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楼主: 千岁药丸
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[MOD] V1.6 个人大修, 双版本, 跳过烹饪动画, 蜂蜜一天一收, 昆虫不再逃跑, 掉落物数量, 风车设置, 钓鱼秒杀等...

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发表于 2025-9-20 04:22 | 只看该作者
根据风力等级缩短制作时间, 值为原始制作时间的百分比. 必须填4个值
WIND_BUFF = [ 1.0, 0.8999999761581421, 0.5, 0.25, ]

这款看不懂,我想缩短制作时间,要怎么改?
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发表于 2025-9-20 09:07 | 只看该作者
(_雨過の天晴 发表于 2025-9-20 04:22
根据风力等级缩短制作时间, 值为原始制作时间的百分比. 必须填4个值
WIND_BUFF = [ 1.0, 0.899999976158142 ...

这个应该就是对应的无风1级风2级风和台风,你改成[0.75, 0.5, 0.25, 0.0]就是各缩减25%加速时间
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发表于 2025-9-20 10:36 | 只看该作者
可以添加跳过抽奖的动画的功能吗
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发表于 2025-9-21 08:55 | 只看该作者
我把 mod 1.6文件 (MWOverhaul.dll)解压 放到游戏根目录下的 Mods 文件夹,删除原来的生成的文件,启动游戏退出,并没有再生成新的配置文件,再次进入游戏是没有种子的,怎么样才能有新的配置文件呢
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发表于 2025-9-21 10:00 | 只看该作者
感谢老哥,这个太强了
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发表于 2025-9-21 11:46 | 只看该作者
大佬,能多添加一个采集物收集倍数的功能吗,你现在的掉落物我把游戏里所有物品的ID都设置进去了,但是好像成功的只有掉落物,就是野外的那些矿石杂草花草等东西会起作用,但是自己种的农作物和果树以及动物的收获不起作用。不知道大佬能不能添加一个这样的功能,若是能够直接改掉落倍率就好了,不用每个ID都设置,感觉好麻烦,谢谢大佬

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发表于 2025-9-21 13:13 | 只看该作者
扬扬是圆圆脸 发表于 2025-9-21 08:55
我把 mod 1.6文件 (MWOverhaul.dll)解压 放到游戏根目录下的 Mods 文件夹,删除原来的生成的文件,启动游戏 ...

开vpn重新加载下

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发表于 2025-9-22 09:09 | 只看该作者
变异作物不会掉种子,能修改成变异作物也掉种子吗?
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发表于 2025-9-22 16:00 | 只看该作者
BepInEx.cfg
## Enables showing a console for log output.
# Setting type: Boolean
# Default value: true
Enabled = false
隐藏控制台后其他mod正常,这个mod失效?
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发表于 2025-9-22 16:06 | 只看该作者
N网都是基于BepInEx制作的mod,
大佬要是能把随时存档和室内时间不流逝都加进去就好了。
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发表于 2025-9-22 18:43 | 只看该作者
Hi木头 发表于 2025-9-18 16:47
[CropConfig] # 作物设置
# 是否启用
Enable = true

# 低产量作物掉落种子概率. 50 即 50%. 受 DropSeedThreshold 控制.
DropSeedProbability = 0
这个改成0就行了
改成100反而是0概率掉落的

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发表于 2025-9-22 21:00 | 只看该作者
请问楼主:
1. 移除物品掉落概率, 因为物品掉落是根据组别内所有物品的权重来计算的
这个怎么理解?是指掉落概率这个功能删除了是吗?

2.添加抽奖概率设置
这个调整是调整某个物品的概率还是某等奖的概率?
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发表于 2025-9-22 22:07 | 只看该作者
[22:05:35.297] [Il2CppAssemblyGenerator] System.ComponentModel.Win32Exception (193): An error occurred trying to start process 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STORY OF SEASONS Grand Bazaar\MelonLoader\Dependencies\Il2CppAssemblyGenerator\Cpp2IL\Cpp2IL.exe' with working directory 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STORY OF SEASONS Grand Bazaar\MelonLoader\Dependencies\Il2CppAssemblyGenerator\Cpp2IL'. The specified executable is not a valid application for this OS platform.
   at System.Diagnostics.Process.StartWithCreateProcess(ProcessStartInfo startInfo)
   at System.Diagnostics.Process.Start()
   at MelonLoader.Il2CppAssemblyGenerator.Packages.Models.ExecutablePackage.Execute(String[] args, Boolean parenthesize_args, Dictionary`2 environment) in D:\a\MelonLoader\MelonLoader\Dependencies\Il2CppAssemblyGenerator\Packages\Models\ExecutablePackage.cs:line 79
[22:05:35.297] [INTERNAL FAILURE] Failed to Execute Cpp2IL!

大佬这是啥意思。弹了一大堆报错信息。
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发表于 2025-9-23 14:41 | 只看该作者
formeus 发表于 2025-9-22 21:00
请问楼主:
1. 移除物品掉落概率, 因为物品掉落是根据组别内所有物品的权重来计算的
这个怎么理解?是指掉 ...

掉落概率 矿石和土堆的掉落是从一堆道具里面按照权重计算掉落的
假设你修改了银的掉落概率
那么 当你敲银或以上的矿的时候都会受到影响
这就导致了你同时把银和金的概率都改成100的时候 敲金矿的时候银和金的掉落概率都不会是100
不过这个概率还是有用的 可以把石头的概率调成0 你敲任何矿都不会出石头 除非直接敲石头
用N站的矿石掉落MOD可以调

抽奖概率
左到右的顺序 特等奖 一等奖 二等奖 三等奖 四等奖
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发表于 2025-9-23 15:04 | 只看该作者
请问可以跳过抽奖动画吗?直接到结果画面!这个真的很重要!
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发表于 2025-9-23 15:18 | 只看该作者
js511290086 发表于 2025-9-21 11:46
大佬,能多添加一个采集物收集倍数的功能吗,你现在的掉落物我把游戏里所有物品的ID都设置进去了,但是好像 ...

动物收获这些直接改原文件就行了 一个牛奶都四个掉落表 区分掉落数量的
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发表于 2025-9-23 19:35 | 只看该作者
大佬,变异作物能掉种子吗,比如宝石蜜瓜。我在N网看到的MWOverhaul作者是你吗,留言了没回复。
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发表于 2025-9-23 22:18 | 只看该作者
# 低产量作物掉落种子概率. 50 即 50%. 受 DropSeedThreshold 控制.
DropSeedProbability = 0
这个要改成0才是100概率,改成100反倒0概率。此外变异作物也掉不了种子
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发表于 2025-9-24 18:58 | 只看该作者
谢谢大佬分享,第一次用,下来看看
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发表于 2025-9-24 19:40 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2025-9-25 13:22 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2025-9-26 03:16 | 只看该作者
感谢楼主分享
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发表于 2025-9-26 19:31 | 只看该作者
求蘑菇成熟时间变为一天,楼主我不想努力了555
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发表于 2025-9-28 10:51 | 只看该作者
感谢分享,,,,,
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发表于 2025-10-1 01:47 | 只看该作者

我下错文件了,下到了b的1.6 ,原来下载位置的mod文件已经更新了1.6了 重新下载就可以了
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发表于 2025-10-1 01:51 | 只看该作者
WindmillSettings] # 风车设置
# 是否启用
Enable = true
# 根据风力等级缩短制作时间, 值为原始制作时间的百分比. 必须填4个值
WIND_BUFF = [ 0.10000000149011612, 0.10000000149011612, 0.10000000149011612, 0.10000000149011612, ]
# 单次制作数量的最大值 - 初始值
MAX_MATERIAL_CNT_1 = 90
# 单次制作数量的最大值 - 妙妙珠升级后值
MAX_MATERIAL_CNT_2 = 180
# 生产槽位 - 初始值
CRAFT_LINE_MAX_1 = 24
# 生产槽位 - 妙妙珠升级后值
CRAFT_LINE_MAX_2 = 36
这是我的风车设置 本来风力缩短时间都是0.1的  但是我用风车有闪退的风险 我是不是哪里没弄好?
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发表于 2025-10-1 13:49 | 只看该作者
更新了看看
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发表于 2025-10-1 15:18 | 只看该作者
扬扬是圆圆脸 发表于 2025-10-1 01:51
WindmillSettings] # 风车设置
# 是否启用
Enable = true

数字有些不能是小数 你换正数试试就行
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发表于 2025-10-1 16:07 | 只看该作者
ddddbbbbs 发表于 2025-10-1 15:18
数字有些不能是小数 你换正数试试就行

WIND_BUFF = [ 0.10000000149011612, 0.10000000149011612, 0.10000000149011612, 0.10000000149011612, ]
这个地方原版也是小数的
# 根据风力等级缩短制作时间, 值为原始制作时间的百分比. 必须填4个值
WIND_BUFF = [ 1.0, 0.8999999761581421, 0.5, 0.25, ]我只是4个等级的风都改成了0.1,
然后我游戏里对话风车后闪退,这些数据才从0.1变成现在0.10000000149011612, 0.10000000149011612, 0.10000000149011612, 0.10000000149011612这样
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发表于 2025-10-1 21:47 | 只看该作者
其他选项的数字 是小数 我碰到过
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