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求风大制作个card survival-tropical island的修改器!!!!!!

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发表于 2022-12-9 17:47 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-9 17:40
地窖的效果不知道代码写在哪里,我用的强效保鲜罐(绝对仙器)
鸟食喂食器的容量可以往上翻使用 覆盖的As ...

嘿, 来新兄弟了。  不错不错
~
话说用了你的模组后,之前的Assembly-CSharp需不需要重新还原原版然后改不重复的?
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发表于 2022-12-9 17:47 | 只看该作者
hao20000721 发表于 2022-12-9 17:40
大佬,这个mod的安装是不是要装那个be了

是的 以那个为基础
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发表于 2022-12-9 17:48 | 只看该作者
qq952882332 发表于 2022-12-9 17:47
嘿, 来新兄弟了。  不错不错
~
话说用了你的模组后,之前的Assembly-CSharp需不需要重新还原原版然后改 ...

暂时不要还原,因为负重和任意建造功能只有 Assembly-CSharp 有
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发表于 2022-12-9 17:52 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-9 17:48
暂时不要还原,因为负重和任意建造功能只有 Assembly-CSharp 有

可以搞,还原原版后再重新修改无负重和随意建造不就可以?
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发表于 2022-12-9 17:56 | 只看该作者
qq952882332 发表于 2022-12-9 17:52
可以搞,还原原版后再重新修改无负重和随意建造不就可以?

也可以,目前只有这两个功能不知道怎么移 哈哈
1.无负重,环境不计算负重,所有容器*100
2.任意位置建造任意建筑
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发表于 2022-12-9 18:02 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-9 17:56
也可以,目前只有这两个功能不知道怎么移 哈哈
1.无负重,环境不计算负重,所有容器*100
2.任意位置建造任 ...

那你修改好放出来吧
我不会。。

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发表于 2022-12-9 21:09 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-9 17:56
也可以,目前只有这两个功能不知道怎么移 哈哈
1.无负重,环境不计算负重,所有容器*100
2.任意位置建造任 ...

大佬,你是优化了吗?怎么今天这mod玩起来流畅了好多啊,没之前卡了。还是说外挂mod后,比直接改游戏文件要流畅点
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发表于 2022-12-9 21:21 | 只看该作者
hao20000721 发表于 2022-12-9 21:09
大佬,你是优化了吗?怎么今天这mod玩起来流畅了好多啊,没之前卡了。还是说外挂mod后,比直接改游戏文件 ...

我哪有那本事,应该是插件自带的功能吧,不直接在原DLL改应该是有好处的,毕竟原DLL还有其他逻辑在跑
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发表于 2022-12-9 22:20 | 只看该作者
tempa 发表于 2022-12-9 14:09
第一页我不就指出这是个看脸游戏了吗,武器熟练度几乎没有任何用处,百分百熟练度,该打不中还是打不中,所 ...

纠正一下,同一个武器,读档后一样的选项还是会有不同的结果的。不需要带多个武器。理论上是,你只要一直读档,你整个游戏过程中可以完全无伤击杀任何动物。我前期这样用过,后面觉得太bug了,药品完全没意义了,就不存读档了!
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发表于 2022-12-9 22:52 | 只看该作者
本帖最后由 刺猬的地盘 于 2022-12-9 22:56 编辑

非变态修改,容器多倍空间
第一步

GetWeightCapacity    容器空间(该项包含背包房屋洞穴的空间容量)


第二步
get_CurrentWeight      重量系数(觉得麻烦可以直接return 0,这样人物的负重没变,但是容器的负重归零


这样人物的负重没有改变,算是在0负重之间的一种平衡吧,平衡可以自行控制

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发表于 2022-12-10 02:22 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-9 16:17
CustomEditForCLH-v1.03(配合BepInEx使用):不用枪的人不用管1.00后面的版本,完全不影响
1.修复枪创建的 ...

不会用啊大佬,能不能教教怎么用,覆盖了Assembly-CSharp.dll后油桶还是8单位呢
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发表于 2022-12-10 02:25 | 只看该作者
231003330 发表于 2022-12-10 02:22
不会用啊大佬,能不能教教怎么用,覆盖了Assembly-CSharp.dll后油桶还是8单位呢
...

CustomEditForCLH-v1.03(配合BepInEx使用
百度下载直接解压到根目录哈,2M文件不让传

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解压目录&使用说明.png

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发表于 2022-12-10 02:29 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-10 02:25
CustomEditForCLH-v1.03(配合BepInEx使用)
百度下载直接解压到根目录哈,2M文件不让传
...

感谢大佬回复这么快,已经按大佬说的教程过上度假日子了,感谢感谢
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发表于 2022-12-10 13:25 | 只看该作者
牛逼牛逼真牛逼
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发表于 2022-12-10 13:36 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-10 02:25
CustomEditForCLH-v1.03(配合BepInEx使用)
百度下载直接解压到根目录哈,2M文件不让传
...

我想改2个东西,蓄水池容量保鲜罐效果翻倍
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发表于 2022-12-10 16:55 | 只看该作者
376966593 发表于 2022-12-10 13:36
我想改2个东西,蓄水池容量保鲜罐效果翻倍

保鲜罐的功能一直有的 强效保鲜,人物挂了食物都不会坏
蓄水池的话 目前没改,咱可以直接起储水井
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发表于 2022-12-10 17:58 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-10 16:55
保鲜罐的功能一直有的 强效保鲜,人物挂了食物都不会坏
蓄水池的话 目前没改,咱可以直接起储水井
...

嗨,兄弟, 我更新了测试版,现在需要重新修改Assembly-CSharp。没找到你的无负重修改,能教一下么
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发表于 2022-12-10 18:48 | 只看该作者
本帖最后由 qwe7585662 于 2022-12-10 18:49 编辑
qq952882332 发表于 2022-12-10 17:58
嗨,兄弟, 我更新了测试版,现在需要重新修改Assembly-CSharp。没找到你的无负重修改,能教一下么
...

我的人物负重修改是GameManager 的红色部分
private IEnumerator CalculateCarryWeightRoutine()
   
{
        
this.WillCalculateCarryWeight = true;
        
yield return new WaitForEndOfFrame();
        
List<InGameCardBase> handCards = this.GameGraphics.GetHandCards(false);
        
handCards.AddRange(this.GameGraphics.GetEquippedCards(false));
        
float num = this.InGamePlayerWeight.CurrentValue(this.NotInBase);
        
float num2 = 0f;
        
for (int i = 0; i < handCards.Count; i++)
        
{
        num2 += 0f;
        
}
        
if (!Mathf.Approximately(num, num2))
        
{
            
this.ApplyStatModifier(new StatModifier
            
{
               
Stat = this.PlayerWeightStat,
               
ValueModifier = Vector2.one * (num2 - num)
            
}, StatModification.Permanent, "Carried Weight", null);
        
}
        
this.WillCalculateCarryWeight = false;
        
yield break;
   
}


环境负重同理,理论上不需要改,因为你们都可以扩大100倍环境容量了
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发表于 2022-12-10 19:00 | 只看该作者
本帖最后由 qq952882332 于 2022-12-10 21:05 编辑
qwe7585662 发表于 2022-12-10 18:48
我的人物负重修改是GameManager 的红色部分
private IEnumerator CalculateCarryWeightRoutine()
    {

无法编辑  WillCalculateCarryWeight 了 报错



自己瞎琢磨,编译好了。 谢谢大哥
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发表于 2022-12-10 19:31 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-10 18:48
我的人物负重修改是GameManager 的红色部分
private IEnumerator CalculateCarryWeightRoutine()
    {

兄弟,你现在玩的是什么版本?测试版吗?
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发表于 2022-12-10 19:40 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-10 18:48
我的人物负重修改是GameManager 的红色部分
private IEnumerator CalculateCarryWeightRoutine()
    {

主要是不改人物负重的话,一上游戏就直接超重了。
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发表于 2022-12-10 21:30 | 只看该作者
cf905194918 发表于 2022-12-4 09:39
适用v1.01r.CHS 控制台,进入游戏,按“c”键启用,控制台内用英文搜索。此版本除外其他版本未测试 ,使用 ...

大佬。能不能这个C键启用上加一个无限负重。。感谢了
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发表于 2022-12-10 21:50 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-10 18:48
我的人物负重修改是GameManager 的红色部分
private IEnumerator CalculateCarryWeightRoutine()
    {

大佬,能告知一下怎么保存吗,我编译会报错
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发表于 2022-12-10 22:07 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-10 18:48
我的人物负重修改是GameManager 的红色部分
private IEnumerator CalculateCarryWeightRoutine()
    {

大佬 物品使用次数怎么修改呀 游戏里那些不可再生的药品我想修改下 usage相关找了好久也没找到
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发表于 2022-12-10 23:20 | 只看该作者
用dnspy解开我的dll 搜枪的usage应该能看到 就是写的比较丑
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发表于 2022-12-10 23:42 | 只看该作者
SSS34679528 发表于 2022-12-10 21:50
大佬,能告知一下怎么保存吗,我编译会报错

备份自己的dll 要放在游戏目录下那一堆DLL才能正确编译
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发表于 2022-12-10 23:45 | 只看该作者
SSS34679528 发表于 2022-12-10 21:50
大佬,能告知一下怎么保存吗,我编译会报错

或者换ie还是啥模式的编译,那种肯定能保存成功
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发表于 2022-12-11 00:17 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-10 23:42
备份自己的dll 要放在游戏目录下那一堆DLL才能正确编译

确实是在dll的目录里,但是部分代码是红的,变异的时候会报错

备份了再编译还是不行
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发表于 2022-12-11 01:37 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-10 23:20
用dnspy解开我的dll 搜枪的usage应该能看到 就是写的比较丑

大佬考虑出一个教程不 就是只关于Assembly-CSharp内修改的 研究了好久 还是没研究明白
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发表于 2022-12-11 01:44 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-10 16:55
保鲜罐的功能一直有的 强效保鲜,人物挂了食物都不会坏
蓄水池的话 目前没改,咱可以直接起储水井
...

能说一下在哪个地方改么,我想改一下装水的容量的和保鲜罐
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