高级玩家

- 贡献度
- 26
- 金元
- 2066
- 积分
- 311
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2009-7-26
|
本帖最后由 gameant 于 2010-12-17 22:12 编辑
上图是我第3次当选非洲小国津巴布韦总统后的截图。
这是从12月10日晚上8点开始到12月13日凌晨3点反复拼杀的成果。
津巴布韦开局时负债是国内GDP的 282.5倍,在此期间我采用了多种游戏策略,遭遇了无数次凄惨的暗杀,无数次恐怖组织的死亡威胁……终于摸索出了治国之道。现在,我可以骄傲地宣称——只要没有战争,我将成为津巴布韦的终身总统!
对这款游戏,我的主要心得是"人民生活质量重于经济发展,长远发展重于短期暴利,而教育与科研则决定未来世界的归下面
下面说说如何在游戏中获得不死之身。
图1是当年的支出预算界面,请注意“每年预算中的债务”,在游戏内修建任何建筑,都会向“World Bank”或者"IMF"贷款(图2),当年的贷款不会在当年预算中增加债务值,但是依旧会增加当年的支付预算。每年预算中的债务会在第2年的1月重新计算。
开局后请在第一时间申请减债!我不知道究竟最高能申请减多少,大家可以自己尝试,我一般是按每年预算中债务的20%申请的,能否申请成功与当前的收支状况有关,如果正处于收入激增的时期,将很难成功。
第3张图是当年的税收预算,第4张图是当前的经济状况。注意:当“今年的税收预算” + “出口收入”连续1个月(可能比一个月稍微长点)小于“今年的支付预算”时,你将收到“死亡警报”!(这时会出现一个电话,或者一张描红的报纸,或者一个戴墨镜的枪手画面),如果不能在尽可能短的时间内改变收支差距,游戏将自动GAME OVER!
游戏中收入的主要来源除了税收,就是“外贸出口”,第5张图显示了如何打开外贸界面,游戏中绝大多数物资都可在开局后第一时间卖给美国,只要贸易合约中的售价高于当前国内进口价(Purchase),就值得出售。为了刺激国内经济发展,对某些物资我们甚至可以忽略国内需求而完全用于出口。因为此时同一商品的进口价低于出口价,我们甚至可以从价格更低的国家进口商品再出售给存在较高需求的发达国家。
在国内收支平衡的状态下,我们可以降低各部门的行政支出,而用节省的开支尽量增加就业人数,以此方法扩大国内市场需求,从而刺激经济发展。在游戏2年后,世界市场的低端产品基本供大于求,“扩大内需”可成为弱小国家发展经济的主要策略。
在经济平衡的状况下,千万别忘了发展科技,不要盲目的全面投入,请根据本国资源状况选择优先发展的项目。因为后期市场供大于求时,产品质量将成为贸易竞争的关键。
4.18版本有2个明显BUG,鱼和电力的出口合约无法被玩家顺利实施,此类资源占主导地位的国家,目前将很难顺利游戏(例如,缅甸,稍有不慎,2个月就会OVER)。
4.18版本还有一个致命的BUG,运行2到3年后,很容易发生数据溢出,导致GAME OVER。
据官方消息,此类问题已在4.19版本解决,希望有高手尽快提供4.19版本的破解补丁。
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|