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[心得] 如何刷出優秀物件+高等級動物的方法

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发表于 2015-9-27 13:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 s04119319 于 2015-9-29 13:41 编辑

老實說,每當有新的動物在更新檔加進去,想必好奇心強的眾位都會嘗試用各種Summon指令把牠們刷個爽,尤其當火龍出現時更是如此

可惜的是,每一次用Summon指令刷出來的等級都是隨機的,而且通常都是偏低,有時想刷出頭數十等級的動物都不容易,更別說是100以上的

後來,有人發現原來有一個代碼可以用來刷出隨意等級的動物,但苦於不理解當中的原理,加上沒有更多資料,所以這代碼一直都很少人知道怎用

沒錯,說的就是「cheat SpawnDino <blueprintPath> <spawnDistance> <spawn-Y-offset> <Z-offset> <DinoLevel>」(其中「cheat」不一定需要,看服主設定)

看起來很複雜,其實倒不然,因為情況和「cheat giveitemnum <ItemID> <QTY> <Quality> <True/False>」有點相似

先談giveitemnum吧!那些「<ItemID>」、「<QTY>」、「 <Quality>」和「<True/False>」其實都是代表各個數值。

1)「<ItemID>」:物件的ID
2)「<QTY>」:物件的數量,數值越高越多(1-100)
3)「 <Quality>」:物件的質素,數值越高,越容易得到更佳質素的物件(1-100)
4)「<True/False>」:物件是否設計藍圖(1=是;0=否)

其中,「<ItemID>」及「 <Quality>」很接近於「<blueprintPath>」及「<DinoLevel>」的用途,不過比較簡便,所以這兒主要集中說這兩項。

「<ItemID>」,即物件的ID,基本上可參考這個帖子:

當然如果想要更詳細的,則還是看官方Wiki的Entity IDs頁吧

至於「 <Quality>」,即物件的質素,其實指的是物件的等級,和動物等級相似,等級越高,物件就越強越耐用,也越棒

這些物件的質素分類為6級,如下

1)Primitive:最初級,代表色是灰色
2)Ramshackle:初級,代表色是綠色
3)Apprentice:中級,代表色是藍色
4)Journeyman:中高級,代表色是紫色
5)Mastercraft:高級,代表色是黃色
6)Ascendant:最高級,代表色是紅色

一般來說,越高級的玩意,不論在耐用度、攻擊加乘,或防護值等方面,都會越高。

例如,Primitive的武器可能只有40耐用度、100%攻擊加乘,但Apprentice可能至少有123.8或以上耐用度,126.9%或以上攻擊加乘。
Primitive的初級衣服可能只有10防護,但Apprentice可能有20以上防護。

當然,如果是Mastercraft或Ascendant,數值可以更高(如攻擊加乘可達800%,即8倍)

舉個例子,假設你想刷一挺左輪手槍,你可以很簡單地輸入:

GiveItemNum 1 1 1 0

如果想要的是藍圖,則是

GiveItemNum 1 1 1 1

以上的通常都會刷出一挺最初級別/Primitive的手槍,或相關藍圖(運氣好則是初級/Ramshackle,但想要更高級別的就難了)。

但如果你輸入的是

GiveItemNum 1 1 10 0(或1)

你就很可能會刷出一挺最高級/Ascendant的手槍,或相關藍圖(有時可能是高級/Mastercraft)。

看,要好武器、好衣物,多簡單~

不過,要注意兩點:
1)物件等級只限武器、衣物等適用,建築、彈藥等都不適用。
2)物件等級的數值嚴格來說是個機率,不是絕對值,而且每件武器的詳細數據也不會相同。

好了,談完「cheat giveitemnum <ItemID> <QTY> <Quality> <True/False>」,正式談「cheat SpawnDino <blueprintPath> <spawnDistance> <spawn-Y-offset> <Z-offset> <DinoLevel>」了

同理地,「<blueprintPath>」、「<spawnDistance>」、「<spawn-Y-offset>」、「<Z-offset>」 和「<DinoLevel>」其實都是代表各個數值。

1)「<blueprintPath>」:動物ID,但不同的是這其實是藍圖路徑
2)「<spawnDistance>」:距離
3)「<spawn-Y-offset>」:Y軸
4)「<Z-offset>」:Z軸
5)「<DinoLevel>」:等級

其中「<blueprintPath>」最為麻煩,因為這和Summon代碼只需加上「XXX(名字)_Character_BP_C」(詳看
更新到145號更新檔可招出火龍~~~)的情況不同,你要輸入的是藍圖路徑代碼,像這樣:

"Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/XXX(名字)/XXX_Character_BP.XXX_Character_BP'"

那些「.../Game/PrimalEarth/Dinos/XXX(名字)/XXX_Character_BP.XXX_Character_BP」其實是指遊戲內的檔案代碼,有興趣可以自行去遊戲目錄找找(ShooterGame文件夾→Content文件夾→PrimalEarth文件夾→Dinos文件夾),內裡有很多動物檔案在那兒(別隨意刪改!)。

以下是部分的藍圖路徑代碼:

"Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'":暴龍
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Dragon/Dragon_Character_BP.Dragon_Character_BP'":火龍
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Carno/Carno_Character_BP.Carno_Character_BP'":食肉牛龍
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Ankylo/Ankylo_Character_BP.Ankylo_Character_BP'":甲龍
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Spino/Spino_Character_BP.Spino_Character_BP'":棘龍

其他的就留意下面的附件,現在再看下去吧~

距離就很簡單,即以你為中心點的距離數值,數值越高,就越遠離你

至於Z軸和Y軸,其實指的是座標,即刷出來的動物會在(還是以你為中心點的)哪方位出來。

不過這三項都沒詳細研究,所以大家自行嘗試吧。

最後的當然就是大家最注重的等級,和物件質素的情況相似,同樣是數值,不同的是你只要輸入什麼數值,那頭動物就有多少等級。

以暴龍為例,如果輸入以下的數值:

SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'" 0 0 0 1

那你面前就會刷出一頭等級1的暴龍~

但如果你把最後的數值,即等級數值改為:

SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'" 0 0 0 100

你會發現面前就會有一頭等級100的暴龍了!

你甚至可以再瘋一點,改為:

SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'" 0 0 0 1000

也是沒問題,一頭1000等級的暴龍就在你面前!(小心被立即咬死w)

不過,要注意你只能夠靠這修改等級,但動物的詳細數據還是隨機的,所以想要某個數值特別出眾還是要點運氣。

但當然,等級越高,通常都已經比其他的強多了!

希望大家明白,如果想要更多動物藍圖的詳細,可參考這個PDF(英文): Ark_Creature_BP_List.pdf (348.49 KB, 下载次数: 610)
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