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[资料] ⭐【4月24日更新】抛砖引玉 Yapped静态修改:武器、战技、子弹,码了好久版主能给个高亮吗谢谢!⭐

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发表于 2022-3-30 10:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Himouto_Umaru 于 2022-4-24 19:55 编辑



修改工具链接
https://bbs.3dmgame.com/thread-6288146-1-1.html

俗话说的好授人予鱼不如授人以渔,各位大佬也是很忙的,别人做的MOD不一定是你喜欢的,所以自力更生才是硬道理。
此篇面向刚开始自我研发MOD的新手兄弟,内容是从各个大佬那学来的。
武器属性方面,引用大佬的帖子内容:原大佬帖子,https://bbs.3dmgame.com/thread-6285093-1-1.html
【属性篇】:
武器伤害属性分为5大类:
1.基础伤害、2.属性伤害、3.防御属性、4.属性补正、5.附加状态


1、如图1所示,红色框是属性补正修改:Scaling:XXXX
2、黄色框是武器防御数据:Guard absorption:XXXXX,全部改成100后 你只要按着右键就是正面防御不掉血,图3还有个精力防御改100就不消耗精力。
3、伤害附加修改:Damger:XXXXX(5个项目对应物理 魔法 火焰 雷电 毒)直接改后面的数字即可,其中Damage: Stamina/Posture这一项是武器的削韧伤害和破盾伤害。
4、图1蓝色框是附加状态修改:Behavior speffect X (6415 出血75、6515 中毒90、6705 冰冻80抄巨佬的) 下面有个 Related to Aux Inflict SpEffect 与上面的 Behavior SpEffect 是对应的,两项都需要修改。

先提供几个数字:上面B(107500冰冻、106000中毒、105050出血)下面R(6501对应是出血、6601对应是冰冻、6401对应是毒)。
代码的来源很简单,找其他质变的武器查看这两项的代码,直接套用。
5、武器是否可以上BUFF找到【is Buffble】勾上了,任何武器都可以上BUFF。
6、Critical武器的致命伤害,大部分武器都是0,也就是显示100,你加多少武器上就显示100+多少。
7、Guard Level 防御等级,武器的防御等级是比较低的是1,特大剑是2,小盾2、中盾3、大盾4。就是你防御之后的被击退的距离,等级越高越不会动。

【战技篇】:
首先登场的一号选手是【尸山血海】战技【尸横遍野】
武器代码:9040000,战技代码:AtkParam_Pc

H1、H2是战技的范围、Knockback Distance 是击退范围、Hit Stop Time 击倒时间。
下面Target Effect 1 释放战技时的抗打断韧性,比如1.04版本加强了海马大锤的抗打击,原本是6906提升到6909,6903算是弱的,6906属于还行,6909拉满了。
Target Effect 2-5都可以填属性(500360冰冻、11612毒、22111出血、25019睡眠,在巨佬那抄的)
战技冲击力:Damage Level,这一项没有翻译不会调,3是普攻最大,4是带击倒。
最后最关键的:Attack Correction: Posture,这个就是战技的削韧,越高越牛逼,一个居合斩打出处决就靠‘她’

【子弹篇】
战绩篇所改动的是施法动作,部分战技还需要改动她的【剑气】
二号种子选手是【名刀月影】战技【隙间月影】武器代码:9040000,子弹代码:Bullet
子弹里面涉及到的东西太多了,在这里只说几个常用:大佬的翻译贴 https://bbs.3dmgame.com/thread-6285209-1-1.html
Duration:子弹寿命、持续时间,可以让技能的效果持续的更久,让技能飞的更远,这玩意看着调不要太离谱,原数值翻一倍就差不多了。
Attenuation Range:衰减范围   改成999就超远距离
Initial Velocity/Max Velocity/Min Velocity:子弹速度,让技能飞的更快,这里看着调,以原技能的数值,翻个2~5倍数值即可。
Bullet count:子弹数量,即射出技能的数量,有的技能调多了会卡出特性的(doge)
Initial Velocity/Max Velocity/Min Velocity:子弹速度,让技能飞的更快,这里看着调,以原技能的数值,翻个2~5倍数值即可。

Homing Angle:追踪角度
Is Lock Module:是否自动追踪,即不锁定目标技能就可以自己飞到目标处,不过有一定的锁定范围,超过范围就不会锁定了,勾上就可以自动追踪


拿名刀举栗子,代码2950横斩,子弹寿命0.15,弹道速度30,子弹寿命改到0.3基本是双倍距离了,想魔改的话请随意。
同类型可以套用的武器:
初学篇:紧密孪生剑:2090000、米凯拉骑士剑:2200000,共用战技:210100、子弹代码:2400,可以看出弹道速度20算比较慢的。



进阶篇:夜与火2140000、战技代码:300214900、子弹代码:2215


通过子弹代码判断:2215-2218子弹速度50的应该是激光,2219-2221子弹速度10的应该是火焰斩。
友情提示:子弹寿命Duration:改0.5、最大距离Attenuation Range:改40、跟踪角度Homing Angle:改30度、勾上跟踪Is Lock Module,再来个Penetrate Map:穿透地图。夜与火是一把很好用的武器,只是激光略微有些不顺手,改完之后舒服!!什么法术彗星,需要吗???

出师篇:玛利喀斯的黑剑4020000、战技代码:300408900 子弹代码:?

用过命定之死的都知道,战技本身抗打击还算不错的,这里看到是6906,可以改到6909那就更硬了。然后6850这个就是黑剑带的黑炎,可以套到别的战技去。300408905-6-7里面没有范围内容,前面削韧130,这里削韧只有30,判断是命定之死最后的剑刃风暴,可以去找子弹代码。


子弹代码:2320-1-2,对应战技代码:300408905-6-7,子弹怎么改看个人喜好了,我是把持续时间改成0.4,最大范围6,其他都没有改。
这战技本身就不错,加强抗打击,加强一点削韧,加大一点范围,妥妥的吊炸天,我称之为1.04.2版本更新

抛砖引玉篇:
特效:Projectile FX ID 代码:450122,这是命定之死剑刃风暴
可以在子弹代码中寻找【祷告:黑剑】10753000-10753031
AtkParam ID 75301,对应的就是战技动作,同样可以去加抗打击等。
子弹对应:Projectile fx ID(子弹特效)、Impact fx ID(命中特效)、Flick fx ID(闪烁特效)

也就是说,在祷告黑剑Impact fx ID(命中特效)添加450122剑刃风暴,【祷告黑剑】发动:一个大动作biu!打出剑气,然后jiu!jiu!jiu!【剑刃风暴】帅是一辈子的事
当然只完成上面这一步骤的话,只有特效没有实际效果
最后在Hit Bullet ID输入你的子弹代码:2320!
我已经老了只能止步于此,剩下的就看你们年轻人了。
去吧比卡丘!去创造你自己的艾尔登!



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发表于 2022-3-30 10:13 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2022-3-30 10:21 | 只看该作者
感谢楼主,就是那些个教程看的云里雾里的,楼主这个刚好有用,望楼主再接再厉多分享点教程
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2022-3-30 10:23 | 只看该作者
leiyongjun 发表于 2022-3-30 10:21
感谢楼主,就是那些个教程看的云里雾里的,楼主这个刚好有用,望楼主再接再厉多分享点教程 ...

大佬说的是方向,还是要自己实践去用。
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发表于 2022-3-30 10:38 | 只看该作者
主要这个小白也都能看的懂,也可以按照他这个基础稍微做修改
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发表于 2022-3-30 10:39 | 只看该作者
大佬 问一下 怎么找技能在atkparam_pc里的行数
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发表于 2022-3-30 10:48 | 只看该作者
大佬,属性和攻击范围的话是每段都得改对吧,还有类似霜冻这种属性的代码哪里可以查出来?
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 楼主| 发表于 2022-3-30 16:44 | 只看该作者
helixfire 发表于 2022-3-30 10:48
大佬,属性和攻击范围的话是每段都得改对吧,还有类似霜冻这种属性的代码哪里可以查出来? ...

已经标识出来12段数据 都要改

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发表于 2022-3-30 16:57 | 只看该作者
wan78874 发表于 2022-3-30 16:44
已经标识出来12段数据 都要改

好的大佬,我照着改了霜冻效果,发现霜冻积累的速度有点快了,这个可以改慢吗?
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 楼主| 发表于 2022-3-30 17:15 | 只看该作者
helixfire 发表于 2022-3-30 16:57
好的大佬,我照着改了霜冻效果,发现霜冻积累的速度有点快了,这个可以改慢吗? ...

积累的快,那是因为这个数据代表的是游戏里最高属性
改慢是改不了的,我也是看流程学的,关键问题是怎么找到这个数据代码,这个只有‘懂’的人才知道。

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发表于 2022-3-30 17:16 | 只看该作者
所以在哪里看名刀月影和别的动作的ATK地址呀?
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发表于 2022-3-30 19:17 | 只看该作者
楼主,尸山血海    AtkParam_Pc        Attack Correction:Posture:    303400300   303400301  303400302  303400303  303400304  303400305   是这6个    下面6个不是尸山血海 的
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 楼主| 发表于 2022-3-30 20:20 | 只看该作者
lenbo428 发表于 2022-3-30 19:17
楼主,尸山血海    AtkParam_Pc        Attack Correction:Posture:    303400300   303400301  30340030 ...

看英文翻译名备注是12个
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 楼主| 发表于 2022-3-30 20:22 | 只看该作者
b86040739 发表于 2022-3-30 17:16
所以在哪里看名刀月影和别的动作的ATK地址呀?

名刀是
303400100
303400101
303400105
303400106
改剑气要去
Bullet
2950
2951
2955
2956
上面两个是横斩,下面两个是竖斩

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发表于 2022-3-30 20:28 | 只看该作者
wan78874 发表于 2022-3-30 20:20
看英文翻译名备注是12个

我用CE测过 ,只有6个
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 楼主| 发表于 2022-3-30 22:11 | 只看该作者
lenbo428 发表于 2022-3-30 20:28
我用CE测过 ,只有6个

大佬牛皮,能不能详细说说咋改,我这是照抄的
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发表于 2022-3-31 23:23 | 只看该作者
lenbo428 发表于 2022-3-30 20:28
我用CE测过 ,只有6个

大佬你确定吗,我看视频里那位大佬也是12段全改了,我自己改的时候发现下面6个和上面有的代码确实不一样,不过看翻译和视频的话是全改了的。。
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发表于 2022-4-2 09:25 | 只看该作者
lenbo428 发表于 2022-3-30 20:28
我用CE测过 ,只有6个

应该是将战技剑本体代码和血液特效代码分开了,共12段(各6段),类比名刀,剑气和武器本体伤害分开了(各2段,共4段代码)(思考.jpg)
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发表于 2022-4-2 09:38 | 只看该作者
Excalibur3344 发表于 2022-4-2 09:25
应该是将战技剑本体代码和血液特效代码分开了,共12段(各6段),类比名刀,剑气和武器本体伤害分开了( ...

那么修改的话要改12段还是前6段?=。=
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发表于 2022-4-2 09:41 | 只看该作者
helixfire 发表于 2022-4-2 09:38
那么修改的话要改12段还是前6段?=。=

就是不知道,我也是全都改的
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 楼主| 发表于 2022-4-24 15:40 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-4-24 16:27 | 只看该作者
码子贴图搞了一下,给个高亮吧
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 楼主| 发表于 2022-4-24 16:41 | 只看该作者
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大佬,我问下怎么查看武器战技代码,我知道武器的iD如何查到武器战技代码
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 楼主| 发表于 2022-4-24 17:09 | 只看该作者
luoyangwen 发表于 2022-4-24 16:55
大佬,我问下怎么查看武器战技代码,我知道武器的iD如何查到武器战技代码
...


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