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[MOD] 【2.23更新全模块】【汉化】Project Nevada - Extra Options 内华达计划 - 额外选项。内华达计划特性配置,内华达计划功能扩展。

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发表于 2015-2-22 08:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xjdezhanghao 于 2015-2-24 09:12 编辑

Project Nevada - Extra Options
原址:http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/47285/
作者:Gribbleshnibit8(TTW/内华达计划作者之一)

“内华达计划 - 额外选项”是可以访问一些内华达计划“幕后”变量的mod。
这些变量控制各种功能,比如使用植入装置时视觉模式消耗多少能量,行动点恢复多快。


首先需要内华达计划正确安装才能使用本mod。(一定要用最终版本)
看中了本mod的核心特性,主要是对“冲刺不收武器”、“冲刺速度修改”、“冲刺屏幕不抖”等功能感兴趣。
由于我仅使用核心模块并且时间有限,为了统一名词,仅对“内华达计划 - 核心”重新进行了汉化,即核心模块和额外核心名词统一。

平衡模块的子菜单名称暂时无法汉化,但不影响使用。如果是TTW用户的话,可能还会对内华达计划TTW兼容补丁感兴趣。
可选:
FNV版仅使用内华达计划核心/装备模块的全DLC兼容补丁。使用所有模块的玩家请继续往下看。

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一、额外核心
此模块已与内华达计划核心模块统一名词。
核心特性是首先获得更多选项的特性。这些选项可以对内华达计划添加的主要特性进行配置。

>>> Bug修复
* 修复“边跑边射”的动态准星
* 隐身小子效果显示。仅说隐形力场和潜行增加,没有数值。
* 库存分类现在会在初始化游戏时显示“军火贩子武器库”的商人单元。
* 库存分类增加了几种新的分类容器检查单元。开始游戏时有更多种物品可以被正确标记前缀。

>>> 新特性
预设
预设允许一击快速设置所有mod的选项。它们的目的是使得开始新游戏更加便捷,无需手动
设置所有东西。
预设数值大部分以辐射3FWE的数值为基础,并且对FNV使用的不同公式进行了调整。

预设系统可以处理内华达计划所有模块的配置设置,如果安装了所有模块,那么就会对它们都进行配置。
注意这个特性没有重置或撤销。如果你想使用其它预设,那么需要重新开始一个存档或载
入未使用预设的存档。

*内华达计划,默认:设置所有数值回到默认内华达计划设置。
*内华达计划,纯净:原版FNV,但是启用内华达计划特性。
*时代改变:内华达计划和原版之间的平衡,大体上等同于FO3的FWE“备用”设置。
*FWE模式:将内华达计划等效为FO3的FWE。
*我爱原版:原版FNV,启用很少内华达计划选项并禁用游戏性修改。
*心在华盛顿:尽内化达计划所能将游戏设置得接近FO3。
*困难硬核开启几乎所有内华达计划特性并将其设置为接近最大设置。痛苦会变得更加使人
难受,你不能快速旅行,你最好确保准备好了午餐。

物品稀少
玩过辐射3FWE硬核模式的玩家一定还记得“物品稀少”选项。这是一个使得物资真正匮乏
的硬核模式。
“物品稀少”使用动态系统移除游戏世界中的物品,使得食物以及其它物资变得更加稀有

这个系统不适合懦夫,移除的物品为了使得系统更加稳定会彻底消失。你无法将它们变回
来,即使禁用这个特性。
“物品稀少”系统每当玩家更换单元时对单元进行检查,并在同时移除物品。移除物品的几率给予玩家的幸运属性。
这个过程会有轻微延迟,所有你可能会看到存在的物品消失掉。延迟是必然的,无法移除

如果你觉得看到存在的物品消失掉影响代入感,那就不要使用“物品稀少”。


“物品稀少”不会移除任务物品、所属物品和特殊物品。它不会移除mod添加的独特武器或物品。
“物品稀少”仅在特定单元运行,不会干扰你的定制居所。
“物品稀少”也不会在mod添加的单元运行,除非使用补丁,这也是为了安全和实用。


“物品稀少”有如下相关选项:
*调试模式 - 这个选项会对“物品稀少”系统要移除或者不予理睬的物品应用着色效果。

绿色物品会留下,蓝色物品会移除。控制台会显示调试报告,报告发现了多少种物品,多少种物品会被移除。
*幸运修改 - 控制玩家的幸运属性对物品移除几率有多少影响。幸运修改为0,玩家幸运值
为10,则物品移除几率为0%。
*制作安全单元 - 通过在进入一个区域之前禁用“物品稀少”,你可以使用这个选项将此
区域添加至安全单元列表。“物品稀少”不会在该区域运行,这允许你将此区域制作为居所,或者在使用“物品稀少”系统前将一个区域设为安全居所。
*重置单元 - 从安全单元列表中移除一个区域单元,允许“物品稀少”对此单元进行处理

*制作安全物品 - 运行你从物品移除列表中移除物品。提供一种物品的实例,之后它就不
会再被“物品稀少”处理了。
*设置移除物品 - 允许你想“物品稀少”移除列表中添加更多物品,可以添加mod添加的物
品。

“物品稀少”系统仅会对区域单元进行一次处理。一旦此单元已被“物品稀少”处理过,那么以后它就不会再被“物品稀少”进行处理,除非你在此单元使用重置单元。这也就意味着你之前在“物品稀少”激活的情况下进入的区域单元以后就会变成安全单元,无论你再来到此单元多少次,里面的物品也不会变得更少了。

>>> 强化特性
子弹时间
内华达计划的经典特性,无需过多介绍 - 按下热键可以减慢时间,同时消耗行动点。相当于即时版的VATS。

现在可以配置三种选项:
*子弹时间下每秒消耗多少行动点
*新的视觉效果。从轻度边缘模糊到重度隧道视觉或双重视觉等。新的选项允许禁用所有屏幕模糊。
*新的色彩选项。默认的黄色已经经过一定修改,还有新的匹配添加的主要HUD的色彩选项,同时还有一些稀奇古怪的色彩选项,比如反转和负向等。


冲刺
内华达计划的另一个经典特性 - 正如名字所示,冲刺允许你加快移动速度,直到行动点耗尽。
当你撞在敌人身上时,你可以将其撞倒,只要你的力量有压倒性优势。

冲刺的新选项包括:
*全新的“冲刺!”perk,允许你在冲刺时不收起武器。不过你的命中率会受到严重影响。
*切换屏幕抖动开关。如果你不喜欢听到冲刺时穿过水的声音,或者其它氛围使得你的头晕目眩,你可以关闭抖动,这样你冲刺起来就跟行走一样。
*使用多少行动点。设置得越高,冲刺消耗越大,设置得越低,你的角色运动能力就越强。
*撞倒敌人需要多少行动点。如果你的角色很瘦弱,那么就将其设置得高一些。
*速度倍数,允许你将你的角色变成奥运会运动员。另外,通过调高速度倍数和较高AP使用相结合,可以使你的角色更有爆发力,冲刺维持的时间较短,但速度极快,可以迅速摆脱危险。


强化隐形力场
护甲或隐身小子的隐形力场现在可以通过热键开启或关闭。
为了保持游戏平衡,力场仅会保持短时间的稳定。当前稳定性在HUD中显示。

隐形力场的新选项包括:
*新选项允许修改护甲和隐身小子力场的稳定性衰减得多快。
*你现在可以决定隐形力场使用多少能量。


强化视觉模式
动力头盔以及其它高科技装备现在可以启用强化视觉模式,比如夜间视觉、热力视觉和电磁视觉。
如果没有装备动力甲作为动力源,则需要能量电池激活这些模式。

视觉模式的新选项包括:
*改变每种模式使用多少能量。如果你觉得某种模式很有用,那就把消耗调低。想让热力视觉消耗更大,就让它使用更多能量。
*使用植入装置的视觉模式时,默认你的AP仅会以一般的速度恢复。现在你可以将其配置得更慢或者更快。


爆破开锁
这个特性使得用炸药炸开上锁的容器和门成为可能。
这个特性没有使用特殊的界面,只需要将炸药放在距离锁足够近的位置,你就可能将其炸
开。
爆破开锁的新选项包括:
*可配置爆炸距离。因为如果火箭距离只有10英尺的话,其造成的伤害明显更大。
*不喜欢使用爆炸开锁,因为你害怕容器里面的东西被毁坏?现在你可以将这个特性关闭了

*一发胖子竟然炸不开一把简单的锁仅仅是因为你的爆破技能不足20,这是不是很扯淡?现
在你可以移除技能需求。把所有锁都炸开吧!

二、科技附加
此模块没有与内华达计划科技模块统一名词。

科技(神经机械)模块的最初计划还包括一些新植入装置。但是,由于时间原因以及缺乏创意或想法,这个计划就暂停了。
如果你有关于新植入装置的想法请将它们发布出来,但是一定要与已有的植入装置有明显的差别,作者可能会将它们加入科技模块。

>>>Bug修复
*电磁脉冲和高频植入装置已加入持有列表。
>>>新特性
挑战
虽然没有新的植入装置,但是现在有关于植入装置的挑战。
这些挑战的效果在新存档中可以达到最好的效果,因为它们以最初发现植入装置为主题。
这些挑战会给予经常使用植入装置的玩家以非常大的收益。

仿生之人:安装或移除50个植入装置。- 给予仿生爱好者perk,植入手术得到15%优惠。
让我升级:升级植入装置。- 升级植入装置后奖励经验。
武装起来:得到所有手臂植入装置。- 给予perk,手臂植入位置+2.
锻炼身体:得到所有躯干植入装置。- 给予perk,躯干植入位置+2.
开个好头:得到所有头部植入装置。- 给予perk,头部植入位置+2.
站得住脚:得到所有腿部植入装置。- 给予perk,腿部植入位置+2.


三、平衡完整
此模块的菜单名称无法汉化。此模块没有与内华达计划平衡模块统一名词。
平衡完整模块旨在完成最初的内华达计划平衡模块未完成的内容。
现在平衡设置有新的菜单,它们都直接添加在最初内华达计划平衡模块的菜单中。


>>>新特性
角色选项
*招牌技 - 给予一个技能点时招牌技能所获得实际技能点,以及设置招牌技能的基础数值。
*新的选项,可以对开锁、破解、口才检查和发现地点获得经验进行配置。


潜行和移动选项
*护甲重量 - 护甲是否携带其全部重量,或一般重量(与FWE类似)。

物品稀有度
*完全控制食物、弹药、药物、杂物的刷新。

杂项选项
*经济 - 控制商人相对如何对待你,以及他们多久刷新一次库存。
*世界 - 启用/禁用快速旅行,控制世界多久重置一次。

四、全DLC
DLC模块是对最初内华达计划DLC兼容补丁进行的发展与整合。
该补丁需要所有可选模块安装并启用,同时还要有所有的五个DLC,且不要再启用以往的5个DLC兼容补丁。
除了整合之外,这个补丁还包括对最初DLC补丁中已知bug的修复以及增加一些新特性。


>>>Bug修复
*修复拿取添加至死钱、赤诚之心中的植入装置时发生的跳出。
*不使用子弹时间但是使用科技模块时,植入装置GRX现在可以像最初设计的一样工作。
*库存分类对所有DLC物品的修复。
*现在遥控炸药包被解除时会正确给予玩家遥控炸药包。
*新的转换配方,将遥控炸药包和胖子地雷变为标准版本。

>>>新特性
*死钱保安头盔现在装备时有非常微弱的扫描线效果。
*烧焦的塞拉动力头盔(游戏被删内容)已经加入罗伊上校的死亡物品。此头盔已完全融入内华达计划系统。


==================友情链接=======================
汉化补丁:FNV终极版民间汉化补丁
汉化融入游戏本体,无需任何外挂插件。安全稳定。
里程碑mod:TTW
将FO3和FNV完美融为一体,用FNV的引擎进行FO3的冒险。稳定无比,不缺mod。

loveltzzm物品中文描述
几乎必备的mod,为所有物品增加独有图片与描述。
cwjohnnyCW萌幻系列
精品萌系mod,模块化,涉面广,兼容性强。萌妹控不容错过。持续更新中...

存档管理工具
防跳出优化工具

护甲平衡
TTW疑难解答

FNV的杂项模组
TTW的有趣插件

TTW的杂项模组

内华达计划额外选项
TTW内华达计划补丁
必备mod合集(MCM)
基础视觉增强:
EVE
智能HUD管理:oHUD
无缝式吸烟:点燃&吸烟
升级系统革新:熟能生巧
生物与NPC多样化:MMM

DLC性质综合mod:痛苦世界
合理的人物美化:Redesigned
各种经典军用装备:龙鳞战术套装
强大稳定的同伴管理mod:JIP-CCC
自由安装拆卸武器模组:武器模组菜单
画面视觉提升:Dynavision3 动态视觉
恢复游戏被剪内容:New Vegas Uncut
快捷地图任意快速旅行与遇敌:JIP-FTA
融入多种照明设备:Flashlight Nvse 手电
增加大量新生物:Monster Mod 怪物模组
丰富室内遭遇:Interiors Project 室内计划
丰富的天气景观:Nevada Skies 内华达天空
所有武器可进行三次改装:WMX 武器模组扩展
出售包括mod中的所有物品的各种售货机:VMW
包括mod在内所所有武器模组自动售货机:WMVM
DLC提示延后、教学提示取消、多种开局:流畅的开局
辐射1/2/战略版武器、弹药、武器模组:经典辐射武器

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发表于 2015-2-22 09:05 | 只看该作者
看起来不错,感谢分享。
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发表于 2015-2-22 09:13 | 只看该作者
春节的板凳!
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发表于 2015-2-22 10:00 | 只看该作者
木有用内瓦达。。。。支持了。。。
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发表于 2015-2-22 10:26 | 只看该作者
dddddddddddddddddddddd
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发表于 2015-2-22 11:19 | 只看该作者
额冲刺不收武器在哪里啊
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 楼主| 发表于 2015-2-22 11:23 | 只看该作者
wlm9086 发表于 2015-2-22 11:19
额冲刺不收武器在哪里啊

冲刺的新选项包括:
*全新的“冲刺!”perk,允许你在冲刺时不收起武器。不过你的命中率会受到严重影响。

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发表于 2015-2-22 11:25 | 只看该作者
xjdezhanghao 发表于 2015-2-22 11:23
冲刺的新选项包括:
*全新的“冲刺!”perk,允许你在冲刺时不收起武器。不过你的命中率会受到严重影响。 ...

好吧我这人就是粗心,不好意思,那个额外选项里面的 装备模块 为什么是404文件未找到,我全部都安装了,这正常吗
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 楼主| 发表于 2015-2-22 11:28 | 只看该作者
wlm9086 发表于 2015-2-22 11:25
好吧我这人就是粗心,不好意思,那个额外选项里面的 装备模块 为什么是404文件未找到,我全部都安装了, ...

正常,装备模块未完成
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发表于 2015-2-22 11:40 | 只看该作者
xjdezhanghao 发表于 2015-2-22 11:28
正常,装备模块未完成

突然有个很坏的想法,那个隐形立场支持的护甲是不是那种隐身甲,可不可以把他的效果加到其他MOD的护甲身上,这样就可以不断隐形杀人
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 楼主| 发表于 2015-2-22 11:54 | 只看该作者
wlm9086 发表于 2015-2-22 11:40
突然有个很坏的想法,那个隐形立场支持的护甲是不是那种隐身甲,可不可以把他的效果加到其他MOD的护甲身 ...

就是把可以按开关切换的隐形力加到其它护甲上?可以,而且很容易,只需要制作个兼容补丁把护甲加入内华达计划的隐身列表即可。
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发表于 2015-2-22 12:05 | 只看该作者
本帖最后由 wlm9086 于 2015-2-22 12:07 编辑
xjdezhanghao 发表于 2015-2-22 11:54
就是把可以按开关切换的隐形力加到其它护甲上?可以,而且很容易,只需要制作个兼容补丁把护甲加入内华达 ...


用FNVEDIT可以吗,内华达的隐身护甲列表是哪个文件的?Project Nevada - Extra Options.esm里面发现了很多隐形立场的关键字,在actor effect这栏看到了隐形立场,是不是给护甲加上这个效果就可以用?
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 楼主| 发表于 2015-2-22 12:20 | 只看该作者
wlm9086 发表于 2015-2-22 12:05
用FNVEDIT可以吗,内华达的隐身护甲列表是哪个文件的?Project Nevada - Extra Options.esm里面发现了很 ...

不是,是在内华达计划核心文件里找到stealthfieldlist,然后把它添加至新插件,之后在新插件的此list里面添加新记录,找到你想添加的护甲formid,加到里面就ok了。还有要把那个护甲的mod作为新插件的masterfile
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本帖最后由 wlm9086 于 2015-2-22 12:37 编辑
xjdezhanghao 发表于 2015-2-22 12:20
不是,是在内华达计划核心文件里找到stealthfieldlist,然后把它添加至新插件,之后在新插件的此list里面 ...


找到了stealth field list,在核心文件的actor effect 版块下发现 隐形立场,是这个家伙吗?
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 楼主| 发表于 2015-2-22 12:41 | 只看该作者
wlm9086 发表于 2015-2-22 12:32
找到了stealth field list,在核心文件的actor effect 版块下发现 隐形立场,是这个家伙吗? ...

那个应该没有list,带list都在formiid list里面
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发表于 2015-2-22 12:44 | 只看该作者
xjdezhanghao 发表于 2015-2-22 12:41
那个应该没有list,带list都在formiid list里面

这样子如同大海捞针,我是否可以在核心文件里面通过那个 中国潜行盔甲 看看他引用了哪个FORMID LIST来推断出是哪个?
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发表于 2015-2-22 12:46 | 只看该作者
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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wlm9086 发表于 2015-2-22 12:44
这样子如同大海捞针,我是否可以在核心文件里面通过那个 中国潜行盔甲 看看他引用了哪个FORMID LIST来推 ...

找到了,核心文件下,FORMID LIST版块里面的 PNx CStealth Field List 引用了中国潜行甲和其他2套盔甲,看来就是这货了。
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感謝漢化 我內華達計劃就缺這個了
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发表于 2015-2-22 15:17 | 只看该作者
wlm9086 发表于 2015-2-22 12:59
找到了,核心文件下,FORMID LIST版块里面的 PNx CStealth Field List 引用了中国潜行甲和其他2套盔甲, ...

LZ问个不相关的问题,那个GECK我打开内华达的某个ESP,结果也同时打开了数个关联的ESM,导致里面的内容戳综复杂,一大堆ESM和搅在一起,根本看不出哪个项目是我想修改的那个ESP文件的,这是我的操作问题还是GECK本身如此?
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 楼主| 发表于 2015-2-22 16:14 | 只看该作者
wlm9086 发表于 2015-2-22 15:17
LZ问个不相关的问题,那个GECK我打开内华达的某个ESP,结果也同时打开了数个关联的ESM,导致里面的内容戳 ...

geck本身就是如此,感觉超恶心,想知道要操作的mod有哪些项目,还得用edit查看。。。个人感觉一般的操作就用edit搞定好了。。。
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发表于 2015-2-22 16:14 | 只看该作者
这是极好的
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发表于 2015-2-22 16:17 来自手机 | 只看该作者
楼主真乃辐射区的劳模  辛苦了
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发表于 2015-2-22 18:03 | 只看该作者
xjdezhanghao 发表于 2015-2-22 16:14
geck本身就是如此,感觉超恶心,想知道要操作的mod有哪些项目,还得用edit查看。。。个人感觉一般的操作 ...

这样我就放心了,谢谢LZ
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发表于 2015-2-22 18:09 | 只看该作者
边跑边射确实有问题,谢谢解决。
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 楼主| 发表于 2015-2-22 18:39 | 只看该作者
rickyyeh2013 发表于 2015-2-22 13:07
感謝漢化 我內華達計劃就缺這個了

可惜没都汉化了啊O(∩_∩)O哈哈~
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 楼主| 发表于 2015-2-22 18:41 | 只看该作者
OYY273 发表于 2015-2-22 16:17
楼主真乃辐射区的劳模  辛苦了

哪里哪里,反正自己也得用,不如大家一起用啊。其实也就几个常客对我发的感兴趣
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DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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zhichiyixia `~~~~~~~~
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