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[心得教程] 【中端玩家教程系列③】【BSA文件解压/材质压缩教程】材质按斤打!!炸机也不怕!!!~~~ 一!学!就!会!~~~(2016年9月7日)

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发表于 2016-9-7 19:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sora″ 于 2016-9-7 19:35 编辑

系列第三贴,更多教程请看贴子结尾链接!
依然是老生常谈的内容,各位大神轻喷!好吧,我感觉我这教程写着写着我自己的智商也降低了……

但是做事要有始有终!





写在前头的废话部分:


这次解说的内容比较多,操作的部分相对简单!(甚至并不需要多教……)

要谈到一些中端玩家一定知道,或者说必须要知道的东西!

还请各位耐心看完!

这次两个小部分合成了一篇给大家介绍。“BSA解包和“材质压缩

中端玩家,尤其是炸机的用户们,在游戏过程中难免会遇到材质的问题。

这时候总会和“BSA解包“和“材质压缩”这两个东西扯上些关系。

虽然说这两个都不是困难的东西,用别人做好的软件下载好之后,很多人试试自己就能操作了,但是我毕竟是想做一个全面的教程系列,所以拿出来说一下。
毕竟,你看过哪个教材没有引言部分呢?虽然明知道没人看,但是每本教材都有这么个部分!况且咱这部分也是有实际意义的!

本教程系列秉承平易近人的宗旨,图文并茂,手把手的详细教学!保证各位一学就会!




一、必要的介绍


1、BSA压缩方式:这是一种由B社开发的一种文件的压缩方式,其特征就是BSA格式的文件。

bsa的可压缩性让bsa比起源文件体积更小(虽然真的小不了多少!),读取速度更快!通常包含有游戏所用的DATA内的文件(textures、meshes、sounds等内容)。

通常超过100MB的mod就会时不时见到bsa格式的文件。
游戏运行时,ESP对应的BSA将会自动加载,并且BSA文件的比所有分散的文件优先级都高,BSA文件会一定程度上对mod起保护作用。

基于这种情况,如果你不希望BSA覆盖分散文件的话,你必须找出冲突的文件然后删掉冲突的内容。

但是,MO管理器由于自己特殊机制的原因,与NMM管理器相比,这种特殊的优先级关系被「取缔」了!


我知道也许比较难以理解,我们来举个例子:


比如2个mod同时修改同一只NPC小狗,带有BSA文件的mod修改小狗成黄色,名字叫doge
没有带有BSA文件的mod修改小狗为黑白,名字叫哈士奇


esp上排序的顺序黑白哈士奇的esp排序在黄皮dogeesp的后面。(esp排序上让黑白哈士奇的mod覆盖黄皮doge的mod)


如果你是NMM管理器,或者说是游戏原版,那么,在游戏中实际看到的效果是:这只小狗NPC的名字叫哈士奇但是却是黄皮doge的样子!

如果你是MO管理器,那么,在游戏中实际看到的效果是:这只小狗NPC的名字叫哈士奇样子也是黑白哈士奇

(虽然说这个例子有多少不恰当的地方,仅仅是为了告诉大家这个意思,希望各位看官海涵,尤其是各位dalao们)


那么,说了这么多,解压BSA文件是干什么用呢?

很简单,你要对带有bsa文件的mod的脚本、模型、贴图或者声音等进行任何修改的时候,解压是必要的!



2、关于材质:首先,先容我再次引用一发树下肥猴大神的若干年前写的帖子,第二章第3节部分对材质有个详细的介绍:http://bbs.3dmgame.com/thread-3316784-1-1.html

但是,对于绝大多数的中低端玩家来说,这些介绍未免有些过于复杂。

于是我把需要特殊说明的内容说一下。

首先,我们常说到的“材质”就是指的“贴图

而存放这些贴图的文件夹就是data文件夹下的textures文件夹,而textures文件夹下的dds文件就是我们的材质文件了。

我们还会经常听到4K材质,2K材质,1K材质等等这种说法,这里的几K,你可以笼统地理解成材质的分辨率。

4K对应4096*4096分辨率的dds贴图,2K对应2048*2048分辨率的dds贴图……

分辨率越高,越清晰,也越吃资源,打材质包的时候,请各位合理根据自己的配置选择材质的清晰度。

那么这里又会扯到另外一个问题,什么样的电脑算高配?我是xx显卡能打几K材质呢?

这个问题我这里不再展开说明,要说就太长了!给大家一个图自行参考!

可以笼统的分成,低配核心部分打上1K材质,中配打1K 2K材质配合着打,高配4K为主2K为辅,超高配8K材质。



那么,这里就产生了一个矛盾,各位炸机的同学也许看到一件心仪的衣服,无奈是4K材质的,用起来很吃力,一用就爆显存,但是又舍不得丢掉。

或者说,看到一个很精致的细节高清贴图,很漂亮但是无奈自己的配置跟不上!

这时候就需要进行材质压缩了!!!




二、需要准备的东西


1、BSA解压的话,需要原BSA文件;材质压缩的话,也需要你的原贴图文件。

2、BSA解压器——BSA Browser链接:http://pan.baidu.com/s/1o8EmU1O 密码:w6z3

3、材质压缩工具——Ordenador,由于原帖以及我找的资源站里的百度盘都爆了,所以把原帖发出来,再无节操分流一下吧。

                                                    原帖:http://bbs.3dmgame.com/thread-3918323-1-1.html
                                   
                                                    链接:http://pan.baidu.com/s/1c197wkg 密码:oeyk

另外说一下,其实这个,其实这个Ordenador工具可以直接压缩BSA文件。




三、具体操作部分





<1>BSA解压


1、下载工具,解压,并打开。(MO用户不需要通过MO管理器打开)

2、File→Open→找到并打开你想解压的BSA文件。



3、选中第一条后,滚条拖到最底部,按住Shift键再单击最后一条一下,这样所有的内容就都被选中了。(你要一条条选也可以……)



4、Action→Exract(解压到源目录)或者Exract(解压到指定目录),然后就OK了,很简单吧?(我甚至觉得根本不需要专门教)






<2>材质压缩


1、下载工具,解压,并打开。(MO用户不需要通过MO管理器打开)

2、找到你想压缩的mod的文件夹,然后看看优化/修复那一栏,如果你的材质文件不是BSA封包的话,就不用管它,
如果是BSA封包的话,要吗你按照我的教程先解包,要吗直接点这里的BSA的勾。

再勾上这里的重新调整,并在右方下拉菜单中选中你要压缩到的分辨率。4096→4K,2048→2K,1024→1K,512→0.5K。
选好之后点开始。



3、这里向你确认,是否改变分辨率。当然选是!要不然压缩个P材质!



4、然后等待就可以了。完成后还可以在你安装有Ordenador的那个盘(比如我Ordenador是安装在D盘的某个文件夹里,那么就打开D盘!注意!不是开Ordenador的根目录,是在D盘!)里找到这个文件夹。



这是源贴图文件的备份,如果有问题可以覆盖回来。



如果你喜欢我的帖子请回复顶一下贴!!谢谢!
更多其他教程:

【MO管理器教程】ModOrganizer管理器(MO管理器)进阶使用心得以及注意事项————————老生常谈,旧话新说!~~(2016年8月30日更新)
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发表于 2016-9-7 19:36 | 只看该作者
支持教程~


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发表于 2016-9-7 19:51 | 只看该作者
好的本帅帅又学会了压缩材质

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发表于 2016-9-7 19:56 | 只看该作者
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支持教程~

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发表于 2016-9-7 20:37 | 只看该作者
up一下 虽然没看懂
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发表于 2016-9-7 20:42 | 只看该作者
羞羞哒...
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发表于 2016-9-7 20:44 来自手机 | 只看该作者
萌新可以把这贴收藏了,需要找的时候不迷路
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发表于 2016-9-7 20:48 来自手机 | 只看该作者
是技术帖就该支持顶起
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奈斯,支持教程
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技术贴必须顶  楼主辛苦了 感谢
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顶,,,
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好贴!马克,LZ真小白之友

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原来如此,感谢分享
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真的好复杂
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顶教程贴
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谢谢分享
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必须进来顶一记
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学习了。。。。。
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感谢楼主分享
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收藏学习~
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发表于 2016-9-8 17:32 | 只看该作者
bsa读取更快,那为何不吧所以MOD都以bsa格式呢
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发表于 2016-9-15 00:33 | 只看该作者
那个压缩bsa的选项是有问题的吧,我压缩过之后MO就读不出来了。
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 楼主| 发表于 2016-9-15 00:49 | 只看该作者
johnor 发表于 2016-9-15 00:33
那个压缩bsa的选项是有问题的吧,我压缩过之后MO就读不出来了。

材质压缩工具的那个BSA的键吗?

我用似乎也有点问题。
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感谢LZ很有用   支持
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看看。。。
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看看。。。
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小白的福音啊
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