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[MOD] JohnnyGuitar NVSE(2026-05-30更新)

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发表于 2025-7-6 14:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-6-13 15:51 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66927

弹奏吉他吧,再弹一次,我的约翰尼~~~~~~~~~~  

前置需求
JIP LN NVSE 插件(JIP LN NVSE Plugin):https://bbs.3dmgame.com/thread-6598761-1-1.html
57.30 版本(若启用 bJIPFixes 配置项则必须安装)

新维加斯脚本扩展器(New Vegas Script Extender,NVSE xNVSE):https://bbs.3dmgame.com/thread-6637118-1-1.html
6.4.2 版本或更高

Microsoft Visual C++ 2017–2026 Redistributable:https://aka.ms/vc14/vc_redist.x86.exe

也许你外表冰冷,但内心如此炽热
我永远为我的约翰尼痴狂
为那个被称作“吉他手约翰尼”的人
再弹一曲吧,吉他手约翰尼。

JohnnyGuitar NVSE是xNVSE的扩展插件,新增了脚本函数、功能特性,并修复了引擎BUG。

脚本函数
提供超过300个新函数和事件处理器。完整的新函数列表(含文档和示例)可在GECK维基上查看。

功能特性
- 运行时编辑器ID:现在可以在游戏控制台中使用GECK编辑器ID(例如“player.additem weap10mmpistol”),也可以通过GetEditorID和EditorIDToFormID函数在脚本中作为字符串变量使用。此外,在游戏控制台中选中没有名称的引用时,会显示其编辑器ID。
- 自定义图标:现在可以使用SetCustomMapMarkerIcon和SetCustomReputationChangeIcon函数修改各种硬编码图标。
- 升级菜单切换:可使用ToggleLevelUpMenu和IsLevelUpMenuEnabled函数禁用或延迟升级菜单的显示。
- 额外杂项统计:可使用ModExtraMiscStat函数创建新的杂项统计数据,这些数据会自动显示在哔哔小子菜单中。

已修复BUG
这些修复不会与其他NVSE插件中的相同修复产生冲突。在JohnnyGuitar.ini中启用的可选修复会用*标记。
- 加载存档后,换弹和收枪速度现在会正确重新计算。
- 进入包含灰烬堆的单元格时,“分解数”统计不再增加。
- “饮水量”统计现在会正确递增。
- 通过对话与同伴交易后,同伴不再会变成哑巴。
- fNPCMaxGunWobbleAngle设置不再影响VATS模式下的玩家散布计算。
- 同时指定了动画和音效的对话主题现在会正确播放动画。
- NPC装备物品时,不会再触发玩家“使用物品”或“从列表中使用物品”类型的挑战进度。
- 鼠标悬停在没有默认弹药的武器上时,物品卡片会使用背包中可用的弹药类型来计算弹药数量、伤害和DPS。
- *使用自拍相机后,第三人称相机位置会正确重置。
- fWeapSkillReqPenalty设置现在会正确用于散布计算。
- *当处于[警戒]状态但周围没有敌人时,NPC不再会逃离玩家。
- *从背包中丢弃超过32000个物品的堆叠时,不再会导致物品数量溢出为负数,而是会拆分为多个物品堆叠丢弃。
- 武器双足模型更新修复:
  - 带有背包和武器改装件的武器,在卸下/装备时不再会生成重复的背包。
  - 绑定了快捷键且带有改装件的武器,不再会强制播放重新装备动画。
  - 加载带有改装件武器的存档时,不再会导致投射物节点错位。
  - 装备了带改装件的武器时,重新装备任何服装都不会再导致武器也重新装备。
  - 使用RemoveAllItems/RemoveAllTypedItems后,带有背包的武器的背包不再会残留在玩家或角色身上。
- 附带型媒体集现在在所有DLC和MOD中都能正常工作。此前仅在FalloutNV.esm和DeadMoney.esm中生效。
- *NPC在近距离开火前,现在会正确转向玩家。
- 在游戏代码中添加了多处缺失的空指针检查,修复了一些常见的崩溃问题。
- Get/Set/SaveINISetting命令现在对渲染器相关设置和所有设置类型都能正常工作。
- *NPC的死亡台词不再会被中途截断。
- 原版函数SetCellImageSpace现在会立即刷新图像空间。
- *针对JIP LN NVSE 57.30版本的修复和调整:
  - “Console”函数现在可以正常使用。
  - 修复了使用InsertNode或AttachModel时可能出现的对象调色板损坏问题。
  - 修复了SetDefaultMessageTime即使未被使用也会覆盖所有消息显示时间的问题。
  - 修复了CloseActiveMenu导致玩家无法重新打开哔哔小子的问题。
  - 为ClearDeadActors添加了参数,可跳过可重生的角色。
  - 允许无表单的OnDialogTopicEvent使用方式。
  - 修复了NiFixedString映射哈希冲突问题。
  - 修复了CopyFaceGenFrom使用后强制设置bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1的问题。
  - 改进了Search命令,添加了MOD和运行时表单过滤,支持通配符。
  - 允许FireWeaponEx在非射击类战斗动作中开火。
  - 修复了ConstructItemEntryNameHook为笔记生成无效字符串的问题。
  - 修复了SetPerkRank需要清除生命状态的问题。
  - 修复了SetWeaponItemModEffect的范围问题。
  - 增加了NiFixedString映射的桶数量。
  - 修复了OnMenuClick的释放后使用问题。
  - 修复了ReloadEquippedModels破坏模型动画的问题。
  - 添加了GetPCCanUsePowerArmor条件函数。
  - 添加了禁用正面化学药剂持续时间补丁的选项。
  - 修复了GetMenuItemListRefs的索引问题。
  - 修复了ProjectExtraCamera和AttachExtraCamera中的水面渲染问题(影响B42 Optics、NVTS - New Vegas True Scopes等MOD)。
  - 允许在GetSelectedItemRef中使用库存。
  - 允许在AddItemAlt中使用负值来跳过生命值参数。

安装说明
使用任意MOD管理器,点击“MOD管理器下载”进行安装;或手动将压缩包中的.dll和.ini文件解压到Data/NVSE/Plugins目录。

相关推荐
- 崩溃日志器(Crash Logger):https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82540
  若使用本插件时出现崩溃,可通过该工具向作者反馈问题,是最佳反馈工具。

- GECK 扩展工具(Geck Extender):https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64888
  所有使用 GECK 进行创作的用户必备工具,包含大量BUG修复及新功能。

- JIP LN NVSE 插件(JIP LN NVSE):https://bbs.3dmgame.com/thread-6598761-1-1.html
  大幅扩展游戏脚本功能,突破原版游戏限制。

- 热重载工具(Hot Reload):https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/70962
  支持使用外部编辑器编写脚本,无需重启游戏即可重载脚本,是脚本创作者必备工具。

- lStewieAl's Tweaks:https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66347
  修复大量引擎BUG,提供多项可配置的新功能及游戏调整选项。

源代码已上传至 Github:https://github.com/carxt/JohnnyGuitarNVSE

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发表于 2025-9-9 21:34 | 只看该作者
偶尔路过看一下,这游戏的mod竟然还在更新???上次玩已经是十年前了
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发表于 2025-9-28 14:35 | 只看该作者
厉害了!先收藏,再回复!谢谢!感谢楼主分享的内容!
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