对你其他说的都同意 唯独最后对野村和田畑的评价不是很赞同
野村根本没有摸鱼 不如说这么多年来一直很忙 但为什么versus13就是做不出来呢 其实你自己也说过最大的那个原因 在14外包做废后自社做14新生时调走了versus13的开发人员
野村不是神 再有才华也不能自己和少数精锐把一个庞大的游戏完整做出来 从公布到换人中途有太多游戏在开发 FF13 13-2 13LR DFF DDFF FF零式等 野村的ffversus13能调用的人始终不多 有一次手里有大量开发人员可用又被其他项目调走 而他在这期间也不是什么都没干 不是单纯你说的KH1.5 2.5 2.8这样的HD合集 而是DS的KH358/2Days DS的KH Re:coded PSP的KHBbS 3DS的KH3D PS4的KH0.2(包含在2.8里的短篇新作)这些全新的作品 这还只是他作为Director这种重要职位的作品 其他还有各种监修和人设的作品
为什么FF做不出KH却能做这么多 因为FF同时期的作品太多 人员很难分配 而KH说到底主要成员就KH东京team和KH大阪team 东京TEAM做完2之后就去作为versus13的主要开发成员去做FF了 所以大阪team一直代替他们做2以后的外传KH等待他们做完versus之后来做3 这也是为什么KH2之后只出外传没出3 到最后FFversus13改名FF15 零式之类的开发team都合流 拥有了最大规模的开发成员 KH东京team就正式准备做FF15 所以同时期公布的KH3交给了KH大阪team和小部分东京成员
这之后就出现了最大的问题 野村卸任director 很多人都觉得是野村做不出来了 换田畑来擦屁股 事实上刚好相反 野村正准备发力 结果被田畑抢走了
首先FFversus13(野村FF15)大概是野村最想做的游戏 noct是他设计的最爱人物之一(另外两个是FF7的克劳德 KH的索拉) 根本就没理由放手给别人 改名的当时手里拥有超大规模的人员和PS3时期残留的素材 没有做不出来的可能性 事实上2013年E3PV里面的东西也是确实做出来了的 只是不是PS4实机而是高配PC运行的 换成田畑从泛用引擎更换自家夜光引擎之后的那些画面也能看到很多2013E3PV里的东西 比如都厅前那个地图 被田畑用来测试都用烂了 白金体验版也给玩了 正式版安装期间的那个战斗也是 但就是没做到正式游戏内容里给玩家玩 除了结局回去看被破坏之后的黑夜版本 比如田畑放出测试画面时的战斗动作 虽然后来立马就改了
为什么说抢走 这不是无根据的诽谤 田畑自己在famitsu的访谈里说了 2012年7月写企划书给上层请求公司让他挑战
そもそもFF15としてスタートしたのはいつ頃なのか?
田畑:
2012年7月からです。とはいえ最初はFF15というプロジェクトとして、
正式に認められていたわけではなく、FF15をやるならこうするという企画書だけがあり、
会社にお願いして挑戦させてもらうところからスタートだった。(原文是出自famitsu的杂志 引用个人blog码的字就不随便贴url出来了)
「既然要做FF15的话就这样去做」(个人猜测大概包括了自己会按照上层的意愿不超过某个时期就发售 和上层说明FF13在网上被批判严重 同样要素的15怕是很难之类 做成开放世界就可以去除13的坏印象等等 事实上他自己后来在访谈里就顺手批判了一波FF13和旧开发体制)
这个时候还是没被正式认可 他花了半年时间获得了认可 2013E3公布时候的famitsu访谈里野村提到田畑作为Co.Director参加进来了
野村 今回、スタッフにも動きがあり、Co.ディレクターとして田畑(端氏)が、総合的なビジュアルディレクターとして野末(武志氏)が、チームに参加してくれています。 https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
这时候还没进行大改 因为野村还在他上面 剩下的就是年底野村被换下去 他成了唯一的Director 有能力的人几乎都被换了 不是离开这个队伍就是离开这个公司 留下来的还被他重新安排了职位 担任的部分都换了 而从这之后就被改得面目全非 后来田畑特别受到新社长松田的赏识 这期间田畑到底和上层说了什么只有他们自己知道
很明显田畑并非被拉过来接手"烂摊子"给野村擦屁股 而是他自己想做一个属于自己的FF15 把野村给挤了下去 只是这种细节就算是在日本知道的玩家都并不多
还有的喜欢说给野村做还要再等十年 这种也是不懂又不负责任随口一说 15的原因归结于公司内部问题 前社长和田裁员 多个FF项目同时进行 人员根本不够 不能用来说明野村做游戏慢 真正用来评价他HD游戏开发速度的应该是KH3
KH3发表于2013年 正式开发也是这一年 然后由于同时FF15被抢走 原定于和FF15同时发开的夜光引擎也因为田畑的一系列原因不能用于KH3的开发 于是14年10月换引擎为UE4 如果不出意外 今年底KH3发售 也就是说KH3的实际开发时间约为13年某月-14年某月夜光引擎开发一部分并转移到UE4 剩下的大约14年10月-18年底 算上转移引擎的时间为5年多 假如去除引擎相关的时间 我想KH3应该在5年内 就目前的PV和以往的KH来看 质量绝对有保证 这样真的算很慢吗
对比被一般人夸很快的田畑
13年下半年接手 在有前任大约1年开发的数据下(虽然绝大部分都扔了) 16年11月底发售 看似只花了3年多好像很快 然而实际上大家都知道 发售的是个连半成品都说不上的难以名状如游戏般的东西 然后通过这一年多以来的补丁完成了ROYAL版 时间为接近4年半 然后还宣布18年将继续开发4个新的大型DLC 同时应该还会有升级补丁 也就是说田畑FF15真正完成的时间可能是2019年上半年某月 花费时间为5年半上下 还是在这样一个质量下
我想给予同样的时间 大家应该会更愿意看到野村+野岛+各种有名有能力有经验的人材所做出来的可能超越FF7的FF15 而不是由田畑领导着赶走那些人留下一些听话的人组成的BD2做出一个"开放世界风FF"的游戏
田畑氏:
僕の「FFXV」企画書には,「オープンワールド風FF」と書きました。 http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/ 田畑:我的「FFXV」企划书里写着「开放世界风FF」
而田畑是个什么样的人可能鲜有人知 甚至日本都有很多玩家不知道
花言巧语说通上层 抢走FF15 对社内进行改革 原东京team被田畑给拆了 逼退了一些人材 就算有水平只要不愿意听他话的就只能选择走(实际上负责KH2和FFVERSUS13战斗系统的人材就辞职了 这还只是最有名的) 最后他组了一些听话的年轻人 组成了现在的FF15主要开发成员→BD2 好在KH3的主力大阪team在成员几乎没变动的情况下成了现在的BD3
修羅の国(笑) つまり実力主義にしたと
田畑:
はい。最初に全員と面談をして、「残るか残らないかは自分で決めてね。
残るからには俺の改革に従ってもらうよ。前はこうだったと言い訳するのはナシ」というのを伝えた。
https://www.famitsu.com/matome/ff15/interview01.html 田畑:是的 最初和全员进行面谈 告诉他们「留不留由你自己决定 留下来就要服从我的改革 不能拿以前怎样来作为借口」
他还在游戏发售前把游戏吹上天 而实际和他吹的差很多 一边批判以前做FF的人都觉得FF很特别所以开发FF的自己也很特别 一边自己当上FF15的D之后到处和FF FAN线下聚会 甚至还有被人扒出来和女性FF15FAN搞拥抱会(推特上那些女性自己有发图 我就不转载了 是事实)
就是这样的一个人从野村手里抢走FF15 做了个各方面都有问题的游戏 还被人夸"做游戏快 帮野村擦了屁股 没田畑就没FF15玩" 真是感叹会吹就容易被人信任
说实话原本我只是过来这里看看有没有人在开始考虑做还原versus13(野村15)的mod 包括被田畑接手后修改了的人物模型 动作之类 结果无意中看到这贴 看到你的回复 也是看到一个同样喜欢野村时代的同好才一时兴起打这么多字 太久没上过这里回复还被强行要求绑手机号...尽管如此我还是作出如上回复 希望你能认真看完吧
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