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[原创] 圣殿骑士,死神,散兵 的技能详细介绍

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发表于 2018-3-29 19:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 MAILA001 于 2018-3-30 23:12 编辑


机器人SPARK的技能介绍和修改                       http://bbs.3dmgame.com/thread-5725032-1-1.html

散兵 死神 神殿骑士,三傻的技能介绍                       http://bbs.3dmgame.com/thread-5726559-1-1.html

散兵 死神 神殿骑士,三傻的技能修改                       http://bbs.3dmgame.com/thread-5726554-1-1.html

本介绍请配合技能修改食用
一楼:死神技能介绍
二楼:圣殿骑士技能介绍
三楼:散兵技能介绍
四楼:普通士兵的技能介绍(因为是转载的所以放在4楼)
死神技能
Shadow
"暗影"
"使士兵进入一种名为暗影的高级隐蔽状态,采取行动时有一定几率不会暴露。"
"士兵进入暗影状态,一种高级隐蔽状态。"
" 死神采取行动越多,从暗影状态中暴露的几率越大。 处于暗影状态中的死神移动力提升。 敌人较难察觉到暗影状态中的死神。"
ShadowPassive
"死神暗影"
"处于暗影状态中的死神移动力上升,敌人对他们的察觉半径也会降低,而且死神采取行动时只有一定几率被发现。"
ShadowRising
"暗影崛起"
"士兵多获得一次进入暗影状态的机会。"
"重新进入暗影状态后的第一次射击不会提升暴露的几率。"
SilentKiller
"沉默杀手"
"用维克托步枪击杀敌人不会提升死神从暗影状态中暴露的几率。"
"只进行致命一击的死神能永远保持暗影状态。"
Executioner
"处决"
"暗影状态下侧翼突袭敌人打出暴击会造成双倍暴击伤害。"
"运用暗影状态下提升的移动力和敌人较小的察觉范围从侧翼突袭它们,造成大量伤害。"
TargetDefinition
"目标明确"
"被死神看到的所有单位都永远处于可见状态。"
"死神侦查到的敌人即使进入战争迷雾也不会消失。"
ThrowClaymore
"阔剑地雷"
"投掷出一个可被当做目标的环境爆炸物。当射击阔剑地雷或其触发时,不会暴露死神。"
"小队成员可瞄准阔剑地雷。阔剑地雷能够让死神在不暴露自身的情况下进行埋伏。"
Highlands
"高原训练"
"士兵执行任务时可多携带一个阔剑地雷。"
"新增的阔剑地雷能让死神在执行任务时造成更多范围伤害。"
Distraction
"分散注意力"
"用阔剑地雷击杀敌人可使死神进入暗影状态。"
"不论谁触发阔剑地雷,造成击杀后均可激活该效果。"
BloodTrail
"血迹追踪"
"若目标此回合已受过伤,则射击造成伤害+1<可修改>"
"只适用于目标受伤的回合。与队友协调,最大限度地发挥血迹追踪的效果。"
Shrapnel
"弹片"
"阔剑地雷造成伤害+<不知哪里修>,爆炸半径+<不知哪里修 >"
"弹片加成适用于死神携带的所有阔剑地雷。"
Needle
""
"暗影状态中+2<可修改>护甲穿透。"
"运用暗影状态的额外移动力靠近敌人并用该技能造成大量伤害。只适用于处于暗影状态的死神。"
PaleHorse
"灵魂收割"
"射击杀死敌人提升5<可修改>的暴击几率,最多提升20<可修改>"
"只适用于维克托步枪的射击。"
HomingMine
"追踪地雷"
"将阔剑地雷附着于一名敌人(不会惊动敌人)。追踪地雷会在敌人受到伤害时爆炸。"
"针对身上附着了地雷的敌人的射击必定会命中。追踪地雷和普通版阔剑地雷能力共享使用次数。破片加成也适用于追踪地雷。"
RemoteStart
"远程启动"
"引爆环境中的一个易爆物,使其伤害和爆炸半径翻倍<可修改>。不会暴露死神。"
"确保小队成员远离爆炸范围。远程启动需1<可修改>个弹药点,且冷却时间为2<可修改>回合。"
SoulReaper
"放逐"
"向一名目标持续开火直至将其击毙或耗尽弹药。暴露死神的位置。"
"放逐的每次射击命中率都不同。放逐每次任务只可使用一次。用扩展弹匣升级你的维克托步枪以提升放逐的杀伤力。弹匣内只有一发子弹时不可使用放逐。"
SoulHarvester
"歼灭"
"用放逐击杀敌人可继续向其他敌人射击(直到没有弹药)。"
"深入敌后使用放逐以最大限度地发挥歼灭的效果。下一名目标需在死神的视野范围内。"
Sting
"毒刺"
"在暗影状态下射击敌人,将依旧保持暗影状态。"
"毒刺能让死神在绝对不想暴露的情况下攻击敌人。毒刺每个任务能使用1次,需要1<不懂改>弹药点,冷却时间为4<可修改>回合。"
ImprovisedSilencer
"改进版消音器"
"任务中的第一次射击脱离暗影隐蔽状态的几率降低< >%"
Infiltration
"入侵"
"侵入+25<可修改>。变种人安保哨塔在该单位处于隐蔽状态时无法发现他。"

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 楼主| 发表于 2018-3-29 19:29 | 只看该作者
本帖最后由 MAILA001 于 2018-3-29 21:13 编辑

圣殿骑士

TemplarFocus
"专注"
"于任务中获得专注即可提升属性、伤害及能力强度,还可消耗专注使出强大能力。"
"圣殿骑士开始任务时要比其他士兵弱小,但一旦专注等级提升,就能变得强大无比。有效地管理专注以最大限度地利用属性提升和每项能力是使用圣殿骑士的秘诀。用撕裂击杀敌人即可获得专注。专注等级1:撕裂伤害+1<可修改>、移动力+1<可修改>、闪避+10<可修改>专注等级2:撕裂伤害+2<可修改>、移动力+2<可修改>、闪避+20<可修改>专注等级3:撕裂伤害+3<可修改>、移动力+3<可修改>、闪避+25<可修改>"
Rend
"撕裂"
"近战攻击有几率眩晕或是混乱目标。必定命中。击杀目标可触发气势并获得专注。"
"使用撕裂击杀敌人是圣殿骑士生成专注的主要途径。专注等级越高,撕裂伤害越高。施放专注后,圣殿骑士会获得气势,能够再移动一次,可借此在攻击后撤回掩体。每级专注可赋予撕裂5<可修改>%的眩晕目标的几率。被眩晕的目标也会被击退。每级专注可赋予撕裂10<可修改>%的混乱目标的几率。"
Overcharge
"过载"
"撕裂攻击有33<可修改>%几率生成专注。"
"过载只适用于非致命性攻击。过载能够显著提升圣殿骑士在任务中获得专注的效率。"
ArcWavePassive
"电弧波"
"撕裂攻击会生成一道向攻击方向爆发的灵能波动。伤害随专注等级提升。"
"撕裂攻击会生成一道向攻击方向爆发的灵能波动。"
"电弧波不会影响目标原先受到的撕裂攻击效果。电弧波造成伤害为圣殿骑士当前专注等级的两倍,若没有专注则为1。电弧波能够穿越环境障碍。"
Momentum
"气势"
"使用撕裂后,额外获得一格行动点。"
"使用撕裂后每回合追加一次移动机会。"
Volt
"灵能闪电"
"伤害较低但在高专注等级下能反弹至附近单位的灵能攻击。消耗1专注。"
"会反弹至附近单位身上的灵能攻击。消耗1专注。"
"灵能闪电无冷却时间,但需消耗1专注。灵能闪电对灵能单位造成双倍伤害。灵能闪电可反弹至的敌人数与当前专注等级相同。"
Parry
"格挡"
"使用撕裂攻击后不可再次移动,而是抵消下次受到的攻击伤害。"
"格挡既能够阻挡近战攻击,也能阻挡远程攻击。格挡将使用气势提供的行动点。"
"格挡敌人回合内针对你的下一次攻击,抵消所有伤害。"
Amplify
"标记"
"用灵能透镜标记一名目标,该目标在未来受到的一定数量单体攻击将造成额外33<可修改>%的伤害。消耗1专注。"
"标记一名目标,使其受到额外的单体攻击伤害。消耗1专注。"
"攻击成功次数达到圣殿骑士的专注等级数后,标记失效。标记不会结束圣殿骑士的回合。"
(标记最少额外伤害为2,可修改)
Pillar
"立柱"
"召唤一根用灵能组成的立柱作为全身掩体,消耗1专注。"
"在指定方位召唤全身掩体,消耗1专注。"
"立柱持续回合数与圣殿骑士召唤时的专注等级相等。使用立柱技能不会结束圣殿骑士的回合。"
Channel
"通灵"
"敌人死亡后,有可能会掉落灵能能量,这些能量可被圣殿骑士收集来提升专注等级。"
"敌人有可能掉落可被圣殿骑士收集来提升专注等级的灵能量。"
"敌人有20<可修改>%几率掉落灵能物资。灵能敌人有50<可修改>%几率掉落灵能物资。"
Deflect
"偏斜"
"当圣殿骑士有专注等级时,他们有几率偏斜敌人射击,完全避免受伤。"
"专注状态下有几率使敌人射击偏斜。"
"专注等级1时偏斜发动几率为<找不到>%,每升1级增加<找不到>%。偏斜只对远程的单体攻击有效。"
Reflect
"反射"
"当圣殿骑士拥有两格及以上专注时,他有几率将来袭射击反射给攻击者,完全抵消伤害。"
"处于专注模式时,有几率将来袭射击反射给攻击者。"
"专注等级2时反射有75<可修改>%几率触发,之后每提升1级专注等级几率也上升< 找不到>%。只有远程的单体攻击可被反射。"
TemplarInvert
"反转"
"与一名敌方单位互换位置。消耗1专注。"
"反转冷却时间为2<可修改>回合,且不会结束圣殿骑士的回合。"
TemplarExchange
"交换"
"与一名队友互换位置。 消耗1专注。"
"交换冷却时间为2<可修改>回合,且不会结束圣殿骑士的回合。"
DeepFocus
"高度专注"
"最高专注等级提升至3"
"最高专注等级提升至3"
"专注等级3:撕裂伤害+3<可修改>、移动力+3<可修改>、闪避+25<可修改>"
Ghost
"幽魂"
"从一具死亡的人形尸体创造一位圣殿骑士复制体。当幽魂耗尽所有专注后便会消失。消耗2专注。"
"幽魂诞生后的专注等同于圣殿骑士当时的专注等级。幽魂无法获得专注,并且在专注耗尽或是生命值归0时消失。当幽魂使用撕裂时,消耗1专注。幽魂必须以人形敌人的尸体为目标,并且无法在同一尸体上使用两次。"
Reverberation
"余波"
"被灵能闪电击中的敌人会更容易被命中,针对该目标的命中+<找不到>"
"余波持续2回合。若灵能闪电多次反弹,所有被它命中的敌人都会受余波效果影响。"
IonicStorm
"离子风暴"
"召唤闪电攻击所有附近目标,专注等级越高威力越大,消耗所有专注,但击杀敌人能累积专注。"
"专注等级越高,灵能风暴范围越大。离子风暴对灵能单位造成双倍伤害。高专注等级使用离子风暴且击杀许多敌人可立刻恢复消耗的专注。离子风暴冷却时间为5<可修改>回合。"
VoidConduit
"虚空导管"
"用灵能监狱束缚一个人形敌人,使其无法行动,持续数个行动并将他的生命值转移至圣殿骑士。消耗1专注。"
"虚空导管首先会造成3<可修改>伤害,随后每个行动点吸取敌人2<可修改/>生命值。虚空导管持续的行动点数与圣殿骑士施放时的专注等级相同。被虚空导管困住的目标无法采取行动或是闪避,还可被其他人当作攻击目标。"
StunStrike
"眩晕冲击"
"用灵能之力攻击并朝攻击方向击退敌人。消耗1专注。"
"朝攻击方向击退敌人。消耗1专注。"
"眩晕冲击命中率为65<可修改>%,每级专注提升5<可修改>%。每级专注还可赋予20<可修改>%混乱敌人的几率。眩晕冲击不会结束圣殿骑士的回合。但有3<可修改>回合冷却时间。"
TemplarBladestorm
"剑刃风暴"
"对所有进入或从近战攻击范围内发起攻击的敌人进行<能量刃 >攻击。"
"敌人在相邻位置开始回合且打算攻击<圣骑士>时会触发剑刃风暴。如果敌人在回合开始时不在相邻位置,则剑刃风暴在敌人进入近战范围内后触发。"
MeditationPreparation
"意识苏醒"
"每次开始任务时专注为1<可修改>"

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 楼主| 发表于 2018-3-29 19:30 | 只看该作者
MAILA001 发表于 2018-3-29 19:29
圣殿骑士
TemplarFocus "专注""于任务中获得专注即可提升属性、伤害及能力强度,还可消耗专注使出强大能 ...

散兵
SkirmisherGrapple
"攀爬爪钩"
"发射爪钩并且迅速占领高地。"
"爪钩可让散兵不消耗行动点数迅速占领有利位置。爪钩冷却时间为<找不到>回合。"
SkirmisherStrike
"掠夺者"
"标准射击不会结束回合,可使士兵在射击后进行移动或是一回合内射击两次。"
"掠夺者为散兵在战斗中提供了更多战术选项。搭配爪钩,掠夺者可使散兵在单回合内射击两次并移动一次。"
SkirmisherReflex
"条件反射"
"受到射击后下一回合额外获得一格行动点。每次任务触发一次。"
"爪钩让散兵具有更好的侦察优势,条件反射则能让他们更具侵略性。条件反射每个任务只可触发一次。"
Parkour
"跑酷"
"回合内初次移动后有5<可修改>%几率可再次行动。"
FullThrottle
"开足马力"
"使用后该回合内每次击杀移动力+2<可修改>"
"开火不会结束你的回合,因此最好在回合开始后不久击杀敌人以最大限度地发挥开足马力的效果。只有散兵取得的击杀才能触发开足马力。"
SkirmisherAmbush
"拦路"
"进入监视状态后,剩余行动点数有多少就可以射击多少次。"
"与队友合作,用拦路触发伏击,重创敌人。拦路也受剩余弹药数限制。"
CombatPresence
"战斗存在"
"立刻给一名队友提供一次额外行动机会。"
"战斗存在能让队友利用额外的一次行动机会脱离险境。战斗存在冷却时间为<找不到>回合。"
TotalCombat
"全面战斗"
"投掷手雷或使用物品不会结束回合。"
"全面战斗让散兵的战术更为多样化,能够在需要的时候采取精准的行动。"
ZeroIn
"瞄准具校正"
"同一回合内,第一次射击后的暴击率+<找不到>。若目标未变,则命中率也+<找不到>"
"散兵每回合多次行动的能力能使其从瞄准具校正中获得巨大增益。"
Retribution
"报应"
"对所有进入或从近战攻击范围内发起攻击的敌人进行<近战武器>攻击。"
"敌人在相邻位置开始回合且打算攻击散兵时会触发报应。如果敌人不在相邻位置开始回合,则报应在敌人进入近战范围内后触发。"
Reckoning
"清算"
"解锁<近战武器/>斩杀攻击。"
"将移动光标指向敌人便可触发斩杀能力。散兵可以使用\"冲刺\",消耗两格行动点数进行移动,并可对邻近敌人触发斩杀。斩杀有<应该在游侠兵技能修改>回合的冷却时间。"
Justice
"正义"
"使用抓钩将人形目标拉近身边再使用<近战武器>进行攻击。"
"正义能够搅乱敌人的站位。拉取成功后的<近战武器>攻击必定命中。散兵邻近格有空位时才能使用正义。正义冷却时间为<找不到>回合。"
SkirmisherVengeance
"怒火"
"使用爪钩快速接近敌人并用<近战武器>进行攻击。"
"怒火让散兵拥有额外的移动方式,并可在爪钩冷却时使用。爪钩命中后的<近战武器>攻击必定命中。要使用怒火,敌人邻近格需有空位。怒火冷却时间为<找不到>回合。"
Whiplash
"鞭笞"
"用电鞭抽打敌人。该攻击不会消耗行动点。"
"用不会消耗行动点的电鞭抽打敌人。对机械单位造成双倍伤害。"
"鞭笞可对机械敌人造成双倍伤害。"
ForwardOperator
"前线联络人"
"发现一批新的敌人时获得一格行动点。"
"前线联络人能让散兵更好地处理突然出现在小队前方的敌人。"
ManualOverride
"手动超载"
"所有技能冷却时间减少1回合。"
"尽早并经常性地使用散兵的能力以最大化地发挥手动超载的效果。"
Judgment
"审判"
"当成为攻击目标时,有几率使敌人恐慌。"
"近战与效果范围攻击可触发审判。监视射击无法触发审判。"
JudgmentTrigger
"审判"
"当成为攻击目标时,有几率使敌人恐慌。"
SkirmisherInterrupt
"干扰"
"监视的强力版本,触发时不会自动射击,而是可以进行一次任意行动。"
"干扰期间无法进行像监视这样的行动。"
Battlelord
"战争之王"
"视野范围内的每名敌人行动后,可立即采取一项行动。"
"战争之王能够让散兵克服胜算极低的困境。战争之王每次任务只可使用一次。失魂者的行动和敌人暴露时的行动不会触发该效果。"
SkirmisherReturnFire
"反击"
"当被敌方射击时,每回合自动用你的<主武器>进行一次反击。"
"反击每回合只触发一次。近身攻击和范围攻击都会触发反击。遭受监视射击时不会触发反击。"

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发表于 2018-3-30 23:33 | 只看该作者
很好很强大
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发表于 2018-5-13 16:37 | 只看该作者
4楼在哪?没看到。
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发表于 2019-8-8 10:12 | 只看该作者
死神没有处决技能吧
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发表于 2020-5-4 13:44 | 只看该作者
本帖最后由 泡沫嵐 于 2020-5-4 13:53 编辑

感谢!!!!!真的非常需要的时候有大神的帮忙
大神鞭打修改没有效果请问该怎么改才能呢我想一场大概用3〜5次
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发表于 2020-5-4 13:54 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2023-12-8 01:19 | 只看该作者
泡沫嵐 发表于 2020-5-4 13:44
感谢!!!!!真的非常需要的时候有大神的帮忙
大神鞭打修改没有效果请问该怎么改才能呢我想一场大概用3〜5次
...

看我另外一个贴有介绍https://bbs.3dmgame.com/thread-5726554-1-1.html


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
\steam\SteamApps\common\XCOM2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config\DefaultGameData_SoldierSkills.ini


三傻技能修改

散兵技能

[XComGame.X2Ability_SkirmisherAbilitySet]
FullThrottleMobility=2                                                           开足马力每次击杀移动力
INTERRUPT_CHARGES=1                                                   干扰收费
PARKOUR_TRIGGER_CHANCE=.05                                    跑酷触发几率
NUM_PARKOUR_ACTION_POINTS=1                                跑酷行动点
RECKONING_DMG=2                                                        清算伤害
RECKONING_AIM=10                                                        清算目的
WHIPLASH_BASEDAMAGE=(Damage=6, Spread=0,PlusOne=0, Crit=0, Pierce=0, Shred=0, Tag="",DamageType="Electrical")                    鞭笞Damage=伤害,等等
WHIPLASH_CHARGES=1                                                 鞭笞收费(改0无限使用)




想用3次,,,,把WHIPLASH_CHARGES=1      的1改成3    (WHIPLASH_CHARGES=3  )
想用5次就改成5
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MARKYIXIA把
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