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[讨论] 其实在行动方面可以借鉴一下铁血联盟或者怒火橄榄球

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发表于 2015-10-4 00:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3dmofwood 于 2015-10-4 00:45 编辑

最近重温了下,前面刚通关,由于同时在玩怒火2,所以感觉XCOM还是缺了点东西
比如移动的时候只能指定目的地,却无法指定我自己想要的路线,这点很遗憾,很多时候我不想直着走过去 我想稍微绕开一下,但又不想用两轮,结果就很无奈了
怒火2里,虽然也和XCOM一样限定了每个人物的移动格数,但是你可以一格格指定人物的行径路线,完事后确定一下人物就能完全按照你指定的方向移动了,如果你不想指定,那么直接点最终目的地,人物就会像XCOM里那样直接按最近的路线走。。必须说这很人性化啊,小小的改善可以更加丰富策略性。。。看了2的宣传视频貌似这个缺点还是没改啊
至于像铁血那样,不知道是否适合XCOM,依赖行动点事也是很有意思的,数字设定越大,可以细化的东西就越多
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