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[平衡MOD] 游戏性增强⭐人口系统重做,有多少粮食才养得起多少人才有多少生产力才能拥有多大的军事能力⭐最后更新6.27 2:26

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发表于 2019-6-25 18:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 |徐公子 于 2019-6-28 05:03 编辑

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ver 1.0.0

从我一开始玩这个游戏,我就认为资源唯有金钱最重很不合理
于是我开始各种办法想要改变这一现实,比如增加粮食价值,构筑我所想要的有多少粮食才有多少人才能有多大城才有多少钱才有多少兵的逻辑
但是这一切都受限于没有人口数量达到多少范围才能升级城池的机制可用,所以在这个事情上,徘徊了很久
直到我做了东汉十三州后,在如何平衡它的基础上做了更多关于人口的思考,终于让我想到了一个我自认为不错的解决办法

设定了人口与粮食的关系,目前养活10w人需要1的粮食
移除了城池的粮食消耗,把粮食的供给问题全部放在人口上
重新设定了人口对于生产力的作用,随着人口的增长,生产力增幅从0%最高到275%,每10w人增加5%的产值
此mod的一切设定都是为了平衡人口对整个游戏的影响
当然单独使用也是可以的
           
         
ver 1.1.0

劳工建筑增加人口的效果降低为1/10
科技增加人口的效果降低为1/2
当一座城池人口超过400w/450w/550w时,增加声望50/100/150点
         
ver 1.1.1
   
调整生产力增幅,现在每10w人口增加1%工业收入、2%农业收入、5%商业收入
   
ver 1.1.2
   
修改了初始人口耗粮的起点为30w,取消了1-3级城池产粮的设定

数值问题还在观察,经过我几个小时的测试,目前感觉还算良好
因为ai在我重做的人口系统下,和它本身设计的逻辑并无太大冲突
在此变更下,玩家需要注意存粮和预期人口的问题
暂时缺少了多个减少人口的方法,假如你的供给不足,而人口已经到达超过你当前粮食消耗总额,那么也只能降级城池,等待移民
这段期间迫使玩家或ai做买粮的外交动作,否则粮食不足的debuff,会造成兵力上的减员,如果再遭遇战争,会很被动
我一开始非常担心这个修改会让ai无所适从,但从测试的结果来看,ai适应的很好

平衡性方面还需要集思广益以及大量测试,希望得到大家的意见和反馈
http://s.team/p/jrp-pdmn/PJMVNWCN 也可以加我steam反馈建议讨论
感谢大家对此mod的帮助和支持



人口数量影响粮食发放数量,影响生产力水平


城池不再发放粮食


劳工建筑增加人口的效果降低为1/10

           

     

     

科技增加人口的效果降低为1/2




      














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