,好给力的指路!!!!
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发表于 2014-3-20 17:16 | 只看该作者
那位达人肯汉化一下
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发表于 2014-3-20 17:47 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2014-3-20 18:27 | 只看该作者
天使特警 发表于 2014-3-20 15:59
提示联系作者“Java。lang。Nullpointerexpection”

更新一下JAVA到最新版本。
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发表于 2014-3-20 18:30 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2014-3-20 18:46 | 只看该作者
本帖最后由 ldfxf 于 2014-3-20 18:48 编辑
alongexp 发表于 2014-3-20 16:09
L大发的都是技术型的精品,一般都要学习半天,才能掌握啊,脖子又僵硬了。。。顶。。。

顺便求教一下L大: ...

Bashed patch 0.esp
merged patch.esp
LLi.esp
所有ReProccer patch


把Merged Patch放到BOSS的userlist.txt里:

ADD: TES5MergedPatch.esp
BEFORE: LLi.esp

反正让它紧跟着Bashed patch就行

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 楼主| 发表于 2014-3-20 18:50 | 只看该作者
凝望…宿命般的 发表于 2014-3-20 15:26
这个很好的说   不用还原英文版本 也可以把  只是出来的mod装备都是英文的么。 ...

坦白说我没试过,因为在做补丁前进行设置的时候所有装备的名字就全是乱码了……不然我也不会说不支持中文
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发表于 2014-3-20 18:58 | 只看该作者
有木有懂虽说是很强大的东东。。。。
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发表于 2014-3-20 19:02 | 只看该作者
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发表于 2014-3-20 19:36 | 只看该作者
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发表于 2014-3-20 19:57 | 只看该作者
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发表于 2014-3-20 20:02 | 只看该作者
谢谢分享
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