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[讨论] 《共同推广ToME4》职业篇——时空守卫介绍(已补完,感谢2楼)

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发表于 2011-11-27 23:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 batric 于 2011-11-28 21:20 编辑

群里的大伙都在努力讨论发帖推广这一roguelike神作
在群里吼了很久的我也来添一把柴~
有推广有更多人玩就会有专区有汉化,让更多人玩TOME4就是成功
多样的种族,丰富的职业,随机的迷宫总能带来更多的乐趣,每次都能获得截然不同的战斗体验

游戏介绍和下载链接:
http://bbs.3dmgame.com/thread-2546812-1-1.html

游戏种族介绍:
http://bbs.3dmgame.com/thread-2603164-1-1.html

时空守卫(Temporal Warden)
时空守卫并不是默认就有的职业,是需要在游戏过程中解锁,解锁的流程我就偷懒的抄一下其他朋友写的部分了:
时空守卫的解锁开始于在主线任务第二步,即探索四个地城中的Daikara第四层,在地图中可以看到类似黄色闪电的传送点,进入并通过之后即可解锁。
解锁攻略的部分我会今后再开一个新档的时候补上,其难度比较高,尤其是进入后第四层的双boss,近战职业可能会被风筝,并且由于场景是湖边,没有水中呼吸装备的话战斗会比较棘手。
下面首先来介绍职业基本资料
职业加值:
Stat Modifier
Strength +2
Dexterity +3
Constitution 0
Magic +2
Willpower +2
Cunning 0
职业需要的属性也很多,Str,Dex,Mag,Wil四种属性都有需求
当然,如果同时兼顾四个属性的话,必然会造成初期弱小的状况。所以我在这里推荐大家主修Dex和Wil,理由嘛,我在之后的技能讲解中会阐述的~
时空守卫的资源也比较特殊,是一种叫做paradox值的资源,paradox值的具体效果见二楼,我就不抢别人的功劳了~



下面是主要技能介绍
Techniques 技术

一。双武器(Dual weapons)Dex系技能,需要解锁
     双武器训练(dual weapon training):增加双持时副手武器伤害
     双武器防御(dual weapon defense):增加双持时的防御值
     精准(precision):增加护甲穿透
     动力(momentum):增加攻击速度,每回合消耗耐力
二。双武器技巧(dual techniques)Dex系技能
     双武器打击(dual strike):先用副手武器打击,如果命中,则造成眩晕并追加一次主手武器打击
     飓风(flurry):立刻用主副手武器各攻击目标3次(近战主要输出技能之一,原因后面讲)
     扫击(sweep):用双手武器攻击并造成几回合的流血
     旋风(whirlwind):用双手武器攻击四周8格
三。箭术——弓(archery-bows)Dex系技能
     弓掌握(bow msatery):增加用弓时的伤害和穿甲
     穿透箭(piercing arrow):穿透一条直线上的目标并造成伤害
     双箭(daul arrows):射出两支箭,攻击同意目标;如果目标附近还有单位,则分别攻击两个单位(远程主力输出之一)
     箭雨(volley of arrows):攻击一片范围内的单位(主力输出之二)
四。高级箭术(archery prowess)Dex系技能,需要解锁
     火箭(flare):造成火焰伤害,照亮周围,3级以上有几率致盲周围目标(至少3级,致盲率很高)
     减速射击(crippling shot):造成伤害并且在接下来几回合是目标减速(减速效果不明显)
     定身射击(pinning shot):造成伤害并且使目标在几回合内不能移动
     散射(scatter shot):造成范围伤害并且使目标眩晕(不能释放技能)(主力控制技能!!)
五。战斗训练(Combat Training)通用技能,用generic点加
厚皮(thick skin):增加伤害抵抗
     盔甲训练(Armor Training) 增加盔甲等级和穿盔甲能力
     打击精度(Combat Accuracy) 增加空手、近战、远程的命中
     武器掌握(Weapons Mastery)
增加剑锤斧和小刀伤害以及穿甲

讲到这里,先来讨论一个问题:时空守卫到底属于近战还是远程职业?如上所见,时空守卫拥有近战和弓系双天赋,并且都有相应的输出技能(但都有一系需要解锁)。
我个人认为,在初期可以随意选择一系单修,以便在初期不至于伤害过低。但是,时空守卫的最终状态必然是远近双修的!因为时间系中一个被动技能可以使切换主副武器不消耗回合数(正常情况下要消耗一回合),所以,距离是是时空守卫的强项,灵活切换远近武器以适应不同情况是时空守卫必须掌握的意识。

由于上面大部分技能都是Dex依赖型,并且弓和单手武器的伤害都会随Dex而提升,所以Dex是时空的一个优先选择属性。


2楼的朋友写出了走魔法路线的主要加点,那我就写一下物理路线的,并且对35版的技能做一下补完~

时间法术
Chronomacy/Chronomacy (generic)
这一系技能在35版发生了很大变化
Precognition (預知) :探路神技,相当于SL大法,发动自动存储当前时间点,活动数回合后会跳回发动时间点,死亡也会跳回。比较纠结的技能,1点持续回合数略少,但也不是不够用~
spin fate(命运织网):被动,新技能。每次敌人需要对你的defense或者save值进行检定时(即受到攻击或者状态),可以增加相应的defense或save值,加满后可以堆叠到最高55,保命实用技能,物理系推荐加满~
Foresight (先見之明):在你的预知技能结束后(回到时间点),可以得到一定的视野,且显示周围的敌人和陷阱,物品等。如果对探路很感兴趣可以点满,但是我推荐一点即可。
Moment of the Prescience(预知时刻?):只能在预知发动中使用,立刻结束预知效果并且不返回时间点,同时提升你的探索潜行和看破隐形的能力,并且按照一定比例(满级55%),以你身上当时带有的命运织网效果提升相应的命中,物理效果,魔法效果,精神效果。(defense对应命中,三种save对应三种power)
还是那句话,如果常用预知,并且满网的情况下必须满。这样可以灵活应用预知的伪SL效果,并且还能大量增加攻击能力和视野。
但是,我总是懒得用预知.....当然,在roguelike模式下(一条命)作用非常大。

Chronomacy/Speed Control (Class) 控场技能组,这个在35没什么变化....但是物理系至少点敏捷术一点,无冷却切武器必要~!
Celerity(敏捷術):现在为被动技能哦~
Stop(停止):无变化....
Slow (变慢):global speed减低的程度削弱了....只能减30%左右
Haste (急速):4回合global speed提升,满级接近50%,移动还能产生镜像,物理系都严重推荐加满啦~

Chronomacy / Temporal Combat (class),无变化,但是作为物理系,Invigorate推荐点满。

Chronomacy/ Time Travel (class) 控场/攻击技能组 35版也有很大变化
Static History(静止历史):被挪到这里了....效果没什么改变,减低paradox跟几回合内技能无失败,依然用处不大
Time skip (时间跳跃):无变化。
Borrow Time 被删了......
Echoes From the Past (过去的回音):无变化,百分比略有削弱。
Door to the Past (通往过去之门)也被删了......
现在第四层是这个技能Temporal Reprieve(时空减缓):减冷却,增加有利效果持续时间。很多职业都有类似的技能,自己定夺。

Chronomacy/ Spacetime Folding (class) 时空折迭术,物理系主要技能
Weapon Folding(武器折迭):加穿甲和temporal 攻击,必满,而且在飓风(flurry)技能中可以出6次效果,光附加时空伤害就300+.....
Swap (移形换影):实用保命技能,跟时空波纹配合可以来来去去.....跑位必备,不过一点即可。
Displace Damage (伤害转移):不得不满,150的常驻paradox不痛不痒~
Temporal Wake (时空波纹):保命加伤害技能,伤害还不低....还有Stun效果,不过满级的范围才够看...推荐加满

Chronomacy/ Spacetime Weaving (generic) 时空编织术,保命技能而且还是generic技能,可以多点
Dimensional Step(寸步):就如同法师的相位门,4级不需要视野,4或5都可以
Banish (时空驱逐术) :一点前置,随机性太强了....
Wormhole (虫洞) :开启一个虫洞,4级可以自定出口地点,建议4点,顺便告诉2喽,怪也可以通过~不过他们很少过来,AI限制吧....
再顺便一说,35版里会有bug,释放虫洞后存档,读档后进入先前的虫洞会报错哦~.
Spacetime mastery (时空掌握) :点满无误,减少寸步虫洞各一半冷却。

物理系武器方面选择.....由于时空守卫副手只能持匕首,所以单手武器+匕首或者双匕首的方式都可以~
一把好弓是必须的,因为弓系的AOE输出远大于近身输出,近战多用寸步贴身秒怪即可,完事还能在跳出来,非常安逸~
由于自身传送能力已经很强,符文方面可以多选择治疗,护盾,解状态等效果。

补完结束~魔法系加点请看二楼
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发表于 2011-11-28 06:37 | 只看该作者
本帖最后由 yytellmey2 于 2011-11-28 19:08 编辑

基本上这time warden 保命的能力是很强
(虽然还是偶尔用了禁忌的SL大法…但总括来说生存率比其他class 高)
在下是走魔法加近战系的(魔法主力)
以下内容是按b34 版本..b35技能有所改动 这职业变强了…XD

技能评价如下…这职业无论是属性还是两种技能点都很吃紧
请随身准备多点装备加能力点出技能

由于近战 所以双持训练 (Dual Weapon Training) 必须点,可后期才加满
Flurry 绝对是强技(先加1点..中期可加满)…另三个技能..class点数吃紧可以点一下或者不点

装甲训练 怎样也来个几点….(视装备而定…一般2便够用..双持拿盾作啥)
Thick skin 很有用..不说
武器掌握 先加正手 小刀有剩余点数而且有神器再加..

Survival系的就不要了…怎会有generic 点数加这东西…
Wild-gift (自然恩賜) 同上 虽然外国论坛有人很喜欢Elemental Harmony 建议点满
但这职业又不是法师 不能偶尔烧或者电自己…..(global speed 加成绝对恐怖)

入正题 时间操控术

Chronomacy/Chronomacy (generic)
Static History 加一点就好..反正paradox 高了躲在一旁用spacetime tuning 便可
Precognition (預知) 一点或以上 有这个完全不用survival系..当然走s/l 的可以不理
Probability Weaving 幸运的影响不明..但spellpower 对法系有影响…在下是点满
(所以precognition 也要前置一点)
Foresight (先見之明?基本上和precognition 差不多)
不明所以的技能…想到的用途只有挑战那缺眼雕像用
点满也只能每12回合挡一击(不花费回合是唯一好处?烦请高人指教)

Chronomacy/Speed Control (Class) 控场技能组 法系就是靠这吃饭 可以所有技能先来个一点
Celerity(敏捷術)…要跑得快有很多方法…点一点当前置便好 附加的换武器不费回合楼主这玩法有用
Stop...控场技能一 强力的stun 加不强的伤害 冷却12很有用 点到3 范围半俓2已足够
Slow 控场技能二 更强力的Slow effect…这边是降60% global speed 三回合 还能再增强 伤害是锦上添花..唯一缺点是冷却24…~.~ 看情况点到4 范围半俓到3
Haste 保命/打boss 技能 虽然冷却要50…但能快点谁不想呢?速度就是优势…而且使用不耗回合数…很好 按心情加点吧…

Chronomacy / Temporal Combat (class)
Strength of Purpose/ Quantum Feed 加str/magic点的能力 不用说请加满 (Willpower 91 的情况下各加26)
Invigorate (振奮?)这玩法加stamina 有用?用光就请休息...但前置quantum feed 还是加1点
Damage Smearing 不明所以技能2
虽然作为time warden 但自身对temporal 攻击还是没防御力..转作temporal 有啥用..当然 “spread out”效果很好..但点数吃紧的情况下....
PS 有些看似专用的装备对temporal 有防御加成...(如后期的Temporal Augmentation Robe 有20%防) 但能不能幸运的拿到是一个问题, 如有更好的装备也不想用这个

Chronomacy/ Time Travel (class) 控场/攻击技能组 法系吃饭技能2
Time skip (time prison)
点到5几乎可以无限定身(冷却6,停5回合).. 令人想起万王魔剑的真空斩......单挑技能1 而且boss 也吃这招 当然现实情况下多是保命或者拉近/远距远用
Borrow Time 要不作为前置只加1点 要不就点满的强力技能...让global speed 极大提升的技能 在下是不加..但加满的效果很好...只需停一回合
Echoes From the Past (过去的回音?)
法系主力攻击技能 (其他系也请点满), 百份比杀伤技能
无论打boss还是小兵也是超强 现在情况下是22% “当前血量和总血量差” (可再加强)
冷却时间短 (只有6) 范围大 (自身半俓6啊)
唯一缺点是无差别攻击 要做护送任务或者剧情...请忍着不要用
Door to the Past (通往过去之门?)
引起各种Bug的技能 功用接近Save/Load 加多于1点无大用 可以让这职业合法地刷装备....(当然..要长时间维持这东西是不大可能)

Chronomacy/ Spacetime Folding (class) 时空折迭术啊....
Weapon Folding 加穿甲和temporal 攻击...怎能不加满
Swap (移形换影?)加1点已经足够的实用保命技能 confuse效果是锦上添花....
护送时可以swap 跑得太快赶着送死的2货...
Displace Damage (伤害转移) 加满是38%机会转移一半伤害给自身半俓5的敌人
数字很漂亮...又是一个不加或者加满的技能 常驻150 paradox 是其硬伤...
Temporal Wake 保命加伤害技能 法系可先加1点..后期看点数加满 攻击力要中后期才成形....但冷却时间只有5..绝对是亮点..stun效果是锦上添花...

Chronomacy/ Spacetime Weaving (generic) 时空编织术
加generic 点数是亮点...各种保命/奇怪技能组
Dimensional Step 简单来说就是这职专用的超强保命传送术 点到4传送不需LOS即可
冷却只有5(需spacetime mastery 配合) 是5啊...而且paradox cost 超低..
Banish (时空驱逐术) 和传统甚么死灵送回地府的当然不同...
无差别的让身边怪随机送到远方...也是保命能力..但随机性太大...而且要点数高效果才显注...建议加1点当前置即可 (能控制自己传送去哪安全性较高...) 附注..後期打pride 這些剛進地圖就一堆敵人圍著的有神效
Wormhole (虫洞) 看似很强大的技能...在狭路用?这技能没研究
烦请高人告知 怪会不会从另一边走回来...~.~ 要加到4点才能选择出口耶.....
Spacetime mastery (时空掌握) 单看描述就是很有用的技能..玩法系要点满吧...

附注

1.        有关加属性点
Wil是重点..Mag和Str 因为有那两个技能 前期加减点一下
后期看需要先点满一个 如走法系当然是Mag 先行...很容易堆过100-120的...
Dex 配合加点装备能按出技能便好...(近战情况下)
Cun 这东西没人要吧...
Con 传统的保命属性..但点数吃紧 配合加点装备按出thick skin...
Luk 只能靠装备/技能加的(隐藏)属性...这东西没人理吧...

2.        有关装备
在下是为了帅气和配合身份拿了组合装 Sword of Potential Future + Dagger of the Past
但多出的只是两样武器各触发10%特效.
(其中一个是paradox mage 的turn back the clock减各种抗性..另一个不知道...总之作用不大)
和5%?的temporal/physical 攻击..
其实后期应用拿Spellblaze (强力加spellpower单手剑) 和神器匕首任一 如Lifedrinker

BTW..项链中的Fiery Choker 很有用...
10% talent on hit(spell)触发level 3 火山术...绝对的神器...

3. 有关paradox
在下常驻技能是
Strength of Purpose+Quantum Feed+ Celerity +Weapon Folding +Displace Damage
Paradox 合共450点...(另有percision.但和paradox 冇关)
Willpower 91 的情况下 fail 是2% (应该接近3% 但显示2%)
其实可以看心情关掉Celerity 扣掉75点

虽然很多技能说明是会随着paradox 点数高而增强
但出现fail,anomaly,或者backfire 的机会亦会随之增高
(static history 可确保n回合不会出现以上情况 但冷却要24...或者可以将paradox堆得很高然后所有技能只在static history 后用..务求一击杀敌?)

这里说明一下fail,anomaly (backfire不清楚.或者6就是backfire)
Fail 就fail...让你出不了技能..下回合可继续出.
Anomaly 就是出现各种奇怪状况 常见的有
1.超远距离传送 (身边敌人/友军也一同送走?)
2.召唤?一堆场内敌人到身边 (汗)
3.召唤友方/敌对的”时间风暴” (temporal rift出现那种)
4.召唤一堆友方的垃圾肉盾..例如人类农夫..准备给敌人一击杀吧...
5.黄色forcefield..应该是某技能..无差别在里面持续减血...
有用的特效...反正这边可以传送走...
6.高效自身半俓范围损血..通常是不自觉的自己也死掉..要看gamelog 才知道...
7.敌方多体timeskip?

由于是对自身伤害多..而且容易致命
所以请保持15%以下...反正 “随时” 可以传送进行spacetime tuning...

4.        有关符石和传送
A.虽然各种保命技能很多 但teleport/ (controlled) phase door 还是可用..
其他重点当然是盾/实时或持续补血 回状态...category point 会多出来..请用来买空位吧...

B. 各种vault 和 某些剧情地点不能用传送(有teleport lock).
temporal wake/swap/dimensional step 之类都不能用
   绝对是这职业法系的克星
所以进vault真的要量力而为..Charred Scar 这类地图倒是还好..
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硬硬的板凳
发表于 2011-11-28 07:58 | 只看该作者
有点类似魔箭手,远近皆可……而且可以虐脆皮,嗯嗯,好职业。就是操作起来需要熟练的玩家才能发挥其最大作用。
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冰凉的地板
发表于 2011-11-28 08:55 | 只看该作者
英文呢看不懂 吃支持恶劣
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发表于 2011-11-28 12:37 | 只看该作者
有没有全职业解锁的存档啊
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发表于 2011-11-28 12:59 | 只看该作者
谢谢你的介绍
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发表于 2011-11-28 15:07 | 只看该作者
这游戏,内容很充实啊,但是还是汉字看着好啊
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发表于 2011-11-28 15:12 | 只看该作者
湖边双boss最简单的打法就是挖一个之字洞,它们的击退能力和远程攻击就彻底无效化,还不会一对二
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发表于 2011-11-28 17:26 | 只看该作者
魔剑士打湖边Boss的时候完全碾压啊。。。10距离的rush过去,加速移动过去,实在不行等个CD,几下就A死了,关键是就算被他打也不怎么痛。。
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发表于 2011-11-28 18:04 | 只看该作者
好 本来英语压力大 现在我都想玩玩看了
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发表于 2011-11-28 22:10 | 只看该作者
本帖最后由 yytellmey2 于 2011-11-28 22:19 编辑
群里的大伙都在努力讨论发帖推广这一roguelike神作
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有推广有更多人玩就会 ...
batric 发表于 2011-11-27 23:11


理论上走楼主的弓路线会比较轻松
这游戏弓手
/投石手 (某版本开始21)超强
看敌人秒我方的多是骷弓便知道了
..~.~

虽然这职不是专职弓手

但弓手保命技能只有
disengage和敌方拉开距离 (heave rush 就不談了)
而这职的保命技能就是多


题外话
1
如果主力近战

动力(
momentum)应该很强…..
再配合各种加速术
…...
但除了
boss应该不太需要这种火力

题外话
2
Limmir Quest (Valley of the Moon?)
魔法系无解火力不足
在下是不解直接通关

弓手
/ 主力近战 或者有办法?
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发表于 2011-11-28 22:35 | 只看该作者
魔法強化版本的弓手阿 ...  太驚人了
弓手原本就相當強大了 ... 還增加這麼多法術 ...

今天才看過一篇弓手介紹   深深覺得這遊戲遠程火力強的嚇人
完全同意每次都是被遠程怪打死 ... 打BOSS可能都還沒這麼大壓力...

這或許也是我現在堅持非玩能開盾的腳色不可的緣故 ... 沒開盾技毫無安全感 ...
敵方弓箭手火力實在越玩越覺得驚人 ...
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发表于 2013-2-21 09:35 | 只看该作者
效果比较强大
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发表于 2013-2-21 19:54 | 只看该作者
那个时间倒流的探路技能有bug,有时会弄出一个自己的镜像,有时弄出一个怪的,而且打不死,死了继续刷- -!
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