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[心得] 全力推荐《乐高星球大战3》——如果你不喜欢乐高,或者对下载存有疑虑,请看此篇

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发表于 2011-3-27 02:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 potatoding 于 2011-3-27 03:02 编辑

刚刚玩了半个小时的《乐高星球大战3》,忍不住先退出游戏写下心得给大家。
        这是继《子弹风暴》后,第二个本人禁不住要码字来抒发情感的作品。。。- -|||。

        本文从整体、画面、手感及操作、内涵四个方面来讲~

一、整体:

      刚进游戏,“A Long time ago”的那段字幕显示时间微微长了点。菜单非常简单,比起其他游戏来说不那么“酷酷”的,也不够精美。我觉得如果作成乐高积木拼出来的那种字体,然后每按一次回车,所选的项目就炸碎 可能会更好。

      进入游戏后感觉非常大气而又不失幽默。女友目前正和我冷战,但是刚玩上这个游戏我就乐了。。。虽然心情还是不是很好,但起码说明这款游戏确实有趣。实话说这是我玩的第二个乐高系列游戏,接触的第一部作品是PSP上的《乐高:印第安纳琼斯》。虽然跨机型、跨题材,但是乐高的风格无论在什么平台上都保持得非常一致。乐高游戏大多取材于电影或动画,再加上又是出身于全球流行的乐高积木,所以虽然是一款FANS向的作品,但是游戏受众不输于原创游戏。国内玩乐高系列的我基本没见过,我个人觉得主要是文化上的差异,确切点说是 乐高积木 在中国的推广不及西方。因此大多数人对于把人物给"乐高化"并不很感冒。我本人是乐高饭,小时候玩了三年,虽然早就不玩了,但是对乐高还是很有感觉。逛商场的时候路过儿童区总要去看看又出了什么新的系列了。

      扯远了,回到主题。本作很好地还原了乐高积木的感觉(应该是每部都如此,虽然我没玩过),因此,如果你对乐高积木并不感冒甚至毫无兴趣,本作品的乐趣会少一半的。。。
















二、画面:

      不得不说《乐高星球大战3》的游戏画面无法与时下风头正劲的各所谓 3A 级游戏媲美。但是我觉得这和游戏取材于《乐高系列》是分不开的。积木嘛,无非就是各种规则的多边形,乐高积木的形状大多比较复杂,但是拆开来也就是基本的各种多面体。因此无论游戏画面怎么渲染怎么特效,你看到的似乎都是 “把粗糙的多边形染上纯色” 。再怎么逼真,游戏还原的也是积木,不是现实生活中的事物。但我觉得这也是种优势,至少,游戏无需像《全战》那样每个士兵的细节和材质都那么精美,结果一到万人大战的时候,配置一般的机子就开始掉帧。

      个人感觉,在那么多星战系列游戏中,本作是对电影的还原是最好的,尤其是宏大的战场。我想这得益于它的画面。正因为对单个单位的刻画非常简单,描写数十甚至数百个单位的场面就非常流畅。而且,可以让电脑把资源更多地用于阴影及其它特效中去。游戏目前的画面水平,已经非常好地还原了乐高积木。而乐高积木的精髓在于用规则的零件拼凑并适当地还原了原题材的细节,同时又带有自己的风格。


三、手感及操作:

      没啥说的:深入浅出。游戏一共就那么几个按键,跑啊跳啊砍啊拼啊,全靠这几个按键在不同时候的不同用处。但是要玩好我觉得有一定难度。我觉得可能因为游戏为了还原 “一切世界都是塑料做的” 那种感觉,人物有一些飘。需要往高处跳的时候会有些难度。另外,光剑砍下去的手感非常好,发射导弹激光等的手感也很不错。如果一定说哪里不好的话,我觉得可以把手感做得更重一点。拿积木来说的话,游戏中凡是可以破环的物件或者人,最后都会碎成一块块的积木。但是总有那么一点点……似乎积木搭得不够结实或者不够紧的感觉。积木炸成零件时候的声音可以做的微微厚重一点,碎积木跳动的时候飘的感觉少一点,或许会更好。与正统作品中刀刀见血拳拳到肉的真实比起来,本作更有趣味性。


四、内涵:

      可能有些人觉得只是款娱乐的游戏,谈何内涵?或许内涵这词用的不太恰当,总之我觉得乐高系列的游戏,最最打动我的地方,就是完成儿时的梦想:让自己搭的乐高动起来。当然,乐高出过无数款带马达的可操作的积木,但表现力度仍不及虚拟的游戏乐高积木。我觉得乐高积木从来就不是只给孩子玩的,它强调的是那种欢乐轻松的气氛。乐高游戏也综合了动作、射击、飞行、解谜等一系列要素,迎合了各个口味的玩家。《乐高星球大战3》具备了小品游戏的幽默和精美,同时兼具大作的气质和严谨(当然也包括安装后体积)。我确实觉得还没玩的童鞋应该尝试一下,你很快就会喜欢上的。

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