3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5525|回复: 20
打印 上一主题 下一主题

[功能MOD] 建筑增强mod【修改军武系列/民力系列/铸兵甲系列 提高其战略价值】

[复制链接]

11

主题

238

帖子

2722

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
449
金元
8855
积分
2722
精华
4
注册时间
2015-7-26

3DM MOD站(黄金)

跳转到指定楼层
主题
发表于 2019-6-21 01:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 @liaupt 于 2019-6-21 07:38 编辑

一日三更!
建筑增强mod【修改军武系列/民力系列/铸兵甲系列 提高其战略价值】
军武系列
左线4级  中垒营         增加补员10%(郡国境内)
左线5级  宿卫军营     增加补员15%(郡国境内)
中线4级  哨楼戍卫     本地郡国敌军-25补给
中线5级  战略要塞     本地郡国敌军-40补给


修改思路:
左线原来的储备毫无作用 改为增加补员 放在战时前线城很好用
中线强化对敌军补给的削弱 原版本县范围扩大为本地郡国 补给消减值与和己方增加值一致
配合a75799大佬的 战略平衡mod 效果更佳 新思路:借鉴不列颠的哨楼 减少敌军战役移动距离 但是词条似乎没有效果 求大佬指点
右线白马义从团暂时没有好的思路 向大家寻求意见


民力系列:
1级 流人劳工营地   / 2级 临时劳工居所   增加建筑时间-1效果
3级 征募劳工居所  / 4级 永久劳工居所    增加建筑时间-2效果
5级 劳工署                                             增加建筑时间-3效果


修改思路:
原版民力序列毫无意义 这明显不合理 这个修改倾向于提升其作用 增加减少建筑时间效果有助于提升该序列在大建时的作用(后期拆除)
建议配合@|徐公子大佬的 游戏性增强⭐单郡建造无数量限制  和 @carlos0802大佬的人口加成所有产值 配合使用


铸兵/甲系列:
为其增加工业基础产值
1级    +125工业产值
2级    +250工业产值
3级    +375工业产值


最后感谢@weatherx大佬的Cap制作——建筑微增强mod(派系反腐,双拓土,秩序微增,孔庙满意度……)mod 给我很大的启发 建议一起使用
不过由于修改了相同的词条 会导致冲突 需要手动用PFM工具合并词条内容

mod新人 哪里做得不好欢迎指出  需要大家测试反馈相关数值平衡性

MOD_@liaupt(建筑增强mod)Building_fix.pack (3.34 KB, 下载次数: 369)


PS:借楼提个问:
总所周知 8级以上的郡国治所再往上升级都是负收益 于是像想过修改9/10级城建筑空槽的方式来解决
通过修改building_effects_junction_tables词条里的3k_main_effect_province_building_slot_unlocks_dummy词条 已经可以在游戏里数据上实现修改 但是还是没有新的建筑空槽出现
咨询了一下是数据和gui没有匹配 请问全战这个建筑gui的修改在哪里啊



评分

2

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-2 18:01 , Processed in 0.027413 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表