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[讨论] 80后玩仙1,多年后看今朝

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发表于 2015-6-11 15:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dreamhhf 于 2015-6-11 17:42 编辑

仙1出了这么多年,还依旧经典,如果出了这么多代游戏,口碑还比不上第一代,那就是失败了,游戏不单有画面,但是游戏性略差的时候,连画面都补不上那就是显得很平庸了。
很多玩仙1的都是80后70后,或者90后听到这部夸夸而谈的经典然后去体验,其实第一印象很重要,当时的游戏就要和当年的游戏去比,就像暗黑3出了不会去和暗黑2去比,那就是成功,如果拿去和十几二十年前的比....

剧情篇

国产游戏一直都有争议,盗版 画面 游戏性 ,但是作为这么多年的游戏玩家,仙剑给我感觉就是越来越差,当时玩仙1年龄小,被逍遥和灵儿那种纯纯的感情触动,现在过了这么多年,再去玩仙五或者前传,就感觉
一部偶像剧一样,主角小清新,或者还有些愤青的角色,一些小情小爱之类,(我一个大老爷们你叫我怎么支持,国内这么多好的小说为什么仙剑就没有深入点的)对我这个年龄来说没有任何代入感,在去看古剑1,主角小时候屠村失忆,魂魄部分缺失,少恭策划.....各方面都很强大,比仙剑情情爱爱没有内涵的好多了,我就希望仙剑伴随了我们这么多年了,
我们都成长了,仙剑你也要成长。

可玩性篇

还没完通关就知道,肯定无数角色会死掉,但是一口气通关后,发现自己啥也没玩,就一直打怪升级,级数不够继续升,这样才能让剧情推进,而且走几步弹出剧情,打怪,走几步弹出剧情,一大半时间都在看CG,
而且回合制也是一成不变,杀了怪才能过场景,让我想到了鬼泣,鬼泣也是单线场景,遇到怪,封锁场景,杀完怪,场景解除封锁,放行,但是鬼泣招数多,玩仙剑有时候想睡觉,根本不是体验游戏,就一直想着:“快点完快点完...
玩惯一些靠技术打怪的游戏,凭什么你打我一下我打你一下呢?而且越玩越揪心

画面篇

国产游戏只要出预告片,大家讨论最多的就是画面了,而且我发现一个规律,三剑游戏的预告片,几乎都是把里面的地图场景预告一次,显得自己制作的游戏很宏观,然后大家就会说画面还不错,可以支持正版,但是买了玩了之后....
仙剑的画面不算好,当然我不是和欧美那些大厂商比,我就和国产网游对比,比如九阳神功,而且很多网页游戏画面也不差了,仙剑五前给我的感觉,细节不好,场景没有空间感,很纸片,对话嘴巴不动,很多地方设计不合理也很小气。
如果制作公司是一直制作游戏,产品多的话,现在对游戏的认知肯定大,因为仙4闹矛盾,很多人都离开了,除了仙剑,也没有什么拿得出手的,技术一直停留,除了换引擎。仙剑是单机游戏,画面和可玩性应该会比网游好多了,但是真的是这样吗...
游戏的CG画面很好,拿仙五前做例子,CG是提前做好的,不是即时演算,人物场景都是渲染过的,衣服纹理很清晰,为什么到了实际画面就这么差,2D不2D,3D不3D的。

音乐篇

一般国产游戏的音乐都不会差,仙剑的音乐好评,很多电视剧电影除了演技画面,音乐占很大成分,如果一段悲伤的剧情,音乐能调起情绪,从而加很多分,从古代到现代,中国乐器博大精深,古筝笛子琵琶等等。多年后听到熟悉的音乐就想起游戏。这才是经典的所在,音乐就不多评价了,一种很客观的感觉。

价格和收藏篇

仙剑出了这么多年,肯定积累了一定人气,电视剧也拍了几部,现在生活水平比以前提高很多了,都喜欢网购,数字版价格还算可以,豪华版,299手办加一些卡片什么的,如果真的喜欢当收藏也可以,毕竟很难再去“玩”二周目了
国产游戏一段时间很难破解,很多都是死粉了,能支持就支持,况且真的不贵,如果销量达不到预期,真的要反思了,是站在粉丝的角度制作游戏,还是为了赚钱?国产单机游戏少,但是天朝护国心切,如果拿出百分两百的质量,我们就拿出百分四百的金钱
游戏价格大家都能接受,就是看大家接受的标准,值还是不值,如果是送给你你都不玩,那样另外说了。

打了这么多字,语无伦次,前后不搭,纯属一些个人感受,没发过这样的帖子,何况也成为不了作家··大家包涵




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