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[MOD] V1.6 个人大修, 双版本, 跳过烹饪动画, 蜂蜜一天一收, 昆虫不再逃跑, 掉落物数量, 风车设置, 钓鱼秒杀等...

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发表于 2025-9-13 12:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 千岁药丸 于 2025-9-20 03:21 编辑

使用 MelonLoader / BepInEx 制作.

MelonLoader 使用(与BepInEx二选一):
1. 解压下面的 MelonLoader 到游戏根目录, 两个版本先下x64的, 如果运行失败再下 x86 的
https://wwqm.lanzouu.com/iiU7y363azoh  x64
https://wwqm.lanzouu.com/iqCiV36887gj  x86

2. 运行一次游戏, 此时会在游戏根目录下生成 Mods 与 UserData 两个文件夹, x64的生成失败就下x86的运行一次看看
3. 把 mod 文件 (MWOverhaul.dll) 放到游戏根目录下的 Mods 文件夹
4. 再次运行游戏, 此时在 UserData 下生成 MWOverhaul.toml, 可以进行定制化修改
5. 关闭游戏, 修改你需要的改的设置再启动游戏即可

BepInEx 使用:
1. 安装参考官方文档: https://docs.bepinex.dev/v6.0.0- ... n/unity_il2cpp.html
2. 把 mod 文件放到游戏根目录下的 ./BepInEx/plugins
3.  再次运行游戏, 此时在 BepInEx\config 下生成 MWOverhaul.toml, 可以进行定制化修改
4. 关闭游戏, 修改你需要的改的设置再启动游戏即可

更新文档:
v1.6:
1. 移除物品掉落概率, 因为物品掉落是根据组别内所有物品的权重来计算的
2. 添加强制最大新鲜度, 在新鲜度更新时生效
3. 添加强制所有类型的作物都可以掉落种子, 如果为 false, 则树木/茶叶/连续作物/花卉不会掉落种子.

v1.5:
1. 修复掉落物数量控制开关失效的问题
2. 添加了低产作物在收获时提供种子的功能, 位于 CropConfig. 对 茶/树木/花/连续作物 无效

v1.4:
1. 调整物品掉落设置
2. 添加抽奖概率设置
3. 添加时间流速控制
4. 添加跳过食谱获得动画


v1.3:
1. 修复集市商店 NPC 闭店时间, 无法阻止 NPC 跑掉, 但 NPC 还在集市内就能对话打开商店.
2. 添加秒杀鱼

v1.2:

1. 强制将小键盘 enter 键视为主 enter 键.
2. 添加自动浇水
3. 添加时间暂停功能, 使用快捷键切换


大部分选项都提供了设置与说明文档, 唯一强制启用的是将小键盘 enter 键视为主 enter 键.
配置大概如下(非默认配置)
```
# 昆虫不再逃跑
InsectNotEscape = true
# 跳过烹饪结束动画
SkipCookingEndAnimation = true
# 跳过获得食谱动画
SkipRecipeAnimation = true
# 蜂蜜一天一收
BeekeepingOneDay = true
# 自动浇水. 需要切换场景才能触发.
AutoWater = true
[DateManager] # 时间控制
# 是否启用
Enable = true
# 停止时间快捷键
StopTime = "F2"
# 恢复时间快捷键
ResumeTime = "F3"
# 设置时间流速. 游戏默认值为60, 即现实时间 1 秒等于游戏时间 60 秒, 设置为 30 则为减慢一半时间流速.
TimeScale = 60

[ItemMaxStackSize] # 物品堆叠数量上限
# 是否启用
Enable = true
# 最大值
Size = 999

[CropConfig] # 作物设置
# 是否启用
Enable = true
# 强制所有类型的作物都可以掉落种子, 如果为 false, 则树木/茶叶/连续作物/花卉不会掉落种子.
ForceAllCropDropSeed = false
# 低产量作物掉落种子概率. 50 即 50%. 受 DropSeedThreshold 控制.
DropSeedProbability = 50
# 产量低于指定期望的作物将会有概率掉落种子, -1 不启用. 参考: 西瓜的期望为 1.5, 小麦的期望为 5.
DropSeedThreshold = 2

[MoreItemDrops] # 掉落物数量
# 是否启用
Enable = true
# 木片掉落数量
Wood = 20
# 石头掉落数量
Rocks = 10
# 自定义掉落配置. 每项为长度必须为2: [掉落物ID, 掉落数量].
# 掉落数量为 -1 时代表不修改掉落数量.
# 112100 为铁矿石, 112101 为铜, 112102 为银, 112103 为金, 112106 为山铜, 112104 为秘银.
CustomDrops = [
        [ 112100, -1, ],
        [ 112101, -1, ],
        [ 112102, -1, ],
        [ 112103, -1, ],
        [ 112106, -1, ],
        [ 112104, -1, ],
]

[WindmillSettings] # 风车设置
# 是否启用
Enable = true
# 根据风力等级缩短制作时间, 值为原始制作时间的百分比. 必须填4个值
WIND_BUFF = [ 1.0, 0.8999999761581421, 0.5, 0.25, ]
# 单次制作数量的最大值 - 初始值
MAX_MATERIAL_CNT_1 = 20
# 单次制作数量的最大值 - 妙妙珠升级后值
MAX_MATERIAL_CNT_2 = 60
# 生产槽位 - 初始值
CRAFT_LINE_MAX_1 = 6
# 生产槽位 - 妙妙珠升级后值
CRAFT_LINE_MAX_2 = 12

[BazaarSettings] # 集市设置
# 是否启用
Enable = true
# 集市关闭时间. 无法阻止 NPC 跑掉, 但 NPC 还在集市内就能对话打开商店.
CloseTime = 23

[FreshnessSettings] # 新鲜度设置
# 是否启用
Enable = true
# 强制最大新鲜度
ForceMaxFreshness = false
# 新鲜度范围最小值, 必须填5个值. 第五个值为最大新鲜度的范围, 例如 51 即为新鲜度在 51 与以上时仍然被视为最大新鲜度.
FreshnessRangeMin = [ 0, 1, 16, 31, 51, ]
# 新鲜度范围最大值, 必须填5个值.
FreshnessRangeMax = [ 0, 15, 30, 50, 100, ]

[PlayerSettings] # 玩家设置
# 第一次体力警告阈值. 游戏原始值: 50
TiredPercent = 25
# 第二次体力警告阈值. 游戏原始值: 20
VeryTiredPercent = 5
# 启用动画速度修改
EnableAnimationSpeed = true

[AutofishSettings] # 自动钓鱼设置
# 是否启用
Enable = true
# 秒杀鱼
KillFish = true

[StaminaCostSettings] # 体力消耗设置
# 是否启用
Enable = true
# 落水体力消耗. 游戏原始值: 100
FallWater = 20

[PetAnimalConfig] # 宠物/农场动物倍率
# 是否启用
Enable = true
# 宠物亲密度倍率
PetFriendPointMultiplier = 3
# 宠物训练度倍率
PetTrainingPointMultiplier = 3
# 农场动物亲密度倍率
FarmAnimalFriendPointMultiplier = 3
# 农场动物自由度倍率
FarmAnimalHappyPointMultiplier = 3
# 农场动物健康度倍率
FarmAnimalHealthPointMultiplier = 1

# 集市抽奖设置
[ShopLotterySettings]
# 是否启用
Enable = true
# 集市抽奖概率. 必须填5个值, 值总和必须为100, 每个值最小值必须为1. 最前面是特等奖概率.
RareLotteryRate = [ 10, 30, 58, 1, 1, ]
```




MWOverhaul.dll (34 KB, 下载次数: 1630)



item.txt

153.6 KB, 下载次数: 400

物品名称列表

MWOverhaul-BepInEx-1.6.7z

64.49 KB, 下载次数: 439

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2025-9-13 12:56 | 只看该作者
厨房联通仓库是不太可能的, 功能上没有问题, 但官方没有提供这种UI
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硬硬的板凳
发表于 2025-9-13 13:44 | 只看该作者
我想看看这个有游戏
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冰凉的地板
发表于 2025-9-13 13:47 | 只看该作者
来晚了,折磨期已经过去了
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发表于 2025-9-13 13:56 | 只看该作者
谢谢大佬!~
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发表于 2025-9-13 14:02 | 只看该作者
昆虫不逃跑似乎无效,木头翻倍可以
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发表于 2025-9-13 14:12 | 只看该作者
lzcmj 发表于 2025-9-13 14:02
昆虫不逃跑似乎无效,木头翻倍可以

大佬 怎么用的?

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发表于 2025-9-13 14:20 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2025-9-13 14:24 | 只看该作者
lzcmj 发表于 2025-9-13 14:02
昆虫不逃跑似乎无效,木头翻倍可以

修了, 等我把动物升级速度加了再一起发
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发表于 2025-9-13 14:44 | 只看该作者
大佬这个是放安装目录吗?
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发表于 2025-9-13 14:51 | 只看该作者
我找到用法了  谢谢大佬!
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发表于 2025-9-13 14:54 | 只看该作者
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发表于 2025-9-13 16:53 | 只看该作者
大佬能添加银矿掉落吗
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 楼主| 发表于 2025-9-13 17:44 | 只看该作者
错觉kiss 发表于 2025-9-13 16:53
大佬能添加银矿掉落吗

添加了
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 楼主| 发表于 2025-9-13 17:44 | 只看该作者
lzcmj 发表于 2025-9-13 14:02
昆虫不逃跑似乎无效,木头翻倍可以

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牛逼666,感谢分享
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发表于 2025-9-13 18:15 | 只看该作者

OK,那我重新下载
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发表于 2025-9-13 18:39 | 只看该作者
要是还有个快速钓鱼,就可以基本摆脱ce了
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发表于 2025-9-13 18:39 | 只看该作者
希望會有更新的修改加油
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发表于 2025-9-13 19:46 | 只看该作者
动物亲密度和自由度是在哪里,PetAnimalConfigseting我看到了亲密度但是自由度是哪个
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发表于 2025-9-13 20:01 | 只看该作者
谢谢分享
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 楼主| 发表于 2025-9-13 20:38 | 只看该作者
terryday2010 发表于 2025-9-13 19:46
动物亲密度和自由度是在哪里,PetAnimalConfigseting我看到了亲密度但是自由度是哪个 ...

不是自动生成了吗? 农场动物的那几个就是


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发表于 2025-9-13 20:54 | 只看该作者
千岁药丸 发表于 2025-9-13 20:38
不是自动生成了吗? 农场动物的那几个就是

我是自己改的josn,所以想问一下自由度是在哪个里面
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 楼主| 发表于 2025-9-13 20:56 | 只看该作者
terryday2010 发表于 2025-9-13 20:54
我是自己改的josn,所以想问一下自由度是在哪个里面

不知道, 这里我不需要看他的 bundle 数据


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谢谢分享!谢谢!
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大佬我有些功能不想启用怎么修改啊?
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