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[生物人口] CIF - 生物兼容性补丁 - SkyPatcher(2026-03-22更新)

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发表于 2025-5-30 15:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-3-22 16:40 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150945

让《 sanguine Symphony》或其他基于CIF的MOD在攻击生物时,命中效果更加精准。  


·需求  
- 核心冲击框架(CIF):https://bbs.3dmgame.com/thread-6591736-1-1.html
- 《Sanguine Symphony》:https://bbs.3dmgame.com/thread-6591743-1-1.html
- SkyPatcher:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106659


·说明  
MOD《Sanguine Symphony》有一项功能:根据命中部位触发不同的冲击效果(如音效)。这依赖于核心冲击框架(CIF)中的“两足动物映射”(Biped Mapping),该机制定义了命中位置对应的身体部位。  

不同种族拥有不同的骨骼结构,因此在原版MOD中,作者通过“种族过滤器”区分不同种族,并为其设置独立的“两足动物映射”(例如,已预定义的种族包括法尔默人、尸鬼、狼、巨魔、巨人、熊)。  

但对于MOD新增的生物,这一机制无法正常生效——因为它们属于新种族,未被纳入种族过滤器。例如,《SIC》MOD中穿戴重型护甲的法尔默人,无论命中哪个部位,都只会触发“命中肉体”的音效。  

本补丁正是为此而设计:MOD生物将拥有独立的“两足动物映射”,其身体部位将被正确定义。  


·功能特点  
- 攻击MOD生物时,可触发正确的命中效果(当前主要为音效);若存在其他基于部位的命中效果,也将正常生效。  
- 支持所有骨骼类型的“两足动物映射”配置!  


·额外补丁  
1. 《不安的死者》(The Restless Dead)补丁  
   - 修复尸鬼护甲缺失的“两足动物插槽标记”,使命中手臂、头部或脚部时触发正确音效。  
   - v2.0新增功能:分离《不安的死者》中骨骼的左右手臂映射。  


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发表于 2025-5-30 23:45 | 只看该作者
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发表于 2025-6-2 18:15 | 只看该作者
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2025-06-20更新
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发表于 2025-6-23 11:25 来自手机 | 只看该作者
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