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[MOD] 强化怪物(2026-01-24更新)

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发表于 2025-7-6 14:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-1-24 16:55 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/92824

·强化怪物MOD简介  
强化怪物MOD是一个完整的敌人改造MOD,通过修复动画和优化攻击模式来提升战斗难度,尤其针对"后退式战斗"问题进行了专门调整。  

我一直不喜欢《新维加斯》中一个现象:面对几乎所有近战攻击者,后退走位成了万能解。无论面对什么敌人,只要不断后退,往往就能承受最少伤害。尽管这是款老游戏,战斗系统本就不算出色,但它应该需要更多操作和时机判断,而不是只靠无脑后退射击。  

多年来有过一些解决此问题的尝试,最常见的是降低后退速度,但通过限制玩家来让笨拙低效的敌人显得合理,这种做法体验并不好——敌人本就该具备有效攻击能力。比起阻止玩家全速后退,更该让敌人的攻击模式使后退本身成为战术上的糟糕选择,这才是我认为解决问题的根本方法。  

希望通过强化怪物MOD,这个问题能得到解决。  


·核心特性  
- 快节奏战斗:敌人速度更快、攻击性更强,能持续拉近与玩家的距离并造成伤害  
- 快速反应:调整尸鬼、湖沼兽等敌人的"准备武器"动画(如咆哮),仅随机播放  
- 动画修复:修复基础怪物动画中的滑行、卡顿等多种问题  
- 精准度提升:奔跑攻击更不容易原地卡住或miss目标  
- 后退惩罚机制:无脑后退不再是终极防御策略,会受到严重惩罚  
- 横向闪避可行:奔跑攻击不再锁定目标,横向闪避成为真实可用的战斗机制  
- 公平难度设计:完全不调整伤害数值或降低玩家HP,所有改动仅涉及动画、速度和移动模式  
- 全面改造范围:涵盖近战怪物与NPC,包括半人马、孢子植物等远程怪物及部分机器人  
- 近战命中停滞:近战命中会对目标造成短暂停滞效果(不再击退),使攻击连招更流畅  
- 强化军团长:基于Titans 2.0动画设计的专属快速致命招式  
- 内容恢复:还原并正确实现许多未使用的动画,确保战斗有效性  
- 轻量级设计:无ESP文件,基于动画和事件驱动,全脚本实现,细节丰富且兼容性高  


·前置要求  
- New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE):https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883
- JIP LN NVSE Plugin:https://bbs.3dmgame.com/thread-6598761-1-1.html
- JohnnyGuitar NVSE:https://bbs.3dmgame.com/thread-6605831-1-1.html
- ShowOff xNVSE Plugin:https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72541
- kNVSE Animation Plugin:https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71336


·配置方法  
编辑"Enhanced Creatures\Config\ECR_Config.ini"文件  


·兼容性说明  
MOD完全通过脚本实现,除移动速度和少数远程怪物武器外,几乎不修改基础属性。后者也可在ini中禁用,因此理论上与所有MOD兼容(尤其是玩法类MOD)。  
支持《新维加斯》所有怪物,并兼容TTWMOD。  


·注意事项  
尽管MOD无ESP文件,但怪物移动速度的改动在加载后会永久生效,因此不建议在游戏中途卸载。据我所知,移动速度只能通过这种永久修改方式实现,这是必要的设计。

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