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[MOD] 鬼泣5模型导入导出3DSMAX脚本,基于maliwei777大神的脚本修改而来

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发表于 2019-3-23 00:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 动弦随心 于 2020-3-25 18:51 编辑

首先非常感谢maliwei777大神和xentax论坛的zaramot大神!没有大神们的卓越工作,鬼泣5的模型修改是不可能实现的。

maliwei777大神的生化2模型修改教程原帖:http://bbs.3dmgame.com/thread-5850005-1-1.html
我对原帖涉及到的脚本进行了一点修改,使其可以支持鬼泣5。

虽然基于大神的脚本,但是修改后不可避免地会带来流程上的变化。
在这里我把流程上需要改变的地方说一下,请确保你已经熟悉上面那个链接的内容后再往下看:

1. 修改后的脚本暂时只有XNA版,脚本既支持人物导入/导出也支持武器导入/导出

2. 在原帖的步骤3中,给新模型添加unwrap uvw(UVW展开)修改器之后,只需要点击“打开UV编辑器”确认UV正常即可,无需添加uv2然后选择move操作。
由于我用原脚本导出鬼泣5模型时,涉及到uv2的操作一定会报错,所以干脆在脚本里写死了把uv1复制到uv2的步骤。
恕个人能力所限,无法让脚本支持自行编辑uv2的功能,敬请谅解。

3. 不同于生化2模型分为5个LOD组,鬼泣5的一个模型只含有4个LOD组。
所以最后一步复制自己的模型时,只需要另外复制3份模型并按照规则改名,然后选中这4份模型再导出即可。

下面是外部模型导入鬼泣5的测试视频链接,以证明脚本可用:
https://www.bilibili.com/video/av46641789/

jioben.7z (135.23 KB, 下载次数: 152)
解压密码就是文件名(不含扩展名)

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发表于 2023-11-5 18:47 | 只看该作者
谢谢分享
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