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[平衡MOD] 游戏性增强⭐新设东汉十三州+ 夷洲,重设升爵系统,特色郡内设定,体现中原的经济、军事和政治优势⭐最后更新时间6.27 3:05

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发表于 2019-6-24 23:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 |徐公子 于 2019-6-28 05:02 编辑

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ver 1.0.0

设置了东汉十三州司州、豫州、兖州、徐州、青州、凉州、并州、冀州、幽州、扬州、荆州、益州和夷州(台湾)及它们的州效果
   
司州(司隶校尉部)东汉的行政中心 人口+8000 全部收入+10%
豫州 (中原) 人口+4000 农业收入+10%
兖州(中原) 人口+4000 工业收入+10%
徐州(中原) 人口+4000 近战步兵招募费-10% 近战步兵维护费-10%
青州(中原) 人口+4000 远程部队招募费-10% 远程步兵维护费-10%
冀州(中原) 人口+4000 持矛步兵招募费-10% 持矛步兵维护费-10%
凉州(边疆、丝绸之路) 人口-2000 商业收入+10%
并州(边疆、山地)人口-2000农业收入+10% 工业收入+10%
幽州(边疆、矿) 人口-2000 工业收入+10%
扬州(荒地、沿海、长江流域人口-4000 商业收入+10%
荆州(长江流域) 商业收入+10% 农业收入+10%
益州(边疆、荒地、平原)人口-2000 农业收入+10%
交州(边疆、沿海) 人口-4000 商业收入+10%
夷州 人口-4000
              
增益了中原各州的人口,减损了边疆、荒地各州的人口,补充了非骑兵没有办法降低维护费的内容

ver 1.0.1
      
修复了应该是减少维护费的问题

ver 1.0.2
         
修复了牂牁属交州的错误,应该属益州
   
ver 1.0.3
           
修复了益州buff显示错误,云南不属于益州的错误
                  
ver 1.1.0
                    
重新设定了升级爵位所需的声望值
移除了所有建筑增加声望的设定
改成所有郡增加声望加成,每个州配额150点,州内郡越多,单郡声望加成越少
比如扬州有11个郡,每个郡给与声望14点,而豫州只有3个郡,所以每个郡提供声望50点
目前设定大概是当你有一个郡可称伯,当有一个州可称侯,当有三个州可称公,当有6个州可称王
增加了边境郡羌族、乌桓、匈奴、鲜卑、南蛮的袭扰设定,降低公共秩序
增加了扬州、交州益州部分郡荒地的设定,降低了人口增长
十三州的1.1.0版本改变了升爵形式,以占地多少为主要的升爵方式
1.10更新的人口给与声望加成的设定也可以提前获得升爵所需声望,不过从我测试来看,想要达到人口声望加成的400w下限很难
比如即使孙家占领了南方全部领土,也需要牺牲建筑来解决秩序问题,才能有很好的人口增长
而且据我观察ai几乎不会建造劳工建筑,所以在ai研究提升人口增长的改革之前,南方的人口增长会非常缓慢
所以即使占领大片领土也不能给它非常好的经济支持以达到平衡中原与边疆的繁荣差距
另外即使孙家拿下南方全部郡,也最多只有3个州左右的声望,顶多只能称公
                       

1.1.1
   
夷州郡增加30点声望获得 调整了州的icon
        
1.1.2
   
调整了3个类型兵种的维护费招募费的使用范围,从派系范围改为郡县范围

1.1.3
        
增加了外族袭扰和劫掠的季节性变化,春夏遭受袭扰,秋天劫掠粮食,冬天劫掠官道
改变了debuff的logo表现
调整了黄巾军升级爵位的需求
更新了一个特色地点 襄阳的水镜庄 派系范围+10%的经验
   
   
平衡性方面还需要集思广益以及大量测试,希望得到大家的意见和反馈
http://s.team/p/jrp-pdmn/PJMVNWCN 也可以加我steam反馈建议讨论
感谢大家对此mod的帮助和支持

























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