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[心得] 【长篇巨著1】元素武器的DOT(damage over time)机理之终极解析(本内容随时保持后继测试和更新,众人拾柴、集思广益,完成探究)

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发表于 2011-6-19 00:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 _Kyros 于 2012-2-8 11:41 编辑

本帖根据后继测试和与玩家们的回帖探讨,随时保持更新!

无主自打09年10月末登陆PC以来,到现在为止是凡和伤害类有关的知识,差不多研究个遍了,包括子弹伤害,硬性伤害和暴击伤害等等,而惟独DOT伤害(damage over time)没有统一测试过,就是因为DOT伤害基本上是无规律可循,而且不像前面所提到的伤害那样可以总结出一个公式,用这个“万能公式”套用即可,而DOT伤害却没有无固定的套用公式,不仅如此而且还和硬性伤害部分相互关联不多,在搜索着方面的知识时候,各个论坛也没有太多这方面的知识,关于DOT伤害这一点WIKI也没有作过多的介绍,在DEBUG数据中也查不到有关方面知识,因此才有了这次的测试。

本次测试主要在DOT的4个指标方面进行实验:DOT触发率DOT持续时间DOT触发级别DOT伤害

因为DOT主要分火电酸3种,3种都测试得需要超巨大量的体力与脑力工作,还不一定全面,因此,本次有测试的地方都以酸性DOT为例(即使如此也可窥见DOT原理一斑),其余2种以后再做测试:

一、DOT触发率
测试触发率时候分别使用两类枪:普通元素枪和必触发和高触发的一些传奇枪,首先说前者,普通元素枪(非红字)出DOT的几率非常小,先举两个例子:2个毒冲锋枪都是乘4系数(WT出厂),只是把枪身换了一下其余不变,结果是射速12点几的那支完全打出55弹夹,打击鲜肉冰棍,结果触发发了5次,且没有DOT出现‘后者用射速4点几的那支完全打出55弹夹,也打击鲜肉冰棍,结果触发了7次,出现了1次DOT,可见普通元素枪触发几率小,进而出现DOT的几率更小。必触发和高触发的一些传奇枪就好说了,DOT出现的几率相当高,其中慢射速枪械中,火山和猎户座基本上是最多间隔2-4就能出一次DOT,有时甚至是在几枪之内枪枪出DOT,然后是犀牛、污染,奇美拉,白羊和前两者差不多也是最多间隔2-5枪就能出,随后是复仇女神和火焰鹰,因为二者不是必触发,所以染DOT率随之也要稍小一些,不过和其他类枪支比还是很高;瘟疫和友好火力触发触发还可以,但是友好火力DOT几率不是很高;快射速枪械中,地狱火不错,是必触发的,因此出DOT率也很高,巨蛇座因为不是不触发,因此,染DOT率要次之,至于天龙和海啸就别说了,触发都是个问题别说染DOT了。

触发率和硬性伤害无关,打出较高的硬性伤害值,可能没触发DOT伤害;打出较低的硬性伤害值,反而可能触发了DOT伤害。

一般来说,专用属性抗的敌人是打不出DOT的(有的可以打出也是一串'0'),对于酸性DOT来说,比如化学赤矛兵、酸性狗、狮蚁和拉卡都打不出DOT,免疫类敌人倒是可以打出,但是全部是一串“0”,就像僵尸,克诺斯将军貌似也是,还有就是大章鱼和大象等BOSS,印象中好像也没打出过DOT,另外是长腿蜘蛛用枪打不出酸和火,电的DOT,但是,莉莉丝的火凤凰,静电等却能够打出DOT伤害,而且扣血还很多;最后是人类敌人携带有高效抗酸盾和极度抗酸盾,也可以减少DOT出现机会,昨天在测试时候到屠夫竞技场,在山洞路上打一个浑身披铠甲的土匪首领,用火焰鹰打他,其余人是一烧一个准,不过打他半天也没烧出DOT,最后打死一看从身上掉落一个极度抗火盾来。

二、DOT持续时间
以酸性DOT为例,经过反反复复地测试,把所用类的敌人都试了一遍,终于总结出了结果,首先让来定义一下,根据DOT的持续时间,主要分为两种:1.普通DOT;2.叠加DOT(形成原因终于弄明白了,是打在了一个部位几率感染了另一个部位,究其原因是由于HitRegion造成的,要是打赤矛医疗兵,轻松打出叠加DOT,因为赤矛医疗兵身上11个HitRegion;打迷失山洞和垃圾海岸的龙虾幼体,怎么打也不会打出叠加DOT,因为可以染DOT的HitRegion仅有一个)。普通DOT是指打出触发伤害后触发的一次DOT,只一次,伤害值可能有所不同,持续时间是14-18秒(大多数是14秒左右),根据敌人不同而时间不同,但是差别很小。叠加DOT是指打出触发伤害以后触发的两组或者两组以上的DOT,明显可以看出,是一枪打出的两组(或者以上)DOT叠加在了一起,两组(或者以上)DOT值既可以相同,也可以是一组值大,另一组值小,一般是一组先出另一组后出,两组的叠加DOT的时间随着后出的那组值推迟时间不同而不同,至少是在16秒,有的甚至多达二十多秒,2组以上叠加的时间比前两者时间会更加长。DOT的持续时间和枪械等无关,你用污染者打土匪打出DOT持续14秒,同样用巨蛇,酸性升仙炮或者大黄蜂打同一个敌人,打出的普通DOT也都是14秒;而且也不分敌人种类,只要是可以能够染到DOT的敌人,普通DOT时间都是14-18秒,不管你是打在凶悍身上还是赤矛身上或者外星人身上,都在这一时间段内;也不论你的武器等级高低和配件的不同,拿低等级的低Tech pool的污染者,和拿高等级高Tech pool的污染者打在同一个外星人身上产生的DOT时间是一样的。同时也和你与敌人的等级差距无关,你满69级打69级的鲜肉冰棍产生的普通DOT和回一周目打11级邦头子的产生的普通DOT时间是一样或者差不多的,见下面:


三、DOT触发级别
DOT触发级别其实是和枪械的本身的触发乘数和Tech level是无关系的,对于必触发枪械来说,也和是否消耗Tech pool中的能量无关,消耗能量可能打不出DOT,而没消耗能量倒可能触发DOT。
上面已经说了,低等级的低Tech pool的污染者的DOT效果其实和高等级高Tech pool的污染者DOT效果是一样的,因此也就和元素枪的触发规则没有联系,打出*4系数的硬性伤害,有可能没触发DOT,而打出了*1的硬性伤害反倒是触发了DOT。DOT伤害有其自己的触发级别,一般元素武器都有3-4个触发级别,那污染者来说打鲜肉冰棍,可以打出伤害范围有220+-250+,以95为结尾的一组DOT值;500+-560+,以202为结尾的一组DOT值;860+-910+,以335为结尾的一组,此外还不算产生叠加DOT时候出现的新DOT值,比如700+和950+伤害,打机车头也可以打出3组不同DOT值。不仅如此,用污染者打野生盔犬,可以打出4组不同DOT值。另外,就是一些低Tech level的元素武器,仅仅是*1系数,不要小看这*1系数,因为这是和触发乘数无关的DOT伤害,比如说*1系数的MG----绞肉机,打机甲战士和野生盔犬同样可以产生3组不同DOT值,只要触发DOT,结果扣很多机甲战士的血,而绞肉机的硬性伤害对于机甲战士却小到可以忽略。

四、DOT伤害
DOT伤害才是4项指标中最重要的一个,研究前三个也是为了最后一个做的准备。大家必须先清楚的就是DOT伤害无公式可套用,为了测试全面,我先做了9个视频,前7个是武器熟练度为0级,无任何MOD和技能的,1级的污染者,后两个是从另外7个视频中挑选出的2个,是武器熟练度为50级,+42%伤害MOD和8点Impact技能的,69级的污染者,这些足以说明问题了,测试对象是鲜肉冰棍,仅以普通DOT为测试,叠加DOT暂时不测:

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