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[ENB光影] 真实光照(2026-01-20更新)

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本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-1-20 10:59 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488

这是一款基于po3强大的光源放置工具打造的现代化全面光照MOD。得益于光源数量限制修复插件,MOD制作者得以给游戏内的每一支蜡烛都添加真实的发光光源——如今,几乎所有符合逻辑的发光物体,都能真正散发出光线。

真实光照MOD同时覆盖室内场景,且可选择是否覆盖室外场景。MOD基于.nif模型文件添加光源,因此只要你未使用自定义命名的模型文件,MOD就会依据自带的JSON配置文件,为所有目标物体添加光源。部分采用自定义模型的MOD也可能获得支持。

本MOD已为所有火盆、营火、室内火坑、灯笼、火把、枝形吊灯添加了发光光源。更多物体的光源支持功能,则由社区着色器光源MOD提供,该MOD是真实光照MOD的绝佳搭配。

3.0版本更新说明:真实光照MOD经过专门优化,可与终极窗户阴影MOD搭配使用,同时依赖光照MOD环境模板提供模板与图像空间数据。此次更新让真实光照MOD成为一款纯粹的光照类MOD。

真实光照MOD的设计对其他MOD兼容性极佳,大多数MOD新增的室内场景都能开箱即用,其余少数场景也只需添加至黑名单即可解决冲突。

必备前置MOD
注意:
本MOD与ENB画质插件及其他光照类MOD不兼容。若遇到问题,请先移除上述插件,再进行反馈。
随着社区着色器1.4版本发布,其已不再支持ENB粒子光源,因此本MOD同样不支持该功能。
真实光照MOD3.0版本无需再进行合成补丁操作。

1.  扩展ESL格式支持回滚版(适用于版本号低于1.6.1170的《上古卷轴5》):https://bbs.3dmgame.com/thread-6545091-1-1.html
2.  社区着色器(核心必备前置):https://bbs.3dmgame.com/thread-6557330-1-1.html
3.  平方反比光照MOD(除非你选择安装未经官方支持的真实光照MOD版本):https://bbs.3dmgame.com/thread-6610794-1-1.html
4.  光源放置工具(核心必备前置):https://bbs.3dmgame.com/thread-6558202-1-1.html
5.  天空补丁工具(核心必备前置):https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106659
6.  光照MOD环境模板(核心必备前置):https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153425

可选MOD(强烈推荐安装)
- 屏幕空间全局光照:https://bbs.3dmgame.com/thread-6557331-1-1.html
- 烬火特效增强MOD:https://bbs.3dmgame.com/thread-6552068-1-1.html
- 社区着色器光源MOD:https://bbs.3dmgame.com/thread-6563118-1-1.html
- 终极窗户阴影MOD:https://bbs.3dmgame.com/thread-6598339-1-1.html

安装方法
1.  安装所有必备前置MOD
2.  安装光照MOD环境模板:选择你偏好的模板亮度
    (若你使用的天气MOD不支持HDR图像空间,请不要选择HDR版本)
3.  (可选)安装终极窗户阴影MOD
4.  使用MOD管理器正常安装本MOD,仔细阅读FOMOD安装器的说明。如有疑问,可随时咨询
5.  若使用社区着色器光源MOD,请将CS Light.esp的加载顺序调整至TL Bulbs ISL.esp之后

注意:若你安装了JK系列等室内场景大修MOD,请务必将这些MOD的ESP文件添加至黑名单。

加载顺序规则
真实光照MOD需遵循几条非强制性的加载顺序规则:
1.  True Light - Shadows and Ambient.esp需在加载顺序的较前位置安装
2.  TL Bulbs ISL.esp需在加载顺序的靠后位置安装,但要早于CS Light.esp
3.  光照MOD环境模板的ESP文件可在任意位置加载
4.  终极窗户阴影MOD的ESP文件需在加载顺序的靠后位置安装,但不能晚于TL Bulbs ISL.esp
5.  真实光照MOD的各类补丁,需在终极窗户阴影MOD的ESP文件之后加载

兼容性说明
1.  与新增场景的MOD兼容
2.  与JK系列等修改原版室内场景的MOD兼容,但需手动将其ESP文件加入黑名单
3.  与ENB画质插件不兼容
4.  与其他任何室内光照MOD不兼容
5.  若在FOMOD安装器中选择覆盖室外场景,则与其他任何室外光照MOD不兼容
6.  与绝大多数其他MOD兼容。MOD通过JSON配置文件实现“静默补丁”,可为越来越多的MOD提供真实光照支持
7.  与动态光照调整MOD兼容。严格来说,本MOD并未专门做兼容处理,但实际使用中可正常运行

JSON配置文件调整教程
真实光照MOD借助光源放置工具,为游戏内的各类模型添加光源。这意味着,只需在MOD自带的JSON配置文件中添加一条条目,就能让对应的模型永久附带光源,这也是本MOD的核心功能。

调整步骤如下:
1.  阅读光源放置工具的维基百科说明文档:https://github.com/powerof3/LightPlacer/wiki/
2.  阅读平方反比光照MOD的MOD页面说明:https://bbs.3dmgame.com/thread-6610794-1-1.html
3.  所有JSON文件均按其内容命名,找到你想要调整的目标文件并打开
4.  定位到fade(亮度)、size(光源范围)、cutoff(光照距离)这三个参数
    - fade:控制光源亮度,数值越高亮度越强,反之则越暗
    - size:控制点光源的边缘柔和度,数值越大,光源中心亮度越低,光线越柔和
    - cutoff:控制光照距离,默认值1对应实际距离参数0.01;取值范围为0-1,数值越大,光照半径越小
5.  修改参数后保存文件

配置文件(True Light.ini)调整教程
真实光照MOD利用光源放置工具的功能,通过True Light.ini配置文件对各类插件进行黑白名单设置。默认情况下,本MOD会将原版游戏加入黑名单,但同时会提取原版游戏的部分光源配置并修改,以适配本MOD的使用需求。此外,MOD还自带一份预设黑名单,包含已知的冲突MOD。你只需添加冲突MOD的ESP文件名,即可轻松将其加入黑名单。推荐仅使用黑名单功能,忽略白名单功能。

黑名单设置方法(推荐)
1.  打开真实光照MOD文件夹内的LightPlacer子文件夹
2.  打开名为True Light.ini的文件
3.  定位到[LightBlackList](光源黑名单)区域
4.  将所有修改现有场景(如室内大修)的MODESP文件名,准确填入该区域。示例如下:

[LightBlackList]
Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
SR Exterior Cities.esp
Lux Via.esp
……


白名单设置方法(特殊情况使用)
若你在添加黑名单后,仍有顽固光源无法屏蔽,可尝试使用白名单功能。白名单功能仅允许指定MOD的光源生效,并全局禁用其他所有光源。操作步骤如下:
1.  按照上述方法打开True Light.ini文件,定位到[LightWhiteList](光源白名单)区域
2.  将所有新增场景或世界空间的MODESP文件名,准确填入该区域。示例如下(以洛可汗领域、天际扩展版、龙裔艺术馆为例):

[LightWhiteList]
Window Shadows Ultimate.esp
Realm of Lorkhan - Custom Alternate Start - Choose your own adventure.esp
Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers.esp
LegacyoftheDragonborn.esm
LegacyoftheDragonborn0.esp

3.  若要全局禁用所有游戏原生光源,请在配置文件的[Settings]区域添加以下代码(仅在使用白名单时需要添加,绝大多数情况下无需操作):

bDisableAllGameLights = True

如此一来,MOD作者预设的光照效果就能正常显示,不会被全局光源禁用功能覆盖。

其他推荐搭配MOD
1.  PBR材质MOD:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125308
如福蒂尔的PBR天际材质整合包,以及该作者页面列出的其他材质MOD。PBR材质能极大提升光照效果的表现力,本MOD的开发初衷,正是为了充分发挥社区着色器1.0及以上版本与光源放置工具的功能,与PBR材质搭配使用效果最佳。
2.  元素生物发光特效MOD:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138128
3.  炫彩武器附魔发光MOD:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136564

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