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[推荐] [Warband1.143]大不列颠统治者 1.39官方汉化 1月2日发布以及游戏上手攻略 ——转至骑砍中文网

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发表于 2012-1-16 10:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kingsixool 于 2012-1-18 11:58 编辑


It is also translated into 4 languages ​​(English, French, Spanish and Chinese)
它被翻譯成4種語言(英文,法文,西班牙文和中文)
地圖:
英倫三島
超過40個城市,超過75城堡和200個村莊

介紹:
-新的角色創造
-身高系統:4種男子,3種婦女,兒童的高度
-新的頭髮和面孔
-你可知道現在每個城市的人口
-新的任務
-吟遊詩人歌曲
-宗教系統:古老的凱爾特神,凱爾特基督教,羅馬基督教或日耳曼
根據自己的信仰,你可以建立一個寺廟
-寺院:
捐款和祈禱,以提高你的名聲和榮譽
-大量的隨機事件
-航海:
    AI海上貿易
    增加了三個新變種類型的場景,使這個系統更加多樣化和不可預測的。
    你可以焚燒其他船隻
    你可以擁有多種船隻
-結合外交MOD
-狩獵系統:在大不列顛和愛爾蘭的樹林你可以狩獵鹿,野豬,狼,山羊和野驢
-釣魚功能
-賞金系統:你可以在旅館得知通緝名單,並成為一個著名的賞金獵人
-擴大對話系統套件
-1000多新的盔甲,武器,衣服... ... 和新的食物... ...
-更多的貿易物品,如銀,石材,瓷磚
-不同大小的馬
-您可以建立,鞏固和捍衛你的陣營
-你可以創建前哨戰單位,並伏擊敵人
-瘟疫和飢荒
-雪,雨,霧等天氣
-神劍任務
-你可以嘗試與你的同伴調情
-可以生育你的後代:小孩

New Features 1.39:


-Bugfix
-New scenes.
-New pretty and historical accuracy scene props done by Adorno.
-New language added (thanks Rusty warhorse): Chinese.
-Update to last WSE version.

-Improve formations system.
-AI performs better in the battle now properly using each type of unit well. The exchange of projectiles before impact melee is also more realistic.

-New Faction Color Scheme

-Seafaring (Thanks Duh):
    .AI Sea Trade, slightly balanced
    .Ability to buy, name, sail, land, fight on, dock and send a ship to town
    .Ability to assign a crew on ship (requirement for sending a ship)
    .Crew Wages
    .Hostile towns can not be chosen as a destination for your ships and troops
    .New Port Submenu with several Submenus and a detailed Presentation
    .Chance that a ship left at shore without guards is stolen
    .Mini-Feature - Fishing based on Foraging Skill
    .Height Check at Cliffs to exclude the landing and sending away option, cant be entirely excluded though (some Cliffs arent steep enough)

-Moneylenders and Landowners (thanks Duh)
    .Moneylenders: which allow you to borrow money based on your relationship with the city and your standing in the realm
    .Landowners, which will sell you land based on the towns prosperity. The entire land system is heavily influenced by prosperity and population in a city.
    .You can know population of each city now.

-New Hud (Thanks Falx)
-Improve Ambush system.
-Starting Location is now by culture.
-New Prelude: acuracy presentation.
-New items - 5 helmets and a new special/unique sword

-Freelancer Mod (Thanks to Caba'Drin and Taragoth)
    .Opportunity to gain ranks
    .In-Game Report on Commanders Party
    .The ability to go to the town the Lord has entered
    .New equipment & higher pay for each rank
    .Ability to desert the army and take followers with
    .Ability to revolt against the lord and release prisoners
    .Ability to go on personal leave and remain part of commanders army.
    .Interact with commander in a meeting scene
    .Ask commander personally to retire from service
    .No need to hold space bar while commander travels
    .Quartermaster hands you food when you are low.
    .You can no longer have prisoners as a common soldier
     .Relations change when you are not in lords army (vacation)
    .Player unable to ride a horse in battle unless his/her troop tier uses them
    .Also have all items taken back from previous tier when promoted.
    .Factions remember what your last rank was with them. When you return they will remember you and your previous status. (unless you desert or rebel)
    .You only have a 14 day grant of leave, after 14 days you will be branded a deserter. (Thanks to DrTomas for the main idea)

-Fixed Sea Battles, and added three new variant types of scenes, to make this system more varied and unpredictable.
     .As many ships as you want, naval battles!
     .All ships act with AI and try to board enemy ships (except your own)
     .Boarding! Blood and Steel!
     .No limit for the number of boats who stick together for boarding
     .Exit boarding to board other ships
     .You can burn other ships.
     .Alternative camera
     .Wind can come from 360 diffrent directions in different strange. Wind is important for speed!
     .AI include Sailing.
     .Random weather
     .You can raise and lower your wing
     .More things.

-New Quest:
  .1 New quest in Hadrian Wall for get a unique and special item.
  .3 new quest in villages.

1.39 1月2日正式推出
不久 最終版本1.40將會推出


此汉化有部分文字没完美,再转一个骑砍的汽油m1943的自用汉化补丁:
自用汉化。。

花了一个通宵。。把1.39更新的任务以及功能汉化了。

新任务貌似有BUG,完成不了的样子。
基本没有了,有三四个是我不懂,不想动。
招募NPC入队伍时还有鸡肠,我搜索不到,懒得弄了,但是不妨碍游戏。






由于此MOD玩法跟传统的MOD有出入,为了方便新玩家,我再转中文网汽油
hkxkyo的攻略

仿1257AD里前辈的帖子,简单说下思路。想强调一点是,此MOD或比潘德以及1257AD更强调队伍技能和部队数量。兼顾平衡性与严谨的MOD里没有全能的玩家(而有各种的单人技限制和更多自虐的功能),同时所有NPC的战斗功能整体地弱小化,因而战斗胜利者的果实愈甜美而失败者更悲剧。即使是纯粹的力敏流战士在不具高防时也常被三五杂兵围斗而死,有时甚至没有还手之力。特别,往常万能的“倒退杀敌法”在这里失去用武之地,不讲求一点点战术的话,全伤高难度下注定被虐得踏实。这是一个关于如何生存下去的严谨和大气的实力派MOD。(特殊任务及神器内容请参考“补遗及特殊任务”)


开局的加点
初始选择(推荐):罗马人(身高脸谱随意)——战士——商人的帮手——低等贵族——被家里赶出来——罗马基督教(游戏中可更改)。在推荐的初始选择下,出生即2强袭,2盾防,2强掷,2跑动,1骑术,2战术,3统帅(前期小规模战斗或带NPC练级时3统帅完全足够)。出生加点,实际上非常自由,除了初期敏捷最多应只到9外。推荐4点属性全投力量,7点技能3点铁骨,1点强袭,如此就有50生命值(比默认多10),加上3强袭2强掷,赏金任务或第一场竞技场时(加上操作与指挥得当)活下去不会难。

属性
初期,11级之前首先力量到15,敏捷到9,之后智力到11(读书到12),魅力到12。中后期力量到24,敏捷到18,就是相当不错的战士了。当然,智魅流也不错,不过此MOD的重头戏和难点恰是前中期的小规模战斗,所以力敏实际上比智魅更符合且更易融入MOD的特色。

技能/熟练度/武器选择
首先重点是盾防,如果不是按推荐开局,则无论如何首先将盾防提升到2(并配置一个圆盾),然后铁骨到4(够打竞技场,运气好可防背击防双手斧),强击到4(跑动骑术机动技能要后面才点,所以前期只靠强击和武器熟练度)。骑术在前中期(或许全局)只需1点足矣。即使是希腊战马也常被长枪秒掉,而一旦下马裹入敌阵,又多半立死。所以节约点数起见北方马代步即可。物品管理建议2点(有富裕点数可以更高),一则是MOD没有战利品选择系统,一切物品靠玩家自己腾挪,其二,战利品价格和跑商利润十分可观,是中期最可靠的收入源。统帅中期(60人或以上部队)后可点(或读书)到4,俘虏管理同样点(或读书)到4,说服到3(读书到4)。
前期相关NPC主攻队伍(智力系)技能,医生向导工程师等大致成型后,还有富裕的NPC优先点给骑术,至少到1(步战则多加跑动),然后先盾防,后铁骨,再强袭;战士一系,则优先盾防,1骑术,再强袭与铁骨,最后加骑术或跑动。NPC步战,要么是重甲剑(斧)盾,要么轻装大斧;前者当肉,后者跑得欢杀得快,但往往晕得快。全部NPC应该放弃弓箭,远程一律使投掷(剑盾两栏的投掷,双手三栏)。
熟练度方面,优先点单手(前中期可以打海寇掉罗马剑、各类斧以及打罕见废墟等获取强盗王之剑)。穿上不错的重甲后,步战可考虑转双手(MOD里最高的伤害输出)。骑士路线则要用长度130以上的矛类(攻击距离较大,以防瞬间落马)。而单手投掷配盾仍是最佳的步战选择。并且投掷的目的应是点杀无盾双手战士(否则易受高输出)或弓弩手(否则易蒙受干扰压制)。
特别要说的是,弓箭在此MOD所设的时代中尚未投入大规模的战争,算不上制式武器,弓类数据也弱的出奇。不管玩家还是NPC均不推荐弓箭。同时,弩只能步战使用,而上弹却太慢,跟不上战斗节奏。故而只推荐投掷类。但是即使装备3栏投掷,最多也只有10左右数量,持久性严重不足。所以投掷的定位一定是,一丢杀一个,歪了捡回来。
最后,盾在这里是必需品。防远御近,比起1257AD里大把的纸糊似的盾牌,这边的小盾也算铁板一块了。无论如何仍然推荐最稳妥也即最效率的剑(斧)盾/投掷的组合。


NPC选择
强烈推荐以下配置。
理由是人数最大化(12人)及性格兼容,而且他们不抱怨“掠夺”。分别是:
奥斯木(Osmund,追踪者兼教练)
斯维(Siwi,贵族兼战士)
葛文林(Ceawlin,战士)
波瑞安(Brian,战士)
乌坦(Ultan,医生兼教练)
埃德温(Eadwin,追踪者兼教练)
马图・图尔瑟(Matui Turthail,贵族兼战士)
菲尔柯(Frioc,贵族兼战士)
柳瓦(Liuva,战士)
安格斯科(Agasicles,工程师兼教练以及战士)
艾弗(Aleifr,商人)
因卡(Inka,厨娘兼掠夺者)


NPC装备/技能/熟练度
无论玩家自己是步战还是骑士,都应把所有NPC定义为重型骠骑兵。按先后顺序,NPC首先应坚盾在手(至少是圆盾,有了盾后简直就是两条命),再胯良马(中后期,可能的话全体希腊战马,又或全体传讯马,不管哪种只需9敏),手持利剑利斧(真空期用矛凑合),然后再是身防/腿防/头防依次配好,最后每人至少两栏的骑手标枪(6x2)。一切齐备后,12个战斗力/辅助力基本成型的廉价不死族就登场了。从此你拥有了一支贯穿始终的强有力的骠骑兵部队。
除少数辅助NPC外,其他所有战士系NPC同样优先升力量到15,接着点出至少6点敏捷,点2或3盾防与5铁骨保障生存,另外并有1骑术和5强袭以及至少2以上投掷或武器掌握,来保证输出。你的NPC们作为6世纪的英国野蛮战士们,2盾防和1骑术以外的富裕点数,优先点给强袭和铁骨,然后是投掷/武器掌握,最后才是骑术或跑动。


其他一些预备知识
1,战斗后有可能负伤。其负效果是技能降级,受损技能一般在30天左右后恢复。
2,士气系统。牧师/皇家诗人/最古老的职业等可以鼓舞士气。酒馆喝酒鼓舞士气。多种食物鼓舞士气。休息、战胜和掠夺也可以鼓舞士气。同时还有一些随机事件来增减士气。
3,侦察兵。侦察兵除了在大地图上拉怪或断后外,还可以驻扎在敌我领地。在玩家领地驻扎提高领地好感度;在敌人领地驻扎搞破坏(降低防御,增加不安,同时减少税收)。
4,没有自己的船只时横穿海峡会减去一些金钱和大量士气(上岸后回复一些),但买船后不再花费金钱且士气下降得更慢。
5,特制武器。要想购买特制武器,先向酒馆老板打听武器制造者的所在,接着去指定城市,再到街上遍寻一番,同时几乎所有的特制武器都可以通过赢得竞技大赛来概率性地获得。前者需要一定威望而后者需要技术与运气。
6,不要花钱买“寡妇制造者”这把剑,实际上它还不如普通的街边货。
7,荣誉很关键。高低荣誉各有各的玩法。高荣誉能招募更多的更优质的士兵,并且当你“造反”时可以带动一些百姓加入“运动”中来。而低荣誉可以招募地图上的各种“坏”的野怪。
8,在没有领地/工厂等持续收入源之前,可以把俘虏送进盐矿为你赚钱,苦工够多而守卫足够,定期收入也很可观,但代价是荣誉下降。然则取舍是总自由的。
9,提高领主关系的方法还是几种:完成各种领主任务。援战某方某位领主。从敌牢或敌军领主处搭救领主。与领主女儿或姐妹成婚。送礼。七擒七纵。等等。
10,威望很重要。高威望是玩顺此MOD的充分必要条件。不管是部队的规模,劝诱领主,还是从城镇招募贵族,甚至购买特制武器都需要较高的威望。战斗获胜,雇吟游诗人为你颂歌,搞宗教活动,随机触发的事件等等都可以提高威望。
11,当你的王国同时和2个王国或以上交战时,你与国内领主的关系可能会每周降低3点。
12,招募高级兵的方式:从更大和更富裕的村庄和城镇招募;从友好度高的村镇招募;获得更高的威望。



前期如何过渡
1,个人强烈推荐初期前期跑商。因为跑商的收益要远远超过和各种强力野怪搏命。此MOD中良好的贸易运作是通向顺利的中后期的关键之一。前期3点交易技能(更好的是有商人型NPC)下的买卖已经收益颇丰。比如:从特梅尔(Temair)/达拉基石(Cill Dara)买入工具,卖往艾丽贺(Aileach)和克鲁亨(Cruaghan),最大利润是单价100-200买入,800-1000卖出。又比如:尽可能把盐卖往爱尔兰南部,譬如牛津等地。等等。
2,跑商的同时参照上述内容招募并训练NPC。
初前期的一两个月内首要目的是赚钱,同时寻觅NPC,并尽可能开办工厂。特别是葡萄酒厂和油厂。自立或加入王国获得第一块领地前,最好开上2-6座工厂,在初前期2座可以解决一半军费。
如果刚开始不习惯MOD的战斗又或者部队实力不足,为躲避强力野怪,应在置办了自己和NPC的基本装备后第一时间买马,贵则贵矣。因为一旦失误战斗失败,NPC要么脱队要么被俘,特别是领主战过后被俘,每一个兄弟的赎金相当于1头役马or2匹北方马or3匹瘸腿的北方马。
2.1,逛城镇并参加每一次竞技大赛,特别在11级15力9敏后,稍微控制队友就很容易获胜。5强袭条件下,刷到矛类武器而又须近距离御敌,就双手持矛(盾背起来),横劈竖砍;单手武器熟练度100以上,就照头两刀;而运气非凡刷到双手斧,即可令士兵原地靠拢,待其接敌后从侧面或后方杀入,一斧头放倒一个,几秒撂倒数人。(遇到宴会则不断参加,钱虽然越打越少,但声望获得不变,并且可以获得更多的特制物品,这些物品在前期力敏流的玩家手里就是数一数二的神器,如果早期获得较多希腊马而不是狼皮链甲,NPC力量到12时,就全部先点敏捷到9,把骑兵队的组建时间提前。灵活多变才是正道。)
3,马车可以当作随军的保管箱。应尽早设立。
4,有一定经验的玩家,初期部队应是12NPC和玩家共计13名,全部定位于精英化的骑兵或重步兵。初期作战,玩家要一马当先,尽量保护脆弱的低级NPC度过惨白的真空期。并且远离森林,高低,山岳,河流,尽量在平原交战。主动进攻时,强盗奴隶之流20人以下的部队直接杀翻。而法兰克海寇等重步或高级乱军初期尽量避让,特别是海寇,属于精锐重步,很容易秒掉低级别NPC或你的坐骑。
5,第一个工厂营业时,可将部队扩充到50人左右。建议在NPC和玩家13不死军之外全部招募步兵,步兵上前顶住,骑兵绕后爆菊刷经验。最好的办法是当NPC拥有一定等级装备后去刷法兰克海寇,他们手下俘虏了很多低中级步弓手,并且也可以俘虏并招募他们自己。部下越来越多时要适当点几点娱乐,否则士气全部要用钱来购买,并且伙食问题应由因卡来解决其大部分。
6,记得初期一个月内不要埋葬任何敌人。打完一场立即拿装备走人,否则很可能上演悲剧的连续剧。等NPC招齐或部队稍多时再刷荣誉也完全来得及。
6.1,为什么说是悲剧?被几个弱怪用车轮战击败固然悲剧。而即使获胜,因为敌人连续攻打营地,掠夺物资不计其数也让人受不了。
7,从头到尾,战斗中的士兵站位越分散,其作战能力越低。
8,打海寇前在爱尔兰地区打山贼较舒服,且易获得好的等级提升。
9,俘虏可以卖给野外的青年战士巡游队。
结论:初期关键词——跑商,招NPC,开工厂。

中期
什么叫进入中期呢?这个MOD里可以定义为:最少有两个运作着的工厂,有艘船,有辆马车,有60个包括15-30精锐重步的军队,和若干侦察兵,以及12个早早换掉了初始装备的10-15级的NPC在内的混编部队。
接着就是以打架升级/获取战利品为主要目的了。
这里有个所有MOD共通的小诀窍。首先按照上面的NPC组合掠夺是被允许的。所以不要担心,你可以先选定一个要加入的国家,然后把之外(几乎所有都可以)大多数的国家的偏远村庄都掠个遍,其间的金钱和经验收入是非常可观的。但也是有技巧的,一是,尽量去掠夺正在交战时期甚至领主正忙着打架的国家,趁火打劫,只有掠夺,没有追杀。而当掠了几个国家十数个或数十个村庄之后,你会发现前中期的军资金基本全到手了,也许还能再多建几个厂子。钱上10-20万时,关键时候到来了。你立即奔赴之前看好的国王加入其派阀——就会发现所有与你敌对的国家(不包括领主)的关系全都转正(正10)了。另外,所有允许掠夺的NPC也允许你袭击商船。
简单地说,至少拥有两家工厂,或加入哪一国家并获得第一块领地。这就标志着进入中期了。
中期和后期是非常残酷、漫长和艰辛的。
1,所以你大可选择加入一个领土较小的派阀。第一,大国马太效应,越打越强,今后一朝意欲谋反,就是骑虎难下了。第二,在小国反而易获重任,并且像爱尔兰国那样完美的效果与地理位置,非常适合自立。
加入国家后除了打仗,应酬领主,就是娶老婆了。
2,现在你的正业是打架。不断挑战更强的敌人。打不过就读档。为的就是经验/战利品/以及释放领主和掩埋尸体后的荣誉,当然还有最最重要的威望值的提升。在你参加正规战之前,还可以先往南方去剿海寇刷经验;此前可以在酒馆招募一个雇佣队长,这时把所有步兵留给他,命他留守领地,然后招募一些轻重骑兵或只带NPC,以最快速度赶去沿海剿匪。
3,一段时间后当你与12NPC全部穿上至少是链甲衫(40+身防5+腿防)或连甲外套(44+或12+),头戴日尔曼盔(37+)或船长盔,左举厚圆盾,右提罗马剑又或法兰克斧,背则重标枪、胯皆北方马,也就是NPC中期装备成型时,就是衣锦还乡之日了。这时如果路过废墟山洞森林,可以尝试打打看,打下后把强盗王之剑等中期极品发放给强力战士NPC。
4,同时,关键在于——俘虏中的船长千万别卖了!所有船长一定要招为己用。前中期积累大约30-50个船长,你基本就可以横着来去了。
5,战略面上,这段时期后重在养兵练兵刷装备,与其帮老板攻城略地,不若多打打野怪,而必要时再参加国家防守。这一思路在所有MOD应该是通用的。想我朝太祖大概也是如此这般才……
6,这一阶段总起而言,是两面三刀的阶段。一方面要追击一切能够追上并且打得过的敌人开打,然后又要仁慈地放掉所有领主……
7,实际战斗中,不论你是高智商美男(女)还是魁梧雄壮的战士,一定要隐忍,尽可能把一切经验值分配给NPC和士兵们,要知道中后期的大规模战役或越到后期,你的杀敌作用已经微乎其微了。
8,保持20%-30%(含12NPC)的重型骑兵,不论他们要价多高,工厂领地掠夺,加上抢来的一身行头,这时的玩家已经不缺钱。
9,部队组成上,射手只有在守城或打防御战时稍稍有用,但同样数量的带盾步兵百倍有用。
10,从现在开始,12NPC是辅助,是打不死的炮灰,是轰开敌人门户的重型压路机,或者是偷袭爆菊的担当者,而决定胜负的责任却已经慢慢移转到各类重步身上。从现在开始重步要成为战争之王。
11,再次强调船长(甚至海寇)的作用。他们拥有不逊于各国重步的装备能力,少于各国重步的单位价格以及大大廉价于其他重步的批发价格。加上属于中立阵营,甚至不存在特别的士气问题。
12,士兵的妻子们可以作为战场医生使用。
13,这一时期尽量掩埋尸体赚取荣誉。
14,这时已经度过前期,基本技能已经具备,玩家不需要快速升级,在打一场势均力敌甚至较艰难的战斗时,通过u键和b键来分别提高士气和恢复属下士兵生命,而每按一次只消耗少量经验值。
特别地,在此高难度全伤模式下,每一次中期规模的战争,尽量不要F1F3,这使得士兵站位脱节,战友要无辜被虐杀。具体打法应该是善用阵型(如果加上了1257AD版内某前辈所分享的动作补丁的话),你将发现整个部队的战斗力因此变强了。
如果面临强敌,而己方骑兵又全是NPC,在布阵前便可以把他们全部F3去当作炮灰,这能有效阻挡敌人好一阵了。
14.1:阵型的具体操作和以往MOD大致相同。
比如,开战时选好位置,步兵密集顶盾;命令骑兵F1F3冲锋,紧跟着F1F2跟随,为的是快速解除阵型,最后排成线阵立于步兵之后或侧翼;如果还有悲剧的弓弩手……除了侦察兵以外还是别带这货吧。
当敌人第一波冲锋靠近时,步兵F3出击,阵型虽解但是抱团还在,悬殊不太大都可以顶住,然后带骑兵绕后爆菊。
如此等等一般性的战术,中后期也非常好用。

中期攻守城
练一阵过后,当队伍医生等级较高,至少手术急救5/6级以上,加上书籍加成,这时可以考虑攻城了。不论是为了自立还是什么。
攻城时,要优先使用侦察兵。间谍们成功潜入敌城后,有特殊选项。推荐先断粮,围城到最后一天再投毒,然后等着敌军杀出来,带着NPC和船长们去刷屏。(具体效果是断粮成功后敌城粮食储备少一半(围城时间少一半),投毒后死不少(有时甚至全给毒死)。接着断粮之日饿晕了的敌城残部倾巢而出,你则带了白白胖胖养精蓄锐的大部队开始屠杀)
这里,最好等投毒的效果发生后再攻破城墙,特别是守军远远多于我军时。
另外,如果玩家装备较好,又是力敏战士,推荐命士兵驻守,然后自己顶盾先上云梯,杀掉云梯附近数个敌人,打开一条较通畅的路后,按F3并立即按U战吼,U键也可以加快步兵的跑动速度。
守城相对简单和传统一些,但却是被动(也许是更难)的。自立后遇到敌大军临城,打法还是一样。重步和NPC堵口子,自己拿上最快的双手武器在口子刷屏。如果血量太低抵挡不住,照样找援兵刷兵点,然后去那里祈祷NPC或属下爆发神威。
再就是TAB大法,当你磨掉一定量的敌人,而己方损失也够大,可以拉开距离TAB退避一次,顺利时,敌军大部队会因伤亡过多而撤军。

中后期
这时你已经自立并保住了你的城镇(或城堡)。并且可以随意调出200人左右的重步战队。12NPC已经以1挡10(20级以上,各种极品装备),经济上拥有至少6间或8间以上的工厂,至少有1城镇和附属村庄。这时就是称王之日!
而事实上从这里开始,玩家也才刚度过第一阶段的游戏体验过程,接着是更令人焦头烂额的国战阶段。也就是战和不断,甚至玩家的首都也会数次易手。直到敌我双方哪一方的彻底败亡。这是从古到今的道理,但凡权力的斗争全部如此。
……

遗补以及特殊任务
一,侦察兵的大地图运用
上面已经提到派赴侦察兵驻扎敌我领地的基本功能,除此外,从酒馆招募一定数量(大于或等于5)的侦察兵之后,还可以利用他们奔袭或牵制其他队伍。比如用来殿后,也可用来拉怪。具体操作是,在大地图上右键点击任意部队,选择“小规模战斗”,选择派出的侦察兵数量,然后“继续”。这时侦察兵会以相当快的速度,且义无反顾地奔袭目标,进入战斗。到底有多快呢?数量5人的侦察兵小队,移动速度大概是9.5。另外关于侦察兵的领地驻扎功能,请参考上述一些内容。
二,雇佣兵队长
和侦察兵一样具有特别功能的单位,可在酒馆募得。佣兵队长要价不菲,但功能非常全面。通过对话可以使其独立带队,组建成一支巡逻队(或是敢死队)。而佣兵队长和领主一样,也会根据敌情(数量和质量)选择进攻或逃离,所以定位应是巡逻队,尽可能配给他更多的骑兵。还有,队长独立带兵后,在大地图上的队伍名译为“半亲兄弟”。与其对话可以招回或下达其他指令。事实上即是半个领主的作用。
三,前哨
可以通过前哨管理功能建设一个前哨。前哨就是没有税收的迷你城堡,亦如其名是完全的军用建筑。前哨中可驻扎士兵,其方法与普通城堡一样。还可以招募两种随军人员:妓女,(两类)牧师。招募后出现在前哨大厅内。其中妓女功能与酒馆一致,花1500众乐乐提高部队士气,或花200独乐乐降低部队士气;牧师则是花200抚恤金提高士气。 另外可以像逛城堡一样,浏览前哨的内部,驻军会在前哨里出现并站岗(可以看到新入驻的士兵)。
前哨的功能较单一,只能建一座,且造价昂贵(建造时2万拆掉时500,另建时又须2万)。其作用是,作为没有城堡时的屯兵所(驻兵工资还是半价),也可以用它占据要地,拱卫薄弱的首都或郊区。前哨名称可改为玩家名字。
四,商队
和商队交谈可以购买一些基础装备,从商队购得的装备是初前期(1到2个月内)性价比最高的制式装备,包括清一色的北方马和各式盔甲(如力量要求最低的重甲)和武器。
五,海战
海战可能有小bug,但整体稳定,并相当的有趣。首先,进入战场后按Enter回车键放下(或收起)船帆;移动时,右手边up,down(上/下箭头)两键可以控制船的前进/后退(有时须连点几次);left和right(左/右箭头)键控制舵向。right shift(右shift)键可以查看风向,船速,以及天候状况。而靠近敌船时,按下K键,会收到接舷警告并看到敌我两船猛烈相撞,随之进入甲板白刃战。这里,如果队中远程部队较多较强,也可不按K键,而一直和敌船保持距离,命射手进行远程攻击。另外J键是上陆。最后,按back space(退格)键是拉远或拉近视角(只需按一次就可变换视角,个人建议远程时拉远,而接舷时拉近)。
海战时所有部队进入步战不乘马;其余各点与陆战没有本质区别。
六,伏兵,隐秘行军(潜行)和战壕
在营地选项中可命队伍埋伏(需战术至少4点),潜行,以及挖掘战壕。其中,进入伏兵状态后一旦移动,则伏兵自能解除。此状态受地形(和随机因素)影响。伏兵状态可以免疫来自敌人的“伏兵攻击”(或许大家也常碰见“被xxx伏击了!!”),也就是,战时进入一个标准的战斗场景,而非被伏击时的较被动的特殊场景。另外,据说伏兵状态遇敌还可以选择“伏兵攻击”(可我没遇到过)。
第二,潜行时据说队伍移动速度要小幅下降,而同时遇敌或主动出击时获得一定的“奖励”(是啥奖励并不清楚)。
第三,挖掘战壕。挖掘时间由建筑工程技能的高低,以及玩家队伍士兵数量所决定。玩家9点建筑(无NPC加成,部队10人以下)时只须2小时。战壕建成后大地图上玩家帐篷周围出现一圈防马栅;处于防马栅保护中,队伍宿营时不会被劫营,也即不会进入营地作战(特殊战斗场景),取而代之的是普通战斗场景(根据当地地形)。如果有天不得不在敌占区宿营,最好挖一个战壕。而攻城前必须挖一个战壕。每个战壕可持续3天(游戏内时间)。
七,负伤系统详解
(主要针对高难度全伤模式)任意战斗中玩家若被击倒,会出现三种后续结果,第一种与原版相同,即扣减HP后,HP随时间(根据疗伤技能/宿营等)恢复;第二是负轻伤;最后是重伤。这三种结果的概率,按官方声称依次为70%,20%,10%。
负伤与否(70%or30%?)及伤势情况(20%or10%?)由玩家的铁骨技能决定,根据铁骨高低计算概率,变幅1%。同时魅力属性等于幸运,魅力严格小于10点,负伤可能性及重伤可能性各加1%。一旦负伤,直到痊愈须整整1个月(无技能),有1疗伤技能,提前1天康复,有10疗伤提前10日。如果医疗系3技能(疗伤,手术和急救)全部10级,则任何伤势只要一天就可痊愈。
伤口尚未痊愈又再次负伤——例如在腕伤未愈时再被提示“手腕负伤”——的话,就成了残疾人,也就是腕伤惩罚永远存在。
八,贝奥武夫之剑与死棘之矛(对应最新版本)
请严格按照以下步骤获取贝奥武夫之剑,以避免可能出现的任何bug:
1:去爱丁堡领主大厅找到大诗人安勒里。与其谈话获取任务。
2:去泰格堡领主大厅找到谷里迪克・格兰特・厄宾。与其谈话得知“亚瑟的号角”被盗。
3:去阿德不列甘领主大厅找到阿尔伯特・康斯坦丁・里德齐。与其对话选择“不杀”并送出500金币。
4:去凯尔曼维德领主大厅找到德森・艾佛斯。与其对话选择“打架”,出城后他的部队刷出并与其交战。从战前对话可知大诗人艾梵・费丁。注意:德森的部队全是资深重步,数量至少在30以上,初期靠NPC们是完全打不过的。
5:打败德森后,去丁格领主大厅找到大诗人艾梵・费丁。与其对话选择猜谜。猜谜的正确答案是“洛特和他的家庭……”。完成猜谜后得知号角与拉里琴已送去爱丁堡。
6:再次去爱丁堡领主大厅找到大诗人安勒里。与其对话完成任务。获得名剑“赫伦丁”。
同时,获取死棘之矛更容易些:
具备一定声望条件后,到皮克特城镇杜福尔,选在街上转转,于街市中找到杂货店店主阿尼席拉查,然后一步步按锈马师兄给出的翻译做。
注意,做这两个任务时可顺带把西伦希斯特的尼克人任务,康察保尔任务作了,以及打下地图各处特殊场景,这样玩家的中期基本装就到手了。

周边及注意
制作组正在制作并完善一个名为Dark Age的战斗系统,一种逼近Warband引擎性能边界的全新战斗系统,它具有宏观微观两面特色。我只说个大概:1,移动速度由队伍的总盔甲重量决定,重甲战队跑得慢,而轻甲跑得快(一切队伍)。2,重甲在战斗中更坚挺,但其跑速和攻速大幅降低(包括玩家本身)。3,再次要巩固并加强重甲步兵的王者地位。3,加强投射矛类武器,使其完全超越弓弩。按制作组说法是:直到可以用来开路为止。4,加强盾墙。让步兵盾墙和冲锋完美结合,也就是盾墙冲锋。5,铺设蒺藜等道具防马。6,士兵持续战斗时间不超过1小时(现实时间),不得到足够休息(游戏时间)就无法战斗。最大持续战斗时间为10-15分钟。7,加入诸多新参数。譬如武器的致死率或反击速度等。又好比小刀攻速超快但割不死人,或加强特定护甲如锁子甲对某些特定武器的防御。不同武器的攻击方向不一样,有的存在死角。重大剑在冲锋中极有用,缠斗时则容易趴。短刀短剑无法有效地冲锋,而一旦处于逼仄的街角或贴身后又极具威胁。等等等等。

各国势力及兵种报告
一,宏观
此MOD中所有兵种单位的力量属性大幅提升,最弱小的各国村庄“农民/市民/村民”单位,其力敏也各达16和9。所以单兵强化是MOD里最显眼的特色。
其二,远程单位几乎全部削弱。据称列岛最强的“不列颠熟练弓箭手”。虽然力敏高达31和22,但强弓只有可怜的3点,而熟练度也是半拉子水准170。他们的制式武器是长弓和复合弓。数据伤害大约平均23点刺伤。但加算强弓/熟练度等等减算敌人防护等等——特别在对付持盾重步时——基本就是挠痒痒了。弓箭手输出仅在守城战或占据险要地势时得到较好的发挥。但也经常见到数个船长带领15个海盗就轻松剁翻我30-40名的大不列颠熟练步弓手。
其三,骑兵削弱。单位升级费用就要2000大洋的精锐骑手——并列第一的不列颠贵族和盖尔骑兵——在敌人的长矛坚盾下也没有太大建树。顶级骑兵有9骑术,6强骨和3强袭。9骑术配搭制式的36速的役马,高举32刺的不列颠长矛,看起来hold住场面,结果却常常是刚一遇敌就被长矛戳死或瞬间下马,然后被穿着毛皮的野人步兵一斧头劈倒。这里骑兵部队除了机动性以外别无所长,无法期待他们像西欧罐头那样以一敌十。
由此可知MOD的主演就是步兵。
二,具体
以下分值为相对值。(S〉A〉B〉C;亦即,顶尖〉强大〉一般〉弱小)
坚固之王——朱特
步 S(朱特贵族)
弓 B(朱特弓箭手)
骑 A/B(朱特随仆)
朱特拥有睥睨诸国且最耐打的重甲步军——朱特贵族(精,步)。朱特贵族和其他顶级步兵一样,30力20敏6强骨1强袭,全部熟练度260。但却只有朱特贵族是名副其实的tank。原因很简单:因为只有朱特贵族(一定几率地)穿着狼链甲。除此外,他们使一把31刺伤的斧锤或33砍丹纳剑,又或一把重型长矛,并清一色地手执纹章圆盾;头戴平均37防的头盔,脚踏25以上的战靴。朱特贵族唯一的缺点是不善投掷。
朱特弓箭手基本是摆设。10力16敏2强弓110的熟练度。最高身防才10点。弓全是20刺的短弓。其伤害基本可以忽视。
对于朱特唯一的骑马单位朱特随仆,只能给出A或B的评价。朱特随仆力敏和朱特贵族一样,但装备逊了一阶,最高身防45,还只有一匹北方马。但正是这位中规中矩的战术配角弥补了朱特军团的机动性不足。
朱特兵种综合评价是A。
迅猛之王——爱尔兰
步:A/S(盖尔贵族)
弓:B(爱尔兰弓箭手)
骑:S/A(盖尔骑兵)
盖尔贵族稍逊朱特贵族,却也足以跻身强力步兵之列。如果说朱特人是最好的重甲tank,那么盖尔人就是最出色的单兵杀手。他们有不错的身手,3点强袭6点跑动;多数配发50身防的精锐链甲;标准剑盾以外,另有44砍的盖尔精英双手剑。与一般步兵部队交手或者1 on 1时盖尔贵族有如战神。
爱尔兰弓箭手基本也是摆设。比朱特弓箭手多了5点左右的身防,以及一把猎弓。
盖尔骑手奔袭强于盖尔骑兵,均配骑手标枪,但不如后者耐打。盖尔骑兵的坐骑是役马。9骑术带来的速度加成很可观。盖尔骑兵和盖尔贵族(步)身防相当,但多了一把长达250的长矛,以及一面400耐久的凸型圆盾。唯独脚防太低,有时只有11。盖尔骑兵是奔袭好手,伤害输出和昂贵的炮灰。
爱尔兰兵种综合评价是A。
盾墙之王——盎格鲁
步:A/S(恩格尔卫士or恩格尔战士)
弓:B(恩格尔弓箭手)
骑:A/B(恩格尔随仆)
盎格鲁人的顶级步兵可分两支。一支是注重身防的恩格尔卫士;另一支是注重盾防的恩格尔战士。卫士们大多穿着50防的各式链甲;战士身防稍逊(少5点),但拥有最好的盾牌——500耐久/9抗击/140尺寸的国王圆盾或者贵族圆盾。恩格尔战士面对敌人远程部队表示没有任何压力。而不管是卫士还是战士,他们全都是最靠谱的剑盾手。披坚执锐者恩格尔人,无他。
恩格尔弓箭手同样是摆设。数据请参考其他同类弓箭手。
恩格尔随仆类似于朱特随仆。数据与其他随仆基本一致,没有多大特色。但值得一提的还是盾防,他们同样有可能刷到500耐久的贵族圆盾。
盎格鲁兵种综合评价是A。
战斗之王——皮科特
步:S(皮科特熟练矛手or皮科特战士)
弓:B(皮科特弓箭手)
骑:S(皮科特骑兵or皮科特贵族)
皮科特人不仅高阶士兵战斗力强悍,而且兵种搭配科学合理,整体更上一层楼。比如步兵方面,皮科特熟练矛手虽然身防最多仅35,但却依靠着5点强袭以及一柄40刺伤的长矛,牢固捍卫着侧翼。前锋又有一批7铁骨7强袭的皮科特战士,均穿48以上身防铠甲,一旦开始冲锋,就宛如一记势不可挡的铁拳,敌军里只有少数几种重甲或坚盾部队可以幸存。
而长于投射和奔袭的皮科特骑兵和他们所服侍的皮科特贵族:人人背了两袋骑手标枪。他们拥有7强袭5铁骨3强掷,一旦冲锋起来……就是加速版的铁拳。
另外,皮科特弓箭手一部分用弩(MOD中唯一的弩:皮科特弩)。尽管也没有多大实效。
皮科特兵种综合评价是S。
陷阵之王——撒克逊
步:A/S(撒克逊战士or撒克逊贵族)
弓:B(撒克逊弓箭手)
骑:A/B(撒克逊随仆)
撒克逊战士既善于双手战斧,也有的一手持撒克逊剑,一手持贵族盾牌。双手战斧分两种,一是41刺74速的战斗斧,另一是43刺72速的双手斧。不管哪一种,都是MOD中最有效的输出武器。撒克逊战士身防普通,45防锁子甲居多,但有几率刷出45防的朱特头盔。鞋子统一是16防的优质或华丽的跑鞋。战斗时按下b键战吼,撒克逊战士整个就斯巴达附体,高举着战斧狂啸陷阵而去。总而言之,他们是极强大的便宜的炮灰。
撒克逊贵族,弓箭手,随仆基本没有特色。而他们的光芒也早被双手斧战士所掩盖。
撒克逊兵种综合评价是A。
中庸之王——不列颠
步:A(不列颠战士or不列颠贵族)
弓:S(不列颠熟练弓箭手)
骑:S/A(不列颠骑手or不列颠贵族)
不列颠兵种与皮科特兵种单兵实力有一定差距(皮科特略优),但结构相近。同样是两大顶级步卒,两种骑马单位,唯不列颠更多了一支问鼎MOD的远程部队——不列颠熟练弓箭手。如何评价不列颠熟练弓箭手?我认为比较中肯地讲,就是:和1257AD威尔士长弓手的地位相同,然而,不管是效率还是打扮,又都远远落后于威尔士长弓手。也就是:山中无老虎猴子称大王。基本上,只是“可以一用”而已。
其余全部单位都不是顶尖或最好的,但同时其数据和装备配置也都达到平均水准以上。
不列颠兵种综合评价是A。
无冕之王——野外部队与雇佣军
船长:
船长是性价比最高的步兵。他们的装备水平接近或超越各国顶级步兵,6铁骨6跑动,3强袭3强掷,全部熟练度260,基本超越各国平均水准。同时单位工资只有正规军的70%左右。
……


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发表于 2012-1-16 10:09 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2012-1-16 19:12 | 只看该作者
我可以说你是好人吗?
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冰凉的地板
发表于 2012-1-16 19:37 | 只看该作者
二和三的文件损坏了 你为什么不把链接贴出来呢 付费可见也可以啊
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发表于 2012-1-16 20:20 | 只看该作者
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发表于 2012-1-16 22:19 来自手机 | 只看该作者
官方汉化版?这个要支持
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 楼主| 发表于 2012-1-16 22:38 | 只看该作者
rangerguo 发表于 2012-1-16 19:37
二和三的文件损坏了 你为什么不把链接贴出来呢 付费可见也可以啊

真奇怪,上传前测试过没问题,现在好了,我再上传过,现在试过自己下载没问题了,不好意思。
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看起来很不错,感谢lz分享
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