高级玩家

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- 2010-4-24
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本帖最后由 x6687940 于 2012-2-14 12:39 编辑
经过几天的奋斗,发现这一代撇开其他不说,战斗系统绝对是一大创新,不但加快了战斗节奏,而且强调队员间的配合,绝不是老玩家口中的比不上2代回合制,下面一一为大家详述,还没上手的玩家可以当做技术普及贴,真的,当你真正上手后会发现2代回合制索然无味。
1.射击模式:很多人说这一代射击方式很呆板,很难用,其实是还没从2代中走出来,2代的老玩家都知道那时候的连发射击模式很少用到,因为命中率很低,于是他们玩3代也用点射模式,那就大错特错,他们会发现拿着M4还干不过一堆拿刀的,事实上3代的连发射击只要在范围内,命中率跟点射几乎是一样的,而且更重要的是,不用行动点或者行动点一样了!也就是说以前被人弃之不用的连射才是这一代的主要攻击手段啊,能连射不要点射!现在我2个拿M4的就可以干过9个冲过来的杂兵;
2.警戒模式:是的,那个不起眼的盾牌,估计好多人没用过,但这才是精华啊,上面说的2个打赢冲锋的9个敌人用的就是连射加警戒模式,也就是自动攻击!除非必要不要用暂停手动射击,那样会有明显的僵直时间,打室内战也一样,只要占据先机,一个蹲,一个自动连续射击,1打3其实很简单,当然前提是佣兵装备和能力有优势;
3.狙击手:貌似好多人说狙击流没用了,如果你指的是孤胆英雄式的狙击手,那确实是没用了,因为这一代地形复杂了很多,有楼顶、1楼、2楼、地下室、地面,而且敌人会冲锋,所以孤胆枪手已经没用,事实上这才是符合现实的,那么狙击手的作用呢?这一代的作用更偏向于压制,如果是遭遇战,狙击手搭配队友警戒自动攻击,可以很高效的消灭敌人,如果是城市战,狙击手占据楼顶警戒自动攻击,其他队友负责清理室内敌人,这时候你会发现狙击手不断自动消灭了那些室外的与被惊动跑出来的敌人,甚至有时能通过窗户击毙室内的!当突击队员清理完一栋楼,你也许惊讶的发现敌人已经被狙击手消灭了大半!
4.民兵:不得不说这是最为人诟病的了,但其实很少人去想为什么这样设计。有没有想过2代剩余了多少枪多少装备用不上?没错,所以3代为玩家提供了一个消耗多余装备的途径,那就是装备民兵,这也是为什么打下机场后上网就能买到许多装备了,这不是降低难度,而是让游戏更加符合现实!同时将自己的民兵部队按自己的风格来进行打造,不是很有成就感吗?民兵还有另一个问题就是太脆了,其实这也是没办法的,还是以2代来说,2代中一旦敌人来犯大部分的民兵都会跑出来迎击,所以能发挥人数的优势,而3代的民兵偏向于区域防守,面对敌人的情况,就跟敌人面对你一样,被人各个击破,人数优势荡然无存,但如果做的跟2代一样,那各种地形不是形同虚设了?
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