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[心得] 【自定义MOD】大仓库大背包 整合到 [主线GDX2] 的简单方法 主线MOD

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发表于 2025-3-26 22:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 writerfox 于 2025-3-27 01:10 编辑

【自定义MOD】大仓库大背包   整合到   [主线GDX2]   的简单方法


使用     AssetManager.exe(游戏目录自带)      +     ArchiveToolGUI_v1.0   (一个ArchiveTool.exe汉化外壳)


1:双击打开AssetManager.exe,  选择   [Work Offline]    ,  主界面 Tools>Options...   ,前三栏填入(复制粘贴) 游戏安装目录;  OK。。。Tools>Extract Game Files...  解压游戏源数据,等几分钟。


2:以X-Mod-Strategist_2.09(1.2.1.5)示例,可以用 ArchiveToolGUI_v1.0解压  X-Mod-Strategist.arz(背包分仓库格式)   跟   x-mod.arc (图文库),ArchiveToolGUI首次打开要Tools》settings    选择定位游戏目录下的ArchiveTool.exe,     Tools>extract database 可以解压X-Mod-Strategist.arz,选好目录后解压得到   records 文件夹,将解压出来的文件夹records放到Grim Dawn\mods\gdx2\database\文件夹下。


3:从Grim Dawn\gdx2\database这里复制GDX2.arz到Grim Dawn\mods\gdx2\database\目录下,记得先备份  GDX2.arz(这是原版界面库)。


4;《《《----看看GDX2.arz文件的修改日期是否在你要打包的文件(records)的日期之前(如GDX2.arz文件修改日期是2018.5.18 12:23,解压出的records日期是2018.5.18 13:23),如果不是,自己百度找个 【修改文件时间属性】 的软件(群共享里有该软件,在群共享——GD游戏资源里)来将records文件夹(包括里面的子文件)修改至GDX2.arz的修改日期之后(如GDX2.arz文件修改日期是2018.5.18 12:23,解压出的records日期是2018.5.13 11:23,那么就要通过工具修改records的时间至2018.5.18 12:23之后,如2018.5.18 12:24)-----》》》 ---------- 这是论坛的步骤。其实先解压游戏源数据,再解包X-Mod-Strategist.arz,这一步可做可不做。


5:现在可以打包主线MOD,打开AssetManager——选右边的Work Offline——左上角第三个MOD——select——gdx2(你要打包的MOD的名字)——左上角第四个Build——Build——这就是增量打包,打包完后会跳出个提示框——选最右边的 No To All(不删除所有数据),过后自己选择删除)——关闭AssetManager——在Grim Dawn\mods\gdx2\database\找到你刚打包好的GDX2.arz——剪切/复制到Grim Dawn\gdx2\database,覆盖原文件(原文件记得备份),同时把 x-mod.arc 复制一份到Grim Dawn\gdx2\resources文件夹下。。。。。


下面是换界面美化   。。。。。
1:如果换New Caravan & Inventory (Extreme Edition) GD v1.1.9.8 (GDX2)的效果图,用 ArchiveToolGUI_v1.0     Open选resources里的Caravaner.arc》  extract 》 all  到  Caravaner 文件夹下,将New Caravan & Inventory (Extreme Edition)_XUIGD v1.1.9.8 (GDX2).rar》settings》Caravaner文件夹下的效果图覆盖解压出来的Caravaner 文件夹里的文件。    现在将 Caravaner 文件夹复制到Grim Dawn\mods\gdx2\resources文件夹里,将resources文件夹里其余的文件剪切到别处,只留Caravaner文件夹
2:打开AssetManager——选右边的Work Offline——左上角第三个MOD——select——gdx2(你要打包的MOD的名字),  Archive>Build——这就是打包....    在Grim Dawn\mods\gdx2\resources将得到一个Caravaner.arc文件,   剪切/复制到Grim Dawn\gdx2\resources   下。

整合方法   (完整源数据) 如何打包成MOD啊? - 《恐怖黎明》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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发表于 2025-4-17 22:33 | 只看该作者
太难了................这么麻烦啊!
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