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楼主: wcxxxy
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[讨论] 讲道理,除了画面好,还没永恒之柱好玩

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发表于 2020-10-10 20:18 | 只看该作者
你可以不喜欢,但说什么讲道理,你不喜欢的就是道理么,那别人喜欢算啥
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发表于 2020-10-10 22:34 | 只看该作者
永恒之柱文字描写简直是艺术,尤其是1代那个信奉玛珈岚的队友杜兰斯,神韵刻画的太棒了,至今难忘,可惜没有带到2代。
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发表于 2020-10-11 02:49 | 只看该作者
永恒之柱和DND有个毛线关系啊~
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发表于 2020-10-11 04:08 | 只看该作者
现在游戏都往手游发展,就是为让人更容易操作,回合制就是为了让更多人参与,省的花时间苦练大脑和双手。回合~就是为了多点人入坑多赚点钱。手残的人还是很多的~上手简单,回合的操作~根本没操作。。。~
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发表于 2020-10-11 05:09 | 只看该作者
还是个十分的好 发表于 2020-10-10 16:42
近些年唯一成功的crpg就是神界原罪2,而神界原罪2的回合制是其中最大的亮点(最好玩的点)。重点是拉瑞安的博 ...

“神界原罪2的回合制是其中最大的亮点” 你可真有脸说?皮厚也要有个限度,为了吹回合制把原罪的画质音效优化3D世界放哪去了?能暂停的即时不叫即时制,家园、全面战争被你吃了?你是不是以为只有柱子这些才是能暂停的即时,所以就在那放屁?


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发表于 2020-10-11 07:11 | 只看该作者
没错,如果永恒之柱3人物细致度也能有这个水平肯定比这个好玩,我就是喜欢本作里程碑似的人物建模,神界那种卡通风格不喜欢,装备要求等级也不喜欢。
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发表于 2020-10-11 08:54 | 只看该作者
博得之门的经典是有多方面原因的,并不只是战斗系统。像1代被狼追着咬的探险感,2代队友碎嘴皮子的代入感,也是游戏成为经典必不可少的。单独一个战斗系统只要没有游戏性太大的差异,并不是决定一个游戏好坏的唯一因素。
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发表于 2020-10-11 20:41 | 只看该作者
5321000zzq 发表于 2020-10-10 19:51
永恒之柱就是以前做博得之门那群人。
博得1和2的游戏模式和永恒之柱是一模一样的。
3并没有做的复古,反而 ...

抱着经典IP不想着去革新直至腐朽,或者革新进取重获新生。博得3选择了后者。
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发表于 2020-10-11 20:42 | 只看该作者
5321000zzq 发表于 2020-10-10 19:51
永恒之柱就是以前做博得之门那群人。
博得1和2的游戏模式和永恒之柱是一模一样的。
3并没有做的复古,反而 ...

然后就是销量惨淡的自嗨?
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发表于 2020-10-11 21:10 | 只看该作者
“半即时制”就是一骗子词语。
对那种会“停下来的等你”的来说,半即时制=回合制。
“半即时制”都是不良商人推出来的。其实就是多个条子
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发表于 2020-10-12 10:01 | 只看该作者
tkzhuwei 发表于 2020-10-10 20:06
我就笑看那些1都没玩过的在这里喷D&D规则复杂,回合制规则死板,3没创新等,这类玩家

我有幸比这个论坛里 ...

说得好哇POE 2和Kingmaker,我都是等官方出了回合制补丁以后才通的
已经不像小学生时代反应那么快了,现在玩即时制感觉太累了,还是回合制香
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发表于 2020-10-12 10:26 | 只看该作者
永恒之柱连个cg都没。。梦回2000年
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发表于 2020-10-12 12:44 | 只看该作者
tkzhuwei 发表于 2020-10-10 20:06
我就笑看那些1都没玩过的在这里喷D&D规则复杂,回合制规则死板,3没创新等,这类玩家

我有幸比这个论坛里 ...

说的对,DND里面很多场景回合制就是你T了铁板还给你机会跑,即时制那就是屏幕一灰游戏结束。
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发表于 2020-10-12 13:05 | 只看该作者
我想會覺得不好玩的人,很多都是因為這款遊戲學習曲線太陡的關係,不會玩,當然就不能好玩了 xD
我之前玩了一下博德2的重製版,不到10分鐘就刪了,總覺得實在沒有印象中以前玩有意思,所以沒說實話我原本對博德3根本沒啥期待
博德3剛玩也是覺得好像有點硬... 但因為劇情還算有意思,就勉強多玩了一下,結果現在欲罷不能
戰鬥系統的設計實在是超乎想像的精彩, 建議多堅持一下,不然是你自己的損失
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发表于 2020-10-12 13:07 | 只看该作者
你说的是销量暴死,IP终结的永恒之柱2?                    ·
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发表于 2020-10-12 13:23 | 只看该作者
可惜的是你们讨厌的这一套才能让这个IP继续发展下去 真是令人伤感
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发表于 2020-10-12 13:36 | 只看该作者
遗忘梦境 发表于 2020-10-12 12:44
说的对,DND里面很多场景回合制就是你T了铁板还给你机会跑,即时制那就是屏幕一灰游戏结束。 ...

把一轮6秒改成0.6秒一轮并将暂停取消,看看他们还玩这种即时制的DND么,很快就被AI打爆了
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发表于 2020-10-12 13:40 | 只看该作者
本帖最后由 0644251 于 2020-10-12 13:42 编辑
遗忘梦境 发表于 2020-10-11 20:42
然后就是销量惨淡的自嗨?

永恒之柱1的投资收入比肯定是可以的,不然不会有2代。市场反馈比较不能看绝对值,大片和小制作电影在票房需求上不一样。

2代确实有点硬伤,但个人拙见瑕不掩瑜,品质和完成度,在这点投资水平下也可以了。
至于市场反馈和产品品质之间本来就不是正相关的关系。

伦勃朗后来粗犷的绘画风格根本没人要;梵高在世时候他的画几乎卖不出去;巴赫在19世纪之前几乎已经很少有人演他的作品了,后来音乐之父的历史地位也是门德尔松等后人重新挖掘出来的;莫扎特魔笛、唐璜、费加罗的婚礼 好像也只有唐璜在布拉格还算成功……像魔笛这样旷世杰作,其首演反应几近冷淡……
当然游戏上升不到文艺作品的高度,但道理是通的——市场反馈往往不代表作品的艺术价值。


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发表于 2020-10-12 16:28 | 只看该作者
遗忘梦境 发表于 2020-10-11 20:41
抱着经典IP不想着去革新直至腐朽,或者革新进取重获新生。博得3选择了后者。
...

您老莫不是忘了上一个创新的剑湾传奇?
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发表于 2020-10-12 16:36 | 只看该作者
不去反驳楼主,我就问各位,玩了这么多年游戏,除了大结局有多线的,见过几个多线发展的主线,多线发展的角色倾向,多线发展的直线任务。
同样的任务 ,不同阵营的不同效果。这细节你不看重,麻烦去玩别的游戏,这游戏根本就不适合你,或者你们就不适合玩这款游戏。
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发表于 2020-10-12 17:04 | 只看该作者
永恒之柱真的玩不下去。上来就是通篇的设定还没语音。show don't tell 是不知道么?不会逐渐展开世界观么?
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发表于 2020-10-12 18:57 | 只看该作者
0644251 发表于 2020-10-12 13:40
永恒之柱1的投资收入比肯定是可以的,不然不会有2代。市场反馈比较不能看绝对值,大片和小制作电影在票房 ...

柱子一和二我都买了,但是不过是职业设置有一点DND的味道,但是其实整个战斗完全不是那种DND的感觉,DND就是1级你依旧会在地图上碰见10级甚至??的大佬,然后靠着合理的排布避开战斗。DND是一个T门游戏,可以说开门前每一个房间都是未知,如果是即时制那开门暴死就是完全对所有玩家的劝退。
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发表于 2020-10-12 18:59 | 只看该作者
jingexian 发表于 2020-10-12 16:28
您老莫不是忘了上一个创新的剑湾传奇?

创新是尝试,是探索。变革未必一定成功,但是不变一定是消亡。
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发表于 2020-10-12 19:02 | 只看该作者
0644251 发表于 2020-10-12 13:40
永恒之柱1的投资收入比肯定是可以的,不然不会有2代。市场反馈比较不能看绝对值,大片和小制作电影在票房 ...

游戏首先是商品,正如电影一样,不是不能拍小众文艺片自嗨,但是要求所有导演必须追求艺术去拍小众文艺片就是无耻了。
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发表于 2020-10-12 19:05 | 只看该作者
0644251 发表于 2020-10-12 13:40
永恒之柱1的投资收入比肯定是可以的,不然不会有2代。市场反馈比较不能看绝对值,大片和小制作电影在票房 ...

如果有土豪愿意出钱那想做什么样的自嗨游戏都可以,但是博德之门3无论是威士志还是拉瑞安都是需要盈利的,所以就必须也一定要尝试做出让多数玩家都能接受购买的游戏,降低门槛,而不是曲高和寡的沽名钓誉。
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发表于 2020-10-12 19:32 | 只看该作者
liuzhaoqi 发表于 2020-10-10 16:52
博德1、2也是即时制的,那有什么传统不传统一说,而且不管永恒之柱还是博德1、2都是假即时制,真正打起来你 ...

确实真打起来都是投骰子,但问题是,1和2我能选择是电脑自动帮我投还是我自己手动投,3只能我自己投
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发表于 2020-10-13 13:35 | 只看该作者
wangyifei228 发表于 2020-10-10 17:17
神界原罪2全球销量250W左右 确实比暗黑3当年的3000W份差很多 这也是没办法的 CRPG太硬核了 但懂得人 有耐心 ...

神界2的销量怎么去跟暗黑3相比?
暗黑有暗黑1、2打底,而且是暴雪出的游戏。有多少游戏的销量能和暗黑3之类的相比?


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发表于 2020-10-13 14:31 | 只看该作者
路小弟 发表于 2020-10-10 16:48
为啥你们喜欢的游戏都是那些差不多就是不温不火甚至都没人玩的游戏呢。反而是这种销量爆炸的游戏都说不好玩 ...

因为 他们不懂 与时俱进



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发表于 2020-10-31 11:34 | 只看该作者
本帖最后由 titan235678 于 2020-10-31 11:38 编辑
5321000zzq 发表于 2020-10-10 19:51
永恒之柱就是以前做博得之门那群人。
博得1和2的游戏模式和永恒之柱是一模一样的。
3并没有做的复古,反而 ...

是谁告诉你永恒之柱和博德之门是一伙人做的   博德之门明明跟龙腾世纪才是同一伙人做的   还在那张冠李戴呢      是生软做的博德之门   后来生软这伙人做了无冬之夜和龙腾世纪三部   永恒之柱跟博德之门一点血源关系都没有   跟博德之门真正有连续关系的是龙腾世纪
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发表于 2020-11-2 14:09 | 只看该作者
不喜欢永恒之柱的设定,玩老滚各种怼魔神,玩永恒之柱怼两句就直接给你判定死亡了,修改器都救不了,恶心
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