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楼主: 千岁药丸
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[MOD] V1.6 个人大修, 双版本, 跳过烹饪动画, 蜂蜜一天一收, 昆虫不再逃跑, 掉落物数量, 风车设置, 钓鱼秒杀等...

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发表于 2025-9-15 02:24 | 只看该作者
萨达所大叔队阿萨德啊
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发表于 2025-9-15 02:59 | 只看该作者
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发表于 2025-9-15 03:47 | 只看该作者
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发表于 2025-9-15 08:55 | 只看该作者
佬,没太明白新鲜度这个,这两个加起来的意思是最小51最大100吗?低于51会怎么样?想要个永远保鲜的要怎么填?
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发表于 2025-9-15 09:19 | 只看该作者
时间停止还是无效,感觉改时间流速比较好,F2改时间流速为0,F3改回设定流速,这样就能暂停恢复
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发表于 2025-9-15 09:26 | 只看该作者
秒杀鱼没有效果啊
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 楼主| 发表于 2025-9-15 11:22 | 只看该作者
fal365 发表于 2025-9-15 09:19
时间停止还是无效,感觉改时间流速比较好,F2改时间流速为0,F3改回设定流速,这样就能暂停恢复 ...

刚试了有效, 是右上角时间停止, 实现就是流速0
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 楼主| 发表于 2025-9-15 11:23 | 只看该作者
fal365 发表于 2025-9-15 09:26
秒杀鱼没有效果啊

要把是否启用打开
# 是否启用
Enable = true
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 楼主| 发表于 2025-9-15 11:24 | 只看该作者
estrella 发表于 2025-9-15 08:55
佬,没太明白新鲜度这个,这两个加起来的意思是最小51最大100吗?低于51会怎么样?想要个永远保鲜的要怎么 ...

51-100范围内视为最大新鲜度理论上你把前面的全改0, 最后一个改为 0-100 就是永久保鲜
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发表于 2025-9-15 11:33 | 只看该作者
千岁药丸 发表于 2025-9-15 11:22
刚试了有效, 是右上角时间停止, 实现就是流速0

我这咋不行啊,是跟那个neko时间流速mod会冲突吗?
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发表于 2025-9-15 11:36 | 只看该作者
千岁药丸 发表于 2025-9-15 11:23
要把是否启用打开
# 是否启用
Enable = true

是启用的没效,跟那个neko自动钓鱼mod有冲突?把那个mod效果按F1关闭了还是没有秒杀
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发表于 2025-9-15 11:47 | 只看该作者
千岁药丸 发表于 2025-9-15 11:23
要把是否启用打开
# 是否启用
Enable = true

是跟neko的时间流速和自动钓鱼mod冲突了,删了那两个可以时间暂停和秒杀鱼了。那两可以退役了,正好大佬你这也有这功能了
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发表于 2025-9-15 12:01 | 只看该作者
对了大佬,能不能加一个增加古代鱼和传奇宝箱的掉率修改?钓得人头皮发麻了……
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发表于 2025-9-15 12:12 | 只看该作者
大大,我解压了文件夹之后放在根目录下了,我运行了游戏,根目录下没有生成Mods 与 UserData 两个文件夹
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发表于 2025-9-15 12:18 | 只看该作者
大大,我解压放根目录运行后只有UserData,没有Mods
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发表于 2025-9-15 12:56 | 只看该作者
[12:54:54.037] [Il2CppAssemblyGenerator] System.ComponentModel.Win32Exception (193): An error occurred trying to start process 'D:\GAME\STORY OF SEASONS Grand Bazaar\MelonLoader\Dependencies\Il2CppAssemblyGenerator\Cpp2IL\Cpp2IL.exe' with working directory 'D:\GAME\STORY OF SEASONS Grand Bazaar\MelonLoader\Dependencies\Il2CppAssemblyGenerator\Cpp2IL'. The specified executable is not a valid application for this OS platform.
   at System.Diagnostics.Process.StartWithCreateProcess(ProcessStartInfo startInfo)
   at System.Diagnostics.Process.Start()
   at MelonLoader.Il2CppAssemblyGenerator.Packages.Models.ExecutablePackage.Execute(String[] args, Boolean parenthesize_args, Dictionary`2 environment) in D:\a\MelonLoader\MelonLoader\Dependencies\Il2CppAssemblyGenerator\Packages\Models\ExecutablePackage.cs:line 79
[12:54:54.037] [INTERNAL FAILURE] Failed to Execute Cpp2IL!

生成不了配置文件是什么原因呢
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发表于 2025-9-15 13:13 | 只看该作者
英姿飒爽 发表于 2025-9-15 12:56
[12:54:54.037]  System.ComponentModel.Win32Exception (193): An error occurred trying to start proces ...

我也遇到了这个问题。。。。
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发表于 2025-9-15 14:23 | 只看该作者
英姿飒爽 发表于 2025-9-15 12:56
[12:54:54.037]  System.ComponentModel.Win32Exception (193): An error occurred trying to start proces ...

去那个 [Nako] 自动钓鱼 MOD的贴下载模组加载器,那个mod提供的MelonLoader附带Il2CppAssemblies这个运行需要的插件文件夹,不需要运行时候连接Github下载,连不上Github的话就下载不了
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 楼主| 发表于 2025-9-15 14:54 | 只看该作者
欧洲来的汐风 发表于 2025-9-15 12:12
大大,我解压了文件夹之后放在根目录下了,我运行了游戏,根目录下没有生成Mods 与 UserData 两个文件夹 ...

下 x86 的那个看看
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发表于 2025-9-15 16:11 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2025-9-15 18:33 | 只看该作者
能不能做一个作物收成数量的?
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发表于 2025-9-15 18:53 | 只看该作者

点进去两个链接都是X64
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发表于 2025-9-15 19:33 | 只看该作者
fal365 发表于 2025-9-15 14:23
去那个 [Nako] 自动钓鱼 MOD的贴下载模组加载器,那个mod提供的MelonLoader附带Il2CppAssemblies这个运行 ...

解决了,谢谢大佬
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发表于 2025-9-15 22:07 | 只看该作者
X86导入之后启动游戏还是不会生成文件,请问是把MelonLoader整个文件放到根目录下,还是需要把里面的四个文件夹解压出来放到根目录下?我几种情况都试过了,启动游戏也无法生成MODS和另一个文件夹
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 楼主| 发表于 2025-9-15 23:54 | 只看该作者
欧洲来的汐风 发表于 2025-9-15 22:07
X86导入之后启动游戏还是不会生成文件,请问是把MelonLoader整个文件放到根目录下,还是需要把里面的四个文 ...

游戏根目录下有 MelonLoader 跟 version.dll, 第一次启动后生成 Mods UserData UserLibs 这三个文件夹
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发表于 2025-9-16 09:15 | 只看该作者
欧洲来的汐风 发表于 2025-9-15 22:07
X86导入之后启动游戏还是不会生成文件,请问是把MelonLoader整个文件放到根目录下,还是需要把里面的四个文 ...

缺少插件包,如果运行时候无法成功连接Github下载插件的话,是不会成功的
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发表于 2025-9-16 09:51 | 只看该作者
DDDDDDDDDDDDDD
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大佬有办法加个对农作物动物产量加成的吗?农作物产量貌似游戏是1-4随机,有的还是1-2,高产还好说,低产比如西瓜啥的,做种都没法,收货量太低了。动物产量也是,低产是常见。这作又没增加产量的肥料和饲料
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发表于 2025-9-17 08:56 | 只看该作者
佬,调整掉率这个,我想增加某个新的物品,就直接把物品ID添加进去吗?
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