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[MOD] 功能定制工具(全特性、兵种、建筑)(兼容262版本)

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发表于 2018-4-17 13:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 slan 于 2019-3-27 16:55 编辑

终于被批准摸电脑了,待我先玩玩再更新。
本MOD整合了我以前的全特效性全定制功能,完全包含原有功能,所以使用前面功能MOD的,可以删除了。
http://bbs.3dmgame.com/thread-5722554-1-1.html
http://bbs.3dmgame.com/thread-5719138-1-1.html

262似乎只更新了多人游戏,最主要的是取消了之前被爆出的Red Shell广告追踪软件。所以应该是完全兼容的,如果发现有不兼容的BUG,消息我。


使用方法:将ALLTRAIT目录放入游戏目录中的DLC,或者文档下的MODS目录
提供效果:文明6各种特性效果定制。

优势:不需要研究特性啊、代码什么的。直接在SET中设定就好。
适用版本:理论上全部版本(论坛版或者正版),谨慎一些还是229及以后版本吧。资料片DLC有没有只会影响效果的出现,不会崩溃。
说明:默认设置了秦始皇使用。如果想让其他其他领袖也有特性,或者希望特性自由组合,请进行设置。默认开启了全文明领袖特性,还有一些特殊效果,如果不需要,请设置为"不要"。

         这个是给不太懂自己搞MOD的懒人用的,如果是自己可以搞MOD的牛人跳过吧。

建议:如果全开启,游戏就别玩了,3回合所有模式都能胜利了。不过如果希望刷成就,可以全开启。
          请根据自己需要选择合适的组合。小改怡情,大改伤身。
重构了不少代码。如果有问题或者BUG,留下所有版本以及DLC组合,我会修正的。
设置在MOD中的SET.xml中进行,其他sql文件如果你不懂,就别动,也别打开保存。
重要提示:如果出现间谍抽取资金为0的现象,请关闭“间谍进攻1回合”设置。
更新记录:
1.1.12  修正11更新带来的BUG。
1.1.11  将“自动添加万神之王”,修改为添加任何宗教信仰。代码查找“名称对照”。
1.1.10  增加经济政策槽修改,所有类型政策最多可增加三个。
1.1.9  新增“增加贸易路线”设置。
1.1.8  “增加城市地块加成”设置应要求拆分,修正一些错误。
1.1.7  代码优化,应要求添加购买地块费用衰减。
1.1.6  代码优化,MySpecialSetting中添加日志输出以及显示地图信息选项。在游戏右上角问号和菜单按钮的悬浮提示中查看。
         如果信息太长无法显示,可以在%USERPROFILE%\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\logs\lua.log中查看全部信息。
         Set.xml中,部分选项增加了所需DLC版本的注释。
1.1.5  代码优化,修正部分改良无法添加的BUG。
1.1.4  补充阿兹特克的特性兵种以及建筑
1.1.3  修正了每次进入存档都会额外刷新一次伟人的BUG
1.1.2  领袖设置补充了情景:雅德维加的遗产里的三个 领袖
         设置中补充了“自动添加众神之王万神殿”选项,该选项只生效于玩家。(不用担心抢不到万神之王了)
         补充了特性建筑中的区域部分(添加时忘记了Districts……自己不用的功能就是麻烦)
         新增了初始获得的市政配置,并且将原来初始获得科技的实现修改了。和市政科技加速选项取消关联,只要选择了就会初始激活
         新增了初始获得指定伟人的选项,该选项只生效于玩家。(不用怕修改了隐退次数后伟人被NPC抢走了)
1.1.1  修正地块加成无效,修正时代点数需求设置无效,增加旅游指数倍率
SET功能简介:
<MyLeaderSetting> <!--配置想要以下特性的领袖-->
<MySpecialSetting><!--配置想要特殊修改。-->
<AAMyTraitSetting><!--配置想要的特性,无兵种建筑改良-->
<AAMyTraitElementSetting><!--配置想要的特性建筑、兵种、改良建筑-->
<AAMyInitialActivationCivicsTech><!--配置初始启动尤里卡科技-->
<AAMyInitialActivationUnits><!--配置初始获得兵种-->
<MyCommemorationSetting><!--配置想要的时代特性-->
<MyGovernorPromotionSetting><!--配置想要的总督特性-->
<AAMyPromotionSetting><!--配置想要的强化特性-->
<AAMyAbilitiesSetting><!--配置想要的被动特性-->

MySpecialSetting中提供的功能组:
输出日志
地图信息
自动探索全地图
取消高难度AI额外开拓者
取消小道消息前缀
自定义改良建筑
自定义建筑
所有的资源可采集
去除奇迹位置限制
众神之王
自动添加众神之王万神殿
设置部分属性生效回合
属性对敌人生效
增加城市房屋
增加城市人口
增加城市宜居
增加城市忠诚
增加城市地块魅力
增加城市地块加成
旅游业绩增加
增加初始地块
无视人口建造区域
市政加速
科技加速
增加金钱
增加金钱倍数
增加信仰
每回合获得大量生产力
全资源获取
增加使者
加快同盟点获取
获得总督头衔
可获得1个额外的通配槽位
可获得1个额外的军事槽位
建造次数增加
工人可加速奇迹
工人可加速区域
全单位每回合升1级
传教次数增加
使徒升级
使徒升级所有技能可选
间谍升级所有技能可选
间谍获得全晋升
使徒获得全晋升
调整间谍进攻等级
调整间谍防守等级
间谍部署无需时间
间谍进攻1回合
移动力增加
攻击距离增加
攻击以后可再攻击
视野增加
战斗力增加
直接攻击支援单位
掠夺只消耗1个移动力
占领城市后强制信仰本国宗教
中立地区恢复
敌对地区恢复
击败对手后恢复
编队单位获得相同移动力
反隐形
攻击后仍可移动
忽略地形移动力影响
忽略河流移动力影响
忽略登船移动力影响
可攀登悬崖城墙
在移动或战斗后,依然能治愈
没被地形阻碍的视野范围
不受敌人控制区影响
学会区域控制
可以进入外国领土
陆运路线无法被掠夺
海运路线无法被掠夺
远古时代(默认0点)
古典时期(默认6点)
中世纪(默认12点)
文艺复兴时期(默认18点)
工业时代(默认24点)
现代(默认24点)
原子能时期(默认24点)
信息时代(默认24点)
宣布正式战争(默认100%)
战争同盟(默认100%)
宣布突袭战争(默认150%)
宣布圣战(默认50%)
宣布解放战争(默认0%)
宣布领土夺回战争(默认0%)
宣布保卫城邦战争(默认0%)
宣布殖民战争(默认50%)
宣布领土扩张战争(默认75%)
宣布黄金时代战争(默认25%)
宣布报复战争(默认50%)
宣布意识形态战争(默认50%)
占领城市产生的战狂点数的百分比修正(默认50%)
占领最后一个主要城市产生的战狂点数的百分比修正(默认200%)
占领最后一个次要城市产生的战狂点数的百分比修正(默认100%)
战狂点数在外交上的衰减率(默认50%)
如果在战争中减少的战狂点数(默认40%)
如果谴责减少的战狂点数(默认20%)
解放城市减少的战狂点数(默认32点)
将城市夷为平地产生的战狂点数的百分比修正(默认200%)
选择归还城市产生的战狂点数的百分比修正(默认100%)
脱离黑暗时代的点数(默认12)
进入黄金时代的点数(默认24)
任何城市都可以夷为平地
间谍活动的最高级别
野蛮人的等级
野蛮人的大胆攻击
野蛮人减少的攻击欲望
野蛮人的基础攻击欲望
野蛮人营地海岸出现几率
野蛮人营地数量
野蛮人营地之间的距离
野蛮人营地距离城市基础距离
野蛮人营地出现几率
野蛮人刷出高科技兵种几率
野蛮人每次刷兵出现数量
野蛮人是当前时代科技的百分比
圣遗物
扩张土地
银行开巨作槽
紫禁城增加槽位
通用调整槽位

1、SET中,第一组设置希望给哪个领袖提供效果。可多选,如果MySpecialSetting中“属性对敌人生效”设置为不要,理论上除了全局生效的修改,AI不会享受修改。     
2、其他的设置很简单了,看下面哪个顺眼想要,就在前面设置为""即可,如果有“parameter1”参数,根据自己需要修改即可。
     文明特性为了考虑以后新版本的兼容,如果表中没有提供设置,或者没有设置为 "不要"。都会默认生效。其他的,如果没有设置为"要",都不会生效。
3、兵种强化和被动技能,不建议全选,虽然你可以全选也不会崩。
4、有些特性或者效果,是资料片、DLC、情景模式中才会生效的。如果没有对应的DLC,或者没有进入对应的情景模式或者资料片,选了也不会有效果。

PS:设置里的引号是有意义的,别删除,只改文字就可以。

编辑时,尽量别用WIN的文本编辑器,不过非要用只要不改变sql文件也能运行。
最好自己找个高级文本编辑器,比如Notepad++什么的。





























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舒服的沙发
发表于 2018-4-17 14:04 | 只看该作者
大大,这个是放在DLC里面还是MODs里面啊,我的一直跳出错误
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2018-4-17 15:33 | 只看该作者
SaberYuuki 发表于 2018-4-17 14:04
大大,这个是放在DLC里面还是MODs里面啊,我的一直跳出错误

这两个文件夹都行啊。STEAM还是论坛版?游戏版本多少?进的什么模式?报错的那个数字是什么?

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冰凉的地板
发表于 2018-4-17 15:53 | 只看该作者
slan 发表于 2018-4-17 15:33
这两个文件夹都行啊。STEAM还是论坛版?游戏版本多少?进的什么模式?报错的那个数字是什么?

...

谢谢大大已经弄好了,重新安装了一遍就可以用啦

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发表于 2018-4-17 17:00 | 只看该作者
大神!!!!!!!!!!
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发表于 2018-4-17 17:19 来自手机 | 只看该作者
“圣遗物”后面的参数要设置多少?是不是只要有伟人消耗掉就会获得遗物?
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 楼主| 发表于 2018-4-17 18:32 | 只看该作者
SaberYuuki 发表于 2018-4-17 17:19
“圣遗物”后面的参数要设置多少?是不是只要有伟人消耗掉就会获得遗物? ...

设置的是隐退次数,理论上,现在资料片兴衰迭起有26个遗物,设置27应该就可以获得全部遗物了
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发表于 2018-4-17 18:49 | 只看该作者
666
这东西基本把其他MOD秒杀大半啊~~
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发表于 2018-4-17 19:09 来自手机 | 只看该作者
slan 发表于 2018-4-17 18:32
设置的是隐退次数,理论上,现在资料片兴衰迭起有26个遗物,设置27应该就可以获得全部遗物了
...

是不是说每次伟人隐退就获得一个遗物?
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 楼主| 发表于 2018-4-18 00:22 | 只看该作者
SaberYuuki 发表于 2018-4-17 19:09
是不是说每次伟人隐退就获得一个遗物?

是的,其实那个模块就是修改伟人隐退次数用的
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发表于 2018-4-18 08:34 | 只看该作者
又有新玩具了,哈哈,拿走!
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发表于 2018-4-18 14:43 来自手机 | 只看该作者
slan 发表于 2018-4-18 00:22
是的,其实那个模块就是修改伟人隐退次数用的

嗯嗯
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发表于 2018-4-18 14:44 来自手机 | 只看该作者
SaberYuuki 发表于 2018-4-18 14:43
嗯嗯

看到后面注释,是贞德隐退次数
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发表于 2018-4-19 01:21 | 只看该作者
为什么我用着没效果呢?是因为修改过游戏的原始文件还是与其他mod冲突呢?
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 楼主| 发表于 2018-4-19 15:37 | 只看该作者
gotenks 发表于 2018-4-19 01:21
为什么我用着没效果呢?是因为修改过游戏的原始文件还是与其他mod冲突呢? ...

应该是MOD冲突,我都是修改客户端数据,并且基本所有的修改内容都添加了不存在跳过。就算你修改原始数据文件,你也只是修改或者删除数据,应该不会删除类。
有一个调试无效MOD的方法:
1、重新开启客户端,开一局游戏。
2、进入游戏后,先点保存,看看存档页面的MOD列表中MOD是否存在。
3、如果存在,切出来
     进入%USERPROFILE%\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\logs目录
     打开Modding文件,搜索要确定的MOD的文件,比如我的搜索“Data/MySqlSupport.sql”,找到文本最后一个。
4、正常来说,你看到的信息应该是这样的:
<

如果出现了“Warning”,就是这个文件加载错误。
你可以把这个信息提交上来,让别人排查错误。
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发表于 2018-4-19 15:48 | 只看该作者
楼主特色区域好像不全,朝鲜那个书院,俄罗斯的圣地,都没看到能建
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发表于 2018-4-19 20:20 | 只看该作者
slan 发表于 2018-4-19 15:37
应该是MOD冲突,我都是修改客户端数据,并且基本所有的修改内容都添加了不存在跳过。就算你修改原始数据文 ...

是没加载上,我把缓存文件和其他MOD全删了,现在正常了
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发表于 2018-4-19 22:39 | 只看该作者
兵种应该不全,建筑也不全,期待能够补全,或者说下补全方法
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 楼主| 发表于 2018-4-19 22:52 | 只看该作者
yujiesea 发表于 2018-4-19 15:48
楼主特色区域好像不全,朝鲜那个书院,俄罗斯的圣地,都没看到能建

更新就有了,我忘了Districts里的区域
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 楼主| 发表于 2018-4-19 23:13 | 只看该作者
本帖最后由 slan 于 2018-4-19 23:26 编辑
vea 发表于 2018-4-19 22:39
兵种应该不全,建筑也不全,期待能够补全,或者说下补全方法

有可能,毕竟是我自己写的XML读取工具,可能有些特殊写法的数据我没有读取到。我自己不用特性单位功能的……所以只是把读取到所有有TraitType参数的内容加进来,实在懒得一个个去对照查找。


添加其实很简单,做这个MOD就是为了方便添加修改,如果我提供的数据少了,你可以自行添加。

如果是区域,应该查看Districts和DistrictReplaces,数据ID应该是DistrictType
如果是建筑,应该查看Buildings和BuildingReplaces,数据ID应该是BuildingType
如果是兵种,应该查看Units和UnitReplaces,数据ID应该是UnitType
改良只查看Improvements,数据ID应该是ImprovementType

首先你要知道那个单位的数据ID。根据这个ID,在单位对应的Replaces选项里找到替换数据ID
然后在SET对应的数据组中新增一行,以建筑来举例
<添加完成后保存就可以。
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 楼主| 发表于 2018-4-19 23:26 | 只看该作者
yujiesea 发表于 2018-4-19 15:48
楼主特色区域好像不全,朝鲜那个书院,俄罗斯的圣地,都没看到能建

补充了,我忘了加区域……
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发表于 2018-4-20 17:56 | 只看该作者
楼主用了mod后总督好像没特性了
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 楼主| 发表于 2018-4-20 19:25 | 只看该作者
wg瓜 发表于 2018-4-20 17:56
楼主用了mod后总督好像没特性了

总督属性说白了就是附加给总督所在城市的几个属性。
如果你在MOD中设置了总督属性,设置为要的属性是附加给玩家全部城市的。那同样的总督提供的属性重复了呀,肯定加不上。
总督属性已经很强了,懒得再新建一份同时生效的了。

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哦哦谢谢楼主
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发表于 2018-4-21 14:26 | 只看该作者
兵种建筑好像都不全,需要补全,有空更新下吧
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 楼主| 发表于 2018-4-21 16:22 | 只看该作者
yujiesea 发表于 2018-4-21 14:26
兵种建筑好像都不全,需要补全,有空更新下吧

说下哪些没有,我来添加。我自己不用这个功能,所以懒得去对比
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滑稽[永久版]

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发表于 2018-4-21 18:28 | 只看该作者
请问如果我在配置一些加成时选择了不要,那我在游戏中正常获得加成的时候这个加成会不会没掉
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 楼主| 发表于 2018-4-21 18:31 | 只看该作者
打酱油的啦 发表于 2018-4-21 18:28
请问如果我在配置一些加成时选择了不要,那我在游戏中正常获得加成的时候这个加成会不会没掉
...

不会,所有配置都是额外获得的,不影响原来的效果。
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发表于 2018-4-22 10:52 | 只看该作者
看了一下更新,好像是1.15比较全了,提个建议,能不能再百科里看到自己到底有啥特性,还有众神之王也是,特别是情景的特性,很多都不知道
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 楼主| 发表于 2018-4-22 14:47 | 只看该作者
本帖最后由 slan 于 2018-4-22 16:24 编辑
yujiesea 发表于 2018-4-22 10:52
看了一下更新,好像是1.15比较全了,提个建议,能不能再百科里看到自己到底有啥特性,还有众神之王也是,特 ...

更新1.1.6,功能就有了。
关于众神之王你说的我没理解,这个MOD部分是之前论坛大神的思路,我并没有修改他的实现思路,只是转变了一下形式让他兼容性更好。
众神之王的效果是面向包括NPC的全部文明的,并不只是附加在玩家身上,是否开启看宗教百科中有没有就好了。
你是不是对这个设置的效果理解有歧义?认为这个是加在玩家身上的?小心,如果你没有开启自动获得万神殿,NPC会抢走这个效果的。
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