游戏达人
  
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本帖最后由 JangYoking 于 2024-7-3 05:49 编辑
-------------------------------------更新V11(Mod教程)----------------------------------------
这几天略忙,实在没时间弄Mod本身,估计大家等的有点久了,我先用文字叙述的方式告诉大家基本上这游戏的Mod应该怎么搞。
因为时间紧张(大半夜上厕所爬起来弄的,早上还得出门 ),所以长话短说,尽量简洁,还请大家见谅。
生效原理等等大家不感兴趣的就不废话了,直接说做这游戏的Mod大概需要什么流程
- 下载解包工具;
- 使用解包工具解包游戏文件(提取技能、仲魔信息、道具信息等等等等);
- 使用特定工具编辑已解包出来的文件,改成自己希望的样子(这一步感谢香蕉网的SMTSVV的修改器作者 gh0stslayr 。按照正常情况,在这一步需要各位用一些方法查代码、修改代码等等,但这位大佬出了一个可视化修改工具,只要你有解包过后的文件、简单进行导入,那么即可几乎无脑地自由进行修改,不恰当的比喻,就类似自己用CE搜索地址修改游戏→这位大佬提供给了你一个直接打开可用的CT。接下来的教程都以使用gh0stslayr大佬的SMTSVV修改器为基准)
- 重新对编辑好的文件进行封包;
- 以mod的形式加入游戏文件。
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既然我们已经知道了↑的mod制作流程,那么即可对照着分步进行操作:·
- 解包工具,按我自己的习惯,我没有用官方的工具,用的是GITHUB大佬 Jash jashking 提供的可视化unreal解包工具,(地址: https://github.com/jashking/UnrealPakViewer),如果这个不行,尝试换一个解包工具,解包的工具实在太多,每个人用的可能都不一样,具体大家可以在帖子里自行讨论;
- 打开解包工具后,使用解包工具,找到游戏的pak文件:Steam\steamapps\common\SMT5V\Project\Content\Paks,最大的12G、还是13G的那个文件就是,接着①、按这个目录 Project\Content\Blueprints\Gamedata\BinTable\Battle\Skill,找到SkillData.uasset、SkillData.uexp 两个文件(即技能相关文件),解压到你自己容易找到的目录。②、按这个目录 Project\Content\Blueprints\Gamedata\BinTable\Devil,找到NKMBaseTable.uasset、NKMBaseTable.uexp两个文件(即仲魔相关文件),解压到你自己容易找到的目录。(如果大佬继续更新该修改器的话,还可以接着举一反三解压出其他的文件用以修改);
- 使用 gh0stslayr 大佬的修改器(下面有地址,请自行下载,也帮大佬添点人气,老外帖子人气是真的惨不忍睹),分别导入你刚才解包出来的:skilldata.uexp、NKMbasetable.uexp,按照自己的喜好进行修改,修改器的操作暂时就没法细说了,基本上英语问题不大的话,马上就能懂个七七八八(听说大佬也在进行本地化翻译,不知道会不会后面支持中文),细节上的操作自己研究一下也很快能恍然大明白。我估计这一步出问题的人应该有很多,就请大家具体情况具体分析,在帖子里共同探讨,我看到了也会尽量帮忙解答;
- 新建一个文件夹,重命名,命名随意,但需要带有"_P"的字符(例如,mymod_P),然后将编辑好的文件及其伴生文件(就是你上面没用到的.uasset结尾的文件)按解包出来时候的顺序放入该文件夹,例如 skilldata.uexp和skilldata.uasset 两个文件,以我例举的文件夹重命名就应该放在 mymod_P\Project\Content\Blueprints\Gamedata\BinTable\Battle\Skill 下。NKMbasetable.uexp和它的伴生文件.uasset同理;
- 封包文件,封包工具也是多种多样,我这里就按香蕉网推荐的相关工具给大家举例,https://github.com/Dmgvol/GR_Guides/blob/main/Tools/UnrealPak.zip ,下载好,解压出来后,把你刚才弄好的mymod_P文件夹(确保已经按步骤4中所述,按路径存放好了你修改后的 skilldata.uexp、skilldata.uasset 等文件),拖到 UnrealPak-with-Compression.bat上,工具即会自动帮你把mymod_P封装好,封装出来的东西和你的mymod_P文件夹在同目录。以上均未出问题的话,这时候你应该已经得到了一个叫mymod_P.pak的Mod文件。如果封包工具不行,同解包工具,尝试换一个封包工具;
- 将这个弄好的MOD文件放到游戏...到了这一步,只要把你弄的成品Mod应用到游戏中就好了,参考我这个帖子最下面的mod使用方法就好,我就不再重新复制粘贴了,帖子字数又要顶不住了;
- 重新进入游戏,验证你的mod是否生效;
- 生效:happy happy happy...(喵meme),未生效:重复检查以上是否出错。
香蕉网 gh0stslayr 大佬原帖:https://gamebanana.com/tools/17279
溜回去补觉了,祝大家快乐游戏,有问题大家多多在帖子里相互讨论。
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这两天没条件更新(出差中),留意了大家的回复。技能修改这方面确实众口难调,有人觉得合适就有人会觉得过弱或者过强,我想了一下,等把预计更新的几个魔女和女神更完了之后,准备出个《授人以渔版》更新,人人都学会了自己做Mod,剩下的自己根据需求定制就好。
得益于香蕉网 gh0stslayr 大佬出的游戏修改器,其实现在只要会解包、封包且有一定的英语基础、会找渠道查各种技能ID啥的,稍做研究,人人都可以不用撸码就能很轻松进行修改了。
很多坛友都知道这个修改器,大多数都只是卡在了解包-封包的过程中,到时候的更新针对这款游戏,我会尽量教会大家怎么解包-封包(具体的工具下载【款式太多,但我会稍作推荐】还有翻译【没法教】等等就真的爱莫能助了),让人人都能改出符合自己心意的Mod,综合考虑,届时本Mod会降低更新频率随缘更新(还是按我自己的理解修改)或停更,毕竟人人都能自己改了,不符合朋友们预期的地方大家自行进行修改就好,况且因为一直在更Mod的原因,我自己游戏其实都没咋玩进去,光去测试修改情况和修BUG去了 ,也想放下心来好好去享受游戏。
敬请期待,祝大家愉快游戏!
-------------------------------------更新V10(出差途中小更新)----------------------------------------·
本次更新概览:- 修复了V9版 金苹果 技能增加一次全体闪避不生效的BUG,同时进一步修改了金苹果技能;
- 增加了 墨菲斯托 专属技能及特性修改;
- 进一步更改了 阿特密斯 的 天马流星拳(现在更爽了);
- 增加了 創吼 专属技能的修改;
- 因贴子字数限制,删除了以往更新的轨迹留存,以后大家就只看现版本的介绍吧。
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修改标准:在游戏默认倍率设计的基础上,以主角使用、仲魔使用为区分分别加强。
- 主角使用的情况,为增强大家的游戏体验,要比仲魔使用的版本更为强力(主角要有主角的样子)。有限制释放的技能以游戏默认的主角物理系最强技能 幻月闪光 600倍的倍率为天花板标准(其实有限制释放的技能基本也就这一个了)、无限制释放的技能以450倍为天花板标准(创生模式困难后期,我之前改的天剑丛云400倍对于主角来说感觉还是有点疲软,尤其是打挑战难度竞技场,999等级想过去简直难上加难);
- 仲魔使用的情况,整体均加强,不会让大家感觉到创生模式后期任何一个技能都像在刮痧,玩地不舒服,以之前修改大家觉得不错的单体400倍倍率为天花板标准。
技能描述前写的 V几,就是最后在V几版本进行了更新。
比如, 幻月闪光:V8,巴拉巴拉巴拉。前面的V8就代表幻月闪光最后是在V8版本修改了这些效果。 (用以方便各位知晓哪些技能在当前版本进行了更新,或最近一次更新在哪个版本)
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一、物理技能(含以力计算伤害技能)
- 幻月闪光:V8,两个版本,一版为不需要前一回合闪避限制,直接可用,增加必暴、贯穿;另一版为保留了前回合闪避限制条件,必暴、贯穿。幻月闪光为有字版新增的主角专属技能,修改较之前无变动,游戏默认600倍率,已经非常逆天,所以游戏原本就给它加了强力的限制条件。对它的加强主要是增加了必暴和贯穿,倍率维持不变。建议使用有限制版本,否则会大大降低游戏乐趣;
- 月风连刃:V8,攻击次数从3增加到5,基础倍率从70提高到76,总倍率提升至380,特效不变,增加必暴、贯穿。旨让喜欢此技能但速度属性不高,用起来疲软的朋友也可愉快使用此技能,考虑到它速度越快段数越高的特性,以主角无限制释放450倍天花板为标准,倍率不会给它太高。但如果你的速度属性极高,那么这技能将是全游戏对强的对单技能,没有之一;
- 天剑丛云:V8,基础倍率275维持不变(必暴改了没意义),暴击提升倍率特效从330提升到主角无技能限制释放天花板的450,增加必暴、贯穿(万能增加贯穿是有意义的,因为解包后发现游戏是有万能抗性面板的,只不过隐藏了起来,比如各种勾玉怪就是有万能相关抗性的,不信试试)。主角的后期招牌技能,第四张图拿到,需要用到游戏通关、且帅得一笔,故给到主角倍率上限,再见了,烦人的胧一闪;
- 荒神螺旋斩:V8,基础倍率30不变(必暴改了没意义),攻击次数从8下增加到10下,暴击提升倍率特效从40提高到42,即420倍率,增加必暴、贯穿。作为主角的中期到中后期的招牌技能,第三张图能拿到,且用的时间会比较长,给到420倍率,这个技能也是粉丝创吼COPY的主角技能,人家有350的倍率,主角有420倍率一点不过分,且420的倍率如果不想用天剑丛云,用这个也很合适,推荐后期一起带,一个打群,一个打单;
- 逆扫:V8,从原倍率230提升至320,增加必暴、贯穿。主角的专属中前期指定技能,第二张图可以拿到,作为中前期主角的过度技能,低于中期专属荒神螺旋斩,且用的时间没荒神螺旋斩那么长,故320倍率;
- 麁正连斩:V8,从原倍率20提升至30,攻击次数8下不变,即240倍率,增加必暴、贯穿。主角前期指定技能,第一张图的教学青神即可拿到,用得时间不是很多,且第一张图怪大多比较菜鸡,不用太高倍率,故给到240够用;
- 天诛杀:V8,基础威力230不变,暴击提升倍率特效从280提升到360,增加必暴、贯穿。将门的专属技能,考虑到全体攻击及将门自带的提升爆伤的专属特性,本应不给这么高,但将门属于人气仲魔,且属于后期仲魔,另外此技能MP消耗量也不小,故给到360;
- 舞蹈击:V9,基础威力从110降低到85,攻击次数从3下增加到4下,即340倍率,高暴击率(30%)改为必暴、增加贯穿,增加命中后攻防降低1级特效。人形女娲专属技能,参考蛇头女娲,为其增加了降低攻防的特色(变身后为2级,变身前为1级),综合考虑给到340;
- 天马流星拳(你知道我说的是哪个技能^o^):V10,基础威力从20降低到19,攻击次数从15下增加到20(更爽了),即380倍率,增加必暴、贯穿。阿提密斯的专属技能,V10版从V8版的360倍率再加了20(想了一想,毕竟阿特密斯也是DLC仲魔,还是再强一点,毕竟给了刀乐),20次噼里啪啦更爽了,爽翻了,我这边测试貌似没出BUG,如果你们打20次出BUG了,记得找我反馈;
- 失落一击:V8,基础倍率从340提升到仲魔天花板400,特效不变,增加必暴、贯穿。大哥大”的专属技能,因为和木花一样,是有字版尊享VIP DLC式神,原本给的340倍率除了有字版主角新技能——幻月闪光外(苛刻条件下600倍),已经冠绝物理伤害技能了,为了保持他尊贵的VIP属性,遵循游戏制作本意,给他弄到仲魔天花板,特效方面,伤害这么高的前提下,濒死那个BUFF也不太重要了,况且60%的概率也不低,就不改了。他最大的问题还是既然都做成新版的DLC仲魔了,造型还这么丑,在我看来就像是没带尖尖头帽子的沙鲁一样,强是强,总是不想带,也不如木花泛用,加了必暴和贯穿之后泛用性大大加强,除了丑,可以一直带了,有爱就带上吧,无爱让他继续躺仓库也不是不行;
- 八艘跳跃:V9,原倍率30、8下段数不变,增加暴击后倍率提升至45特效,即360倍率,另增加击中后防御降低2级特效,增加贯穿;相信玩过女神异闻录系列的对义经感情都很深,包括我,义经本身自带的特性就非常好用,打人修罗的必备组件之一,基本都会带到大后期终局,奈何基本倍率后期太过拉胯,综合各种以及情感因素,故极大加强。本来想将义经的倍率弄到380,奈何在保持8下攻击不变的前提下(八艘跳跃8下是信仰),倍率没法除成整数,修改无效,故为义经加了新的降防特效,但义经的加强不止如此,详情继续参考第五部分关于特性和仲魔本身的加强,你将体验到一个完全不亚于女神异闻录5皇家版的义经,熟悉的感觉回来了;
- 谎神螺旋斩:V10,原倍率28不变,攻击次数10下不变,暴击增加倍率效果从35增加到38,增加必暴、贯穿。萌神的专属技能已经很强了,我甚至觉得不怎么改也挺好的,还是意思一下给提高了30的倍率,加了稳定暴击和贯穿;
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二、魔法技能
重要:下载了V8版本Mod,在全书中重新召唤过以下仲魔的朋友,需要重新在全书中召唤该仲魔的Original版本(不是你登录过的版本,而是全书原始的版本),以实现魔法稳定暴击或V9新增功能
- 可以为我而死吗?:V9,基础倍率从135降低至130,3-6下攻击改为固定6下,特效不变,增加必暴、贯穿,且每个敌人最多承受3下攻击(如有2个敌人,就分别承受3下攻击;1个敌人就只会承受3下攻击;有3个敌人会随机分配这6下攻击但单个敌人不会承受超过3次攻击),自此实现了群体780倍率基本不变,单个个体390倍率的效果(研究了挺久,累死了)。为了在不改变分散攻击及攻击段数的前提下,实现多段魔法攻击即要暴击、还要维持游戏平衡,真的抠破了我的脑袋,最后想到了这个办法,真的花了很多心思。。。爱丽丝给到单体390的倍率,我想大家应该都没有意见吧?没有人不爱爱丽丝。后面涉及到多段攻击的修改,基本均参考爱丽丝,就不再赘述了。
- 西奈神火:V9,基础倍率从110降至78,攻击次数从3-7次改为固定11次,增加必暴、贯穿,单个敌人最多承受5下攻击,即单体390倍率,群体858倍率。梅塔特隆的专属技能,天使老大哥必须要强,甚至都想给到单体400倍率,想想后面还有路西法撒旦啥的,姑且弄到了单体390,也非常非常强力了,接受神的制裁吧!;
- 太初有暗:V9,基础倍率从200提高到仲魔天花板400,增加必暴、贯穿。路西法的专属技能,路西法的400倍倍率,哪怕是全体攻击万能属性还带一些特效,我也愿意给它天花板400倍率,就因为他是路西法,其他的不需要理由,况且这技能可是要200MP的,400倍率一点不过分;
- 米吉多亚克:V9,基础倍率从10提高至250,增加必暴、贯穿。撒旦的专属技能,这个技能很特殊,是根据敌人的数量增加攻击力,根据坛友的分享,是1个敌人增加100的倍率,1个敌人的时候就是350倍的倍率,2个敌人就能有450的倍率,非常非常可观了,也希望大家帮忙测试一下我的猜测是不是准确的,如果有问题请反馈,我再进一步修改;
- 土偶发破:V9,基础倍率从140提高到360,全体攻防降1级改为降低2级,增加必暴、贯穿。蛇头女娲的专属技能,考虑到全体攻击和降低攻防的特效,给到360,之所以比人形女娲强,毕竟变身了嘛。。。虽然变身后涩气值大降;
- 神箭:V9,基础倍率从100提高到360,濒死特效概率从150%降低到60%,增加贯穿,可实现必暴(需要将这个技能放在 埃及艳后身上【V9之后版本】 或 其他有可使破魔属性产生暴击特性的仲魔身上)。这个技能的修改比较特殊,是为实现坛友 @Aki520 的愿望进行的更改,据坛友说,这个技能可以很好的适配艳后的技能动作,作为艳后的专属技能使用,详见本贴#177楼。不用担心这是白骑士的专属技能,艳后用不了,我已经把神箭加入艳后升级后可习得的技能里了;
- 落光:V9,基础倍率从220提高到360,60%弱点即死特效不变,增加必暴、贯穿;亚必迭的专属技能,考虑到群体攻击的高概率60弱点即死,360较合适;
- 堕落狂击:V9,基础倍率从250提高到370,50%弱点即死特效不变,增加必暴、贯穿。堕落亚必迭的专属技能(剧透,慎看),因为游戏本身设计上,就是堕落狂击在功能相似的前提下,比落光强一些,故比落光高10点倍率;
- 暴风雨中的歌声:V9,基础倍率从60提高到120,3-6次攻击改为必定6次攻击,增加降低防御1级特效,增加必暴、贯穿,每个敌人最多承受3下攻击360倍率,群体720倍率。这波美人鱼真的大加强了,直接从前期仲魔变成了可带到终局的仲魔,具体的改动思路之前的V6更新有说,我就不再赘述了,只是让美人鱼的多段攻击倍率变得更加合理了;
- 沃普尔吉斯之夜:V10,基础倍率从330增加到390,增加必暴、贯穿,命中弱点100%即死维持不变。魔王墨菲斯托的专属技能就不多说了,本来游戏自带330的倍率就很离谱,还有100%即死(阿特拉斯你离谱不)毕竟是DLC仲魔,给了刀乐就是强力,所以根据游戏设计初衷,给他390的倍率,特效维持不变(还想怎么变);
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三、辅助及医疗技能
- 干涉月相:V8,增加必定回避一次BUFF(即镜花水月的功能),增加嘲讽功能,略微增加MP恢复量。本意是作为镜花水月的平替,毕竟干涉月相不像镜花水月一样会消耗1个行动力。再者幻月闪光流派这两个技能都必带,干脆整合一下节约一个格子。
- 木花之荣:V8,将全属性提高1个等级改为提高2个等级、略微增加MP的恢复量、增加移除全异常状态功能。纯属给懒人不想切奶妈以及多浪费回合叠BUFF用的;
- 金苹果:V10,将全属性提高1级BUFF提高至最高等级BUFF(4级,别再问“最高不是2级吗”了。统一回复:因为解包后发现最高是4级)、增加回MP功能(和木花之荣一样,但回得更多一些)、增加一次3.4倍所有攻击BUFF(魔法、物理均生效,游戏内显示为贯穿蓄力·强,但去除了贯穿效果)、增加全体一次必闪避BUFF、增加下回合赠与2个未使用回合代币功能,增加使用此技能不消耗回合代币功能、增加移除全异常状态功能。修改意图是金苹果现在和木花之荣定位太过重复了,所以决定把她作为隐藏究极体奶妈,阿特拉斯要强行把她改弱,强推DLC,我们就把她改到最强。觉得太强的平时用木花就行了,金苹果留着想爽的时候用。另外肯定有同学疑问,为什么不增加 蓄力、专心致志等等的BUFF,很简单,因为游戏规定 力量类增伤、魔法类增伤、全体类增伤贯穿、必定会心命中、分身蓄力类的技能只能同时出现1种,蓄力、专心致志是2.5倍伤害,贯穿蓄力是1.8倍伤害加贯穿,力量、魔法馈赠是1.8或者更低倍率的伤害,分身蓄力我后面会讲。故取全游戏最强力的3.4倍增伤的 贯穿蓄力·强 BUFF,暂时想不到在全部生效的情况下,除分身外比这更强的BUFF了;强韧!无敌!最强!
- 镜花水月:V8,在最原始的技能效果外,增加全属性提高至最高等级BUFF维持5回合(4级)、增加嘲讽BUFF、分身蓄力BUFF(同技能释放4次)、释放技能不消耗回合代币。修改理由是因为之前的修改状态,镜花水月和干涉月相功能完全重合了(之前为镜花水月增加了嘲讽,解决放技能没人打的小丑境地),而且还会消耗回合数,纯粹废了。分身留给主角用了,旨在把这个技能改成主角的终极奥义,不想用不带就行,实现原功能用干涉月相,想爽的时候替换掉干涉月相。
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四、被动及异常状态技能
- 闰月:V8,增加不屈斗志效果,增加全属性抗性被动(半盾),增加回避攻击后,100%触发300%倍率的物理贯穿反击技能(就是主角另外一个专属被动胧月的反击)。增加不屈斗志这个必带技能节省主角一个技能槽位、增加全属性抗性(半盾,非全盾或者吸收、弹反),给主角增加一些硬度的同时不太破坏游戏平衡性,依然可以用更好的耐性技能替换掉、增加胧月的反击被动,相当于技能二合一,也算是节约了技能格;
- 终极诱惑:V8,蓝耗从180降低至120,魅惑基础上增加混乱BUFF,BUFF概率从40%增加至80%,在原攻防降3回合的基础上,增加降2级回避命中(即全降)。埃及艳后加强较大,估计很多人会有异议,但是要知道这是个人气极高的角色,大概率很多人会带到游戏终局。减少蓝量消耗不用说,被埃及艳后魅惑了+个混乱BUFF比较合理(同时也为了COVER魅惑不中),概率40%原本就太低了,补全全属性降低是因为很多人都拿她来当降对面BUFF的组件,与其为了补个降低换个队友,不如就整合了,省去麻烦;
- 污秽空气:V10,将全体防御、回避降低1级,提升到降低2级,其他全不变。墨菲斯托这货加强了专属技能之后已经很离谱了,专属异常技能就不再弄太强了,迷惑附着概率默认就有80%(不亏是金钱的力量),DEBUFF增加到2级的目的跟其他一样,纯粹是懒得上两回合BUFF,省事儿。
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五、专属特性及仲魔属性相关
重要:以下涉及到修改的仲魔,需要重新在全书中召唤Original版本(不是你自己登陆的版本,而是全书原始的原版),以实现修改效果
- 爱丽丝:V9,将专属特性 把心给我吧 在祸时状态下回复5点MP的卵用功能,替换为 在祸时状态下的我方,使用多段攻击将提高2个段数,且我方咒杀魔法有概率暴击;
- 梅塔特隆:V9,在原特性功能不变的前提下,增加了我方万能魔法有概率暴击;
- 路西法:V9,在原特性功能不变的前提下,增加了我方释放自己适应性为正的魔法时,有几率暴击;
- 撒旦:V9,在原特性功能不变的前提下,增加了我方释放自己适应性为正的魔法时,有几率暴击;
- 女娲(蛇头):V9,在原特性功能不变的前提下,增加了我方冲击魔法有概率暴击;
- 埃及艳后(克利奥帕特拉):V9,在原特性功能不变的前提下,增加我方破魔魔法有概率暴击;修改目的是为了配合埃及艳后装上神箭技能(我已将神箭加入艳后升级后可习得的技能列表里),注意:莉莉姆、女梦魔也会同样获得该效果,因为艳后的特性不是专属,这三人均有,但莉莉姆、女梦魔不会习得神箭;
- 亚必迭(天使形态)(剧透,慎看):V9,在原特性功能不变的前提下,增加我方破魔魔法有概率暴击;
- 亚必迭(堕落形态)(剧透,慎看):V9,在原特性功能不变的前提下,增加我方咒杀魔法有概率暴击;
- 美人鱼:V9,将原特性更换为 维纳拉格(维纳旋律),同时增加原特性中,祸时状态下我方多段攻击段数提高2的功能(注意,此修改妙音天女和美人鱼都将会生效),去除了美人鱼的火焰弱点,改为正常耐性;
- 义经:V9,原特性不变,增加将门的根据自身的效果种类数量,增加暴击伤害的BUFF,参考女神异闻录5皇家版义经的抗性,将义经物理抗性改为无(不受物理攻击)、火焰抗性改为耐、电击抗性改为反、破魔抗性改为反、咒杀抗性改为正常。 义经有将门的特性也算是按游戏剧情的一脉相承,再结合抗性的更改、专属技能的更改,将体验到一个完全属于女神异闻录5皇家版的义经;
- 伊登:V9,将伊登的路人特性替换为木花的特性;
- 创毘(主角自己):V9,将主角毫无卵用的专属特性替换为 亚略 的背包里每有一位挂掉的队友,就加50攻击倍率,以及 将门 的根据自身的效果数量,增加暴击伤害的BUFF。这么改好像有点过强了,但是是属于有条件的强,不去故意触发就不会太影响体验,尤其是亚略的,我的意思是想在打创生高难度的时候,如果大家实在恼火,就可以拿主角实现亚略的效果,如果体验太差,请向我反馈,我想想其他的修改方法;
- 墨菲斯托:V10,原特性不变,增加我方咒杀魔法有概率暴击;(注意,此修改同样对帕祖祖,考莫伊生效,因为不是专属特性)
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下次更新预览:
- 下次更新预计加强4位魔女,2位女神。(你们知道我说的都是谁
)
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使用本Mod将极大降低游戏难度、影响游戏体验,慎用、慎用。
游戏里技能介绍不会显示更改效果,但使用时是生效的。(改文本麻烦)
使用方法:- Steam:将文件放至 Steam\steamapps\common\SMT5V\Project\Content\Paks\~mods 下即可;
- NS:(必须为魔法版,非魔法版没法用DBI等文件工具,无法更改)将文件放至 /atmosphere/contents/010069c01ab8200/RomFS/Project/Content/Paks/~mods/;
- NS模拟器:位置 RomFS/Project/Content/Paks/~mods/ ,不知道游戏对应文件在哪的,可以随意网上搜个对应模拟器打开游戏文件目录的教程。如果你只用了我的MOD,请无视后面的话;如果你还用了其他的MOD或金手指那么:需要注意MOD、金手指的分层设置,不能无脑把所有MOD和金手指丢在同一个文件夹,曾经用模拟器尝试过多个金手指、MOD同时生效的朋友应该知道我说的是什么意思,就是一个道理,一个功能或者一串代码,在模拟器里只能在同一个文件层级生效,具体怎么弄,不会的可以去视频网站搜一搜NS模拟器“多个金手指”等关键词,或者“多个MOD”等关键词,就可以找到教程,也可以参考本贴171楼之后几位用模拟器的朋友的讨论回复!
- 以上所有,如果没有~mods文件夹,自己创建一个,“~”符号不能省去;
- 用了其他跟我类似的技能、仲魔修改Mod的(FPS60等等不相关的MOD没问题),如果同时使用,大概率会出BUG(比如都改到了同一个技能,那肯定会产生冲突),甚至打不开游戏,只能做些取舍,使用其一;
- 下载后以防万一,请将文件名改为任意 全英文名 或 数字 再使用,直接写个"1.pak"都行,最好保持整个目录都不要有中文,以防出现莫名Bug。
另外,如果配置比较好,想要体验游戏极致画质的朋友,可以去参考下我转发、翻译的GitHub大神超宽屏/带鱼屏适配、极致画面设置的帖子,与本MOD不会产生使用冲突: --
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超宽屏MOD使用问题详细解决办法、MOD极致画质详细设置的翻译,6月22日12点更新0.9.0版本 (直接点击进入,帖子就在本论坛)
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为防倒卖,收个1金元假装意思一下
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use with caution_v6 幻月闪光有限制.pak
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use with caution_v6 幻月闪光无限制.pak
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use with caution_v7 幻月闪光无限制.pak
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use with caution_v7 幻月闪光有限制.pak
21.71 KB, 阅读权限: 10, 下载次数: 27
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use with caution_V9 幻月闪光无限制(下载后删除所有中文字符).pak
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use with caution_V9 幻月闪光有限制(下载后删除所有中文字符).pak
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use with caution_V10幻月闪光无限制(下载后删除所有中文字符使用).pak
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use with caution_V10幻月闪光有限制(下载后删除所有中文字符使用).pak
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