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本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-3-9 16:05 编辑
转自:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10090
一款在线虚拟工作室,可让你以沉浸式且符合背景设定的方式订购Zenitex装备。
·概述
·概述:
Zenitex虚拟工作室——一家用于获取Zenitex装备的在线商店。
每次发布新MOD或MOD代码更改时,均需更新。
仅以固定价格出售装备的“传奇”版本,但购买无需满足任何街头信誉要求。
·使用方法:
1. 安装必要组件:缺少这些组件,工作室将无法运行。
2. 安装Zenitex工作室:此步骤无需额外说明。
3. 安装装备:该工作室不附带任何Zenitex装备。你还必须安装想要使用的MOD。
4. 访问电脑:打开电脑,点击“虚拟工作室”标签页,然后打开Zenitex工作室。其图标与该MOD缩略图中显示的图标一致。
5. 选择物品:搜索、预览并选择想要购买的物品,然后在物品上方按P键将其加入购物车。
6. 确认购买:物品将添加到你的背包中;若已安装“虚拟工作室配送”MOD,物品将配送至投放点。
·支持的装备:
以下MOD中的物品可在该工作室中找到:
- M50军用防毒面具
- 军用配饰 - 巴拉克拉法帽包
- 军用配饰 - 模块化护甲垫包
- 军用配饰 - Zenitex战术护目镜
- 军用装甲防弹背心
- 军用战术靴
- 军用战术夹克
- 军用战术裤
- 军用隐蔽鞋
- 军用帕南裤
- 军用战术背心
- 模块化军用防弹面具
- 模块化军用战术护甲
- 模块化军用战术头盔
- 模块化军用头盔 - Ops-Core FAST
- 模块化军用手枪枪套
- Zenitex隐蔽紧身裤(发布日期:2025年9月27日)
- Zenitex军用战术手套
- Zenitex军用内衣
- Zenitex模块化军用背包
- Zenitex无袖高领衫
- Zenitex潜行服 - 模块化军用紧身衣
- 舒适靴
注:在此处下载完整的Zenitex军用装备合集。不包含必要组件。
·必要组件与兼容性
·依赖项:
·游戏要求:
版本2.12a或更高。
·必备MOD:
- ArchiveXL:https://bbs.3dmgame.com/thread-6550610-1-1.html
- RED4ext:https://bbs.3dmgame.com/thread-6554657-1-1.html
- Codeware:https://bbs.3dmgame.com/thread-6550997-1-1.html
- Redscript:https://bbs.3dmgame.com/thread-6555794-1-1.html
- 虚拟工作室
·可选MOD:
- 在游戏内实体店购买装备——Zenitex商店:https://bbs.3dmgame.com/thread-6611072-1-1.html
- 购买后将装备配送至投放点——虚拟工作室配送:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21482
·下载与安装
·主文件:
·安装说明:
- Vortex安装:点击“MOD管理器下载”按钮。然后在Vortex中点击“安装”并“启用”。
- 手动安装:点击“手动下载”按钮。将压缩文件内容解压到《赛博朋克2077》游戏文件夹中。
• archive\pc\mod\scorpion_zenitex_virtual_atelier.archive
• r6\scripts\ScorpionTank\scorpion_zenitex_virtual_atelier.reds
·故障排除指南与常见问题
·通用建议:
以下大多数问题可通过以下方式预防:
1. 使用Vortex管理、安装和更新所有MOD。
2. 始终保持ArchiveXL、TweakXL、RED4ext、EquipmentEx、Codeware和Redscript为最新版本。
3. 始终保持我的所有MOD为最新版本。
4. 阅读MOD说明,了解其包含内容及使用方法。
·故障排除 - 纹理问题:
以下所有问题均可能影响我的MOD纹理:
1. 我的物品出现奇怪的粉色、紫色或亮黑色纹理。
- 解决方案:安装、重新安装或更新Zenitex Core。
- 可能原因:
• 你未安装Zenitex Core,或安装未成功。
• 你安装了“无迷彩”可选文件,但未安装主文件。
- 注:
• 若仅部分物品纹理异常,说明你未将Zenitex Core更新至最新版本。
• 若所有物品纹理均异常,说明至少Zenitex Core的.archive文件缺失。
• “无迷彩”可选文件为附加组件,仅用于移除部分迷彩图案微混合层,仍需安装主文件。
• Zenitex Core不会出现故障。若其突然“无法运行”,说明其文件已被删除。
2. 我的物品出现明显不应有的白色纹理。
- 解决方案:重新安装或更新Zenitex Core,和/或移除冲突MOD。
- 可能原因:
• 某MOD需要较新版本的Zenitex Core,但你安装的是旧版本(此为最可能原因)。
• 你安装的某MOD包含Zenitex Core的旧文件,覆盖了现有文件。这类MOD可能是:个人编辑MOD、3.0版本前的旧MOD或NPC外观MOD(NPV)。
- 注:
• 若你确认已正确安装最新版本的Zenitex Core,可使用“冲突检查器”(Conflict Checker)查看哪些MOD覆盖了其文件。
• Ops-Core FAST、战术靴和装甲背心的旧版本(3.0更新前)在特定条件下可能与Zenitex Core冲突,这些条件涉及Vortex中的Redmod自动转换功能。应移除这些MOD的旧版本,并关闭Vortex中的Redmod转换功能。
• 你可能在其他MOD中编辑或使用了Zenitex Core的文件,且该MOD加载优先级高于Zenitex Core,导致其文件被覆盖。
• 你可能安装了使用我MOD的NPC外观MOD(NPV),而该MOD作者未正确设置Zenitex Core纹理文件的路径,导致其文件被覆盖。
3. 我的物品出现明显不应有的低饱和度或棕色纹理。
- 解决方案:卸载Praedy's 77重纹理MOD的面料模块。
- 可能原因:
• 你安装了Praedy's 77重纹理MOD的面料模块,该模块会影响使用多层系统的服装纹理。
- 注:
• 若问题仍存在,卸载整个Praedy's 77重纹理MOD。
·故障排除 - Zenitex工作室问题:
以下所有问题均可能影响工作室本身:
1. 我无法看到该工作室。
- 解决方案:安装或重新安装“必要组件”标签页中的所有必要组件,以及Zenitex工作室。
- 可能原因:
• 你未安装Zenitex工作室,或安装未成功(此为最可能原因)。
• 你未安装所有必要组件,这种情况通常会伴随错误提示,甚至可能导致游戏无法启动。
- 注:
• 与Zenitex Core类似,Zenitex工作室不会出现故障或无法运行,除非其文件未正确安装。
• 若你安装了多个其他工作室,可能需要滚动至列表底部才能找到Zenitex工作室(因其名称以“Z”开头)。
• 若你是首次安装Zenitex工作室,它会显示在列表开头,并带有“新”(New)标签,此提示仅显示一次。
2. 我能看到其他工作室,但看不到Zenitex工作室。
- 解决方案:安装或重新安装Zenitex工作室。
- 可能原因:
• 你未安装Zenitex工作室,或安装未成功。
- 注:
• 与Zenitex Core类似,Zenitex工作室不会出现故障或无法运行,除非其文件未正确安装。
• 若其他工作室可正常显示,说明你未正确安装Zenitex工作室,或根本未安装。
3. 我更新了Zenitex工作室,但现在无法看到它。
- 解决方案:重新安装Zenitex工作室。
- 可能原因:
• 你未正确安装Zenitex工作室更新。
• 你删除了工作室文件。
- 注:
• 与Zenitex Core类似,Zenitex工作室不会出现故障或无法运行,除非其文件未正确安装。
• 工作室更新文件始终会覆盖之前的安装文件。若出现问题,唯一可能是手动安装时放入了错误文件夹,或删除了旧文件后忘记安装新更新。
4. 我遇到由“ScorpionTank”文件夹引起的Redscript编译错误。
- 解决方案1:(无内容)
- 解决方案2:安装或重新安装虚拟工作室。
- 可能原因:
• 你未安装虚拟工作室,或安装未成功。
- 注:
• Zenitex工作室实际上仅依赖虚拟工作室这一个组件。其他列出的必要组件均为虚拟工作室本身所需。
5. 我遇到Redscript编译错误,日志显示“method 'AddStore' not found on 'IScriptable'”(“IScriptable”上未找到“AddStore”方法)。
- 解决方案:你未安装虚拟工作室,或安装未成功。
- 可能原因:
• 你未安装虚拟工作室,或安装未成功。
- 注:
• Zenitex工作室实际上仅依赖虚拟工作室这一个组件。其他列出的必要组件均为虚拟工作室本身所需。
·故障排除 - Zenitex工作室中的物品显示问题:
以下所有问题均可能导致服装无法在工作室中显示:
1. 我在工作室中看不到“某MOD名称”中的服装物品。
- 解决方案:安装或重新安装该服装MOD。
- 可能原因:
• 你未安装该服装MOD,或安装未成功。
• 也可能是支持该MOD的工作室更新未安装,或安装错误。
• 也可能是工作室未更新以包含新服装物品。
• 也可能是工作室中缺失该物品。
- 注:
• 如何验证并非上述问题:使用该MOD“文章”(articles)标签页中的代码,通过CET控制台添加其物品。若输入代码后物品已添加到背包,查看下方问题。
• 若输入代码后物品未添加到背包,则可确认该服装MOD未正确安装,或根本未安装。
2. 我可以通过代码添加服装物品,但在工作室中看不到它们。
- 解决方案:更新或重新安装Zenitex工作室。
- 可能原因:
• 你未更新Zenitex工作室,或更新未成功。
• 也可能是工作室未更新以包含新服装物品。
• 也可能是工作室中缺失该物品。
- 注:
• 如何验证并非上述问题:重新安装最新版本的Zenitex工作室,查看该工作室的MOD页面是否在说明或更新日志中注明支持该MOD,并确认你可通过代码添加物品。
• 支持的MOD会在说明和更新日志中注明。有时工作室可能未更新以支持新物品,这种情况下你需等待更新。
• 若你确认已正确更新工作室、MOD页面注明支持该MOD,且可通过代码添加物品,但仍无法在工作室中看到,查看下方问题。
3. 我可以通过代码添加服装物品、已安装最新版本的工作室、已确认工作室支持该MOD,但仍无法在工作室中看到它们。
- 解决方案:无。
- 可能原因:
• 工作室中确实缺失该物品。或者,真的缺失吗?
- 注:
• 如何验证并非上述问题:打开工作室的.reds文件,滚动至底部。MOD支持按发布顺序添加。若你能在该.reds文件中找到未显示物品的代码,说明你跳过了之前的步骤,应查看本节第一个问题并按步骤修复。
• 但有时工作室可能因某些原因缺失物品。若我的MOD存在相关问题,评论区的置顶帖子中会有说明。
·故障排除 - 服装MOD问题:
以下是与装备本身相关的常见问题:
1. 我下载了新的服装MOD,但在任何地方都看不到其物品。
- 解决方案:重新安装该服装MOD。
- 可能原因:
• 你未正确安装该MOD,或根本未安装。
- 注:
• 出现此问题可确定该服装MOD的.yaml文件至少已缺失,.archive和.xl文件也可能缺失。
• 你可通过在CET控制台中输入物品代码尝试添加物品,以确认此问题。若输入代码后背包中未添加任何物品,则可确定该服装MOD的.yaml文件至少未安装。
2. 我能看到“某服装MOD”中的物品,但它们的图标为空、名称显示为#Lockey123...,且装备后角色身上无任何显示。
- 解决方案:重新安装该服装MOD。
- 可能原因:
• 你仅部分安装了该服装MOD。
- 注:
• 出现此问题可确定该服装MOD的.archive文件至少已缺失,.xl文件也可能缺失。
3. 我能看到“某服装MOD”中的物品,它们有图标,但名称显示为#Lockey123...,且装备后角色身上无任何显示。
- 解决方案:重新安装该服装MOD。
- 可能原因:
• 你仅部分安装了该服装MOD。
- 注:
• 出现此问题可确定该服装MOD的.xl文件已缺失,其他文件已正确安装。
4. 我能看到“某服装MOD”中的物品,它们有图标和正确名称,但装备后角色身上无任何显示。
- 解决方案:无。
- 可能原因:
• 你正尝试将仅限女性或仅限男性的物品装备到异性角色上。
- 注:
• 部分MOD可能支持男女角色通用,但其中部分物品可能仅限单一性别使用。例如:Zenitex内衣中,女性款包含上衣和文胸,男性款包含平角裤。
• 查看各服装MOD的说明,了解其包含物品的详细信息。
5. 我装备了某物品,但它与我的身体MOD出现大量穿模。
- 解决方案:有多种可能,或无解决方案,详见下文。
- 可能原因:
• 你正尝试将该服装装备到不支持的身体MOD上。
• 你安装了冲突的身体MOD文件。
• 你的身体MOD未更新。
- 注:
• 我的MOD仅支持以下修改版身体MOD:VTK | EVB | EBB | EBBP | RB | EBBRB | EBBPRB | Angel。其他身体MOD均不支持,使用时会出现穿模。
• 若你已安装支持的身体MOD,但仍在部分区域出现轻微穿模,确认已将该身体MOD更新至最新版本。
• 若你已安装支持的身体MOD,但出现大量穿模(尤其是胸部区域),删除所有身体MOD文件并重新安装你的身体MOD。VTK和KSUV互不兼容。我的MOD仅支持VTK女性身体MOD。
• 若安装支持的身体MOD后问题仍存在,在CET控制台中输入以下命令:
print(Game.GetScriptableSystemsContainer():Get("PuppetStateSystem"):GetBodyTypeSuffix(ItemID.new(), GetPlayer(), nil))
该命令将输出你游戏中当前激活的身体标签。若显示的身体标签与你安装的身体MOD不符(例如,应显示EBB却显示base_body),说明你安装了冲突的身体MOD文件,需找到并删除这些文件。
6. 我装备了多件你的物品,它们在相互接触的部位出现穿模。
- 解决方案:卸载可选的“服装支撑”(Garment Support)文件。
- 可能原因:
• 你在使用修改版身体MOD的同时,安装了“服装支撑”可选文件。
- 注:
• “服装支撑”可选文件之所以为“可选”,是因为其专为未安装身体MOD、且计划将我的服装与原版服装(或已实现服装支撑功能的修改版服装)搭配使用的用户设计。
• 各MOD的说明中,“服装支撑”部分会针对该MOD的服装支撑可选文件给出建议。若使用身体MOD,绝不应安装服装支撑可选文件。
7. 我安装了身体骨骼MOD(body rig mod),但部分物品无法适配。
- 解决方案:无。
- 可能原因:
• 骨骼无法使部分物品变形适配。
- 注:
• 此问题属于“现状如此”的情况。物品无法很好地适配骨骼MOD,仅能适配身体MOD。
• 强烈建议你移除所有身体骨骼MOD,改用支持的身体MOD。骨骼MOD往往会导致某些服装出现故障或严重变形。
·故障排除 - 崩溃问题:
我的服装MOD仅在以下一种特定情况下可能导致游戏崩溃:
1. 我更新或下载了你的某款新服装MOD,但现在加载存档时游戏立即崩溃。
- 原因:我的某一物品记录与你游戏中的另一物品记录(无论是原版还是修改版)存在相同的哈希码。
- 问题:解决此问题无简便方法,但可修复。
• 此问题极为罕见,目前确认仅发生过一次:“护甲垫”(Armor Pads)MOD中某物品的白色版本与原版Sandevistan物品存在冲突。
• 该问题已通过修改物品记录名称(生成新哈希码)得以识别和修复。
- 但首先:你确定这就是问题所在吗?
• 两个物品记录拥有相同哈希码的概率极低。
• 你的游戏崩溃可能由其他原因导致。
- 如何发生:根据我目前的发现,此类崩溃100%会持续发生,即只要两个哈希码存在冲突,每次都会崩溃。
• 在“护甲垫”的案例中,拾取或添加Sandevistan物品到背包时会触发崩溃。
• 若你安装新MOD后加载存档时立即崩溃,可能已装备了具有冲突哈希码的物品。
- 如何识别:无法直接识别。你需直接进入修复步骤,因为这一步骤必定能告知我们是否为哈希码问题。
• 打开你认为导致崩溃的我的MOD的.yaml文件。
• 找到物品记录所在行,该行内容可能如下:
Items.scorpion_sleeveless_turtleneck_$(color)_$(quality):
• 按CTRL + F,或手动打开代码编辑器的“查找和替换”功能(我使用VSC)。
• 查找并替换该记录为不同内容:
查找:Items.scorpion_sleeveless_turtleneck_$(color)_$(quality):
替换为:Items.scorpion_sleeveless_turtleneck_testing_$(color)_$(quality):
• 当然,你也可以在记录中添加任何其他单词,哈希码都会完全不同。
• 按“全部替换”。
• 我的许多MOD包含多个模块,因此你需要重复上述步骤,替换更多记录。
• 保存文件并加载之前导致崩溃的存档。
• 若此时不再崩溃,且你已替换了.yaml文件中的所有记录,则说明问题已解决。
• 你需通过代码添加物品,但由于记录已修改,代码也需相应调整:
原代码:Game.AddToInventory("Items.scorpion_sleeveless_turtleneck_alpine_Legendary")
要修复新记录对应的代码,打开MOD附带的文本文件:
查找:Items.scorpion_sleeveless_turtleneck
替换为:Items.scorpion_sleeveless_turtleneck_testing
• 若此时你可添加所有物品且它们能正常使用,逐一装备以确认是否会导致崩溃(此时应不会崩溃)。
• 你应将修改后的.yaml文件保存到电脑中,然后重新安装该MOD。
• 若再次发生崩溃,则几乎可确定某一现有物品记录存在哈希码问题。
• 此时你应向我报告该问题。
2. 我已尝试所有方法,但问题仍未解决。
- 解决方案:加入官方“赛博朋克MOD制作”Discord服务器,在#mod-troubleshooting频道中寻求帮助。那里的用户会为你提供协助。
- 注:
• 出现此情况时,问题极有可能由其他原因导致。
• 服装MOD通常较为简单,不会影响其他游戏功能。
·常见问题:
以下是各类问题及解答:
1. 你的MOD需要什么游戏版本?
- 最新版本,无论当前最新版本是哪个。
- 我的MOD不绑定特定游戏版本,而是基于ArchiveXL和TweakXL构建。这两个核心框架会绑定游戏版本。由于我始终使用它们的最新功能来开发MOD(这些功能仅在对应最新游戏版本的框架版本中可用),因此你需要安装当前最新版本的游戏。
2. 我需要《幻影自由》DLC吗?
- 除非某MOD在必要组件中特别注明,否则无需安装。
3. 装备种类很多,但我只有6个装备槽位,如何装备更多物品?
- 使用EquipmentExMOD,该MOD会替换原版装备系统,提供50个以上的装备槽位。
4. 自定义颜色组替换文件在哪里?
- 我刚完成所有MOD的自定义组物品更新,现在可支持新的替换颜色。当我制作好替换文件后,会将其上传到Zenitex Core的MOD页面。
5. 我不理解“切换件”(toggle)的使用方法,该如何使用?
- 使用切换件只需两步:装备其对应的装备,然后装备切换件本身。例如:装备Zenitex背包(Zenitex Backpack)MOD中的背包,然后装备任意配饰切换件,即可看到背包上添加了配饰。
- 切换件的图标会显示其作用对象,提示文本会说明其功能。
- 部分切换件可能仅限女性或男性使用,无法在异性角色上生效。
6. 为什么切换件不能设计成普通服装物品?
- 我们通过一个例子来解释:
战术背心(Tactical Vest)MOD包含21种颜色。目前你可通过切换件装备两种弹夹模型中的一种,该MOD总计包含23个物品:21件背心和2个切换件(对应两种弹夹模型)。你可能已注意到,装备切换件后,弹夹颜色会自动匹配背心颜色。
若将这些切换件改为普通物品,我需要为每种弹夹模型制作21种颜色版本。最终该MOD会包含21件背心和42个弹夹物品,总计63个物品,几乎是当前物品数量的三倍。
切换件可在保持完整自定义功能的同时,大幅减少物品数量,更重要的是能节省我大量时间,加快MOD发布速度。
7. 部分物品或切换件占用同一槽位,但我想同时装备它们,如何更改槽位?
- 在EquipmentEx中,将鼠标悬停在想要更改槽位的物品上并按住F键,会弹出菜单,可在菜单中选择物品的目标槽位。
- 注:部分物品占用特定槽位是出于技术原因。若更改槽位后物品无法正常使用,尝试将其移至其他槽位,或更改占用目标槽位的其他物品。
8. 如何判断是否需要安装“服装支撑”(Garment Support)可选文件?
- 在每个MOD页面的“适配与服装支撑”(Refits & Garment Support)部分,我会针对该MOD的服装支撑可选文件给出建议。
- 一般而言,若你使用修改版身体MOD,不应安装服装支撑可选文件。此外,若你创建的服装搭配中仅包含我的服装,绝不应安装服装支撑文件,否则会导致服装相互挤压,甚至与修改版身体MOD发生穿模。
- 服装支撑文件仅适用于以下场景:使用原版身体MOD,且服装搭配中仅包含少量我的服装(或仅包含一件)。例如:你装备了战术裤(Combat Pants)MOD中的裤子,其他装备均为原版服装(或支持服装支撑功能的修改版服装),此时应安装该裤子的服装支撑可选文件。
9. 我知道需要安装服装支撑可选文件,但如何让物品X挤压/覆盖物品Y?
- 在EquipmentEx中更改物品的槽位,直到获得理想效果。EquipmentEx会根据物品所在槽位,覆盖物品的服装支撑优先级。优先级高的物品会挤压优先级低的物品。
- 注:我的部分MOD在服装支撑功能设计上,无论物品位于哪个槽位,都不会被其他物品挤压。有关详细信息,请始终参考各MOD页面的服装支撑部分。
10. 我应该使用Zenitex商店(Zenitex Store)还是Zenitex工作室(Zenitex Atelier)?
- 两者均可使用,它们相互兼容且功能不同:前者允许你在实体地点购买装备,后者允许你在线订购装备。
11. 你何时会制作所有MOD的合集?
- 我已制作完成,合集链接在此处。该合集不包含必要组件。
12. 我不喜欢新“职业与套装”(Class & Set)系统提供的额外属性加成,能否禁用?
- 目前无法直接禁用,但仅在EquipmentEx中装备这些物品不会获得任何属性加成。若你确实想禁用加成,可打开Zenitex Core的.yaml文件,删除其中声明“隐蔽评分”(CovertScore)和“重量评分”(WeightScore)属性的部分。
13. 我喜欢属性加成,但觉得对我的MOD列表而言加成太强/太弱,如何自定义?
- 目前无法直接自定义,除非你打开MOD的.yaml文件手动编辑。我计划制作属性自定义更新,但目前我对脚本编写了解有限。
14. 你能否为“某身体MOD”制作适配版本?
- 不能。我仅为VTK女性身体MOD制作适配版本,因为该系列MOD使用率最高、属于同一框架,且除臀部和胸部外,其外形与原版女性身体差异不大。
15. 你能否基于原版游戏中的“某装备”制作MOD?
- 有可能。你可以看到,即使是一个MOD也需要花费大量时间才能发布,其中涉及许多工作环节。你可以提出需求,但提出时请附上装备图片,若能通过ACM找到装备名称更佳。
16. 你能否基于这个3D模型制作“某装备”的MOD?
- 有可能。与上一个问题类似,但这个需求会花费更多时间。
17. 你能否基于另一款游戏中的“某装备”制作MOD?
- 大概率不能。若该装备更偏向小众服饰而非军用装备,我甚至不会考虑。该装备必须与我目前已制作的装备风格一致。
- 从其他游戏移植模型通常不可行,因为我需要制作符合我其他装备风格的自定义纹理,而其他游戏的模型往往难以甚至无法转换为多层纹理系统。直接使用其他游戏的现有纹理也不可行。
- 有许多其他MOD制作者会直接移植服饰类模型,你可以向他们提出需求。
18. 你是否计划制作武器或义体MOD,而不只是服装MOD?
- 有可能。我最近一直在考虑这个问题。
19. “某预览图”中使用了哪些MOD?
- 若不是我的MOD,我通常不清楚。你可以在评论区提问,有时我会将预览图分享给我的预览团队,他们可能会回答。此外,若你看到其他人询问某MOD且你知道答案,可互相帮助。若预览图由Fenyr制作,你可查看他的Twitter,他经常在那里分享他的MOD列表。
- 请注意:部分MOD可能为私人MOD、未完成MOD、未发布MOD或已无法获取的MOD。
20. 我能否获得“某预览图”中使用的角色预设?
- 不能。所有预览图中的角色均为私人预设。
21. 为什么更新工作室花了你“三个火星年”?
- 但这并非真正原因。我必须先更新所有MOD。
·旧版本
·旧文件:
以下是该MOD的3.0版本前文件,也称为“战术线程”(Tac Threads)工作室:
- 不再提供支持。
- 你可在其中找到装备MOD的3.0版本前文件。
- 可与Zenitex工作室同时使用。
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