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[功能性MOD] 【经济成长修改】不一样的经济与成长修改 Alternative Economy and Growth Modifications v1.0 适配0.58.87

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发表于 2025-4-20 03:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、MOD介绍:
  • 人口改革:现在人口更接近“后备役士兵”的概念,城池的人口上限和人口回复大幅减少;赤壁大败一次尚可用人口池填补兵力,倘若渭南再败一次将国力疲敝、门户大开。
  • 重新调整的军队系统:现在军营需要钱粮持续维护、降低治安并提供更少的部队上限,城市提供的基础部队上限更少;打造一支精锐军队并重视每一次出征,人海战术将成为历史(至少在前中期)。
  • 更贵的高级兵种:现在军队创建费用更高并具有区分梯度,越高级的兵种需要越多的创建费用;围歼敌人的精锐从而重挫其经济,同时避免自己遭受同样的打击。
  • 牢不可破的城市:现在城防耐久得到了提升、守城民兵更多;依托城防消灭大量敌军,然后带上足够的攻城器械与攻城大师出征,实现绝地反击。
  • 更贵更强的攻城器械:现在攻城器械的费用上升,井栏、投石车得到加强;出征前就规划好攻城计划,以免浪费昂贵的攻城器械。
  • 经济改革:现在商业值和农业值更接近“营商环境”和“务农环境”的概念,会随着建筑增多和时间推移而劣化、减少,需要官府投资的同时不断进行维护;把探索中的内政大师们都拉回来管理街区或建造足够多的招商所、肥料厂,否则城市将日渐衰落。
  • 再平衡的经济建筑:现在招商所、肥料厂、步行街提供一定的钱粮收入;重新思考一下这些曾经很鸡肋(或者建完就被拆掉)的建筑,焕然一新的它们或许会构成城池中不可或缺的一部分。
  • 更普及的科技:现在研究科技所需人数总体下调,每个科技的第一级总是只需要一个人;重视为数不多的专业大师并多加科研,即使没有一整个专家团,他也能给你带来些新玩意。
  • 难以攀登的仕途阶梯:现在官员晋升需要的功绩更多,每个官位的俸禄上调;寻求合适的都督和太守人选变成一项重要工作,重用亲信多让他们沾光、挖角其他势力不受重用的高官,亦或尝试培训本势力的饭桶高官们。
  • 更容易的武训和技训:现在武训和技训的获得经验上涨;像求知的海绵一样疯狂拜师,成为真正的武器大师和全能王。
  • 更容易成长的动物:现在动物升级所需经验大幅减少;买好你的三只鸡然后疯狂斗鸡,即使失败也能为下一次成功积累经验值。
  • 更有区分度的住宅:现在越大的住宅有越高的舒适度和安全度;赚更多的钱买更大更好的房子,告诉全天下的人,你的老婆和兄弟值得最好的,当然,你也是。

二、主要修改点:
  • 大幅增加征兵支出;
  • 大幅减少人口增长和人口上限;
  • 钱粮收入建筑都会降低商业值或农业值,提高增加商业值、农业值、民心值建筑的效果,招商所、肥料厂、步行街提供一定的钱粮收入;
  • 军营减少治安和钱粮收入,提供的部队上限减少、调整不同城池的基础军队上限和军营上限;
  • 创建军队的费用上调,高级兵种需要更多的创建费用;
  • 所有攻城器械的费用上调,井栏、投石车的伤害和射程上调;
  • 研究科技所需人数总体下调,每个科技总是遵循1级1人、2级2人、3级3人;
  • 增加官位薪水并提高功绩要求;
  • 大幅增加箭塔、城门耐久;
  • 提高武训、技训经验比例;
  • 大幅减少动物升级所需经验;
  • 降低了各装修等级小型住宅的舒适度和安全度,提高了各装修等级大型住宅的舒适度和安全度。

三、注意:
  • 目前有bug,由于商业值、农业值会因建筑效果下降,玩家执行街区管理时需要先把下降的商业值或农业值填平了才开始算成果,表现出来就是微场景前几天(或者十几天.......甚至一年!)都是农业+0或商业+0,目前解决方案是上调商业、农业内政卡的效果,除非是完全没人内政的小势力否则从结果上基本能达到不出bug前的效果。该bug可能是官方写代码时没考虑过商业值、农业值下降的情况导致的,需要官方修复,在QQ群里的网友可以考虑反馈一下,如果涉及底层逻辑就算了。
  • 大城受到了一定的削弱,但在钱粮人短缺的环境下大城反而具有更大的优势。
  • 人口对于征兵影响的测试不足,我只测试了玩家作为太守时的情况,表面上会显示兵数每月+3000,实际上因人口不足只会+1300(每月人口恢复量);AI的情况待测试,欢迎反馈。
  • 兵器的费用上调及加强的测试不足,欢迎反馈。
  • 默认战争频率下,AI城池满兵静坐战争的情况未能得到改善,建议调成频繁战争。

四、V1.0相比V0.9:
  • 增加了对兵种创建费用、科技所需人数、攻城器械等调整;
  • 下调了私产军宅对治安的负面影响。
  • 上调了军营消耗的粮食。

五、备注:
  • 最近比较忙,而且官方的MOD编辑器快出来了,可能更新放缓或一段时间内不会更新。
  • 未来可能考虑在本MOD中加入类似“间谍小屋”的私产方便玩家扰乱敌人并为战争提供一定的优势。
  • 军团战没有ZOC导致手感过差,官方MOD编辑器出来后看看能不能模拟ZOC的效果。
  • 限制甚至肢解大势力一直是三国志类游戏的难题,官方MOD编辑器出来后看看能不能做个类似袁家分裂的通用事件,满足一定条件后让大势力分裂并内战。
六、使用方法:
放到steamapps\common\LegendOfHeros\ThreeKingdom_Data\StreamingAssets\Json并覆盖原文件,忘记备份原文件可以通过steam验证游戏文件的完整性重新获取原文件。

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发表于 2025-4-20 04:01 | 只看该作者
本帖最后由 jimho0401 于 2025-4-20 12:55 编辑

顶顶顶顶
倒扣引起的日常街区管理问题 很大
1.基本上不能玩纯政智起手 小势力的文官
2.当君主时 后方要放一大堆垃圾将保持农商 防止那那高级兵编制没了
(当然只要做到上限 刷到高级兵编制 之后后方放空也没问题 反正AI 军团战垃圾 根本推不到前线)
3.群雄模式 小城起手 钱是完全不够的 不改用高级兵 不用OP自创 打不下任何一座城
改用高级兵 1队要存1~2年才可以出兵 但AI已经食食食

楼主会做一个没倒扣的版本吗?
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发表于 2025-4-20 06:59 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2025-4-20 07:52 | 只看该作者
dddddddddddddddddddddddddddd
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楼主一生平安!好人一生平安!好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!
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