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楼主: JangYoking
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[MOD] 【综合修改Mod】大型技能、特性、抗性等优化Mod,Steam/NS/模拟器可用,更新V11特别版(Mod教程)。

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发表于 2024-7-2 19:51 | 只看该作者
Aki520 发表于 2024-7-2 18:50
没那么复杂的,其实上面283楼也有人解说过,你先确保一下要封包的文件有没有哪里漏放,我给你两张路径图 ...

我去 原来是我少放了一个文件 我只放了uexp 原来还要放一个SkillData.uasset啊 现在可以了 非常感谢
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发表于 2024-7-3 12:39 | 只看该作者
大佬 请问解包的时候是打开pak文件夹还是打开12G那个pak文件啊?我用unrealpak viewer打开pak文件会闪退 打开folder又不能进行下一步操作
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 楼主| 发表于 2024-7-3 12:46 来自手机 | 只看该作者
luhaoyu 发表于 2024-7-3 12:39
大佬 请问解包的时候是打开pak文件夹还是打开12G那个pak文件啊?我用unrealpak viewer打开pak文件会闪退 打 ...

换个版本试试,有些机器用1.4的会爆内存闪退
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发表于 2024-7-3 20:03 | 只看该作者
楼主都改了阿提密斯连段数了,主角特性就别用亚略了,改成黄龙或者藏王权现的更强,阿提密斯20段打一下能增伤20%黄龙相对来说不那么逆天,还要开祸时,藏王是常驻加成,就很逆天,估计能2t速杀撒旦了
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发表于 2024-7-3 20:47 | 只看该作者
还是期待继续更新mod
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发表于 2024-7-3 21:08 | 只看该作者
爽啊,简单明了,已经大致能改了,就是中英文技能名之类对照找起来比较麻烦,楼主有没有对照表之类的,顺便可以教教怎么改技能描述吗?谢谢
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发表于 2024-7-3 21:20 | 只看该作者
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发表于 2024-7-3 21:21 | 只看该作者
w61384850 发表于 2024-7-3 21:08
爽啊,简单明了,已经大致能改了,就是中英文技能名之类对照找起来比较麻烦,楼主有没有对照表之类的,顺便 ...

找到了找到了,b站up pser_hanser的文档里有,很全anser
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发表于 2024-7-3 22:35 | 只看该作者
厉害呀,授人以渔,这么改确实很简单
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发表于 2024-7-4 12:25 | 只看该作者
请问一下大佬,像狼人的雷电气息这个技能怎么改成伤害与力相关,改段数和魔法必暴其实比较简单已经看懂了,这个伤害类型好像editor没有相关的选项,还有有没有修改技能说明的方法
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发表于 2024-7-4 22:25 | 只看该作者
希望能有个改技能描述的版本,老是记不住改了哪些
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发表于 2024-7-5 21:02 | 只看该作者
大大,想知道爱丽丝这种多段的分配方式是怎么改的啊,是修改conditional么?
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发表于 2024-7-5 21:53 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2024-7-5 23:00 | 只看该作者
大佬可能还在搬砖中
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发表于 2024-7-6 08:54 | 只看该作者
请问下主角特性修改不生效是怎么回事,游戏里看到还是原来的特效
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发表于 2024-7-6 16:41 | 只看该作者
问一下楼主,女娲蛇头能用杀戮的愉悦来提升土泥人的暴击率吗?
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发表于 2024-7-7 10:01 | 只看该作者
感谢,请问一下解包工具是哪个
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发表于 2024-7-7 11:13 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2024-7-7 17:16 | 只看该作者
话说,楼主知道有一个B站UP出了好几个新角色的MOD,你知道怎么让那个MOD作用于龙神模拟器吗
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发表于 2024-7-7 20:46 | 只看该作者
本帖最后由 SOKD 于 2024-7-7 21:42 编辑

感谢分享
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发表于 2024-7-8 10:05 | 只看该作者
本帖最后由 SOKD 于 2024-7-8 10:36 编辑

您好,为什么第二步 SAVE POCKAGES 是总是报错。OodleLZ_Decompress returned 0


appDecompressOodle <- appDecompress: CompSize=154021 UncompSize=129024 Flags=0xFD Bytes=0AAC <- SerializeCompressed <- FPakFile::Serialize: file=/Game/Blueprints/Gamedata/BinTable/Battle/Skill/SkillData.uexp <- CopyStream <- SaveFile: /Game/Blueprints/Gamedata/BinTable/Battle/Skill/SkillData.uexp <- SavePackages <- UIPackageDialog::SavePackages <- UIMenuItem::HandleCommand <- UIMenu Popup <- UIMulticolumnListbox::HandleCommand <- UIBaseDialog::WndProc <- UIBaseDialog::CustomMessageLoop <- UIBaseDialog::ShowDialog: modal=1, title="Choose a package to open" <- CUmodelApp::ShowPackageUI <- Main: umodel_build=1571


或者直接把最大的pak文件用umodel打开,到SAVE POCKAGES时又出现
Internal Oodle decompressor failed, oo2core_5_win32.dll not found


appDecompressOodle <- appDecompress: CompSize=154021 UncompSize=129024 Flags=0xFD Bytes=0AAC <- SerializeCompressed <- FPakFile::Serialize: file=/Game/Blueprints/Gamedata/BinTable/Battle/Skill/SkillData.uexp <- CopyStream <- SaveFile: /Game/Blueprints/Gamedata/BinTable/Battle/Skill/SkillData.uexp <- SavePackages <- UIPackageDialog::SavePackages <- UIMenuItem::HandleCommand <- UIMenu Popup <- UIMulticolumnListbox::HandleCommand <- UIBaseDialog::WndProc <- UIBaseDialog::CustomMessageLoop <- UIBaseDialog::ShowDialog: modal=1, title="Choose a package to open" <- CUmodelApp::ShowPackageUI <- Main: umodel_build=1544

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发表于 2024-7-8 14:04 | 只看该作者
大佬nb!
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发表于 2024-7-8 17:21 | 只看该作者
谢谢楼主,按你的方法成功了。但是如果我再应用自己另外改的mod,你的mod会失效,请问该怎么解决?
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发表于 2024-7-8 21:07 | 只看该作者
我想要个二段跳mod
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发表于 2024-7-9 06:52 | 只看该作者
SOKD 发表于 2024-7-8 10:05
您好,为什么第二步 SAVE POCKAGES 是总是报错。OodleLZ_Decompress returned 0

https://www.bilibili.com/video/BV1ye411r7ra/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=2c88b2fe431a0d12bcce9090f5bff01e 下载这个试试 视频下方有度盘 我开始用的也是提示缺少oo2core_5_win32.dll
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发表于 2024-7-9 11:49 | 只看该作者
bashuqingba 发表于 2024-7-9 06:52
https://www.bilibili.com/video/BV1ye411r7ra/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=2 ...

可以了。谢谢。
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发表于 2024-7-9 16:47 | 只看该作者
大佬可以帮忙提供一下原版的SkillData.uasset、SkillData.uexp  NKMBaseTable.uasset、NKMBaseTable.uexp四个文件吗?
我是NS版,希望自己做一点修改,可是没有PC版的文件来解包
大佬修改的内容太多了,对我来说有点太强了
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发表于 2024-7-9 18:06 | 只看该作者
请问大佬能否出个只改主角专用技能的MOD,没有其他修改的,想自己改,但那个解包工具不会用
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发表于 2024-7-9 18:37 | 只看该作者
解包工具不是很好用= =但是其他的都OK,使用楼主的方法,已经成功修改技能了,接下来是应该学习一下怎么添加仲魔了
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发表于 2024-7-10 01:39 | 只看该作者
真的谢谢大佬分享,大佬辛苦了
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