我玩过不少SLG游戏,对比之下,《荣耀新三国》或许是其中开荒期体验最流畅,最舒服的一款。 因为在《荣耀新三国》中,铺路行军不再是游戏中唯一的行军方式,并且用了合理且优秀的新机制作为补充。 玩家不需要为一块高级地而反复铺地前进。没有了铺地的常规流程,不仅节省了武将体力,发展时间也被大幅缩短了。 这行军的新机制,便是官道与可通行土地。这两个都是仿照现实行军体验而出现的机制。比如官道就是相当于现在的马路,玩家在官道上行军,一马平川,完全不需要铺路。 同时,官道也如同真正的道路,遍布了整张三国地图,官道本身也贯通三国的所有城市。只不过,如果前往别的州与地图,那么官道中段会有码头或者关隘,需要打通才能继续前进。 我特别喜欢这个官道设计。可以说,给了玩家一个官方免费的加速通道。只要,玩家将自己的城池道路与最近的一条官道对接,那么我们的武将就可以将自己的势力占地扩大几十倍不止,官道沿途的资源地也可以直接占领,而且也不需要铺地,通过官道就可以前往其他城池,与盟友们一起商量扎营,真的非常便利。 当然,它也有弊端。一条明晃晃的大路在地图中央,后期不然会受到其他玩家的设伏。过于依赖走大路,行军路线就会针对。 不过,前期没有这个问题。官道属于7级土地,能攻下7级地,开荒期也过得差不多了。 而如果官道,相当于现在的马路。那么可通行土地,就相当于现在的田野小路,即野外的地段中,一部分土地也是可以直接通行的。 不过,除了空地可以随意通行外,其他等级的土地想要自由通行,存在一定的限制。 那就是建筑的巡守所等级和视野范围限制。视野是以自己的建筑为范围,照亮的部分就是视野范围内,而巡守所等级则决定,我们可以在多少级的土地以内的资源地自由通行。 此外,可通行土地不包括被人占领的资源地。一开始,我没注意到视野这个问题,想占领一块很近的资源地,结果以为有一块地是被其他人占领的,导致指挥队伍自动行军后,队伍绕了一个圈子。 道路千万条,开荒第一条。行军一规范,发展行万里。 游戏的发展速度与占地速度息息相关,而占地速度则和行军便利程度成正比。虽然,我并不讨厌铺地机制。但如果有更方便的行军机制,让我的开荒之旅变得更加轻松,那肯定是来者不拒。 而且,我大胆预测,后期官道与可通行土地将成为两盟之间行军指挥的博弈点,非常可能会出现,其他SLG游戏中看不到的战术方式,非常期待。
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