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楼主: sawer
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[讨论] 一句话总结日式RPG的游戏性底下。

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发表于 2015-12-16 16:16 | 只看该作者
又臭又长的RPG剧情确实要不得,但不是说剧情一定排在在操作之后啊,玩过行尸走肉吗?
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发表于 2015-12-16 16:35 | 只看该作者
日本游戏没落感觉也和市场有关系。欧美市场太大,对日式游戏不买单。感觉日式游戏的未来在中国............中国都能轻松购买正版了,加上大家对亚洲美术风格的喜爱,日式游戏应该会有很大市场。
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发表于 2015-12-16 16:36 | 只看该作者
黑须kurosu 发表于 2015-12-10 17:37
我来给大家汇报一下“千万级的大作”都有哪些

Kinect大冒险,1904W

这主要还是和人口数量有关系啊!日本+香港+台湾+韩国+东南亚有多少人呢? 欧美人对日式游戏不怎么买单。日式游戏的未来在中国市场!
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发表于 2015-12-16 17:30 | 只看该作者
本人30岁,小学三年级[1994-1995年]开始在8位机上玩勇者斗恶龙2代,当时的DQ只有在电子游戏软件中介绍,我在二线城市,让叔叔去北京买的正版游戏,100多元钱买一款游戏在当年已经是很潇洒的事情了。算玩RPG游戏的历史,无论跟谁比,我都应该算最早的一批人了。
在这里说明下,最早的RPG游戏就是剧情式,回合制的游戏,记录存储依靠的是纽扣电池和记录日文信息,在当年全日文游戏的勇者斗恶龙仍然吸引我们一批人,说明剧情的力量。
现在社会发展快了,生活节奏也加快了,各种快节奏的游戏有很多,如果楼主喜欢,可以去玩,但请给情怀式的我们这代人一些期望。游戏分很多类型,RPG也有很多种,但剧情式、回合制也有它存在的价值,有它的一批热爱群众。否则,像我们这类不喜欢节奏快,操作复杂的游戏爱好者,面对全是这类游戏的环境,又该如何呢。
说实话,勇者斗恶龙的每一代,除了怪物篇和网游,我全玩过,很遗憾它的风格改了,就像你喜欢的人变了一样,物是人非,这种情怀又有谁懂。以后还会支持DQ、传说系列、国产三剑【仙剑、轩辕剑、古剑】,ARPG会支持塞尔达、双星物语,策略类的支持三国群英传和三国志,战棋类的支持梦幻模拟战等等,虽然有些游戏已经消亡了,但是仍希望在这个网游、手游横行的年代,经典游戏仍可以继续坚持下去,保持初衷。
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发表于 2015-12-17 08:32 | 只看该作者
我觉得日系的没落不是因为剧情,而是因为复杂,例如搞很多的物品组合等等,把真正打坏人的大事延误了
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发表于 2015-12-17 15:04 | 只看该作者
美式不也一堆强行播片的
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发表于 2015-12-17 22:29 | 只看该作者
GTA5如何解释呢楼主?
拉不出屎来怪地球没引力,做不出好剧情好游戏就说不需要剧情。

楼主是从割草无双开始玩游戏的吧?
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发表于 2015-12-18 12:30 | 只看该作者
我觉得老鬼说的没错啊,游戏性是第一的,战棋类也有游戏性,平板过关也有游戏性,当然这是极端的例子
首先是拿捏一个自己hold的住的游戏性 其次才是剧情
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发表于 2015-12-19 03:31 | 只看该作者
重點是劇情根本不亮眼吧.......
fallout4的找女兒...但跑不夠20分鐘已經被支線吸引開去
一開始感覺是不錯, 但說到底也是重覆著的行為(當然, 111避難所之類的大支線是幾有趣的)
當支線無聊了, 想回到主線, 才發現當初就是主線不吸引才不去跑主線....

之後....就迷惘了
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发表于 2015-12-19 17:03 | 只看该作者
本帖最后由 RT47 于 2015-12-19 17:06 编辑
momo2881 发表于 2015-12-16 16:35
日本游戏没落感觉也和市场有关系。欧美市场太大,对日式游戏不买单。感觉日式游戏的未来在中国............ ...


为什么在前面说了好几次 在欧美市场人气非常高的 最终幻想 王国之心 女神异闻录 黑暗之魂 血源 合金装备 又都被你无视了?还是说你要和他们一样 认为就算王国之心在欧美卖出了650万套 也还是小众游戏 欧美人不买单?所以日式游戏就是全没落了? 亏今年合金装备5这个日式游戏还拿到了TGA年度最佳动作冒险游戏大奖 结果还是被无视

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发表于 2017-7-17 23:55 | 只看该作者
所以巫師3是不是算拉基做了

整部遊戲幾乎大多數的時間都在看CG+聽NPC說廢話
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发表于 2017-7-25 23:05 | 只看该作者
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发表于 2020-3-25 15:10 | 只看该作者
游戏又不是只有一种类型。。。。。你喜欢无脑刷,无脑突,那就玩动作类游戏,不需要剧情,你玩PRG,没有剧情还叫角色扮演吗?
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