3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 48898|回复: 342
打印 上一主题 下一主题

求风大制作个card survival-tropical island的修改器!!!!!!

  [复制链接]

1

主题

75

帖子

125

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1249
积分
125
精华
0
注册时间
2021-6-8
跳转到指定楼层
主题
发表于 2022-10-3 23:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个游戏热度低,还没有汉化,虽然体量小,但是真的好戳我,勉强用我少的可怜的词汇量完下去,结果每一个档活过30d,用ce自己试着改了一下发现改不了卡片数量(好像是每个卡片都不同),然后又试着看看存档能不能修改,但是发现存档好杂乱看的我人都麻了。真的很喜欢这个游戏,球球风大能出个修改器啊  求风大制作个card survival-tropical island的修改器!!!!!!
回复

使用道具 举报

69

主题

1987

帖子

2331

积分

游戏达人

爱游戏

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
126
金元
14274
积分
2331
精华
0
注册时间
2011-3-9
舒服的沙发
发表于 2022-10-5 13:24 | 只看该作者
可以直接修改游戏存档文件的,太阳点和月亮点在最下面
C:\Users\用户名称\AppData\LocalLow\WinterSpring Games\Card Survival - Tropical Island\SaveData.json

"Suns": 200,
"Moons": 10,
回复 支持 反对

使用道具 举报

69

主题

1987

帖子

2331

积分

游戏达人

爱游戏

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
126
金元
14274
积分
2331
精华
0
注册时间
2011-3-9
硬硬的板凳
发表于 2022-10-5 13:25 | 只看该作者
建议只把所有特性点出来,其他物品不建议大量修改,否则就是荒岛度假了
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

69

主题

1987

帖子

2331

积分

游戏达人

爱游戏

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
126
金元
14274
积分
2331
精华
0
注册时间
2011-3-9
冰凉的地板
发表于 2022-10-5 13:27 | 只看该作者
JSON文件在线格式化一下就行,不过不建议把格式化的存档文件覆盖,有可能会出错

https://www.sojson.com/
回复 支持 反对

使用道具 举报

26

主题

871

帖子

1034

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
51
金元
8304
积分
1034
精华
0
注册时间
2003-12-11
5#
发表于 2022-10-8 08:12 | 只看该作者
喜欢一个游戏就别作弊
回复 支持 1 反对 1

使用道具 举报

2

主题

127

帖子

174

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1737
积分
174
精华
0
注册时间
2022-7-6
6#
发表于 2022-10-8 11:24 | 只看该作者
asdfg2109 发表于 2022-10-5 13:24
可以直接修改游戏存档文件的,太阳点和月亮点在最下面
C:%users\用户名称\AppData\LocalLow\WinterSpring Ga ...

大佬,怎么改负重?
回复 支持 反对

使用道具 举报

69

主题

1987

帖子

2331

积分

游戏达人

爱游戏

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
126
金元
14274
积分
2331
精华
0
注册时间
2011-3-9
7#
发表于 2022-10-9 13:52 | 只看该作者
langhenkiroro 发表于 2022-10-8 11:24
大佬,怎么改负重?

没研究过修改负重,这游戏物品太多会加载时间过长,修改存档文件可以无中生有,获得物品,比如自定义开局随身一个老爷爷(不是

另外建议等官方中文出来再玩,否则游戏性少很多



回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

127

帖子

174

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1737
积分
174
精华
0
注册时间
2022-7-6
8#
发表于 2022-10-9 22:27 | 只看该作者
asdfg2109 发表于 2022-10-9 13:52
没研究过修改负重,这游戏物品太多会加载时间过长,修改存档文件可以无中生有,获得物品,比如自定义开局随身 ...

负重太低来回倒东西很麻烦,随身老爷爷是哪个?是哪个背包吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

69

主题

1987

帖子

2331

积分

游戏达人

爱游戏

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
126
金元
14274
积分
2331
精华
0
注册时间
2011-3-9
9#
发表于 2022-10-10 09:02 | 只看该作者
langhenkiroro 发表于 2022-10-9 22:27
负重太低来回倒东西很麻烦,随身老爷爷是哪个?是哪个背包吗?

农夫开局有个爷爷人物,可以减少孤单,但是需要食物和水照顾,不如温斯顿好用


    "CardID": "518988b4e21511f4e953d652f87517bd(Chest)",
    "EnvironmentID": "0699edf0fe179cc41a6a2c924871d28e(Env_Bay)",

去游戏存档文件里找物品,CardID是物品ID,EnvironmentID是环境ID,然后在新环境直接生成吧,修改之前先退出游戏,修改后再进入游戏

回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

127

帖子

174

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1737
积分
174
精华
0
注册时间
2022-7-6
10#
发表于 2022-10-10 10:47 | 只看该作者
本帖最后由 langhenkiroro 于 2022-10-11 18:03 编辑
asdfg2109 发表于 2022-10-10 09:02
农夫开局有个爷爷人物,可以减少孤单,但是需要食物和水照顾,不如温斯顿好用

谢谢回复,大佬能研究一下负重吗?
干活累的太快
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

15

帖子

21

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
206
积分
21
精华
0
注册时间
2020-7-5
11#
发表于 2022-10-19 19:48 | 只看该作者
asdfg2109 发表于 2022-10-10 09:02
农夫开局有个爷爷人物,可以减少孤单,但是需要食物和水照顾,不如温斯顿好用

大佬有更详细的添加方式么,代码段不知道加在哪里
回复 支持 反对

使用道具 举报

69

主题

1987

帖子

2331

积分

游戏达人

爱游戏

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
126
金元
14274
积分
2331
精华
0
注册时间
2011-3-9
12#
发表于 2022-10-19 20:38 | 只看该作者
langhenkiroro 发表于 2022-10-10 10:47
谢谢回复,大佬能研究一下负重吗?
干活累的太快

通过生成一个自定义名称的chest箱子,然后疯狂复制这个箱子,就像魔法师一样凭空变出物资,就不用随身携带物资到别的地方了,另外箱子是根据你所在环境复制,每个环境都建议修建一个相同名称的箱子,很快就通关了,基本从你在海湾建完石屋就开始索然无味了,后面的地图就是重复,另外建议在海湾建家,在隔壁的雨林种地养蜂和鸽子,每天剩下的就是起床潜水钓鱼收获作物,可惜没有其他NPC和事件,离开岛屿没什么意思,还不如选择留下来.
回复 支持 反对

使用道具 举报

69

主题

1987

帖子

2331

积分

游戏达人

爱游戏

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
126
金元
14274
积分
2331
精华
0
注册时间
2011-3-9
13#
发表于 2022-10-19 20:49 | 只看该作者
Leaf_Leaf 发表于 2022-10-19 19:48
大佬有更详细的添加方式么,代码段不知道加在哪里

给你一个修改攀爬属性的代码样例,需要使用linux里的jq解析JSON,另外${GamePath}是全局设置的游戏存档位置,其他属性和物品修改类似,只不过是物品名称的不同,这个代码是Linux环境运行的,WIndows需要安装Git软件来简单模拟Linux环境,不清楚的话,不建议研究,太复杂
ClimbingStatData=`jq --arg StatIDArg "4e1c1fcb63b240843b8255abab28181a(Skill_Climbing)" --argjson BaseValue 150 '( .Games[0].AllStats[] | select(.StatID == $StatIDArg) ).BaseValue |= $BaseValue' "${GamePath}/SaveData.json"` && echo "$ClimbingStatData" > "${GamePath}/SaveData.json"

下面是复制箱子的函数,是Linux的Shell写的,${CopyChestName}是你游戏里自定义的箱子名称,需要是英文,默认额外复制5个,另外如果不选择第一个存档玩游戏,需要自己改代码,想把箱子和里面的东西删除,就把箱子命名为DeleteChest

# 复制箱子
function copyChest(){
    # 默认存档选择第一个
    CopyChestData=`cat "${GamePath}/SaveData.json" | jq -r -c '[ .Games[0].CurrentInventoryCards[] | select(.CustomName == $CustomNameArg) ]' --arg CustomNameArg "${CopyChestName}"`
    if [ ! -n "$CopyChestData" ] || [ "$CopyChestData" == null ] || [ "$CopyChestData" == [] ];then
        echo -e "\033[31m当前默认存档不存在复制箱子! CopyChestName: ${CopyChestName}\033[0m"
        exit 1
    fi
    CopyChestNumber=`echo "${CopyChestData}" | jq '. | length'`
    echo "当前有 ${CopyChestNumber} 个复制储物箱"
    DeleteChestNumber=`cat "${GamePath}/SaveData.json" | jq -r -c '[ .Games[0].CurrentInventoryCards[] | select(.CustomName == $CustomNameArg) ]' --arg CustomNameArg "DeleteChest" | jq '. | length'`
    echo "当前有 ${DeleteChestNumber} 个删除储物箱"
    echo "开始清理删除储物箱"
    DeleteChestData=`jq 'del(.Games[0].CurrentInventoryCards[] | select(.CustomName == $CustomNameArg))' --arg CustomNameArg "DeleteChest" "${GamePath}/SaveData.json"` && echo "$DeleteChestData" > "${GamePath}/SaveData.json"
    echo "结束清理删除储物箱"
    echo "开始复制储物箱"
    CopyChestDataList=()
    while read -r row
    do
        ChestTag=`echo ${row} | jq -r -c '.CustomName="DeleteChest"'`
        CopyChestDataList[${#CopyChestDataList[@]}]="${ChestTag}"
    done< <(echo "${CopyChestData}" | jq -c -r ".[]")
    ArrayInt=0
    while(( $ArrayInt<${#CopyChestDataList
  • } ))
        do
            # 复制箱额外复制数量
            int=0
            while(( $int < 5 ))
            do
                AddData=`jq '.Games[0].CurrentInventoryCards[.Games[0].CurrentInventoryCards|length]=$CopyChest' --argjson CopyChest ${CopyChestDataList[$ArrayInt]} "${GamePath}/SaveData.json"` && echo "$AddData" > "${GamePath}/SaveData.json"
                let "int++"
            done
            let "ArrayInt++"
        done
        echo "结束复制储物箱"
    }


  • 回复 支持 反对

    使用道具 举报

    69

    主题

    1987

    帖子

    2331

    积分

    游戏达人

    爱游戏

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    贡献度
    126
    金元
    14274
    积分
    2331
    精华
    0
    注册时间
    2011-3-9
    14#
    发表于 2022-10-19 20:50 | 只看该作者
    langhenkiroro 发表于 2022-10-10 10:47
    谢谢回复,大佬能研究一下负重吗?
    干活累的太快

    之前的回复吞楼了,你直接看复制箱的代码吧
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    69

    主题

    1987

    帖子

    2331

    积分

    游戏达人

    爱游戏

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    贡献度
    126
    金元
    14274
    积分
    2331
    精华
    0
    注册时间
    2011-3-9
    15#
    发表于 2022-10-19 20:54 | 只看该作者
    while(( $ArrayInt<${#CopyChestDataList
    } ))

    上面代码这里是这个

    <
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    69

    主题

    1987

    帖子

    2331

    积分

    游戏达人

    爱游戏

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    贡献度
    126
    金元
    14274
    积分
    2331
    精华
    0
    注册时间
    2011-3-9
    16#
    发表于 2022-10-19 20:56 | 只看该作者
    还是建议各位等等中文,否则很多乐趣会没有,里面的一些单词并不是日常生活的
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    0

    主题

    81

    帖子

    123

    积分

    中级玩家

    Rank: 3Rank: 3

    贡献度
    0
    金元
    1227
    积分
    123
    精华
    0
    注册时间
    2021-3-24
    17#
    发表于 2022-10-20 13:37 | 只看该作者
    你们有新版本吗,论坛里面的那个BUG太多了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    14

    主题

    2168

    帖子

    2036

    积分

    游戏达人

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    贡献度
    14
    金元
    19797
    积分
    2036
    精华
    0
    注册时间
    2009-12-25
    18#
    发表于 2022-10-28 14:07 | 只看该作者
    技能和状态比较好改,直接改数值就行。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    33

    主题

    3258

    帖子

    4587

    积分

    游戏精英

    Rank: 8Rank: 8

    贡献度
    240
    金元
    36267
    积分
    4587
    精华
    0
    注册时间
    2004-1-5
    19#
    发表于 2022-10-28 14:44 | 只看该作者
    mfd008 发表于 2022-10-28 14:07
    技能和状态比较好改,直接改数值就行。

    这游戏数值看不到啊.难道存档里面改?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    14

    主题

    2168

    帖子

    2036

    积分

    游戏达人

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    贡献度
    14
    金元
    19797
    积分
    2036
    精华
    0
    注册时间
    2009-12-25
    20#
    发表于 2022-10-29 09:27 | 只看该作者
    btxman 发表于 2022-10-28 14:44
    这游戏数值看不到啊.难道存档里面改?

    对的,就是2L大佬说的那个文件。不过我也是小白,不会那么专业的,但是技能和状态都是数值,修改很简单。就用记事本打开就行,查找的时候照着游戏里的名字搜索就行,比如crafting,cooking等,应该有2-3个,试一下就知道该改哪一个了。最简单的开头那两行的CurrentDayTimePoints后面数值改大可以实现时光倒流,防止天黑了被困住。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    2

    主题

    127

    帖子

    174

    积分

    中级玩家

    Rank: 3Rank: 3

    贡献度
    0
    金元
    1737
    积分
    174
    精华
    0
    注册时间
    2022-7-6
    21#
    发表于 2022-10-29 16:06 | 只看该作者
    asdfg2109 发表于 2022-10-19 20:56
    还是建议各位等等中文,否则很多乐趣会没有,里面的一些单词并不是日常生活的 ...

    中文不知道啥时候了,不会编程,没看懂复制箱子代码,要是有个无限负重的mod或者什么的修改器,期待
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    41

    主题

    925

    帖子

    1万

    积分

    版主

    Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

    贡献度
    923
    金元
    114988
    积分
    15221
    精华
    3
    注册时间
    2015-8-20

    STEAM勋章3DM MOD站(黄金)G胖の微笑怪物猎人

    22#
    发表于 2022-10-30 20:59 | 只看该作者
    同求,就想要个负重
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    46

    主题

    5556

    帖子

    5299

    积分

    游戏精英

    Rank: 8Rank: 8

    贡献度
    251
    金元
    42650
    积分
    5299
    精华
    3
    注册时间
    2008-2-18
    23#
    发表于 2022-11-4 20:17 | 只看该作者
    本帖最后由 櫻庭十六夜 于 2022-11-5 06:50 编辑

    外網繞了大半圈,沒想到還是得在這裡獲得最大幫助。
    感謝樓上幾位大佬們的提點。

    另外就是提醒各位修改有度,遊戲壽命才不會過度被消耗。
    --
    在外網上有看到這段:位置是Assembly-Csharp.dll --> CheatsManager

            // Token: 0x1700000A RID: 10
            // (get) Token: 0x0600003F RID: 63
            public bool CheatsActive
            {
                    get
                    {
                            return ((Application.isEditor || Debug.isDebugBuild) && !this.CheatsOffInEditor) || this.CheatsAreOn;
                    }
            }

            // Token: 0x06000040 RID: 64 RVA: 0x00004628 File Offset: 0x00002828
            public void SetCheatsActive(bool _Active)
            {
                    this.CheatsAreOn = _Active;
    --
    說是把return換成true就能開啟自帶的控制台。
    但我怎麼換都報錯沒辦法。

    原帖:

    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    1

    主题

    116

    帖子

    170

    积分

    中级玩家

    Rank: 3Rank: 3

    贡献度
    0
    金元
    1698
    积分
    170
    精华
    0
    注册时间
    2013-7-21
    24#
    发表于 2022-11-5 21:01 | 只看该作者
    虽然概率不大……但是我也想要呜呜
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    329

    主题

    3176

    帖子

    7989

    积分

    创意工坊 原创组

    Rank: 12Rank: 12Rank: 12

    贡献度
    972
    金元
    40612
    积分
    7989
    精华
    4
    注册时间
    2009-7-13
    25#
    发表于 2022-11-6 18:27 | 只看该作者
    本帖最后由 tempa 于 2022-11-28 19:13 编辑

    简单玩了下,属性没找到单独修改的方法,更新在协程函数里,不太好截获,但是内存搜值,直接改就行了,只要知道值域很快可以定位到,都是浮点数,几个关键属性值一改就行
    前几个的值写的是最大值,按0到这个最大值搜就行,脚伤要超过200才会显示,最大1200,也就是说脚伤显示范围是1000,去掉前200不显示






    精力(Stamina) 32
    睡眠(Wakefulness) 192
    水份(Hydration) 288
    饱食(Satiation) 100
    拉肚(Stool Liquidity) 300
    脚伤(Foot Damage) 200-1200,穿鞋状态,光脚可能从0开始
    手伤(Hand Damage) 1000
    心情(Morale) 300
    压力(Stress) 240
    体重(Weight) 7000
    吃腻肉(Saturation Meat) 300
    所有技能值都是150


    有些值有2段,比如饱食和脂肪,通常一般游戏人物都是在第1段的,也就是饱食,一般没吃饱之前都是0-100,但有时可以吃撑,比如99饱食吃一个食物就会超过100,有可能120,130或更多,等等,
    脂肪同理,但是脂肪基本都是在下降,除非一直吃Fat肥肉


    想锁定其他值,但是不好找范围的话,推荐看看存档中对应属性的值,再搜就快了





    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    329

    主题

    3176

    帖子

    7989

    积分

    创意工坊 原创组

    Rank: 12Rank: 12Rank: 12

    贡献度
    972
    金元
    40612
    积分
    7989
    精华
    4
    注册时间
    2009-7-13
    26#
    发表于 2022-11-7 12:49 | 只看该作者
    本帖最后由 tempa 于 2022-12-9 14:19 编辑

    试了下23楼的内置修改器,还挺好用的,主要是方便,说说修改方法


    首先下载dnSpy,找到CheatsManager的get_CheatsActive函数,点编辑方法,把代码改成true,编译,保存文件就行了。






    进入游戏后按C键显示隐藏修改界面,搜索对应对象名就行,比如crab,螃蟹





    急救类药品


    Antibiotics                                                                抗生素,抗毒,抗菌
    AntiDiarrhoeaPills                                                止泻
    Painkillers                                                                止痛
    WoundDressing                                                        伤口敷料

    WaterPurificationTablets                                净水丸






    战斗看脸,有些永久性伤害,比如被蛇咬了眼晴,永久视力下降,神经损伤造成所有操作都多花15分钟时间之类的非常严重的debuff,建议直接改存档,

    打开SaveData.json,搜索对应debuff名字,删除,保存,重新读档就好了,太严重坑爹的debuff,用药都治不好

    因为存档是压缩缩进的Json,所以你需要一个可以格式化展开Json的阅读器,比如notepad++的json插件,或者其他有代码格式化功能的文本编辑器


    许多原版不可能用的功能,比如在房子里放Sea,就可以在屋子里钓鱼,游泳了,你可以自己根据建房地点,比如在Beach建房,就可以在房子里加个Sea_Beach,比较对味。

    也可以在屋子种田,建水井等等






    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    2

    主题

    127

    帖子

    174

    积分

    中级玩家

    Rank: 3Rank: 3

    贡献度
    0
    金元
    1737
    积分
    174
    精华
    0
    注册时间
    2022-7-6
    27#
    发表于 2022-11-8 15:02 | 只看该作者
    本帖最后由 langhenkiroro 于 2022-11-8 15:37 编辑
    tempa 发表于 2022-11-7 12:49
    试了下23楼的内置修改器,还挺好用的,主要是方便,说说修改方法

    意思是可以凭空出来螃蟹在地上?能改基本设定吗?比如螃蟹不会腐烂,保鲜罐可以永久保鲜。 我用你的方法return true 了,游戏里按c没反应没弹出任何界面,你的游戏版本是什么?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    329

    主题

    3176

    帖子

    7989

    积分

    创意工坊 原创组

    Rank: 12Rank: 12Rank: 12

    贡献度
    972
    金元
    40612
    积分
    7989
    精华
    4
    注册时间
    2009-7-13
    28#
    发表于 2022-11-8 17:23 | 只看该作者
    langhenkiroro 发表于 2022-11-8 15:02
    意思是可以凭空出来螃蟹在地上?能改基本设定吗?比如螃蟹不会腐烂,保鲜罐可以永久保鲜。 我用你的方法re ...

    我下的这个版本

    https://www.skidrowreloaded.com/card-survival-tropical-island-build-9814317/

    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    329

    主题

    3176

    帖子

    7989

    积分

    创意工坊 原创组

    Rank: 12Rank: 12Rank: 12

    贡献度
    972
    金元
    40612
    积分
    7989
    精华
    4
    注册时间
    2009-7-13
    29#
    发表于 2022-11-8 17:26 | 只看该作者
    本帖最后由 tempa 于 2022-11-8 17:27 编辑

    神经病,3DM不许发外链地址,发了2次都被吞了,版本你自己网上找找吧,显示的叫 CARD SURVIVAL TROPICAL ISLAND BUILD 9814317
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    329

    主题

    3176

    帖子

    7989

    积分

    创意工坊 原创组

    Rank: 12Rank: 12Rank: 12

    贡献度
    972
    金元
    40612
    积分
    7989
    精华
    4
    注册时间
    2009-7-13
    30#
    发表于 2022-11-10 03:19 | 只看该作者
    本帖最后由 tempa 于 2022-12-6 16:16 编辑

    好了,又试了种方法可以了,一键恢复主要属性

    F11,清除所有吃腻食物状态

    F1,恢复精力和睡眠
    F9,恢复精力
    F2,恢复饱食和水份
    F3,消除所有伤害面板疼痛(不包括单独伤痛面板如擦伤,腿部撕裂等,就是可以用药,用绷带的那个伤病细节界面),清空细菌和大部分疾病值,只清除数值,不能根治疾病,想彻底除病要坚持吃药
    F4,心情最大,压力设为0
    F5,体重设为7000(一阶段最大值)
    F6,孤独和孤立设为0
    F7,所有技能最大值


    修改

    CheatsManager类Update函数

    <









    给dnSpy都不会用的新手,修改过的DLL文件,对应以上功能,游戏版本为28楼链接的9814317版本,内置修改器呼出函数变更为~了,也就是ESC下面,数字键1前面那个键,如果玩这个版本的话,可以直接下载我提供的修改好的DLL覆盖,覆盖前建议备份原DLL

    不是此版本的不要用这个覆盖,自己手动复制粘贴代码修改就行了,理论上应该适用所有版本,前提是你懂得如何使用dnSpy


    修改的DLL只对9814317版本有效,加红加粗加大,再说一遍,其他版本,包括正版都不要尝试下载DLL覆盖,因为覆盖了也没用












    Assembly-CSharp.zip (284.8 KB, 下载次数: 228)


    任意地形建造任意建筑,可在室内建造水井,农田等

    GraphicsManager类InspectCard函数

    bool flag = _Card.DismantleActions[0].StatsAreCorrect(null, true);
    bool flag2 = _Card.DismantleActions[0].CardsAndTagsAreCorrect(_Card, null, null);
    改为
    bool flag = true;
    bool flag2 = true;

    Assembly-CSharp_任意地形建造任意建筑.zip (284.88 KB, 下载次数: 77)



    0负重

    参考了这个贴子

    https://bbs.3dmgame.com/thread-6362167-1-1.html


    InGameCardBase类get_CurrentWeight函数

    改为

    return 0f;





    删除0,1,2,3四行代码





    Assembly-CSharp_0负重.zip (284.79 KB, 下载次数: 111)







    回复 支持 5 反对 1

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

    GMT+8, 2026-3-31 11:54 , Processed in 0.036774 second(s), 18 queries , Memcached On.

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表