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楼主: JangYoking
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[MOD] 【综合修改Mod】大型技能、特性、抗性等优化Mod,Steam/NS/模拟器可用,更新V11特别版(Mod教程)。

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发表于 2024-6-30 14:58 | 只看该作者
Aki520 发表于 2024-6-30 14:44
楼主的MOD应该也有在用香蕉网那个修改器,我现在从新看了一眼,发现他的思路几乎和那个修改器做的一样:lo ...

还是要一定的基础的,我就自己解包了看,不是那种给你做好了傻瓜式调整的。
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发表于 2024-6-30 15:10 | 只看该作者
lsy5678385 发表于 2024-6-30 14:58
还是要一定的基础的,我就自己解包了看,不是那种给你做好了傻瓜式调整的。
...

那能查看别的游戏吗,如果可以我也研究学一学
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发表于 2024-6-30 15:15 | 只看该作者
对你的佩服真的五体投地,好厉害
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发表于 2024-6-30 17:04 | 只看该作者
本帖最后由 Aki520 于 2024-6-30 17:10 编辑

其实大佬你的游戏进度玩的比我快,现在我还在一周目,今天才到万古神殿,我还没开创生难度,而且这几天我也一样忙着搞MOD,
没办法,谁叫大佬你不聊我,只好自己动手去改阿娜希塔女神了,
现在技能和仲魔这块算是被我搞定了,解包封包,以及你提供的资料和我原本在5代前整理过的模拟器代码,我已经实现自供自给,感觉要再想玩花一点,大概是要去学做角色模组了。
大佬你要是也会做模组,后面也顺便教教我吧
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发表于 2024-6-30 17:13 | 只看该作者
Aki520 发表于 2024-6-30 15:10
那能查看别的游戏吗,如果可以我也研究学一学

可以的,都是虚幻4引擎的,不过要找对修改工具。我之前八方旅人2也用的这个解包,但是修改工具用的是UAssetGUI,这个复仇用的解包是一样的,但是修改工具有人搞出来一个在香蕉网也有分享,楼主也准备出个教程,到时候看看吧!
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发表于 2024-6-30 17:15 | 只看该作者
想问下大佬现在是如何实现魔法稳定暴击的?自己改的时候感觉不依靠一些被动的修改的话有点难orz
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发表于 2024-6-30 17:16 | 只看该作者
lsy5678385 发表于 2024-6-30 17:13
可以的,都是虚幻4引擎的,不过要找对修改工具。我之前八方旅人2也用的这个解包,但是修改工具用的是UAss ...

那可以,我抽个时间看看
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发表于 2024-6-30 17:18 | 只看该作者
MayimT 发表于 2024-6-30 17:15
想问下大佬现在是如何实现魔法稳定暴击的?自己改的时候感觉不依靠一些被动的修改的话有点难orz ...

我替大佬回答吧,你可以修改专属被动技能,替换被动效果,换成其它被动技能效果就能实现魔法暴击,比喻大佬之前说到的授予天命,等等能让魔法暴击从0变1的被动都可以
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发表于 2024-6-30 17:30 | 只看该作者
MayimT 发表于 2024-6-30 17:15
想问下大佬现在是如何实现魔法稳定暴击的?自己改的时候感觉不依靠一些被动的修改的话有点难orz ...

其实被动技能可以共存两项效果,原本一个被动只有一个被动效果,
但现在却可以通过修改添加第二个被动效果,也就是说可以在不影响原有的被动技能的情况下,实现一个被动带有两个被动的作用。
但这个方法有个问题,就是敌我都是共用一个代码,所以你加强等于对面也加强,目前只有这个方法能搞定,不然去改计算公式?
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发表于 2024-6-30 17:43 | 只看该作者
多谢楼主分享
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发表于 2024-6-30 18:43 | 只看该作者
Aki520 发表于 2024-6-30 17:30
其实被动技能可以共存两项效果,原本一个被动只有一个被动效果,
但现在却可以通过修改添加第二个被动效 ...

多谢解答
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发表于 2024-6-30 19:16 | 只看该作者
shishubai 发表于 2024-6-30 09:50
老哥,请问一下用那个香蕉网的修改器修改楼主原始包后如何封装成mod呢,也只是想微调
...

下载个UnrealPakTool,把修改完的文件夹拖到UnrealPak-Without-Compression.bat上,然后在修改的文件夹所在的位置会生成一个同名pak文件。移到~mod就行。对了Project得在次级目录,比如修改的文件夹名字是1,下一级才是Project,不然不生效。还不懂的话,楼主大佬也要教了,到时候可以期待一手,大佬真是太棒了
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发表于 2024-6-30 19:39 | 只看该作者

忘记说一件事,你可以看看改完后的实际效果会不会出现暴击率较低的问题,因为这个游戏是会随着敌我的数值差从而导致暴击率产生变化。

如果有这个情况,你就转页去修改技能,把Critical Rate改成200(个人觉得必暴值255可能才是理论上的最高值).....

不过由于我还没通关开最高难度,所以也不便测试。反正你自己看着办吧,我困难保守改到200都是次次必暴的

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发表于 2024-6-30 20:56 | 只看该作者
大佬,我看到你公告了,说实话,你从来都没有做错什么。众口难调这个事情本身就是一群人玩着别人的劳动成果还不领情去批评创作者的一种zz行为,我看的出来,你为了做这个mod耗费了很多心血,研究了很多东西,我自己是很喜欢,也很感谢大佬的付出。或许以后大家都会做mod了,这个游戏的未来会更丰富更好玩。但失去了一个用心的作者,我还是挺不是滋味。别往心里去,好好享受游戏吧
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发表于 2024-6-30 21:27 | 只看该作者
Aki520 发表于 2024-6-30 19:39
忘记说一件事,你可以看看改完后的实际效果会不会出现暴击率较低的问题,因为这个游戏是会随着敌我的数值 ...

我这边在创生hard打999级挑战模式测下来200确实差不多必爆了,不过不拉满的话肯定还是有不爆的可能的,因为有次曼赛玛特在正负buff加满的情况下甚至闪避了满运且98命中率的攻击()
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发表于 2024-6-30 22:44 | 只看该作者
英语基础不行拿机翻和ai翻译解决,我就这么干
技能,仲魔相关翻译不能够准确理解的,可以拿b站upPser_hanser的表格举一反三
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发表于 2024-6-30 22:50 | 只看该作者
那个修改器还有个简易的搜索功能,只要随便点击一个技能选项,就可以用按下英文首字母进行搜索,如果与你想找的选项不符,再点击就可以转进下一个,这样一个一个排查
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发表于 2024-6-30 23:01 | 只看该作者
JangYoking 发表于 2024-6-29 02:04
哈哈哈,那可能是土偶技能BOSS用的和玩家用的是算在一起的。

游戏很多同一个角色,作为BOSS和作为玩家的 ...

请问高难boss(如将门 撒旦)的被动及技能是共享的吗
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发表于 2024-7-1 13:19 | 只看该作者
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发表于 2024-7-1 17:14 | 只看该作者
改女魔的时候可以考虑把 敬畏光辉技能(ID312)给莉莉丝,动作上没啥不合理的,也符合莉莉丝的雷属性,然后顺便加强一点点
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发表于 2024-7-2 01:42 | 只看该作者
大佬我想请教一下怎么封包,我用了香蕉往下的编辑器,解包pak也解包好了,编辑器打开技能表,找到我要改的天剑从云,数值看了下基础275特殊效果暴击时威力提升数值330,应该是找对了,我想着把这个改成5段的然后基础威力55暴击威力66,点了保存,然后把skilldata。uexp按照教程(下载编辑器里的有个人留言的教程)说的目录丢进打包bat里了,但是最终出来的pak放到mod里不生效,天剑打出去还是一段而且伤害也是原来倍率,大佬看下是我哪儿搞错了,谢谢
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发表于 2024-7-2 15:00 | 只看该作者
3dm_22015425 发表于 2024-6-30 23:01
请问高难boss(如将门 撒旦)的被动及技能是共享的吗

我模拟器这边查到的代码,能看到的情况是将门是有部分技能是共享的,天诛杀是双方共享的一个代码,但是至高魔弹就不是,专门给他设计的至高魔弹连倍率都不到100,这点是不区分你玩哪一个难度,都是这样的。
撒旦,我记得不太清楚,好像全都是共享,没记错的话应该是没有独立代码
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发表于 2024-7-2 15:03 | 只看该作者
3dm_22015425 发表于 2024-6-30 23:01
请问高难boss(如将门 撒旦)的被动及技能是共享的吗

以及任何BOSS的固定技能都是和你共享一个数据,难度的选择只影响外皮数据,就是技能要额外注意
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发表于 2024-7-2 15:05 | 只看该作者
15185736680 发表于 2024-7-2 01:42
大佬我想请教一下怎么封包,我用了香蕉往下的编辑器,解包pak也解包好了,编辑器打开技能表,找到我要改的 ...

检查文件大小,如果文件大小没问题就看你路径啥和啥的有没有错
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发表于 2024-7-2 15:08 | 只看该作者
allwillberight 发表于 2024-7-1 17:14
改女魔的时候可以考虑把 敬畏光辉技能(ID312)给莉莉丝,动作上没啥不合理的,也符合莉莉丝的雷属性,然后 ...

莉莉丝那个动作,用啥技能都差不多,只要不是那种跳起来的技能都一个样,而且不知道你有没注意到敬畏光辉和真理之雷,其实都是一个样子,区别就是一个单HIT贯穿,另一个是多段,且非贯穿。
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发表于 2024-7-2 16:21 | 只看该作者
Aki520 发表于 2024-7-2 15:05
检查文件大小,如果文件大小没问题就看你路径啥和啥的有没有错

你这一说确实,1kb大小不对,大佬能否教下封包,我看了我“UnrealPak-With-Compression.bat”的结果,确实都报错了,但是不懂怎么处理,我目前就下载了虚幻引擎。然后在git上下了个unrealpak压缩包,然后里面有“UnrealPak.exe”、“UnrealPak-With-Compression.bat”、“UnrealPak-Without-Compression.bat”、“UnrealUnpak.bat”这些东西等,一开始我解压都失败,后面去b站看教程后去下了虚幻引擎4.27后,自己在cmd里弄的,但是封包b站没搜到啥东西就不会了。对了,我下的unrealpak就随便找了个文件夹解压了,是和bat文件的位置不对有关吗,总之是啥样不懂,还望大佬能耐心教教

F:\真女5mod\unrealpak-main>.\UnrealPak.exe "F:\真女5mod\unrealpak-main\Mod_P.pak" -create=filelist.txt -compress
LogPaths:Warning: No paths for game localization data were specifed in the game configuration.
LogInit:Warning: No paths for engine localization data were specifed in the engine configuration.
LogPakFileisplay: Loading response file filelist.txt
LogPakFileisplay: Added 1 entries to add to pak file.
LogPakFileisplay: Collecting files to add to pak file...
LogPakFileisplay: Collected 0 files in 0.00s.
LogPakFileisplay: Added 0 files, 54 bytes total, time 0.00s.

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发表于 2024-7-2 16:21 | 只看该作者
Aki520 发表于 2024-7-2 15:03
以及任何BOSS的固定技能都是和你共享一个数据,难度的选择只影响外皮数据,就是技能要额外注意
...

固定技能是指被动吗
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发表于 2024-7-2 16:24 | 只看该作者
3dm_22015425 发表于 2024-7-2 16:21
固定技能是指被动吗

是,复仇给仲魔新加的被动栏,BOSS的敌对者和终末的黎明都是
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发表于 2024-7-2 17:02 | 只看该作者
支持大佬出解包教学!辛苦大佬!
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发表于 2024-7-2 18:50 | 只看该作者
15185736680 发表于 2024-7-2 16:21
你这一说确实,1kb大小不对,大佬能否教下封包,我看了我“UnrealPak-With-Compression.bat”的结果,确 ...


没那么复杂的,其实上面283楼也有人解说过,你先确保一下要封包的文件有没有哪里漏放,我给你两张路径图参考下,技能和仲魔两个文件夹都要确认没漏才可以拖过去封包,最后pak对应的存放路径可以参考大佬在这贴的1楼



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