3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 30884|回复: 173

[兵种模型MOD] (新增兵种及修改原有兵种,五行属性作用加强类mod,20201230更新)钢板mod(用于游戏1.5~1.6版)

  [复制链接]

11

主题

114

帖子

491

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
93
金元
894
积分
491
精华
3
注册时间
2014-12-27
发表于 2019-8-18 22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xtbyzantine 于 2021-1-4 12:51 编辑

如果你在中世纪2全战时代玩过钢板大地图(新兵种大地图)mod,恩,那就是我做的。
2021/01/04更新说明与mod文件)

关于现在这个三国mod,最简描述:这是一个由10个pack文件组成的mod,包括1个带有新兵种及主要功能的47mod.pack,可以称之为mod主体;以及一堆其他较小的功能修改pack,它们就和常见的,独立发布的小功能补丁类似,比如说开局送装备,加速装备产出等等,可以独立使用。
使用时,你可以把本mod当作你的主要mod使用,载入10个pack或大部分pack;也可以不用主pack,而有选择性的只用其中1个或几个功能pack,都可以,完全自由组合。并且,本mod任何pack都不包含ceo.ccd类修改,因此原则上都可以兼容大部分其他主流mod,当然肯定不能保证兼容100%其他mod,毕竟我也不可能测试地球上每个mod。

对于太长不看的玩家,以下是10个pack的最简介绍。再次,所有pack都可以单独使用:
!47mod.pack
=主体内容,即新增/修改的大量兵种,传奇将领个人绑定兵种,若干主要功能修改,等等。
!47mod_AI+buff.pack
=加强AI派系经济,让他们有钱能招更多兵。选装,你不想加强AI当然就不用下这个。
!47mod_AP-10.pack
=几乎所有士兵用的远程与近战武器破甲伤害全部减10,普通伤害加10,以此增加高甲防的盔甲的作用。将领武器没有改动。选装。
!47mod_faster_craftsmen_weapon&armour&mount.pack
=作为资源点的铸兵坊,甲匠坊,驯兽场,以及城镇建筑的军备工匠系列建筑加速产出装备/座骑:从大约20回合刷一轮改为2回合刷一轮。于是这类建筑(尤其是在城镇建造军备工匠系列)变的十分有意义,能够比较迅速的增强玩家将领们的装备水准。
!47mod_general_bodyguard.pack
=史实模式下将领卫队的相关修改(也就是说你如果只玩演义模式的话,这个pack不会起任何作用),包括:
一,将领本人的基本生命值从3000(水将与土将)或6000(金木火),大幅度增强为12000(水土)或16000(金木火)。
二,装备弓弩后可以像演义模式一样射击,而不再是只有属性加成,并且是全卫队都会在将领装备弓弩后拥有射击能力(不装备则没有射击能力),不过卫队成员手里拿的远程武器(弓或弩)未必和将领本人的相同,但总之实际伤害射程等属性是一样的。
三,将领卫队造型修改为该阵营外观合适的特色骑兵/步兵(如果该阵营没有外观合适的,那么当然只能用大路造型),比如现在曹操阵营的将领卫队全部(除水将,后同)是虎豹骑,董卓阵营则是西凉重骑兵,吕布阵营是摧锋飞骑等,大部分将领去A阵营那么卫队就是A的造型,转去B阵营则会变成B的造型,再回A又变回A的造型,诸如此类;一些传奇人物则是不管去哪个阵营都会维持原始造型(比如董卓个人无论在哪个阵营都是西凉重骑兵;曹操在哪都是虎豹骑,等等),大乔小乔郑姜等女将也会有专门的,不管去哪个阵营都不会变的女兵将领卫队,等等,194 DLC档中该修改(前述“一些传奇人物则是不管去哪个阵营都会维持原始造型”及女兵将领卫队)可能部分无效,于是他就只能如同普通大众脸一样去哪个阵营用哪个阵营的造型。
四,水将(军师)在原版有攻速减一半,将卫人数减一半的debuff。本pack取消了攻速上的debuff;并且水属性>=100时将卫规模翻倍(一半数量的基础上再翻倍,那么也就是恢复回了标准数量)。
!47mod_heros.pack
=加强确实有一定名气但却是大众脸的将领(比如颜良文丑,毛尬,许攸等),也加强了不少专属立绘将领。大幅度增强了>=90时各五行属性时的作用(比如>=90各项属性会生命值+1,木会增加补员速度与体力,火会增加破甲伤害,土会增加部队速度等;>=150时金/土/水属性还能提供全派系效果,比如金可以全派系减少建筑造价,土可以可以全派系减腐败,等等)等。加强了不少将领的盔甲(既包括传奇将领也包括大众脸,部分是模型数据都改了,部分只改了数据但没改模型)。选装,单独成一个pack是为了避免玩家同时想使用别人做的,或许更全面的武将类mod,那么就可以不用这个47mod_heros.pack。
!47mod_Ministers.pack
=所有内阁成员(太傅,司空等)都能提供派系加成效果,即,比如马超作为派系领袖/储君/丞相时可以给全派系冲击骑兵+15%甲防,现在修改后,他作为任何一个内阁成员时都能起到这个效果;类似的,派系领袖/储君/丞相的土属性可以增加派系人物满意度,现在则是所有内阁成员的土属性都会增加派系人物满意度。选装。
!47mod_more_ancillaries.pack
=所有阵营(包括玩家也包括AI)开局时随机赠送2~4件装备/附件,改为开局送32~34件装备/附件。也就是说这个补丁的功能类似常见的开局送装备mod,只不过不是只送玩家,而是连AI也送,所以大家都会变强。
!47mod_NanMan_AP_cut_to_0.pack
=南蛮绝大部分部队的武器破甲伤害砍为0,当然,对应的提高了这些武器的普通伤害。火焰锤不包括在内,该武器仍然是高破甲伤害。这明摆着就是削弱南蛮的补丁。玩家可酌情选装。
!47mod_no_caltrops.pack
=屏蔽掉铁蒺藜,任何部队无论敌我都不再能布置铁蒺藜。这是因为我受够了我方部队不管多高级多强都会被这东西戳死一小堆人。依旧,玩家可酌情选装。


说明文字暂时更新这么多,后续再慢慢补。
下面的,原有的说明文字大部分对mod新版仍然成立,没有变化。这次的更新相对以前主要是新增了更多兵种,UI及功能等。
下载地址见结尾。
MOD Q群号120140676。

2021/01/04更新说明与mod文件.end)

各阵营原有特色兵种加强,同时新增若干阵营特色兵种,著名将领去了别的阵营仍能招募原来的特色兵(比如马腾去哪个阵营都能招羌族骑兵,注意不是说全阵营解锁,只是说他个人),一些相近阵营可以在拥有高级建筑后解锁招募其他阵营的兵(比如刘备家可以在一定建筑条件后解锁刘表家的荆州兵/中护军,马腾家一定条件可解锁董卓家的凉州骑兵/凉州步兵),提高甲防,大幅度增加了高五行属性的作用(所以诸葛亮是真·神了,吕布之类高属性武将也更厉害了,等等),并顺手做了些我自己也需要的内政修改,等等。
用于游戏1.5~1.6版。更老版本可能会出些模型问题,比如说胡人(羌胡,匈奴,鲜卑等)没有胡子与头发,当然这个问题只针对包括新兵种的47mod.pack文件,你没打算使用47mod.pack,而只使用其他功能pack则自然不存在这问题。是否有其他问题我没试过。
以下是详细介绍:
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
20190925更新内容
新增了《!47mod_Ministers.pack》,更新了除《!47mod_AP-10.pack》之外的所有pack的内容。主要是各种数据调整(AI招兵权重,AI经济加成等),新增了专属关羽的校刀手,专属刘备及赵云的白耳兵,以及张飞+部分孙吴阵营传奇将领+全孔融阵营可招募的丹阳刀盾兵,即总共2个私兵1个特色兵;此外还大改了金/土将领的46防与36防两件盔甲,46防者改为70防的重铁甲,36防者改为50防的中铁甲,均为模型数据改变,立绘不变;而且现在重甲马(赤兔,天火,五行elite马等)可以给将领增加额外的盾牌与甲防;等等。具体可阅读各部分的单独更新说明。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
!47mod.pack内容
0,以下提到“传奇将领”的,仅指有独立立绘,独立技能的传奇将领,比如马超,刘备之类,并且限定为演义模式下(史实模式下相关描述内容无效)。不包含虽有传奇称号,但没有独立立绘或没有独立技能的人,比如刘表(无独立技能),孔融(无独立技能),曹丕(除了称号外啥都没有)之类。
1,强化三国各阵营的特色兵(八王仅有极少兵种随手进行了数据加强),包括部分是强化了数据,部分是整个兵的定位/模型/数据全部大改,比如孔融阵营的建安雷霆原来是个无盾,加强皮甲的弩兵,现在改为带盾牌的中型铁甲弩兵;刘备阵营的益州弓箭手改为加强皮甲的诸葛连弩士,益州神射手改为中型铁甲的无当飞军(双持斧+弓);等等。顺便,现在羌族枪骑兵,以及西凉重骑兵,左阵军,虎捷军都有盾牌了,它们不会再傻B的被敌人远程射成筛子了;1.2版所新加的铁骑与重铁骑则是直接75%盾防,结合重甲也可以说不畏弓箭了。
2,给部分阵营,或是部分特定的将领增加了全新的兵种,比如孙吴几个传奇将领(也仅限他们几个,其他孙吴将领不行)可以招募江东死士(100%甲超重甲斧盾兵);典韦与许禇可以招募虎贲军(100%甲超重甲混成步兵);曹魏阵营可以招募青州兵(双倍步兵人数的混成皮甲低级步兵);等等。
3,传奇将领现在即便转投其他阵营,也可以招募自己原来阵营的全部或某个特色兵种,比如曹操/夏侯敦/夏侯渊/乐进等人,即便去了别的阵营,也都能招募虎骑,豹骑与青州兵;或者赵云去了别的阵营也能招募白马义从;诸如此类。
4,提高了盔甲防御,现在无甲由7%防改为6%,皮甲由20%改为24%,加强皮甲26%改为29%,铁甲32%改为34%,中铁甲45%改为48%,重铁甲53%改为67%,虎骑/玉龙骑/铁骑81%,极少数特殊兵种100%。如果结合AP-10使用则重甲兵的防御力/交换比效果更为显著。
5,八王全部阵营,都可以招募三国中的全部阵营的特色兵,也就是说无论哪个司马(无论是不是玩家在玩),都可以招募虎骑,豹骑,西凉骑,无当飞军,白马义从,等等。
6,现在曹操阵营必然会得到乐进,典韦与许禇来投,其中乐进是开局立刻来投(史实也是如此),典韦要不了几回合就会来,许禇较迟。
7,各阵营拥有9~10级城市则可解锁招募伯长,占领马场可以招募游牧骑兵(双倍于普通骑兵的人数),升级马场可以招募骑兵伯长。此处指将伯长作为普通高级部队招募,而不是作为领队。
8,虎贲军,长戟骑兵伯长,长戟步兵伯长这3个部队均对将领有额外杀伤力加成,所以别让将领去作死。或者反过来,你也可以招募他们来优先对付敌人的将领。
9,调整了阵形的加成与减成效果,现在骑兵的三角阵不再减甲防;枪阵也不会减远程防御,并且会有对骑兵加成;增强了龟甲/盾墙/枪盾墙的加成效果。
10,部队升级所需的经验现在加倍,升级所带来的加成效果也加倍了。比如说原来500经验可以升到第2级,得到的加成是防御技能+2;现在变成1000经验才能升到第2级,得到的加成是防御技能+4。
11,其他一些小调整:调整了马速,主要是提高。轻微提高了部分弓箭的远程命中率。去除了所有特色兵的特殊颜色(所以如果他们被其他阵营招募,就会显示其他阵营的正常颜色)。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
20190925
主要是大幅度修改了AI招募兵种时的权重,使AI会更多的招募特色兵种。此外还有一些小的数据调整。
新增了专属关羽的校刀手,专属刘备及赵云的白耳兵这2个精锐私兵,关刘二人点出独特技能后可以招募(所以只有演义模式能用),赵云则是点出独特技能且加入刘备派系时可以招募。
新增了张飞+部分孙吴阵营传奇将领+全孔融阵营可招募的丹阳刀盾兵。
给所有重甲马(天火,赤兔,绝影,以及5匹独特属性的五行elite马)加了个15%闪避,27%附加甲,60%防远程的盾牌属性。即,骑重甲马不仅可以增加速度和五行,还可以增加闪避/甲防/盾防。对应的,取消了《!47mod_heros.pack》中原来水将/金将/土将的部分盔甲增加的35%远程防御盾牌,即,现在任何盔甲本身都不会增加盾牌,你只有骑重甲马才能获得盾牌(以及盾牌带来的额外甲防等)。
爪黄飞电速度增加到100。
削弱了单位升级带来的攻速加成,以尽量避免(或起码是弱化)高级时攻速上千结果无法出手的问题。
将增加太守位的功能转移到了!47mod_Ministers.pack中,即本pack不再牵涉任何内政类调整。


20190902
解决了之前任何阵营的木将都可以招募张燕黑山系兵种的bug。
重新启用了董卓阵营的西凉骑兵,现在该兵是重装骑射手,战斗力十分可观。董卓阵营7级+人物可招募,董卓/吕布/张辽则是无论去了哪个阵营,只要点出独特技能后都可以招募。
新增了孙吴阵营的解烦卫,一个重皮甲的矛盾+盾弩混编兵种,速度快,并且不易被发现。基本是个万金油兵种。
现在很多阵营的5级城墙,甚至无需建筑条件就可以解锁该阵营相对较缺的兵种,比如马腾阵营自身骑兵多,但缺反敌人矛兵的办法,所以他们的5级城墙就可以解锁刀盾步兵;公孙瓒阵营同理。
对少量兵种模型进行了一点美化。
修复了1.2更新后,赵云/徐晃独特技能修改导致的特色兵招募识别问题。

20190827
对剑盾步兵伯长,剑盾骑兵伯长,长戟步兵伯长的模型进行了一点美化(数据无变化)。
对斧盾民兵,刀盾民兵,刀盾步兵,剑盾守卫,矛盾亲卫,矛盾重装亲卫,长戟兵,长枪兵,重装长戟兵,骑马刀盾民兵,骑马剑盾守卫,刀盾骑兵,枪骑兵,长戟骑兵的数据进行了一些修改,主要是明确的分出高低档次。现在:
枪骑兵(体格健壮)>长戟骑兵
刀盾骑兵(由皮甲改为34%铁甲,它模型本来就是铁甲,并且体格健壮)>骑马剑盾(重皮甲)>骑马刀盾民兵(由无甲改为皮甲,它模型本来就是皮甲),
刀盾步兵(34%铁甲)>剑盾守卫>刀盾民兵,
重装长戟兵>长枪兵>长戟兵,
各兵之间现在有更清楚的数据(除了上面提到的甲防数据外,技防数据,攻击速度也从高到低依次安排)与战斗力差异。

20190822
MOD文件类型更改为movie,这样只要放到data文件夹下,无需在mod管理器中启动便可生效。

20190820更新:
先登死士改为金属性兵,以便享受金将的技能加成。

提高了大部分马的加速度;再一次略微提高了具装马的速度。
修改了部分通用类招募条件以使其表现上全程更连贯一致。

20190818更新:
公孙瓒阵营的白马义从和具装重骑兵现在拥有比普通骑兵略多的人数(最大规模下,标准骑兵人数40人,这两个兵是56人)。

20190817更新:
更新了一些单位介绍。
增加了具装重骑兵(公孙瓒阵营),并将公孙瓒阵营6级可招募具装骑兵改为可招募长戟与剑盾骑兵伯长。
略微提高了一点点具装马的步行与奔跑速度。

20190815更新:
增加了凉州步兵(董卓阵营,马腾阵营在5级+的城也可以解锁)。
增加了更多的A阵营一定条件后解锁B阵营的兵。比如上面提到的马腾阵营也可以有条件的解锁招募董卓阵营的凉州步兵,袁绍袁术两阵营互相通用特色兵,刘备阵营可以解锁中护军与羌族刀盾骑兵,等等。
铁骑与重铁骑在三国战役中,现在不仅是需求科技与火将限定,而且还得有3~5级马场才能解锁。但公孙瓒是6级任意人物(金木水火土均可)都可招募重铁骑。

20190812更新:
增加了玉龙军和黑龙军的弓箭弹药
所有派系所有等级7差事(无法更多,或许后续会更新为更多,但总之目前先这样),太守数量按等级逐渐增加,称帝后180(据称全地图共180个城,我没数过)。
提高陷阵营价格
虎捷军与左阵军改为矛兵属性,以便享受护甲加成。
调整了部分兵的技防,调整了具装骑的甲防与盾防。
解决了八王中的司马乂阵营不能招募三国特色兵的问题(也仅此阵营)。

————————————————————————————————————————————————————————————————————————
具体涉及的兵种修改/新增加内容
(以下兵种全都或多或少修改了数据。“小改”指仅修改数据,模型则维持官方原版不变或只是增加了盾牌;“中改”指在维持官方原单位名称及大致定位的情况下,较大幅度的修改模型并可能添改武器及升级盔甲;“大改”指与官方原设定完全不同的兵种及新模型,只不过是借用了原来兵种的位置,实际上就是全新的;“新增”当然就是全新的,与官方原有兵种毫无瓜葛的新兵种)

孔融阵营:
北海之怒=中改,模型更换为原建安雷霆的模型,甲防上升为重型皮甲(29%甲),弹药数50。
建安雷霆=中改,模型及甲防更换为新的中铁甲(48%甲,与官方八王DLC中的齐国弩手在外观上撞车,不过我其实早就做了,并非受八王影响才这么设计),增加盾牌,弹药数25。
丹阳刀盾兵=新增,重皮甲(29%防)的精锐刀盾步兵,对付中低甲单位基本无敌,削人飞快,交换比极高。但是惧怕骑兵冲锋(即便结阵了也会被骑兵冲飞一大片),而且遇到高级重甲单位会有交换比上的剧烈变化,完全不敌陷阵营/虎贲营/江东死士/校刀手等精锐私兵。这个兵实际上应当是陶谦阵营的特色兵,但是游戏里陶谦阵营不可用,所以转给相近的孔融阵营。除此之外张飞,太史慈,部分孙吴传奇将领在点出特色技能后也可以招募该兵。
可以解锁的其他阵营单位=暂无。



郑姜阵营:
隐斧兵=小改,弹药数50。
魁首前军=中改,模型及甲防更换为新的中铁甲(48%甲),弹药数25。
可以解锁的其他阵营单位=暂无。

董卓阵营:
西凉骑兵=大改,中型快速马(速度65),重装弓骑兵。
重装西凉骑兵=小改,中型马(速度60),增加盾牌,目前是骑兵肉博之王。
陷阵营=新增,吕布与张辽私兵,重铁甲斧盾+双手斧混编精锐步兵,不溃,目前是步兵肉搏之王,但无论打什么步兵(包括不太高级的步兵)都会有较大损失。
凉州勇卒=新增,单手矛+盾,与双手矛+弓的2种铁甲步兵混成部队,可以布置特殊的防御型射击阵形,即前排矛兵防御,后排弓兵射击,布阵后可以抗击骑兵冲击并有一定防御加成。不起眼但非常高效的多用途步兵。
可以解锁的其他阵营单位=<3级马场+>羌族枪骑兵(马腾),羌族弓骑兵(马腾)。




公孙瓒阵营:
白马掠袭=删除,战役地图不再可用。
白马义从=中改,中铁甲(48%甲),中型马(速度60),弓+双手长枪,远程与骑兵肉搏皆极强悍,除了极少数精锐重骑兵外应该无可匹敌。
具装重骑兵=新增,类似官方的铁骑/重铁骑的人马俱甲重骑兵,但是武器更贴近史实考证的形象,即同时装备弓+双手长枪,战斗力比重铁骑要更强一些(当然比铁骑就更强了)。解锁条件与其他阵营的铁骑相同(科技与3级+马场),也就是别的阵营刚能出普通具装骑兵时,公孙瓒阵营已经能出比其他阵营高级具装骑兵更强的专有具装重骑兵了。
游牧弓骑兵=新增,具体介绍见通用类,普通阵营是占领马场可出,公孙瓒是直接可招募,以弥补白马掠袭的空位。
可以解锁的其他阵营单位=暂无。
公孙瓒阵营的白马义从和具装重骑兵拥有比普通骑兵略多的人数(最大规模下,标准骑兵人数40人,这两个兵是56人)。
此外,公孙瓒阵营的6级任意人物(金木水火土均可)都可以招募长戟骑兵伯长与剑盾骑兵伯长。



刘备阵营:
益州弓箭手=大改,现在改成了诸葛连弩士,他们的连弩显著比普通连弩兵的要强得多。重皮甲(29%甲)。
益州神射手=大改,现在改成了无当飞军,中铁甲(48%甲)+双持斧+强弓,远程杀伤效率极高,近战也能有效压制普通步兵。
校刀手=仅关羽一人可以招募的精锐私兵,关羽点出独特技能后可以招募(所以只有演义模式能用)。0.5倍标准步兵人数(即,同虎贲军,普通步兵160人规模时,该兵80人),双手大刀+重皮甲(29%防)兵。所以是mod四大私兵(虎贲军,江东死士,陷阵营)中唯一非重甲的部队。该部队面对远程和骑兵均脆弱不堪,但是强于近战,可以横扫其他一切步兵(包括另外三大私兵),所以要么你操作的好,避开敌人远程送他进敌人步兵海,接下来就没你啥事了;要么,你操作的不好,那么半途就被弓箭民兵射的全军覆没了。
白耳兵=仅刘备,以及刘备阵营中的赵云二人(理论上还应该有个陈到,但是三国全战原版里没这人)可以招募的精锐私兵,点出独特技能后可以招募(所以只有演义模式能用)。铁甲(34%防)长戟+盾牌兵,以及铁甲盾弩兵各占一半的混成部队,两个兵的战力均强于类似配置的普通部队,但差于校刀手/陷阵营/虎贲军的级别。虽然只有半队人是弩手,但远程输出效率其实不亚于1队标准弩手;而且作为唯一一个能开阵增加远程防御的盾弩兵,远程对射应为近乎无敌;并且有强力戟盾兵抗线,加之该部队的盾弩兵本身肉博能力也强,所以不仅能抗击骑兵冲锋,而且哪怕近战肉搏也能对普通部队取得较好交换比。
可以解锁的其他阵营单位=<5级城+>荆州步兵(刘表),<7级城+>中护军(刘表),<7级城+>羌族刀盾骑兵(马腾)。





曹操阵营:
虎豹骑=中改,现在改成了豹骑,中铁甲(48%甲)的枪盾快速轻骑兵。
重装虎豹骑=中改,现在改成了虎骑,重骑兵铁甲(81%甲)的戟盾慢速重骑兵。
青州兵=新增,双倍于标准步兵人数(即,最大规模下,一般步兵人数为160,该兵为320人)的矛盾,刀盾,双持刀混成步兵。皮甲(24%甲),但士气低落。
虎贲军=新增,典韦与许禇私兵,0.5倍标准步兵人数(即,最大规模下为80人)的剑盾,双手长戟混成步兵。双层铁甲(100%甲),不溃,且为将领杀手。对付普通步兵交换比最高(比陷阵营高得多,但是完全砍不过陷阵营)。
可以解锁的其他阵营单位=暂无。




孙吴阵营:
雇佣弓箭手=小改,现在改成了横江射手,250射程的高级弓箭手。
雇佣弓箭手伯长=中改,现在改成了横江射手伯长(未来可能改成其他更合适的名字),豪华皮甲(34%甲),除作为孙吴阵营的驻军外,还可以被黄忠与太史慈招募。远程与横江射手相同,近战武器改为双手长枪。
雇佣骑兵=中改,现在改成了劫营骑,斧盾重皮甲(29%甲)骑兵,关键是属性为可随地隐藏(类似隐斧兵),因此真·能悄然无息间劫营了。
雇佣步兵=中改,现在改成了山越步兵,一个较为低级与垃圾的皮甲(24%甲)刀盾步兵,但是行走速度奇快。
雇佣步兵伯长=中改,现在改成了车下虎士,一个重皮甲(29%甲)斧盾步兵,只会出现在孙吴阵营的驻军中。
江东死士=新增,孙吴几个传奇将领专属,双层铁甲(100%甲)斧盾步兵,但是除了甲防高之外,其他属性都和普通步兵没有大的区别。因此适合对付低级兵,或是面对高级兵时能拖时间,但完全不敌陷阵营与虎贲军。
解烦兵=新增,重皮甲(29%)的矛盾+盾弩混编兵种,步行速度快且不易被发现(技能中没有这项,但实际数据就是设定成了只要不射击,很难被发现)。基本是个万金油兵种。
可以解锁的其他阵营单位=暂无。





袁绍阵营:
邺国勇士=大改,现在改成了先登死士,即持弩剑盾中铁甲(48%甲)精锐步兵。
河北卫军=小改,现在使用“将领杀手”型长戟。适合防御将领突击。
可以解锁的其他阵营单位=<5级城+>虎捷军(袁术),<7级城+>左阵军(袁术)。
此外,袁绍阵营在单位方面的一个大的新特色是他们可以直接招募伯长(指作为普通部队,而不是原版已有的作为领队),不用像普通阵营那样等待高级城解锁。因此虽然纸面上袁绍阵营的特色兵仍然不多,但实际上该阵营原则上很早就能组建起一支普通阵营难以匹敌的精锐部队。

袁术阵营:
虎捷军=小改,现在是剑盾与矛盾步兵混成部队,且步行速度较快。
左阵军=小改,现在是剑盾与矛盾步兵混成部队。
可以解锁的其他阵营单位=<5级城+>先登死士(袁绍),<7级城+>大戟士(袁绍)。
袁术阵营也可以比普通阵营更低的条件解锁伯长部队(指作为普通部队),等于是在伯长的招募问题上弱于袁绍阵营,强于普通阵营。

张燕阵营:
黑山矛兵=中改,改成了皮甲。
黑山双持斧兵=中改,改成了皮甲。
黑山弓手=小改,降低了价格。
可以解锁的其他阵营单位=<没有条件要求>黄巾骑兵,黄巾弓骑兵,黄巾游侠,黄巾矛兵,黄巾战士。

刘表阵营:
荆州步兵=中改,升为重皮甲(29%甲)。
中护军=中改,升为重铁甲(67%甲)。
可以解锁的其他阵营单位=<任意等级市场码头或渔港均可>横江射手(孙吴)。


马腾阵营:
羌族弓骑兵=小改,弹药数增加至50。
羌族枪骑兵=小改,增加了盾牌。
羌族刀盾=小改,调整了数据。
游牧骑兵=新增,具体介绍见通用类,普通阵营是占领马场可出,马腾是直接可招募。
可以解锁的其他阵营单位=<3级马场+>重装西凉骑兵(董卓),<5级城+>凉州步兵(董卓)。


通用类:
重装弩手=小改,增加了盾牌,也就是类似中世纪2巨盾弩兵。
弓箭手=中改,原来的铁甲改成了皮甲。
弓箭手伯长=中改,原来的皮甲改成了铁甲。
剑盾骑兵伯长=小改,甲防升级为中铁甲(48%甲),其他基本无变化。
戟骑兵伯长=小改,现在使用“将领杀手”型长戟,马也换为中速马。所以现在除了没盾仍然吃亏外,已经是个较为优秀的重骑兵了,而且适合杀将。
剑盾步兵伯长=中改,模型与甲防升为中铁甲(48%甲),可以组龟甲阵等等,因此成为较实用的重装剑盾步兵。
长戟步兵伯长=小改,现在使用“将领杀手”型长戟。适合防御将领突击。
青龙军=小改,弹药数增加至25。
黑龙军=小改,弹药数增加至50。
重装骑射=小改,弹药数增加至50。
弩骑兵=小改,弹药数增加至50。
玉龙骑兵=小改,调整了数据。
铁骑(具装骑兵)=小改,增加了远程防御(没有盾牌模型,但是数据上近似盾牌)削弱了速度,于是成为超重甲高远程防御的龟速骑兵。
重铁骑(具装骑兵)=小改,内容同铁骑。
游牧弓骑兵=新增,无甲,双倍于标准骑兵人数(即,最大规模下,一般骑兵人数为40人,该兵为80人)的弓+剑骑兵。
游牧骑兵==新增,无甲,双倍于标准骑兵人数的刀盾骑兵。


————————————————————————————————————————————————————————————————————————
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
!47mod_AP-10内容
20190822
MOD文件类型更改为movie,这样只要放到data文件夹下,无需在mod管理器中启动便可生效。

20190813
普通单位使用的几乎所有肉博与远程武器,均破甲伤害-10,普通伤害+10(当然,若是破甲伤害本来不足10的,比如3,那么就是减成0,之后普通伤害+3)。将领用武器没有修改。
由于长矛破甲伤害太高(比斧头还高),结果与(除武器外)数据类似的剑盾/刀盾步兵肉博往往可以打赢,问题是长矛兵同时还有对骑兵加成。这就显得剑盾/刀盾/斧盾兵极其没价值了,所以mod中减慢了单手长矛的挥舞速度,但加强了反骑兵伤害,因此现在矛盾兵与类似数据的剑盾/刀盾/斧盾兵肉搏将处于劣势,反骑兵才是更好的专业方向。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
!47mod_heros内容
一,大幅度加强了大众脸的很多著名将领的五行属性,少量加强了了一些有独立立绘级别的传奇将领的五行属性,下面所写的“=X”(比如=火,=木)之类,是指五行属性主要增强的方向,不是指改变将领职业,比如说曹昂(木将)=土,并不是说将曹昂改为土将,而是说主要增强了他的土属性。总得来说,结合后面的第二条调整:
各属性>=100或>=150后,
火属性大幅度增加会带来攻击力的显著增加(高属性时,比原版效果更为显著,后同),主要是用来明显加强武将战斗力,至少也是拉大与普通大众脸的战斗力差距。
木属性可以显著增强体力与血量,以及补兵速度。这是给次要的,攻击力不那么突出的武将的加强选项。
土属性可以显著增强将领所在部队的全军战斗力。
水属性可以显著增强全郡国范围内我军的战略部署优势,以及作为丞相时的加成。
金属性可以增强将领个人护甲以及部队远程格挡率。

二,各五行属性>=100时,
0,生命力+1(所以普通将领也可以拥有+1生命力),这项是受alexlung的《传奇人物属性过100+增加韧性》启发所做。
1,木属性:
减少所在军队的疲劳值,150时-100%体力消耗(但实际上如果绕地图跑半圈还是会略微疲劳)。
增加全军补员(最早打算做成只增强个人补血,或只增强部曲,但最后发现只能全军才生效,于是就全军了)。
>=150时将领个人不溃。>=200,部曲不溃。

2,火属性:
增加将领个人破甲伤害。
>=150时将领个人不溃。>=200,部曲不溃。

3,土属性:
增加所在军队的攻击频率与战场移动速度。
作为丞相/派系领袖可减少全国腐败,增加全国城镇公共秩序。
原游戏中,土属性所带来的的增加个人部曲士气的效果,改为增加全军士气,并且幅度极大提高。>=150,部曲不溃。

4,水属性:
增加所在军队的技防与弹药数量,郡国范围内伏击成功率/被伏击率,郡国范围内部队行动力,减少郡国范围内敌军部队行动力。
作为丞相/派系领袖时增加经济加成。
现在军师的作用得到较大提升,尤其是结合第四条中诸葛亮的私人改动,现在诸葛亮真正堪称“诸葛亮神计妙算,吾不能敌”了,普通点的传奇军师如郭嘉/张昭/孔融之类对战局的影响也比以前“只有用来招抛石机的价值”要大得多。

5,金属性:
增加所在军队的远程防御,以及将领个人的甲防。
作为丞相/派系领袖可减少全国建筑成本。

6,丞相/派系领袖如果拥有>=200的任意一项属性,都可以增加全阵营将领满意度10点。

三,以下将领只要点了自己的任意一项独特技能便可获得不溃属性:
孔融阵营=X,
郑姜阵营=郑姜,
董卓阵营=吕布,
公孙瓒阵营=赵云,
刘备阵营=关羽,张飞,
曹操阵营=许禇,典韦,
孙吴阵营=孙策,甘宁,
袁绍阵营=X,
袁术阵营=X,
张燕阵营=X,
刘表阵营=黄忠,
马腾阵营=马超,
汉帝国=太史慈。

四,诸葛亮风晴技能增加巨大buff:全郡范围内我军任意攻击都是伏击,全郡范围内我军全部随意部署并潜行。取消了吕布的愤懑技能(近战时随时间增加伤害与破甲伤害的技能)的debuff,取消了夏侯渊的绝尘技能(增强冲锋)的debuff,后者还略微进行了加强。关羽的武圣技能大幅度加强,现在武圣真正可以直接秒人了(前提是对方没有闪避成功,或者说你对付金将还是很可能会失败),并且使用次数由1次改为2次。

五,(本条所说的盔甲改动均为数据改变,模型改变,立绘不变)普通军师(水将)的2级甲(15防)改为了一件42防的轻铁甲;3级甲(20防)改为了一件70防的重铁甲。普通金将,土将的最高级可量产甲(46防,优异,游戏里可以刷出很多件)改为70防的重铁甲,次级36防甲改为50防的中铁甲。





六,司马懿与周瑜的甲防也有大幅度上升(同前,数据改变,模型改变,立绘不变)。除此之外还有若干传奇将领(关羽,刘备,张飞等等)的甲防也有少量上升(数据改变,模型与立绘均无变化)。


————————————————————————————————————————————————————————————————————————
20190925
关羽的武圣技能大幅度加强,现在武圣真正可以直接秒人了(前提是对方没有闪避成功,或者说你对付金将还是很可能会失败),并且使用次数由1次改为2次。
普通军师(水将)的2级甲(15防)改为了一件42防的轻铁甲;3级甲(20防)改为了一件70防的重铁甲。普通金将,土将的最高级可量产甲(46防,优异属性,游戏里可以刷出很多件。相对的,54防与44防甲都是独特属性,意味着全游戏都只有1件)改为70防的重铁甲,次级36防甲改为50防的中铁甲。所以现在金将/土将/水将正经的拥有武将级的冲锋陷阵与生存能力了。
对应《!47mod.pack》更新的重甲马可以增加盾牌(及甲防)内容,取消了《!47mod_heros.pack》中原来水将/金将/土将的部分盔甲增加的35%远程防御盾牌,即,现在任何盔甲本身都不会增加盾牌,你只有骑重甲马才能获得盾牌(以及盾牌带来的额外甲防等)。
加强了更多大众脸的著名将领的五行数值(程普,黄盖等),加强了孙策的五行数值。
加强了更多传奇将领的护甲。
针对实用过程中发现的问题,调整了高五行属性带来的数据加成,并且现在金属性较高时可以减少全派系建筑的建造费用与时间(如果是派系领袖/储君/丞相)。

20190902
普通金将,土将的顶级(54防)与次顶级甲(46,44防),水将的新40防甲,全部额外加了个35远程格挡的盾牌以进一步增强其战斗力。
加强了更多大众脸的著名将领的五行数值(魏延,周泰等)。
参考普通兵护甲值,就近加强了更多传奇将领的护甲。
火/木属性均增加>=140时将领个人不溃。>=200,部曲不溃。
木属性>=100时,增加全军补员(最早打算做成只增强个人补血,或只增强部曲,但最后发现只能全军才生效,于是就全军了)。
其他五行加成数据的小调整。

20190827
削弱了军师在水属性超过100后对部队的闪避加成。

20190826
加强了更多的大众脸武将的五行属性。
重写了五行属性超过100后的加成,具体内容见上面《!47mod_heros》的基本介绍部分。
将普通军师的2级甲(布衣)改成了40防的铁甲/重皮甲(视男女军师有所不同),大幅度提升了司马懿与周瑜的甲的甲防,以上均为数据/模型大改,但立绘不动。除此之外还从数据上加强了一些传奇将领的甲。

20190822
加强了更多的大众脸武将的五行属性。
重写了20190820中所说的五行属性超过100后的加成,具体内容见上面《!47mod_heros》的基本介绍部分。
将20190817中所说的一流武将免疫疲劳,改为不溃,名单不变。这是因为免疫疲劳太容易和其他各种技能或属性加减成冲突,很容易就无效了。但不溃目前来看没有任何问题会导致它失效。
取消了一些广受抱怨的名将技能的debuff。

20190820
五行属性超过100的,生命力+1(所以普通将领也可以拥有+1生命力),这项是受alexlung的《传奇人物属性过100+增加韧性》启发所做,本来没打算改这个,不过因为涉及五行属性的加成调整所以就一并加了。
大幅度增强了颜良与文丑的火木属性,这是应我一个朋友要求做的。也是导致我做下一条的诱因。
火属性超过100后,随超过的数据大小而额外增加对应比例的破甲伤害,最高(火200时)增加60%。这样一来火属性超过100的将领砍普通将领将更容易。
木属性超过100后,免疫疲劳(后续会调整为逐渐减小疲劳度,直至最终免疫)。
土属性超过100后,随超过的数据大小而额外增加对应比例的全部队(而不仅仅是他自己的部曲)的行走速度,近战闪避,攻击速率。因此土将预计将变的有用得多。

20190817
以下将领增加免疫疲劳属性(与装备无关):
孔融阵营=X,
郑姜阵营=郑姜(虽然她现在拿的斧头已经免疫疲劳了,但现在就是她自带免疫疲劳,于是无论换什么武器装备都不再改变),
董卓阵营=吕布,
公孙瓒阵营=赵云,
刘备阵营=关羽,张飞,
曹操阵营=许禇,典韦,
孙吴阵营=孙策,
袁绍阵营=X,
袁术阵营=X,
张燕阵营=X,
刘表阵营=黄忠,
马腾阵营=马超,
汉帝国=X。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
!47mod_AI+buff内容
注意:如果你连打原版经济水平的AI都觉得困难,那么还是不要和这个补丁下动不动就十个满编来攻的AI抗了。

20190925
针对实用中发现的问题,对AI的加成数据进行了一些调整。顺手提高了25%的玩家祖产,并随AI一样降低了40%殖民荒地的费用(比如原来是4000块钱殖民一个资源点,现在2400即可)。


20190902
在玩到一定程度后,就觉得AI太弱了……所以就做了个加强AI派系经济的补丁,注意:该补丁只对新开档有效!对旧档不起任何作用!
这个补丁只管加强AI的经济(包括减少各项开销),其他不管。而且,除了通用的,所有AI派系都加强的内容外,还额外的加强了曹操与袁绍派系,因为我玩了N个档,就没一次能看到他们成气候的,实在没有历史上该有的地位。
也就是说AI会更有钱,AI能出更多部队,在AI变的有钱后,AI也会更多的招募高级兵(包括mod里新加的兵种,当然,即便经济不改善,AI也会招募mod的新兵种,不过数量会少得多),甚至高达部队总额的1/2左右。
(以下两张图可见AI的满编中,特色兵/mod新兵的比例高达1/2左右)


没有加强AI除了钱之外的内容,比如补兵速度,也不会让AI拿同一个兵和你的相同兵种对砍却有额外优势,等等。

这个AI经济加强补丁是基于a75799的mod,与xxbx1991的修改和总结经验而制作的,荣誉归于他们二人,他们的原贴地址:
https://bbs.3dmgame.com/thread-5891537-1-1.html
https://bbs.3dmgame.com/thread-5897197-1-1.html
之所以有了他们的加强补丁,我这里还做一个。是因为他们涉及的词条较多,和我mod可能有或多或少的冲突。而且我也只想加强AI的经济,而无意让AI的部队本身拥有额外加成。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
!47mod_Ministers内容
开局即解锁丞相位,太守位。
随着爵位升级每一级都增加了可用的太守位(相对原版大约是2倍关系,不再是mod早期的64~180什么的,因为测试中发现AI因此狂封太守,进而军队过多,于是过回合时太卡)。
所有内阁成员(太傅,司空等)都能提供派系加成效果,即,比如马超作为派系领袖/储君/丞相时可以给全派系冲击骑兵+15%甲防,现在修改后,他作为任何一个内阁成员时都能起到这个效果;类似的,派系领袖/储君/丞相的土属性可以增加派系人物满意度,现在则是所有内阁成员的土属性都会增加派系人物满意度。选装。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
可以选择使用,比如只用!47mod.pack而不用其他几个,也可以用2~3个,或者10个都用。
注意10个pack各自内容不同,不是任意一个就包含所有新兵种!


下载地址(2021/01/04更新):

链接:https://pan.baidu.com/s/1uQlrF2m8VfQuWHfWOwzIpg
提取码:1bsx


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

5

查看全部评分

回复

使用道具 举报

2

主题

162

帖子

213

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
40
金元
527
积分
213
精华
0
注册时间
2011-12-7
发表于 2019-8-18 22:01 | 显示全部楼层
太厉害了大佬!我也玩过中2钢板大地图
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

13

帖子

77

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
765
积分
77
精华
0
注册时间
2016-8-17
发表于 2019-8-19 06:58 来自手机 | 显示全部楼层
拯救鸡肋兵种的天使
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

920

帖子

1362

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
14
金元
13055
积分
1362
精华
0
注册时间
2003-11-29
发表于 2019-8-19 08:44 | 显示全部楼层
感谢LZ分享!!支持!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

347

帖子

402

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
4022
积分
402
精华
0
注册时间
2016-8-6
发表于 2019-8-19 10:25 | 显示全部楼层
为什么先登死士是中装弩步兵?而且我看了文件代码也是这么写的,而且就算我改成inf_melee,后面改成inf_mel,进了游戏还是中装弩步兵啊,这样会导致金将的技能没法加成它,因为他不算近战步兵,而且我看了兵牌文件也是默认是水系弩兵,是这样设计的么?能不能改成近战步兵啊

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

114

帖子

491

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
93
金元
894
积分
491
精华
3
注册时间
2014-12-27
 楼主| 发表于 2019-8-19 13:33 | 显示全部楼层
kataphract 发表于 2019-8-19 10:25
为什么先登死士是中装弩步兵?而且我看了文件代码也是这么写的,而且就算我改成inf_melee,后面改成inf_mel ...

OK,我回头改下。
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

114

帖子

491

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
93
金元
894
积分
491
精华
3
注册时间
2014-12-27
 楼主| 发表于 2019-8-19 13:45 | 显示全部楼层
ldwofpla 发表于 2019-8-19 06:58
拯救鸡肋兵种的天使

我也是感觉原版很多兵大约是为了平衡吧,设计的很鸡肋……不对,鸡肋好歹还是弃之可惜,你说一个单手剑兵(虎捷军/左阵军)却不拿盾牌这哪里弃之可惜?!这就是傻B!
虎豹骑拿个盾牌,但却是只有35%远程防御的小盾,甲还薄(相对其他重骑兵);西凉骑兵甲厚,但又是傻B不拿盾牌,然后被弓箭射死一堆,等等……
能忍?!


回复 支持 1 反对 1

使用道具 举报

22

主题

1256

帖子

2206

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
164
金元
15498
积分
2206
精华
0
注册时间
2012-7-19

3DM MOD站(黄金)

发表于 2019-8-19 13:46 来自手机 | 显示全部楼层
支持一下,,,,,
回复 支持 反对

使用道具 举报

28

主题

554

帖子

811

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
49
金元
6151
积分
811
精华
0
注册时间
2008-11-8
发表于 2019-8-19 13:56 | 显示全部楼层
这个必须支持!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

28

主题

554

帖子

811

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
49
金元
6151
积分
811
精华
0
注册时间
2008-11-8
发表于 2019-8-19 14:01 | 显示全部楼层
xtbyzantine 发表于 2019-8-19 13:45
我也是感觉原版很多兵大约是为了平衡吧,设计的很鸡肋……不对,鸡肋好歹还是弃之可惜,你说一个单手剑兵 ...

我觉得不能忍,大佬,出个全势力兵种招募解锁吧!
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

114

帖子

491

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
93
金元
894
积分
491
精华
3
注册时间
2014-12-27
 楼主| 发表于 2019-8-19 14:22 | 显示全部楼层
kincsk 发表于 2019-8-19 14:01
我觉得不能忍,大佬,出个全势力兵种招募解锁吧!

所有阵营能招所有兵?你不怕AI揍你?
(如果做,我并不打算限定仅玩家可用)
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

1

主题

151

帖子

195

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
1
金元
1913
积分
195
精华
0
注册时间
2011-3-19
发表于 2019-8-19 14:48 | 显示全部楼层
好东西 存档备份啊!
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

122

帖子

344

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
37
金元
1964
积分
344
精华
0
注册时间
2013-12-29
发表于 2019-8-19 15:19 | 显示全部楼层
大佬这个mod会上传工坊吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

114

帖子

491

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
93
金元
894
积分
491
精华
3
注册时间
2014-12-27
 楼主| 发表于 2019-8-19 15:50 | 显示全部楼层
qq1043078975 发表于 2019-8-19 15:19
大佬这个mod会上传工坊吗?

其实我昨晚传Workshop了,但几次都显示创建失败,我也不知道为啥。
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

177

帖子

234

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2336
积分
234
精华
0
注册时间
2016-4-2
发表于 2019-8-19 15:53 | 显示全部楼层
大佬和其他兵种mod冲突吗??
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

114

帖子

491

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
93
金元
894
积分
491
精华
3
注册时间
2014-12-27
 楼主| 发表于 2019-8-19 16:26 | 显示全部楼层
Haruna丶 发表于 2019-8-19 15:53
大佬和其他兵种mod冲突吗??

我没测试过其他兵种mod,所以我不清楚。肯定有些能兼容,有些不能兼容,比如已知我群里有个朋友用了其他兵种mod会导致我mod的诸葛弩失效(上弦但不放箭,当然卸了那个mod就正常了)。
回复 支持 反对

使用道具 举报

19

主题

125

帖子

181

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1813
积分
181
精华
0
注册时间
2013-5-1
发表于 2019-8-19 18:15 | 显示全部楼层
   先支持一下!!!坐等楼主完善!!!!!! 先赞一个!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

28

主题

554

帖子

811

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
49
金元
6151
积分
811
精华
0
注册时间
2008-11-8
发表于 2019-8-19 19:09 | 显示全部楼层
xtbyzantine 发表于 2019-8-19 14:22
所有阵营能招所有兵?你不怕AI揍你?
(如果做,我并不打算限定仅玩家可用)
...

钢板大神~~你太狠了!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

28

主题

554

帖子

811

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
49
金元
6151
积分
811
精华
0
注册时间
2008-11-8
发表于 2019-8-19 19:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 kincsk 于 2019-8-19 19:48 编辑

大佬,我遇到问题了,我玩马腾十级,然后城市5级,已然召不了西凉步兵啊!什么情况呀?  是和兵种MOD冲突吗??
兵种美化,我只用R大那个的啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

28

主题

554

帖子

811

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
49
金元
6151
积分
811
精华
0
注册时间
2008-11-8
发表于 2019-8-19 20:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 kincsk 于 2019-8-19 20:20 编辑

大佬,你检查下MOD好不呀?我把所有的MOD都删掉了,只用你的MOD,然后开自定义,也找不到兵种,我郁闷死啦!!!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

114

帖子

491

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
93
金元
894
积分
491
精华
3
注册时间
2014-12-27
 楼主| 发表于 2019-8-19 20:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 xtbyzantine 于 2019-8-19 20:33 编辑
kincsk 发表于 2019-8-19 19:47
大佬,我遇到问题了,我玩马腾十级,然后城市5级,已然召不了西凉步兵啊!什么情况呀?  是和兵种MOD冲突吗 ...



测试了下,注意我升了县城,马腾改了6级,OK,能招募。
庞德改了6级试了下,招募也没问题。
需求条件是将领6级。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

757

帖子

629

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
4
金元
6127
积分
629
精华
0
注册时间
2010-2-24
发表于 2019-8-19 23:20 | 显示全部楼层
这次mod会上steam吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

257

帖子

279

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
2791
积分
279
精华
0
注册时间
2015-4-28
发表于 2019-8-19 23:48 | 显示全部楼层
xtbyzantine 发表于 2019-8-19 20:22
测试了下,注意我升了县城,马腾改了6级,OK,能招募。
庞德改了6级试了下,招募也没问题。
需求条件是 ...

大佬,有一个问题就是游戏自定义战斗模式下武将都是5级,而且没法升级,这个mod新建兵种自定义战斗模式用不了
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

114

帖子

491

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
93
金元
894
积分
491
精华
3
注册时间
2014-12-27
 楼主| 发表于 2019-8-20 00:50 | 显示全部楼层
fucoti 发表于 2019-8-19 23:20
这次mod会上steam吗

我昨晚和今晚都尝试过传Workshop,但几次都显示创建失败,我也不知道为啥。
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

114

帖子

491

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
93
金元
894
积分
491
精华
3
注册时间
2014-12-27
 楼主| 发表于 2019-8-20 00:51 | 显示全部楼层
翛看人生 发表于 2019-8-19 23:48
大佬,有一个问题就是游戏自定义战斗模式下武将都是5级,而且没法升级,这个mod新建兵种自定义战斗模式用 ...

我没有这样的问题,而且我这里也能在自定义里使用所有的新兵乃至伯长。刚刚群里甚至还有人和我讨论问题时在自定义里把虎贲军调出来看了下。
所以,我觉得可能是你装的别的mod干扰的问题,或者你其他什么操作导致,或者因为兵牌和原有兵相同而导致你忽视了,等等。


回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

131

帖子

325

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
41
金元
1609
积分
325
精华
0
注册时间
2018-8-29
发表于 2019-8-20 02:02 | 显示全部楼层
大佬牛批!!!!!!!感谢大佬的分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

28

主题

554

帖子

811

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
49
金元
6151
积分
811
精华
0
注册时间
2008-11-8
发表于 2019-8-20 09:32 | 显示全部楼层
xtbyzantine 发表于 2019-8-20 00:51
我没有这样的问题,而且我这里也能在自定义里使用所有的新兵乃至伯长。刚刚群里甚至还有人和我讨论问题时 ...

晚上回家,我再试试,好郁闷!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

28

主题

554

帖子

811

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
49
金元
6151
积分
811
精华
0
注册时间
2008-11-8
发表于 2019-8-20 09:40 | 显示全部楼层
xtbyzantine 发表于 2019-8-20 00:51
我没有这样的问题,而且我这里也能在自定义里使用所有的新兵乃至伯长。刚刚群里甚至还有人和我讨论问题时 ...

我想我的步骤应该没有问题,放入DATA,然后在MOD管理器中开启,大佬,这样没错的吧??
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

24

帖子

21

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
214
积分
21
精华
0
注册时间
2019-6-14
发表于 2019-8-20 10:01 | 显示全部楼层
我也一样用了,兵种没有显示
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

114

帖子

491

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
93
金元
894
积分
491
精华
3
注册时间
2014-12-27
 楼主| 发表于 2019-8-20 13:48 | 显示全部楼层
更新了mod。
!47mod.pack内容:
20190820更新:
先登死士改为金属性兵,以便享受金将的技能加成。
提高了大部分马的加速度;再一次略微提高了具装马的速度。
修改了部分通用类招募条件以使其表现上全程更连贯一致。

!47mod_heros内容:
20190820
五行属性超过100的,生命力+1(所以普通将领也可以拥有+1生命力),这项是受alexlung的《传奇人物属性过100+增加韧性》启发所做,本来没打算改这个,不过因为涉及五行属性的加成调整所以就一并加了。
大幅度增强了颜良与文丑的火木属性,这是应我一个朋友要求做的。也是导致我做下一条的诱因。
火属性超过100后,随超过的数据大小而额外增加对应比例的破甲伤害,最高(火200时)增加60%。这样一来火属性超过100的将领砍普通将领将更容易。
木属性超过100后,免疫疲劳(后续会调整为逐渐减小疲劳度,直至最终免疫)。
土属性超过100后,随超过的数据大小而额外增加对应比例的全部队(而不仅仅是他自己的部曲)的行走速度,近战闪避,攻击速率。因此土将预计将变的有用得多。



前面几位抱怨的自定义看不到新兵的问题则未予以修改,因为我这里没有这个问题,我自定义可以看到新兵(所以如何修改?)。
凉州兵在马腾阵营的招募,我这里测试中也是OK的,所以同样无法修改。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-4-17 00:06 , Processed in 0.172222 second(s), 46 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表