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[MOD] lStewieAl的引擎修复与功能微调

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3DM创意工坊

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发表于 2026-1-31 17:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

转自:https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66347

一站式引擎BUG修复、可选功能微调与新特性拓展MOD,无性能损耗,可通过游戏内菜单及INI配置文件完全自定义。
新增物品栏搜索、可烹饪手雷、手动换弹、顺滑瞄准、WASD键操作菜单等功能,
完全兼容《双废土传说》与《前线》MOD。

·前置要求
JIP LN 新维加斯脚本扩展插件:https://bbs.3dmgame.com/thread-6598761-1-1.html
游戏内菜单功能需52.70及以上版本

UIO - 界面管理器:https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/57174
游戏内菜单功能需2.30及以上版本

新维加斯脚本扩展插件:https://github.com/xNVSE/NVSE/releases
需6.3.0及以上版本

本MOD是一款引擎级的生活质量优化合集,所有微调功能均可通过INI配置项开启。
完全兼容并推荐搭配《双废土传说》与《前线》MOD使用。

所有功能均为可选,且默认关闭,可通过暂停菜单→设置→微调界面进行配置(修改需重启游戏生效)。首次启动游戏会自动生成nvse_stewie_tweaks.ini配置文件(可选下载区提供该文件)。若不使用游戏内菜单,也可手动修改配置文件:将[Tweaks]栏目下对应功能的数值从= 0改为= 1即可开启;快捷键设置则需将[Hotkeys]栏目下的数值改为目标按键对应的代码。

本MOD可在游戏中途安全安装、配置、更新或卸载(无需新开存档)。

更新MOD后,首次启动游戏会自动在INI配置文件中添加新增设置项——更新后无需重新配置原有功能。

·9.50及以上版本新增内容
·9.80版本新增
角色斜坡自动贴地 - 防止角色在下坡或下楼梯时突然向前飞至空中
无敌模式可无视制作材料 - 开启无敌模式后,制作物品无需消耗任何材料
属性菜单显示具体道德值 - 在人物属性菜单中展示实际道德数值
潜行时可与生物对话 - 新增对生物的支持
HUD色彩RGB调节滑块 - 优化终端灯光颜色显示
数量选择菜单显示物品重量 - 重量为0时自动隐藏该信息
修复部分AI进程信息打印时的MOD崩溃问题
还原动画无效的lastScaledTime清除逻辑,适配部分新引擎插件的使用需求

修复生物扒窃提示显示不一致的问题,潜行时的对话提示不再显示为红色
修复幸运值为5时二十一点游戏洗牌频率异常升高的BUG(该问题会影响记牌玩法)
防止确认快速旅行后触发跳跃动作
修复使用不同类型物品修复破损装备时,物品属性显示异常的问题
修复控制台中选中的引用对象被释放后,滚动控制台导致的崩溃问题
修复玩家未装备弹药时,弹药再生触发的崩溃问题
修复物品类型无名称时,加载物品列表导致的崩溃问题
修复肢体拆卸节点为空时的崩溃问题
修复已卸载的被击杀角色加载后裸体的问题(感谢Wall)
修复几何模型共享纹理但钳位模式不匹配时的采样器状态泄漏问题(感谢pr0b)

·9.75版本新增
辐射区域触发电台静电噪音 - 在高辐射区域时,哔哔小子电台会发出静电杂音
角色会持续累积辐射值 - 辐射效果可作用于所有角色,而非仅生物与玩家
对话菜单调试功能 - 在对话菜单的话题旁显示编辑者ID

天赋描述显示所属MOD名称 - 新增哔哔小子端的支持
天赋菜单排序功能 - 新增按MOD索引排序的选项
加载存档后自动暂停 - 新游戏初期数分钟内关闭自动暂停功能
交易买卖标识优化 - 移除商队卡牌的杂物类物品要求
记住武器当前弹药类型 - 提升与脚本驱动型弹药装备的兼容性
奔跑消耗行动点数 - 修复潜行状态下行动点数设置颠倒的问题

原版游戏BUG修复:
- 修复角色死亡动画偶尔无法播放的问题(感谢WallSoGB)
- 恢复/修复Havok物理材质的楼梯标识(感谢WallSoGB)
- 修复GetOffersServicesNow函数中AI进程为空时的崩溃问题(感谢WallSoGB)
- 修复玩家非法侵入时,门自动解锁的问题(感谢WallSoGB)
- 修复第一人称视角下,玩家布娃娃控制器未更新的问题(感谢WallSoGB)
- 修复传送到同一单元格的门无法生效的问题(感谢WallSoGB)
- 修复新游戏中首个室外门未被正确设置的问题
- 让探测开关功能对地雷生效
- 在GetCurrentAIProcedure与GetCurrentAIPackage函数中显示名称
- 修复打开哔哔小子修复菜单时刷新物品栏,导致的对象释放后仍被使用的问题

·9.70版本新增
还原锁门音效 - 激活无法打开的门时,还原未启用的DRSLocked锁门音效

装备修复预览功能 - 修复「修复菜单显示武器修复套件」时的按钮文字错误
修复菜单使用武器修复套件 - 修复修复物品不可见的问题,修复「非工作台处禁止修复」开启时,非修复物品仍显示的问题
WASD键操作菜单 - 好感度测试菜单/特殊能力书菜单的回顾界面支持滚轮方向识别,鼠标悬停数字时也可使用滚轮
跳跃消耗行动点数 - 判定条件从「战斗中」改为「处于危险中」,与奔跑消耗行动点数的判定逻辑保持一致
自定义特殊能力点数 - 修复当特殊能力点数低于12时,数值被设为0的问题
添加物品时显示专属图标 - 改用发光图标样式
自动阅读笔记 - 仅当玩家可使用哔哔小子时触发该功能
移除「为玩家添加物品时刷新物品栏」的配置项,默认开启该功能并新增对AddItemHealthPercent函数的支持

修复锁定指令无法将数值设为0(极简易)的问题,同时显示锁定等级的文字描述
修复原版BUG:判定NPC物品栏中的治疗物品时,错误使用45秒的战斗物品增益计时器,而非3秒的战斗物品恢复计时器(感谢Wall)

·9.55版本新增
换弹时隐藏准星 - 武器换弹过程中隐藏原版游戏准星
暂停菜单帮助按钮替换为控制台按钮 - 将暂停菜单的「帮助」按钮替换为控制台开启按钮
自动阅读笔记 - 获取笔记时自动打开笔记菜单

HUD武器名称标签 - 支持自定义淡入/淡出/显示时长,可选择名称变化时立即显示
幸运值不影响赌博 - 幸运值对赌博的影响可自定义配置
可调倍率瞄准镜 - 新增手柄支持
格挡时可发动重击 - 新增「非格挡状态下禁止重击」的选项
微调菜单 - 新增按住Shift/Alt+回车切换筛选模式的功能

禁用快速旅行 - 修复与可选择同伴MOD的兼容性问题
交易技能影响修复费用 - 支持修复无价值的物品
字幕显示说话者名称 - 隐藏仅含空白字符的字幕
笔记独立菜单显示 - 修复全息卡带的选中图标不显示的问题
修复菜单使用修复套件 - 按钮禁用时,防止使用武器进行修复
隐藏「无重复挑战」提示 - 该提示会导致获取天赋时出现异常行为,且为小众需求功能

修复爆炸伤害的技能数值未被限制在100的问题
修复玩家无弹药时,第一人称视角下武器模型未被正确剔除的问题(如胖子核弹)(感谢WallSoGB)
除非从控制台调用,否则禁止IsImageSpaceActive与PlayerSpellBook函数在控制台打印信息
第一人称特殊待机动画播放时,关闭自动外观视角模式
控制台开启时,防止手柄操作商队菜单
将手柄右肩键的功能改为控制台点击,而非激活键绑定
新增手柄方向键上下滚动控制台输入历史、右摇杆滚动控制台输出、A键提交指令、B键关闭控制台的功能

·9.50版本新增
VATS瞄准系统不再追踪已死亡目标 - 目标死亡后,视角停止旋转追踪
VATS投掷武器受目标可视性影响 - 投掷类武器(非手雷)的命中概率根据身体部位的可视性调整
护甲耐久度标签 - 新增复制武器标签X轴位置的选项
黑客破解优化 - 新增移除错误猜测时保留匹配字符的选项
修复搭配可回收投掷武器重制版时,拾取投掷武器导致的崩溃问题(9.41版本的回退BUG)
修复从同伴快捷轮使用治疗物品、部分引用对象无单元格时,原版游戏偶发的崩溃问题

·8.70版本起的核心改进
大幅优化内部逻辑并完善功能,同时为以下功能拆分独立配置项:
手动换弹+记住武器弹药类型、顺滑真实机瞄、更快的开始菜单、瞄准状态下可跳跃、指南针高度指示器、存档管理器、更快的睡眠/等待、二段跳、WASD键操作菜单、菜单搜索、可烹饪手雷、内联原版函数

·生活质量优化
恢复2号快捷键功能 - 将「弹药切换」图标替换为可用的2号武器栏快捷键(可能需要重新绑定弹药切换键)
坐姿下激活无目标不站起 - 坐姿时按下激活键,若未选中任何对象则保持坐姿
瞄准自动拔枪 - 进入瞄准状态时自动拔出武器
动画播放时可激活对象 - 开火、换弹、跳跃等动画播放时,可激活互动对象
最大生命值降低时仍可睡眠/等待 - 临时最大生命值下降时,允许进行睡眠或等待操作
切换武器时可使用武器快捷键 - 武器切换过程中,可使用数字键切换武器
优化自动行走 - 左右移动不会取消自动行走,新增向后自动行走支持
优化拾取提示 - 搜刮时显示整堆物品的价值与重量,若拾取后会超重则将重量标红
比利山羊模式(陡坡攀爬) - 可自定义行走/跳跃/自动行走的最大攀爬角度
终端笔记点击翻页优化 - 终端中仅当整页内容完全显示时,点击才会跳至下一页
外观视角下指南针随视角旋转 - 按住视角键环顾时,指南针同步旋转
控制台背景 - 为控制台添加背景图层
控制台输出文字阴影 - 加深控制台输出文字并添加淡阴影
缩短对话与开始菜单的点击延迟 - 将菜单项的点击延迟减半(500毫秒→250毫秒)
战斗结束后延迟显示升级菜单 - 战斗结束后3秒再显示升级菜单
战斗结束后延迟显示声望提示框 - 战斗结束后3秒再显示声望变化提示框
控制台历史记录去重 - 防止连续重复的指令被存入控制台发送历史
进入VATS不自动拔枪 - 允许不拔枪的状态下进入VATS瞄准系统
控制台选中对象详细信息 - 显示最后修改该选中对象的MOD名称
加快存档菜单关闭速度 - 移除存档时硬编码的3秒延迟
加快终端黑客破解过渡动画 - 将破解成功后的延迟从3秒缩短至0.5秒
加快任务与笔记菜单加载速度 - 仅当获取新笔记/新任务时重绘菜单
无敌模式可无视制作材料 - 开启无敌模式后,制作物品无需消耗任何材料
无敌模式屏蔽坠落伤害音效 - 开启无敌模式时,坠落不会触发受击着色器与落地音效
无伤害爆炸隐藏手雷指示器 - 若投射物的爆炸无伤害,则隐藏HUD中的手雷指示器
优化角色编辑菜单 - 新增右键/Y键平移视角的功能
优化飞行视角控制 - 新增自动移动、跳跃/下蹲控制升降、Z/C键控制旋转、滚轮调整飞行速度的功能;按下换弹键可开启顺滑相机
优化黑客破解 - 新增多项可选设置:禁止单字符猜测(如点击/不消耗猜测次数)、禁止重复猜测、猜测次数已满时移除无效字符而非补充次数、「移除无效字符」「补充猜测次数」提示不打印点击的字符、移除无效字符时忽略已猜测的单词、猜测结果单行显示(如HORIZON (1/7))
控制台打印显示MOD名称 - 脚本的调试打印信息前添加[MOD名.esp]前缀
瞄准时保留任务文字 - 进入瞄准状态时,不隐藏任务/位置提示文字
轮盘赌保留下注金额 - 玩轮盘赌后,下注金额不会重置为1
VATS菜单退出限制放宽 - 镜头缩放时,可取消排队操作或退出VATS
升级菜单支持滚轮 - 升级菜单中可使用滚轮调整技能点数
撬锁点击旋转 - 撬锁时新增左键旋转锁芯的功能
撬锁键盘控制 - 新增按住Ctrl/Shift+左右键移动别针、按跳跃键快速旋转螺丝刀的操作
对话时降低环境音乐音量 - 对话过程中,按比例降低背景音乐音量
对话时降低电台歌曲音量 - 与NPC对话时,降低电台歌曲的音量
地图标记添加提示显示单元格名称 - 「已添加地图标记」提示中包含所在单元格名称
菜单支持小键盘 - 菜单与控制台中可使用小键盘操作
提升手柄瞄准响应速度 - 优化手柄视角移动的跟手度
黑客破解菜单多线程加载 - 打开黑客破解菜单时,后台加载单词列表,提升菜单打开速度
进入室内移除加载后黑屏 - 移除进入所有室内单元格后硬编码的1秒黑屏
同伴地图标记无最小距离限制 - 移除世界地图上显示同伴的最小距离限制
切屏时哔哔小子不自动开关 - 按下ALT+TAB切屏时,哔哔小子不会无故开启/关闭
隐藏地图标记放置提示 - 在地图上放置/移除标记时,不显示「放置/移除标记」提示
隐藏武器涂毒确认框 - 为武器涂毒时,移除确认提示框
隐藏截图成功提示 - 将「截图已生成」的提示改为控制台打印,而非弹窗
控制台中玩家不可被选中 - 防止在控制台中点击选中玩家(使用增强相机时该问题频发)
全息卡带可暂停 - 新增暂停/重置全息卡带播放的功能
控制台历史记录持久化 - 将控制台发送的指令保存至文本文件,跨游戏会话保留
进入单元格屏蔽肢体爆炸音效 - 进入单元格时,不触发肢体部位爆炸的音效
动画播放时排队收枪 - 动画播放时按下收枪键,动画结束后自动收枪
加载存档时电台保留歌曲进度 - 加载存档时,若当前播放的歌曲未变,则不会倒带
重新绑定1/3-9号快捷键 - 可在设置菜单中重新绑定1/3-9号武器快捷键
无当前弹药时换弹自动切换弹药类型 - 换弹时若当前弹药类型无剩余,则自动切换至其他弹药类型
记住控制台选中对象 - 关闭控制台后,保留上次选中的引用对象
保存哔哔小子各页面滚动位置 - 将物品栏各页面的滚动高度保存至共存档
瞄准镜显示延迟 - 开镜时延迟显示瞄准镜叠加层,可选择换弹时停止瞄准
可选中未解锁电台 - 可选中未在信号范围内的电台,进入信号范围后自动生效
半自动武器射击排队 - 半自动武器当前射击未完成时,按下扳机可排队下一次射击
可使用弹药排至物品栏顶部 - 将可装备的弹药类型排至物品栏顶部
移除物品快捷键 - 再次选中已绑定快捷键的物品,可移除其快捷键
开镜时使用腰射动画 - 开镜时使用腰射的动画与后坐力模式,防止收镜时武器模型停留在视野中
VATS无视队友 - VATS瞄准系统不会将队友列为目标
VATS不再追踪已死亡目标 - 目标死亡后,视角停止旋转追踪
VATS默认瞄准头部 - 进入VATS时,默认瞄准目标头部而非躯干

·菜单/抬头显示(HUD)优化
哔哔小子12小时制时钟 - 哔哔小子地图菜单中显示12小时制时间
睡眠/等待24小时制时钟 - 睡眠/等待菜单中显示24小时制时间
物品获取提示显示物品图标 - 获得物品时,使用物品自身图标替代礼物图标
弹药标签显示完整名称 - HUD中的弹药标签显示弹药的完整名称
护甲耐久度标签 - 在HUD中添加护甲耐久度显示标签
开镜时显示行动点数与生命值 - 使用瞄准镜时,仍显示行动点数与生命值条
交易数量菜单显示物品价值 - 交易的数量选择菜单中显示物品价值
交易显示瓶盖变化 - 交易后,在玩家/商人的瓶盖数量旁显示最终变化值
超出商人收购上限时显示总价值 - 即使交易金额超出商人的瓶盖持有量,仍显示总交易价值
地图缩放优化 - 地图菜单中,以鼠标光标位置为中心进行缩放
二十一点显示手牌总点数 - 二十一点游戏中,显示手牌的总点数
制作菜单分类标题大写 - 制作菜单的分类标题全部大写显示
切换单元格显示任务提醒 - 切换游戏单元格时,显示当前任务目标
切换容器分类自动滚至顶部 - 切换容器/交易的物品分类时,自动滚动至分类顶部
点击哔哔小子当前标签排序/筛选 - 点击哔哔小子当前所在标签,可对物品栏进行排序/筛选
新地图标记标红 - 新添加的地图标记标红显示(直至重新加载存档)
武器低耐久度标签可自定义颜色 - 可设置武器低耐久度标签的显示颜色
HUD血条/行动点数条低数值标红 - 生命值或行动点数较低时,对应进度条标红
同伴地图标记使用地点字体 - 世界地图上的同伴标记使用与地点一致的字体
护甲属性对比 - 物品栏中,护甲的伤害阈值与抗性旁标注+/-,与当前装备的护甲对比
武器属性对比 - 物品栏中,武器的伤害与秒伤旁标注+/-,与当前装备的武器对比
指南针始终显示最近未探索地点 - 指南针或地图上始终显示距离最近的未探索地点
指南针左侧图标渐隐 - 指南针左侧的NPC、门等图标渐隐显示(搭配居中指南针效果更佳)
容器超重指示器 - 若拾取整堆物品后会超重,则将容器中的物品重量标红
容器数量菜单显示转移重量 - 容器的数量选择菜单中显示物品转移的总重量
容器/交易中显示已装备弹药 - 容器/交易界面中,已装备的弹药旁显示装备标识
暴击提示显示命中肢体 - 暴击提示中包含命中的身体部位名称
自定义物品获取提示显示时长 - 可设置「已添加至物品栏」提示的显示时间
自定义同伴指南针颜色 - 可设置指南针上同伴标记的显示颜色
自定义指南针NPC标记最大数量 - 可设置指南针上NPC标记的最大数量,突破原版10个的限制
自定义弹窗图标 - 可为弹窗提示添加可配置的图标
日.月.年日期格式 - 睡眠/等待菜单与哔哔小子中使用日.月.年的自定义日期格式
对话数字快捷键 - 为对话选项添加数字快捷键(搭配VUI+的话题编号功能效果更佳)
移除指南针边缘透明度 - 移除指南针右侧NPC、地点、玩家标记硬编码的渐隐效果
隐藏手雷指示器 - 隐藏HUD中的附近手雷指示器
隐藏HUD快捷键轮盘 - 按住快捷键时,不显示快捷键轮盘
移除硬编码教程提示 - 关闭硬编码的一次性教程菜单提示
移除硬核模式/辐射值状态提示 - 关闭「……数值上升」「你已感染……」的提示,可单独开关各提示
显示物品效果总数值 - 哔哔小子中显示物品效果的总数值(如生命值+26(3秒)→生命值+78(26×3秒))
指南针图标透明度随距离调整 - 指南针上的地点与NPC标记,透明度根据与玩家的距离按比例调整
任务标记可视性随距离调整 - 若任务标记与玩家的距离超出设定值,则隐藏标记(室内/室外可分别设置)
禁用任务地点显示按钮 - 关闭任务标签中「显示地点」按钮的功能
物品属性不按堆叠数量翻倍 - 物品栏中显示单个物品的属性,而非整堆物品的总属性
物品栏丢物快捷键 - 新增Q键为哔哔小子物品栏的丢物快捷键
属性菜单专精技能加粗 - 人物属性菜单中,专精技能加粗显示
敌人血条显示增益后生命值 - 敌人血条中包含各类增益效果后的生命值(如使用捷特后)
可破坏物爆炸指示器 - HUD的手雷指示器中显示即将爆炸的车辆
已读终端笔记变灰 - 终端中已阅读的笔记条目变灰显示
HUD色彩调节滑块 - 设置菜单中新增主HUD的色彩调节滑块(注:DUIMOD不支持该拓展选项)
HUD显示区域名称 - HUD的区域文字中显示室内单元格名称或最近的标记名称(左下角「莫哈维废土」位置)
隐藏弹药标签 - 隐藏主HUD中的弹药标签,可选择仅显示弹药总数量
隐藏瓶盖获取提示 - 隐藏获得瓶盖时的物品添加提示
隐藏已完成任务 - 哔哔小子中隐藏已完成的任务
第一人称隐藏准星 - 第一人称视角下隐藏准星
第三人称隐藏准星 - 第三人称视角下隐藏准星
击杀镜头隐藏准星 - 过场击杀镜头/玩家视角击杀镜头中隐藏准星
换弹时隐藏准星 - 武器换弹过程中隐藏原版游戏准星
对话时隐藏光标 - 对话过程中隐藏鼠标光标
消息菜单隐藏光标 - 弹窗消息菜单中隐藏鼠标光标
交易/容器中隐藏已装备物品 - 交易与容器菜单中,不显示玩家已装备的物品
移除室外加载界面背景 - 切换单元格时,移除加载界面的背景图与提示文字(加载存档时除外)
隐藏食物效果消失提示 - 关闭食物效果消失时的「X效果消失」提示
击杀镜头隐藏血条 - 击杀镜头中隐藏血条
交易/容器中隐藏已绑定快捷键的物品 - 交易/容器菜单中,隐藏1-8号快捷键已绑定的物品
修复菜单中隐藏已绑定快捷键的物品 - 防止使用已绑定快捷键的物品进行修复
隐藏HUD肢体致残指示器 - 肢体受伤时,不显示哔哔小子形象的致残提示
隐藏加载界面提示 - 关闭加载过程中显示的各类提示文字
隐藏地点发现提示 - 关闭「发现新地点」的文字提示
隐藏主菜单下载按钮 - 移除主菜单中的下载按钮
隐藏地图标记添加提示 - 关闭「已添加地图标记」的弹窗提示
隐藏世界地图标记的阵营声望 - 隐藏世界地图上各地点的阵营声望标识
隐藏哔哔小子杂物栏任务物品 - 哔哔小子的杂物标签中隐藏任务物品
隐藏未探索地点快速旅行提示 - 点击未探索的地图标记时,关闭「无法快速旅行至未探索地点」的提示
隐藏哔哔小子任务物品重量与价值 - 哔哔小子中隐藏任务物品与钥匙的重量和价值
隐藏任务失败提示 - 关闭任务失败的文字提示(可选择仅隐藏非主动接取任务的失败提示)
隐藏任务目标添加提示 - 新增任务目标或加载存档时,关闭任务添加的文字提示(可选择隐藏任务完成提示)
隐藏特质描述中的等级 - 特质菜单中,移除特质描述里的「等级」字样
隐藏已读笔记 - 哔哔小子中过滤掉已阅读的笔记
隐藏远处隐形NPC的红色准星 - 鼠标悬停在远处隐形的敌人身上时,准星不显示为红色
隐藏声望变化提示 - 关闭声望提升/降低的文字与弹窗提示(可选择仅当声望达到最高/最低时隐藏)
声望面板为空时自动隐藏 - 若未接触任何阵营,则隐藏属性菜单中的声望标签
隐藏对话中的技能标签 - 隐藏对话中的[口才]等技能标签,以及回复中的[失败]/[成功]标识
隐藏哔哔小子电台中未解锁的频道 - 哔哔小子的电台标签中隐藏未解锁的电台频道
隐藏角色昏迷提示 - 关闭「……现已昏迷」的文字提示
指南针仅显示已标记的未探索地点 - 仅当地图上已标记时,指南针才显示未访问的地点
隐藏未对话NPC的名称 - HUD提示中,隐藏未与玩家对话过的NPC名称
指南针上敌对目标使用中立颜色 - 指南针上的敌对目标与友方目标使用相同的显示颜色
HUD标记名称指示器 - 指南针上显示玩家视角朝向的最近地点标记名称
HUD武器名称标签 - 装备武器时,短暂显示当前武器的名称
哔哔小子修复菜单按耐久度反向排序 - 哔哔小子的修复菜单中,低耐久度物品排至顶部
物品修复列表预览 - 按住ALT键打开修复菜单,可查看哪些武器/护甲能修复当前鼠标悬停的物品
非瞄准镜武器瞄准时保留准星 - 使用无瞄准镜的武器瞄准时,准星保持显示
活体解剖天赋显示伤害抗性 - 显示目标的伤害抗性,移除伤害阈值的无效小数位,若目标无抗性则隐藏相关数值
本地地图室内/室外门图标区分 - 本地地图中,通往室外的门使用独立图标
地点发现提示显示在角落 - 「发现新地点」的文字提示显示在屏幕角落
撬锁/黑客破解要求提示显示当前技能等级 - 技能要求提示中显示玩家当前的对应技能等级
主菜单继续游戏显示存档缩略图 - 主菜单中,鼠标悬停在「继续游戏」上时,显示即将加载的存档截图
地图标记声望显示阵营名称 - 鼠标悬停在地图标记上时,显示(阵营名称 - 声望等级),如(新加州共和国 - 中立)
地图标记显示距离 - 世界地图中,显示鼠标悬停的地图标记与玩家的距离
地图居中快捷键 - 按下Y键/R键将地图居中至玩家位置,按下回车居中至菜单搜索的地点
地图记住上次视角位置 - 世界地图中保留上次查看的视角位置
菜单显示备用弹药类型标识 - 若物品栏中有武器的备用弹药类型,则在弹药数量旁显示+号
菜单隐藏无重量物品/按重量排序按钮 - 哔哔小子、物品栏、交易菜单中新增UI按钮,可切换是否显示无重量物品,或按重量排序
菜单按键连点加速 - 按住按键一段时间后,菜单滚动速度加快
属性菜单详情优化 - 技能/特殊能力的+/-旁显示具体的数值修正量,并标注数值上限/下限
辐射值计量表精度提升 - 辐射值计量表中显示小数位
弹药类型标签位置调整 - 将弹药类型标签移至弹药数量下方
容器分类标题不大写 - 容器的分类标题不大写显示(如医疗品、武器、护甲等)
隐藏肢体致残/暴击提示 - 关闭致残或暴击命中NPC时的提示文字
隐藏道德值变化提示 - 关闭道德值提升/降低的文字与音效提示,或设置不良道德值音效的重复间隔
敌人准星不泛红 - 鼠标悬停在敌人身上时,准星不显示为红色
隐藏经验值弹窗 - 隐藏经验值进度条与升级音效
哔哔小子挑战显示图标 - 哔哔小子的挑战菜单中使用挑战专属图标
哔哔小子显示武器涂毒效果 - 哔哔小子的武器界面中,显示近战武器的涂毒效果
玩家放置的地图标记显示高度 - 显示玩家放置的地图标记在玩家的上方/下方
动力装甲屏蔽屏幕血迹 - 穿着动力装甲时,受击不触发屏幕血迹效果
数量选择菜单考虑同伴负重上限 - 向同伴转移物品时,数量选择菜单的最大值受同伴负重上限限制
指南针任务标记显示高度 - 指南针上的任务标记标注在玩家的上方/下方
菜单中显示任务文字 - 哔哔小子与黑客破解菜单中,仍显示任务更新文字
重复挑战标注标识 - 重复挑战的进度指示器旁显示(重复)标识
移除潜行状态标签 - 移除[隐藏]等潜行状态的文字标签
移除已死亡NPC的致残/暴击排队提示 - 目标死亡后,移除屏幕角落的「暴击」/「肢体致残」提示
修复全部物品确认框 - 点击修复全部物品时,弹出确认提示框
暂停菜单帮助按钮替换为控制台按钮 - 将暂停菜单的「帮助」按钮替换为控制台开启按钮
声望面板显示名望/恶名 - 声望面板中显示名望与恶名数值
右键切换容器上一分类 - 在容器/交易/制作菜单中,右键点击分类标题可切换至上一分类
右键标记笔记为未读 - 新增右键将已读笔记标记为未读的功能
存档角色选择器 - 存档/读档菜单中新增角色名称选择器,方便切换不同的游戏存档
活跃任务笔记显示所有已接任务 - 活跃任务笔记中显示所有已接未完成的任务,而非仅当前追踪任务
显示书籍效果 - 物品栏中的书籍,在效果标签中显示「永久{{技能}}+n」
杂物栏显示商队卡牌 - 容器与交易的杂物标签中显示商队卡牌
天赋描述显示所属MOD名称 - 天赋菜单中,显示天赋的来源MOD
哔哔小子中打开笔记菜单 - 从哔哔小子中打开笔记时,直接显示滚动菜单
站立时显示潜行状态标签 - 站立状态下也显示[隐藏]等潜行状态的文字标签
终端有密码笔记时显示[使用密码] - 若玩家已收集到终端密码笔记,终端界面显示[使用密码]
菜单中显示武器单发弹药消耗 - 物品栏的武器界面中,显示武器的单发弹药消耗量
移除读档确认框 - 点击读档时,跳过确认提示框
睡眠/等待滑块显示醒来时间 - 睡眠/等待的调节滑块上显示醒来后的具体时间
升级天赋菜单排序 - 升级菜单中的天赋按字母顺序排序
属性菜单杂项统计排序 - 属性菜单的杂项统计页面按字母顺序排序
哔哔小子笔记排序 - 哔哔小子的笔记标签按字母顺序排序,或把未读笔记排至顶部
哔哔小子任务排序 - 哔哔小子的任务标签按字母顺序排序,或按完成状态排序
哔哔小子修复菜单排序 - 对哔哔小子的修复菜单进行排序
制作菜单排序 - 制作菜单中,未解锁的配方按是否达到技能要求排序
修理服务菜单排序 - 修理服务菜单按磨损程度/字母顺序/耐久度排序
开始菜单返回快捷键 - 开始/暂停菜单中新增TAB键作为返回快捷键
属性菜单效果显示剩余时间 - 属性菜单的效果标签中,显示临时效果的剩余时间
属性菜单显示具体道德值 - 在人物属性菜单中展示实际道德数值
属性菜单经验值显示百分比 - 属性菜单中的经验值进度条显示百分比
字幕显示说话者名称 - 字幕上方显示说话者的名称
点击/A键切换手柄/鼠标输入 - 按下A键/点击鼠标,可在手柄与键鼠输入间切换
容器分类同步 - 切换容器/交易的物品分类时,双方的物品栏分类同步切换
终端退出快捷键 - 按下TAB键可退出当前终端
终端文本即时显示快捷键 - 新增Shift+右键即时显示当前终端全部文本的快捷键
终端数字快捷键 - 为终端的条目添加数字快捷键
时间倍率影响迷你游戏 - 让SGTM时间倍率指令对迷你游戏生效
未访问单元格指示器 - 门的激活提示中,未访问的室内单元格标注*号
VATS行动点数显示包含换弹消耗 - 若VATS排队的攻击会触发换弹,则行动点数显示包含换弹消耗
水源显示补水值 - 各类水源旁显示可恢复的口渴值

·游戏玩法/平衡调整
敏捷影响移动速度 - 移动速度受敏捷属性影响(对玩家与所有NPC生效)
护甲破损自动卸下 - 护甲耐久度为0时自动卸下(对玩家与所有NPC生效)
技能等级受特殊能力限制 - 升级菜单中,技能的最大等级受对应特殊能力属性限制
蓄力攻击消耗行动点数 - 徒手/近战重击需要消耗行动点数
接触式地雷 - 角色踩上地雷时立即引爆
自定义黑客破解密码长度 - 可自定义黑客破解的密码长度、最小/最大长度、难度系数与「电脑天才」天赋加成
显示探测者名称 - 显示所有探测到玩家的角色名称(队友除外)
拆除地雷需要爆破技能 - 拆除地雷的成功率受爆破技能影响,技能不足可能无法拆除或直接引爆
卸下当前武器快捷键 - 新增卸下当前装备武器的快捷键
进入VATS消耗行动点数 - 进入VATS瞄准系统需要消耗行动点数,可选择仅当行动点数足够开火时允许进入
辐射76式超重机制 - 超重状态下,可消耗行动点数进行奔跑与跳跃
快速旅行需要核子可乐 - 快速旅行会消耗一瓶冰镇核子可乐/量子核子可乐/石英核子可乐/胜利核子可乐
投掷武器按住蓄力 - 投掷武器可按住鼠标蓄力后再投掷
VATS即时退出快捷键 - 新增哔哔小子键为VATS击杀镜头的即时退出快捷键
跳跃消耗行动点数 - 跳跃动作需要消耗一定的行动点数
跳跃向上游泳 - 新增跳跃/下蹲控制游泳上浮/下潜的功能
击杀获得行动点数 - 非VATS状态下击杀目标可获得行动点数
战斗经验值随等级差调整 - 击杀目标获得的经验值,根据玩家与目标的等级差调整
地图召唤同伴 - 可在世界地图上点击雇佣的同伴进行召唤
靠近自动标记地图地点 - 玩家靠近未发现的地点时,该地点永久显示在哔哔小子地图上
VATS击杀镜头中可移动 - VATS击杀镜头播放时,玩家可移动
战斗中禁止使用治疗物品 - 处于战斗状态时,无法使用任何治疗物品
NPC被击杀/致残时掉落手雷 - NPC投掷手雷过程中被击杀或致残,会掉落未引爆的手雷
NPC获得弹药弹壳 - NPC开火后可获得弹药弹壳
部分换弹动画 - 玩家弹匣非空时换弹,播放_partial.kf后缀的部分换弹动画
扒窃系统重做 - 修改扒窃判定公式,纳入物品重量、目标感知力与探测状态,可选择显示扒窃成功率
动力装甲减免坠落伤害 - 装备动力装甲躯干时,坠落伤害按比例减免(对所有NPC生效)
弹匣非空时禁止换弹 - 仅当弹匣为空时,才可进行换弹操作
快速使用 - 按住Shift键并激活准星指向的物品,可直接装备(医疗品、护甲、武器);激活笔记时打开书籍菜单(需搭配恢复书籍菜单MOD);按住Shift时显示物品属性(武器显示伤害/秒伤,护甲显示伤害阈值/抗性)
记住别针耐久度 - 多次撬锁尝试中,保留别针的耐久度状态
修复物品获得经验值 - 修复物品可获得经验值
复活昏迷同伴 - 可使用治疗针复活昏迷的同伴
机械同伴用废金属修复 - 修复机械同伴时,使用废金属+修复技能替代治疗针+医疗技能
水中减速 - 角色在水中的移动速度,根据水深按比例降低(感谢JazzIsParis)
瞄准状态下可奔跑 - 移除瞄准状态下的移动速度惩罚
奔跑消耗行动点数 - 奔跑动作需要持续消耗行动点数
开镜屏息 - 按住Shift/激活键时,降低瞄准镜晃动幅度,同时消耗行动点数
指南针显示门 - 指南针上显示附近的传送门
呼吸缓慢恢复 - 非水下状态时,呼吸值缓慢恢复(原版为即时恢复)
动力装甲穿戴时无重量 - 穿戴动力装甲时,装甲自身无重量
卸下武器改装件 - 可卸下武器的改装件,隐藏改装菜单中的重复改装件,使用改装武器修复时返还改装件
修复菜单使用武器修复套件 - 武器修复菜单中显示并可使用武器修复套件
商人遵守买卖标识 - 商人严格遵守自身的买卖标识,隐藏不收购的物品
武器使用受属性/技能限制 - 玩家未达到武器要求的力量与武器技能等级时,无法装备该武器

·杂项功能
角色斜坡自动贴地 - 防止角色在下坡或下楼梯时突然向前飞至空中
可调倍率瞄准镜 - 开镜时可使用滚轮调整瞄准倍率
备用瞄准节点快捷键 - 若武器有##SightingNode2备用瞄准节点,新增快捷键切换使用
动画调试打印 - 控制台中显示玩家当前播放的动画
动画变体支持 - 新增换弹/瞄准/装备/卸装的动画变体支持
自动阅读笔记 - 获取笔记时自动打开笔记菜单
电台频道切换快捷键 - 新增电台上一曲/下一曲的切换快捷键
清除附近玩家标记 - 玩家靠近自身放置的地图标记时,自动移除该标记
战斗经验值合并结算 - 战斗结束后统一弹出经验值提示,而非单次击杀单独弹出
容器重生提示 - 若容器设置为可重生,打开时底部栏显示警告提示
继续游戏快捷键 - 新增R键为开始菜单加载最近存档的快捷键(仅开发者可用)
手柄滚轮切换武器快捷键 - 可使用手柄方向键左右切换已绑定的武器快捷键
截图格式转换 - 自动将游戏截图转换为jpg/tiff/png格式(感谢iranrmrf)
对话菜单调试功能 - 在对话菜单的话题旁显示编辑者ID
撬锁后门不自动打开 - 撬锁成功后,门不会自动开启
双击换弹切换弹药类型 - 双击换弹键可切换武器的弹药类型
装备上一把武器快捷键 - 新增快捷键快速装备上一次使用的武器
退出游戏快捷键 - 新增直接退出游戏的快捷键
返回主菜单快捷键 - 新增直接返回主菜单的快捷键
开镜/收镜时可开火 - 开镜/收镜的动画过程中,可开火射击
落地时可开火 - 下半身动画播放时(如落地),可开火射击
心跳音效渐隐 - 角色受击后,心跳音效在短时间内渐隐消失
隐藏HUD快捷键 - 新增快捷键隐藏指南针/血条/弹药/行动点数条
按住激活键互动 - 制作、打开容器、使用家具、操作终端、饮水或偷窃时,需要按住激活键一段时间
收枪快捷键 - 将「按住换弹键收枪」替换为专属收枪快捷键(手柄不兼容)
HUD疲劳度指示器 - 新增疲劳度指示器,样式参考硬核模式的口渴/饥饿/睡眠指示器
移除室内雾效 - 移除室内的非静态雾效
本地地图重生单元格标红 - 本地地图中,已重生的单元格标红,已访问的单元格标白
滚轮切换武器快捷键 - 可使用鼠标滚轮切换已绑定的武器快捷键
撬锁/开锁后不自动打开容器 - 使用撬锁或钥匙打开容器后,不自动弹出容器菜单
对话话题编号 - 对话选项前添加数字索引
读档后自动暂停 - 加载存档后,游戏自动暂停
逐发射击武器多次换弹 - 连发射击武器换弹时,需按换弹键N次来装填N发弹药
持钥匙/密码可强制撬锁/破解 - 按住Shift键,即使持有钥匙/密码,仍可对门/终端进行撬锁/破解
哔哔小子本地地图快捷键 - 新增打开本地地图的专属快捷键
哔哔小子世界地图快捷键 - 新增打开哔哔小子世界地图的专属快捷键
哔哔小子任务快捷键 - 新增打开哔哔小子任务标签的专属快捷键
哔哔小子电台快捷键 - 新增打开哔哔小子电台的专属快捷键
当前位置放置地图标记快捷键 - 新增快捷键在玩家当前位置放置地图标记
原版错误控制台打印 - 开启游戏中原版的调试日志打印
辐射区域触发电台静电噪音 - 在高辐射区域时,哔哔小子电台会发出静电杂音
电台音量调节快捷键 - 菜单外可使用快捷键调节哔哔小子电台的音量
击杀镜头模式随机 - 玩家视角与过场视角的击杀镜头随机切换
近期未搜刮的被击杀NPC指示器 - 指南针上显示近期被击杀且未被搜刮的NPC,直至玩家鼠标悬停
弹匣满时换弹切换弹药类型 - 弹匣已满时,按下换弹键可切换武器的弹药类型
存档快捷键 - 新增快速存档、增量存档、重新加载当前存档的快捷键
水平灵敏度独立调节 - 控制菜单中新增水平灵敏度的调节滑块
Shift+截图隐藏菜单 - 按住Shift键截图时,自动隐藏所有菜单
电台跳过曲目/话题快捷键 - 新增快捷键跳过当前电台的曲目/话题
顺滑相机快捷键 - 新增快捷键开启/关闭过场/顺滑相机模式
激活键连点快捷键 - 新增快捷键自动连续按下激活键
偷窃不触发警报 - 偷窃NPC物品时不触发警报(扒窃除外)
按住Shift潜行时可对话 - 潜行时按住Shift键,可与NPC对话而非扒窃
拔枪/收枪切换视角 - 拔枪时切换为第一人称,收枪时切换为第三人称
碰撞开关快捷键 - 新增快捷键,按住时关闭碰撞检测
准星开关快捷键 - 新增准星显示/隐藏的快捷键
菜单开关快捷键 - 新增ToggleMenus指令的专属快捷键
哔哔小子灯光开关快捷键 - 可配置哔哔小子灯光的开启/关闭快捷键
潜行指示器开关快捷键 - 新增潜行指示器显示/隐藏的快捷键
真实机瞄开关快捷键 - 新增真实机瞄模式的开启/关闭快捷键
瞄准镜夜视仪可开关 - 使用带夜视仪的武器开镜时,按下哔哔小子灯光快捷键可关闭夜视仪效果
瞄准时减速转身 - 可配置瞄准状态下的视角转动速度比例
连接手柄时仍可使用键鼠 - 连接手柄的情况下,仍可使用键鼠进行游戏操作(菜单除外)
使用钥匙开门获得经验值 - 使用钥匙打开门时可获得经验值
无需动力装甲训练即可穿戴 - 无需解锁「动力装甲训练」天赋,即可穿戴动力装甲

(其它优化见二楼)

·安装方法
使用MOD管理器2/天际线MOD管理器/辐射新维加斯MOD管理器安装,或手动将压缩包解压至《辐射:新维加斯》的Data文件夹。
首次使用请从可选文件区下载INI配置文件。

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 楼主| 发表于 2026-1-31 17:39 | 只看该作者
·游戏玩法/平衡微调
敏捷影响跳跃高度 - 跳跃高度随敏捷属性提升而增加
动画播放时可进入VATS - 换弹、落地、开火等动画播放时,可进入VATS瞄准系统
可引爆不可使用的爆炸物 - 可引爆NPC装备的不可使用爆炸物(如《死钱》中的瓦斯弹)
屏幕晃动时可打开哔哔小子 - 屏幕晃动(如爆炸后)时,仍可打开哔哔小子
被发现后仍可扒窃 - 即使被NPC发现,仍可进行扒窃操作
允许不安全快速旅行 - 移除室内快速旅行的限制(需注意,可能破坏脚本触发的遭遇战)
开火时可使用武器快捷键 - 开火过程中,可使用数字键切换武器
重甲游泳下沉 - 穿戴重甲时,游泳会逐渐下沉
终端自动破解 - 若玩家的科学技能超过终端要求,自动跳过黑客破解迷你游戏
自动武器无开火延迟 - 自动武器即使未完成当前开火动画,仍可点射
自动武器开火时卡壳 - 自动武器开火过程中,可能触发卡壳动画
交易技能影响修复费用 - 修复费用根据交易技能与相关天赋调整
角色近战伤害不受体型影响 - NPC与玩家的身高体型,不影响自身的近战伤害
角色会持续累积辐射值 - 辐射效果可作用于所有角色,而非仅生物与玩家
弹匣容量影响连射 - 若弹药数量不足一次连射,则无法触发连射
同伴无限弹药 - 同伴开火时,不消耗自身弹药
指南针隐藏敌人 - 指南针上隐藏所有敌人标记(可选择敌人开火时显示)
净化水价格固定 - 净化水的售价固定为自身基础价值
腿部致残禁止快速旅行 - 角色腿部致残时,无法进行快速旅行
腿部致残影响跳跃高度 - 角色腿部致残时,跳跃高度按比例降低
肢体致残不缴械 - 致残NPC的手臂时,不会使其掉落武器
自定义护甲耐久度惩罚 - 可修改护甲耐久度降低时的伤害阈值/抗性惩罚比例
自定义物品分类买卖倍率 - 可对武器/护甲/医疗品/杂物等不同分类的物品,分别设置买卖倍率
自定义制作物品耐久度 - 可配置制作物品的初始耐久度百分比(原版为80%)
自定义特殊能力点数 - 可设置活力测试/特殊能力书中可分配的特殊能力点数(双废土传说MOD专属)
自定义每级天赋数量 - 可设置玩家每升一级获得的天赋点数
自定义技能点数公式 - 可修改升级时获得的基础技能点数,以及每点智力增加的技能点数
自定义玩家最大等级 - 可独立设置玩家的最大等级,不受已加载DLC数量限制
撬锁调试菜单 - 所有锁具都可打开撬锁调试菜单(作弊功能)
难度不影响NPC间伤害 - NPC之间的伤害计算,独立于玩家难度的生命值系数设置
禁用快速旅行 - 完全关闭游戏的快速旅行功能
禁止出售物品 - 移除交易菜单中的出售功能
溺水先消耗行动点数 - 角色溺水时,先消耗行动点数,行动点数耗尽后再受到伤害
超重计算包含手持物品 - 判定玩家是否超重时,纳入手持(Z键)物品堆的重量
耐力影响坠落伤害阈值 - 耐力属性越高,可承受的无伤害坠落高度越高
可装备破损物品 - 允许装备耐久度为0的护甲与武器
爆炸抗击退受力量影响 - 计算爆炸抗击退概率时,使用力量属性替代敏捷属性
爆炸范围伤害优化 - 爆炸核心30%范围内造成全额伤害,爆炸范围的最低伤害保底为20%
爆炸不推动可收集物品 - 爆炸不会推动可被玩家收集的物品
扩大撬锁甜蜜点范围 - 撬锁的解锁区域可延伸至屏幕边缘,提升撬锁难度
快速旅行时间静止 - 快速旅行过程中,游戏时间与硬核模式的生存需求不变化
超重状态可快速旅行 - 无需解锁「长途跋涉」天赋,超重状态下仍可快速旅行
附近有敌人仍可快速旅行 - 即使玩家处于敌人附近,仍可进行快速旅行
强制撬锁损坏别针而非锁具 - 强制撬锁失败时,损坏撬锁别针而非锁具本身
免费解锁狂野废土特质 - 无需占用特质栏,即可解锁狂野废土特质
手持物品判定为偷窃 - 手持他人的物品,判定为偷窃并触发相应惩罚
敌对目标优先攻击玩家 - 敌对目标优先将玩家列为攻击目标,而非同伴
无视锁具等级 - 可撬锁所有等级的锁具,无技能要求
无视终端等级 - 可破解所有等级的终端,无技能要求
硬核模式功能独立开关 - 可独立开关弹药重量、睡眠回血、雇佣同伴无敌等功能,无需开启完整硬核模式
破损物品不自动卸下 - 物品耐久度为0时,不自动卸下也不弹出提示
轻步技能对同伴生效 - 玩家的轻步技能效果,对同伴同样生效
近战部位伤害倍率 - 徒手与近战攻击的伤害,根据命中的身体部位应用不同倍率
撬锁记住别针角度 - 撬锁别针损坏后,保留当前的别针角度
撬锁提示显示钥匙名称 - 在「无法打开的锁」提示末尾,显示开启该锁所需的钥匙名称(注:部分原版钥匙的名称为「钥匙」)
可搜刮昏迷NPC - 允许搜刮被击倒的昏迷NPC
幸运值不影响赌博 - 移除幸运值对赌博的影响,默认等效于幸运值5
队友击杀触发核融特技 - 若玩家解锁核融特技,击杀队友时会触发该特技的效果
打开哔哔小子时可移动 - 哔哔小子的打开动画过程中,玩家可移动
NPC可缴械玩家 - 战斗中,NPC可将玩家的武器打落
NPC可发动潜行暴击 - NPC之间及NPC对玩家,均可发动潜行暴击
NPC能听到地雷爆炸 - NPC会对地雷的爆炸声做出反应
NPC坠落造成肢体伤害 - NPC坠落时,腿部会受到相应的伤害
拾取NPC武器不获得额外弹药 - 从NPC身上拾取武器时,不会获得额外的弹药
赌场无禁赛惩罚 - 在赌场中作弊不会被禁赛
同伴物品无耐久损耗 - 同伴的装备与武器不会产生耐久度损耗
同伴击杀无经验值 - 同伴对NPC造成的伤害,不计入玩家的击杀经验值
同伴不会被缴械 - 战斗中,同伴的武器不会被打落
穿戴完整动力装甲免疫环境辐射 - 穿戴完整的动力装甲时,不受环境辐射的影响
黑客破解尝试后禁止退出 - 黑客破解进行一次猜测后,禁止退出破解菜单(反作弊功能)
免费物品交易有最低价格 - 购买免费物品(如弹药弹壳)时,设置最低交易价格
禁止手持他人物品 - 无法手持属于他人的物品
遭遇区域等级不锁定 - 首次访问遭遇区域时,不锁定该区域的敌人等级
终端破解失败不锁定 - 黑客破解终端失败后,终端不会被锁定
赌场无下注上限 - 老虎机、轮盘赌、二十一点的下注金额无上限
攻击死亡NPC不损耗武器 - 攻击已死亡的NPC,不会降低武器的耐久度
非危险状态指南针隐藏NPC - 玩家未处于危险状态时,指南针上隐藏所有NPC标记
战斗中禁止使用哔哔小子 - 玩家处于战斗状态时,无法打开哔哔小子
玩家肢体致残不触发踉跄动画 - 玩家的肢体致残时,不播放踉跄动画
NPC护甲抗性不受耐久度影响 - NPC护甲的伤害阈值与抗性,不随耐久度降低而下降
NPC武器伤害不受耐久度影响 - NPC武器的伤害,不随耐久度降低而下降
自身爆炸无伤害 - 玩家使用的爆炸物,不会对自身造成伤害(与B42快速投掷MOD不兼容,该MOD不会将玩家标记为攻击者)
自身核融特技无伤害 - 玩家的核融特技产生的爆炸,不会对自身造成伤害
移除潜行暴击 - 完全关闭潜行暴击机制
修复服务报酬存入容器 - 使用修理服务时,商人获得的瓶盖存入其容器而非物品栏
VATS不瞄准隐形目标 - VATS瞄准系统不会将隐形的敌人列为目标
武器伤害不受耐久度影响 - 武器无论耐久度多少,始终造成全额基础伤害
拔枪无移动速度惩罚 - 拔出武器后,玩家的移动速度无惩罚
非近战伤害不受体型影响 - NPC与玩家的身高体型,不影响自身的非近战伤害
换弹时可打开哔哔小子/使用武器快捷键 - 武器换弹动画播放时,可打开哔哔小子或使用数字键切换武器
天赋影响徒手攻击速度 - 武器攻击速度相关的天赋,对徒手攻击同样生效
可扒窃NPC已装备物品 - 可扒窃NPC身上正装备的护甲、武器等物品
放置手雷需要爆破技能 - 未达到爆破技能要求时,无法向NPC反向扒窃未引爆的手雷
玩家近战伤害不受体型影响 - 玩家的身高体型,不影响自身的近战伤害
玩家近战攻击距离缩放 - 可按比例调整所有近战武器的攻击距离
动力装甲肢体伤害倍率 - 攻击动力装甲的不同肢体,应用不同的伤害倍率
超重状态可发动近战重击 - 玩家处于超重状态时,仍可发动近战重击
子弹穿透NPC收起的武器 - 投射物可穿透NPC收起的武器,直接命中本体
防止NPC上瘾 - 禁止NPC获得各类成瘾的状态效果
非工作台处禁止修复 - 未站在工作台旁时,无法进行物品修复
升级时可重新分配所有技能点数 - 玩家升级时,可重新分配所有技能的点数
换弹卡壳受敏捷影响 - 换弹卡壳的恢复速度,受换弹速度系数调整
开火时可换弹 - 武器开火动画播放时,可进行换弹操作
换弹时禁止使用武器快捷键 - 武器换弹动画播放时,无法使用数字键切换武器
移除落地动画 - 移除玩家跳跃落地时的动画
移除武器伤害缓冲 - 武器耐久度高于75%时,伤害会随耐久度缓慢下降
修复技能影响制作物品耐久度 - 制作物品的初始耐久度,根据玩家的修复技能按比例调整
超重状态行动点数恢复倍率 - 可设置超重状态下,行动点数的恢复倍率
暴击伤害缩放 - 可按比例调整暴击伤害(在天赋加成后计算)
经验值获取缩放 - 可按比例调整所有途径获得的经验值
酒精效果可叠加 - 饮用不同种类的酒精,其效果可叠加
仅坐姿可等待 - 玩家仅在坐姿状态下,才可进行等待操作
武器修复受技能等级限制 - 玩家的修复技能低于武器要求时,无法使用该武器修复其他物品
满级撬锁自动打开极简易锁 - 撬锁技能达到100时,自动打开所有极简易等级的锁具
睡眠回血有最短时长 - 在非自有床铺上睡眠时,需达到最短时长才会恢复生命值
可在自有床铺上睡眠 - 允许玩家在属于自己的床铺上睡眠
坐姿可睡眠 - 玩家在椅子上等待时,可进入睡眠状态
任意地点可睡眠/等待 - 新增选项,允许在战斗中、空中等特殊状态下进行睡眠/等待
后退/侧移减速 - 玩家侧移或后退时,移动速度按比例降低
仅近战/投掷武器可触发潜行暴击 - 远程武器无法触发潜行暴击机制
潜行暴击仅爆头触发 - 仅当潜行时爆头命中,才可触发潜行暴击
站立时可触发潜行暴击 - 玩家处于站立状态时,也可触发潜行暴击
潜行不强制重击 - 潜行状态下,可发动普通攻击而非强制重击(需搭配独立的普通攻击动画)
移动速度倍率影响跳跃高度 - 角色的跳跃高度,受自身移动速度倍率的属性影响
力量影响所有投掷武器距离 - 让投掷力量惩罚的游戏设置,对手雷与地雷同样生效
VATS可瞄准投掷武器 - VATS瞄准系统中,手雷的命中概率大于0%(不考虑目标可视性)
使用密码笔记破解终端获得经验值 - 使用密码笔记解锁终端时,玩家可获得相应经验值
NPC被缴械后清除VATS排队攻击 - 若NPC的武器被打落,清除VATS中对该武器的排队攻击
VATS最大距离受武器射程影响 - VATS瞄准系统的最大锁定距离,随武器类型调整(狙击枪大于手枪)
VATS投掷武器受目标可视性影响 - 投掷类武器(非手雷)的命中概率根据身体部位的可视性调整
武器改装受技能等级限制 - 玩家未达到武器要求的技能等级时,无法对该武器进行改装
非硬核模式下医疗品无重量 - 未开启硬核模式时,所有医疗品无重量
自定义无重量物品分类 - 可设置武器/护甲/医疗品/杂物/弹药中的任意分类为无重量
已装备护甲无重量 - 玩家正装备的护甲,自身无重量

·杂项微调
允许重复绑定控制键 - 可将多个操作绑定至同一按键
同伴容器支持全部拿取 - 同伴物品栏中显示「全部拿取」按钮
VATS可瞄准玩家发射的投射物 - 允许在VATS中锁定玩家自身发射的投射物
升级音效随机切换 - 每升A/B级(如5级/10级)播放不同的升级音效
护甲抵消血迹贴图 - 未击穿目标伤害阈值的攻击,不会在目标身上生成血迹贴图
自动继续游戏 - 启动游戏时自动加载最近一次的存档
自动设置控制台输出文件 - 插件加载完成后自动调用SetConsoleOutputFile命令
血液溅射最低伤害阈值 - 仅当生命值伤害达到最低阈值时,才显示血液溅射效果
血腥屠戮天赋仅破坏瞄准肢体 - 射击NPC躯干时,不会触发其手臂、腿部或头部的肢体拆卸
击杀镜头概率触发 - 击杀战斗群中最后一个目标时,概率跳过过场/玩家视角的击杀镜头
控制台重复打印内容合并 - 连续重复的单行控制台打印内容,会在旁标注重复次数
加载存档时控制台打印新增MOD - 加载无某MOD时创建的存档,控制台会打印新增的MOD名称
控制台打印显示时间戳 - 控制台的每一行输出均添加当前时间
容器全部存入快捷键 - 按住Shift键时,在容器中执行的是存入物品而非拿取物品
容器全部拿取确认提示 - 拿取物品数量超过10件时弹出确认提示(可配置数量)
连续跳跃 - 按住跳跃键可实现连续跳跃
手柄扳机键死区设置 - 为攻击控制的左扳机/右扳机键添加死区调节
肢体致残时落地播放疼痛音效 - 肢体致残状态下落地,会播放角色疼痛音效
暴击率无视射速 - 自动武器的暴击率不再除以其射速计算
自定义终端关闭淡入时长 - 调整通过键鼠/手柄关闭终端菜单时的淡入消失时间
自定义快捷键 - 可重新绑定控制台、截图、哔哔小子F1/F2/F3菜单及VATS确认键
自定义地点发现音效 - 可自定义发现新地点时播放的音效
自定义字幕显示距离 - 可在更远的距离显示通用字幕
光束投射物分离显示 - 转身时,光束类投射物不会粘在武器枪管上
对话需按键继续 - 角色对话时不会自动切换台词(留出时间阅读对话内容)
禁用成就获取 - 阻止获取Steam/GOG平台成就
禁用世界边界限制并显示提示 - 允许离开世界边界,边界外会重复显示警告提示
禁用角色属性重置 - 离开清泉镇时,禁用弹出的角色重新创建脚本
禁用战斗音乐 - 停止播放战斗背景音乐
加载存档时禁用无敌模式 - 加载/重新加载存档时,自动关闭无敌模式
禁用受击着色器 - 受击时关闭HUD径向模糊效果(可选择仅在无敌模式下禁用)
收起武器时禁用瞄准缩放 - 武器处于收起状态时,瞄准不会触发镜头缩放
禁用物品栏右键丢弃 - 禁止在哔哔小子中通过右键丢弃物品
打开哔哔小子时禁用隐身 - 打开哔哔小子时,关闭隐身小子/隐身护甲的隐身效果
无敌模式下禁用击倒 - 无敌模式下玩家不会被击倒(可能破坏脚本触发的事件)
禁用哔哔小子待机晃动动画 - 打开哔哔小子时,停止播放待机动画(原版用于实现晃动效果)
禁用武器瞄准视野缩放 - 所有无瞄准镜的武器,瞄准均不触发镜头缩放
禁用武器快捷键 - 哔哔小子外,无视手柄方向键和1-9武器数字键的操作
拆除地雷自动拾取 - 拆除地雷后,地雷会自动收入玩家物品栏
无活跃任务时完成目标不指定任务 - 无活跃任务时完成某任务目标,不会将该任务设为活跃任务
新增目标时不切换活跃任务 - 已有活跃任务时新增其他任务目标,不会切换活跃任务
坠落致死触发肢体拆卸 - 因坠落伤害死亡时,会触发腿部拆卸或身体爆炸效果
辐射3式音效失真 - 让佩戴面具的NPC发出类似《辐射3》的音效失真效果
快速旅行不重置天气 - 短距离快速旅行时,不会改变当前天气
加快手柄视角旋转速度 - 提高按住视角键时的手柄旋转速度
加快撬锁菜单打开速度 - 提升进入撬锁菜单的动画播放速度
非潜行致命暴击必触发肢体破坏 - 非潜行攻击的致命暴击,必定触发目标肢体爆炸或拆卸
第一人称VATS视角 - VATS的开火镜头以第一人称视角播放
无敌模式下禁用武器卡壳 - 开启无敌模式时,武器不会出现卡壳动画
哔哔小子手柄震动反馈 - 切换哔哔小子标签页时,手柄产生震动
腰射模式VATS - 未瞄准状态下进入VATS,将以腰射模式射击
按住按键显示等待菜单 - 需按住按键而非点击,才能打开睡眠/等待菜单
快捷键装备已装备物品会收起 - 按下已装备物品的快捷键,会收起该物品而非卸下
镜头X轴反转 - 反转镜头的X轴移动方向
容器菜单滚轮切换分类方向反转 - 滚动容器分类标题时,分类切换的方向反转
跳跃不丢弃手持物品 - 跳跃时不会立即丢弃手持的物品
加载存档保留坠落高度 - 加载存档时,不会重置当前的坠落伤害判定
查看其他笔记时全息卡带继续播放 - 查看文字/图片笔记时,当前播放的全息卡带不会停止
对话中显示配音提示 - 对话中显示配音标注,如{沉思}等
降低玩家战斗疼痛音效播放频率 - 为玩家的疼痛音效设置最低播放间隔
升级必显示天赋菜单 - 即使无技能点可分配,升级时也会显示天赋选择界面
加载界面需按键继续 - 需点击按键才能退出加载界面
提高第三人称空仓音效音量 - 第三人称视角下,播放第一人称的空仓音效
近战击中效果跟随目标 - 近战造成的血迹贴图会跟随目标,而非悬浮在空中
菜单淡入淡出无视时间倍率 - 菜单淡入淡出时,无视时间倍率(涡轮、子弹时间等)
空中可快速旅行 - 允许在空中进行快速旅行(不会抵消坠落伤害)
提高NPC光源检测更新频率 - 缩短NPC光源检测的更新间隔
移动键相互抵消 - 同时按住左+右或前+后方向键时,玩家不会移动
NPC死亡掉落收起的武器 - NPC死亡时,即使武器处于收起状态,也会掉落其装备的武器
切屏不暂停游戏 - 游戏窗口失去焦点时,不弹出暂停菜单
禁用弹壳生成 - 开火时不会生成弹药弹壳
禁用音效失真 - 移除佩戴面具的NPC的音效失真效果
移除角色名称长度限制 - 创建角色时,移除名称的字符长度限制
禁用药剂效果消失画面特效 - 移除药剂效果消失时的画面空间修改器效果
禁用哔哔小子手柄专属纹理 - 连接手柄时,哔哔小子不使用专属纹理
可见的卡壳投射物不消失 - 玩家能看到的卡壳投射物,不会自动消失
禁用对话镜头缩放 - 进入对话时,镜头不会自动拉近
玩家死亡无武器掉落音效 - 玩家死亡时,卸下物品不会发出哐当声
近距离爆炸无画面模糊 - 附近发生爆炸时,移除屏幕径向模糊效果
快捷键切换武器无装备音效 - 使用武器快捷键时,不播放装备/卸下音效
同伴击杀无击杀镜头 - 非玩家造成的击杀,不触发击杀镜头
主菜单退出无确认提示 - 点击主菜单的退出游戏时,移除确认提示框
过场击杀镜头中完成击杀无任务添加音效 - 过场击杀镜头中击杀目标时,不播放「任务已添加」音效
滚轮不切换视角 - 滚动鼠标滚轮时,不会切换第一/第三人称视角
技能无提升时隐藏技能书提示 - 技能书无技能提升时,不显示「技能提升X点」提示;技能书的小数点数提升保留两位小数
禁止点击跳过对话 - 无法通过点击跳过对话内容
禁用转身动画 - 禁用玩家的转身动画,避免转身停止时出现滑步效果
潜行按键改为按住式 - 需按住潜行键而非点击,才能进入潜行状态
NPC使用高分辨率武器模型 - 让NPC的武器使用第一人称的高分辨率模型
打开哔哔小子默认进入物品栏 - 哔哔小子打开时默认显示物品栏页面(F1/F2/F3仍可切换至对应分类)
哔哔小子灯光和收枪计时器无视时间倍率 - 无论游戏速度如何,哔哔小子灯光和收枪快捷键的生效时间保持不变
切换单元格后哔哔小子灯光常亮 - 进入室外单元格时,哔哔小子的灯光不会自动关闭
哔哔小子标签快捷键不关闭菜单 - 按下哔哔小子标签快捷键(默认F1/F2/F3)时,不会关闭哔哔小子
在悬停位置放置地图标记 - 鼠标悬停在某位置时,地图标记会直接放置在该位置
第三人称护甲3D拟音音效 - 第三人称视角下,护甲的拟音音效以3D效果播放
弹出菜单不移动鼠标光标 - 弹出菜单时,不会将鼠标光标移至屏幕中央
格挡时重击无延迟 - 移除格挡状态下近战重击的延迟
禁用穿灌木音效 - 停止播放穿过灌木时的音效
禁用同伴脚步声 - 玩家无法听到队友的脚步声
禁用NPC互动评论 - 阻止NPC对玩家的各类行为作出评论(如撞倒物品等)
德语键盘布局适配 - 菜单和控制台中,交换Y键和Z键的功能
种族菜单允许女性角色选择面部毛发 - 女性角色可在种族菜单中选择面部毛发
还原锁门音效 - 激活无法打开的门时,还原未启用的DRSLocked锁门音效
移除手柄摇杆死区 - 可自定义手柄摇杆的死区,实现更精细的移动控制
移除同伴对话话题 - 阻止同伴提醒自身受伤、弹药不足、肢体致残等状态
坐姿下提高旋转角度 - 第一人称坐姿下,旋转角度从原版的-90°至90°提升至-115°至115°;第三人称下支持360°旋转
奔跑射击倍率仅战斗中生效 - 仅战斗状态下,应用奔跑射击行动点数倍率的游戏设置
存档后不关闭暂停菜单 - 完成存档后,保持暂停菜单打开
灰烬堆大小随体型缩放 - 灰烬堆的大小根据角色的体型比例调整
爆炸晃动效果缩放 - 按比例调整爆炸造成的HUD和镜头晃动幅度
枪声音量缩放 - 可调整玩家/NPC的枪声音量
电台音量独立缩放 - 可独立调整电台歌曲和对话的音量
仅按住视角键时滚轮调整镜头高度 - 仅按住「切换视角」键时,鼠标滚轮才会调整镜头高度
瞄准镜缩放速度独立设置 - 可为瞄准镜自定义缩放速度(原版调整会影响无瞄准镜武器)
按住Shift进入VATS无视友方NPC - 按住Shift键进入VATS时,不会锁定友方NPC
信号强度影响电台歌曲音量 - 电台信号边缘有静电噪音时,歌曲音量降低
潜行重击无呐喊音效 - 潜行状态下发动重击,玩家不会发出呐喊声
技能书防浪费 - 技能达到100点时,无法再使用对应技能书
跳过活力测试的特殊能力页面 - 直接进入活力测试的属性分配确认页面
装备武器时可切换潜行 - 装备/卸下武器的过程中,可切换潜行模式
溅射伤害触发血腥屠戮躯干爆炸 - 投射物的溅射伤害,有概率触发血腥屠戮天赋的躯干爆炸效果
收起武器时可切换弹药类型 - 武器处于收起状态时,可切换弹药类型
全部拿取后不关闭容器菜单 - 使用全部拿取/存入功能后,保持容器菜单打开
换弹音效随时间倍率缩放 - 换弹音效的音调和时长,随时间倍率比例调整
主菜单/暂停菜单支持快速读档 - 主菜单和暂停菜单中,支持快速读档快捷键
英式键盘布局适配 - 控制台和菜单中使用英式键盘布局
未对话NPC标识 - 未与玩家对话过的NPC,其交互提示旁添加*号
满血时可使用医疗品 - 生命值满时,仍可使用治疗针和医生包
过场击杀镜头聚焦击中部位 - 非VATS的过场击杀镜头,会聚焦在目标的被击中部位
VATS无视非爆炸投射物 - VATS中不会高亮长矛等非爆炸投射物
目标死亡后VATS停止连射 - VATS中目标死亡时,立即停止当前的连射攻击
对话时武器保持可见 - 对话过程中,玩家的武器保持显示
武器击中效果 - 装备/收起的武器被击中时,产生火花并播放击中音效
满级时迷你游戏播放经验值音效 - 等级已满时,破解终端或撬锁仍会播放经验值获取音效

·可选BUG修复
连发武器弹壳数量修复 - 让每发射消耗1发以上弹药的武器,有概率获得多个弹壳
初始化完成前禁用控制台 - 游戏设置加载完成前,无法打开控制台
增强相机地面下陷修复 - 修复增强相机MOD的BUG,解决第一人称切第三人称时玩家陷入地面的问题
爆炸击退方向修复 - 让角色向爆炸中心外的方向击退,而非向爆炸制造者的方向
击杀挑战武器来源修复 - 击杀挑战的武器统计,使用最后对NPC造成伤害的武器,而非当前装备的武器
非活动窗口滚轮修复 - 防止鼠标滚轮影响《新维加斯》外的窗口
关闭菜单后保留经验值条 - 修复关闭菜单后经验值条消失的疏漏
致命攻击计入肢体挑战进度 - 即使攻击直接击杀目标,也计入肢体致残/击退的挑战进度
未解锁电台排至列表底部 - 将未解锁的电台频道移至电台列表底部
武器旋转音效修复 - 修复原版BUG,解决带循环音效的武器停止播放开火音效的问题
超宽屏黑边及菜单/瞄准镜缩放修复 - 修复21:9及更高分辨率下的BUG,解决渐黑效果无法覆盖全屏、瞄准镜/撬锁/终端缩放过度的问题


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 楼主| 发表于 2026-1-31 17:39 | 只看该作者
·功能新增/BUG修复
新增[GameSettings]配置段 - 可在该段下添加游戏设置,将在ESP文件加载后生效;同时读取NVSE/Plugins/Tweaks/Gamesettings文件夹中所有INI文件的[GameSettings]配置段。
主微调INI文件可被覆盖 - Data/NVSE/Plugins/Tweaks/INIs/文件夹中的INI文件,可覆盖主INI文件的设置(GameSettings段除外)。
脚本可查询配置项 - 可通过脚本命令StewieGetValue(别名StewVal)查询配置项,例:string_var sGrenadeSound = StewVal "sSoundName:Cookable Grenades"、if eval StewieGetValue "bJumpWhileAiming:Tweaks"等。
拓展原版XML按键绑定 - 支持数字键、F1-F12、大小写锁定键、TAB键、ALT键,例:_PCBUTTON_1、_PCBUTTON_F10、_PCBUTTON_CAPS、_PCBUTTON_TAB等。
支持为各世界空间自定义树木图集 - 路径为Data\Textures\Landscape\Trees\{{世界空间编辑器ID}}\TreeDeadLOD.dds。
加载界面支持ALT-F4关闭 - 加载过程中可使用ALT-F4关闭游戏。
VATS中可通过手柄方向键切换肢体 - 新增手柄方向键切换VATS中的锁定肢体功能。
加载存档后清空键鼠输入缓存 - 加载存档时,清除残留的键鼠输入操作。
支持清除活跃任务 - 在任务菜单中点击当前活跃任务,可将其取消。
加载存档时缺失MOD提示新增列表 - 加载存档弹出「内容缺失」提示时,显示缺失的MOD列表。
点击「新游戏」时若角色创建任务无效则显示警告 - 若sCharGenQuest配置无效,点击新游戏会弹出警告。
无存档时快速读档显示提示 - 无有效存档时执行快速读档,显示「未找到有效存档」。
控制台打开时哔哔小子F1/F2/F3快捷键失效 - 控制台开启状态下,按F1/F2/F3不会切换哔哔小子标签。
控制台按ID选择引用对象无重复行 - 使用PickRefByID在控制台选择引用对象时,不会生成重复行。
同伴使用充能武器时不再提示弹药不足 - 让使用充能武器的同伴,不再弹出无弹药的提示。
设置菜单支持将操作绑定至2号键 - 解决原版设置菜单中无法绑定2号键的问题。
岩石发射器投射物显示拾取提示 - 让岩石发射器的投射物,显示类似《辐射3》的「拾取」提示。
新增爆炸标志位31 - 用于阻止爆炸引发的镜头晃动。
关闭碰撞后飞出边界不重置玩家位置 - 使用TCL命令关闭碰撞后,玩家飞出世界边界不会被重置位置。
无敌模式下头部致残无震荡效果 - 开启无敌模式时,头部致残不会触发震荡效果。
无敌模式下附近有敌人仍可快速旅行 - 无敌模式中,即使周围有敌人也能进行快速旅行。
无敌模式下可直接装备动力装甲 - 无需动力装甲训练天赋,无敌模式中可直接装备动力装甲。
允许uGridsToLoad设置低于5 - 突破原版限制,支持将加载网格数设为5以下。
支持为书籍和GRX植入体绑定快捷键 - 可将书籍和GRX植入体添加至快捷键栏。
允许空中丢弃物品 - 玩家在空中时,可丢弃物品。
菜单打开时可选择控制台引用对象 - 游戏菜单开启状态下,仍可在控制台中选择引用对象。
无敌模式下0弹药可开火 - 原版要求至少1发弹药才能开火,无敌模式下取消该限制。
COC命令支持表单ID - 可在COC传送命令中使用表单ID定位。
AddItem/RemoveItem命令无需指定数量 - 使用这两个控制台命令时,可省略物品数量参数。
移除原版1000个存档限制 - 突破游戏原版最多保存1000个存档的限制。
修复菜单中改装武器名称加+号 - 在修复菜单中,经过改装的武器名称后添加+号标识。
还原《上古卷轴4》遗留的念力效果原型 - 恢复代码为0x15的TelekinesisEffect效果原型。
存档失败时显示提示 - 物品栏存档失败时,弹出「存档失败」提示。
修复未播放音效仍设置战斗音效冷却计时器的问题 - 即使某战斗音效未播放,也会重置冷却的BUG。
允许在空中的家具上等待 - 玩家站在空中的家具上时,可打开等待菜单。
移除主菜单「加载额外内容」弹窗 - 启动游戏时,不再弹出该加载提示。
单次获得2万以上经验值显示警告/确认弹窗 - 当游戏单次奖励2万及以上经验值时,弹出提示框。
激活TestAllCells时开启无敌模式 - 执行该控制台命令时,自动为玩家开启无敌模式。
使用武器/护甲制作时优先使用耐久度最低的 - 制作物品需消耗武器/护甲时,优先消耗耐久度最低的对应物品。
让探测开关功能对地雷生效 - 修复原版中探测开关不影响地雷的问题。

连接手柄时退出键和截图键正常工作 - 即使连接手柄,ESC退出键和截图键仍可正常使用。
按键绑定时按退出键可清除绑定 - 在按键绑定界面,按ESC键可清除当前操作的按键绑定。
未点击返回关闭主菜单仍保存设置 - 即使未点击「返回」直接关闭主菜单,游戏设置也会自动保存。
主菜单操作映射添加消抖 - 为主菜单的操作映射添加消抖处理,支持按回车键选择控制项。
未点击任何内容关闭哔哔小子仍保存滚动高度 - 直接关闭哔哔小子未进行任何操作,各页面的滚动高度也会保存。
关闭主菜单后经验值/任务/消息提示不再隐藏 - 修复关闭主菜单后,经验值、任务、消息提示被隐藏的问题。
未装备武器时行动点数恢复修正仍生效 - 即使玩家未装备任何武器,行动点数的恢复修正效果也会正常触发。
存档/读档菜单中存档缩略图无需悬停即显示 - 无需将鼠标悬停在存档上,即可看到对应的缩略图。
优化任务/笔记/存档菜单加载速度 - 对这三个菜单进行优化,缩短打开的加载时间。
修复手柄移动时无法放置地图标记的问题 - 解决原版中手柄移动状态下,无法放置地图标记的BUG。

按下方向键后菜单中鼠标不再优先 - VATS中使用W/S键或滚轮选择肢体时,鼠标也不再抢占操作优先级。
使用方向键/WASD时物品栏选中项不消失 - 解决按方向键或WASD时,物品栏当前选中项消失的问题。
加载存档后目标/任务/肢体致残/经验值指示器不残留 - 修复加载存档后,各类指示器仍显示在上一存档画面的问题。
修复按住Shift+方向键偶尔无法切换交易/容器菜单物品列表的问题 - 解决该组合键操作时的菜单切换失效BUG。
使用方向键时笔记/任务/升级/特质菜单选中项不消失 - 按方向键操作时,保持当前选中项高亮。
按方向键点击任务不丢失滚动位置 - 在任务菜单中按方向键点击某任务,菜单不会重置滚动位置。
修复菜单和控制台中Shift键卡死的问题 - 解决按住Shift键后,在菜单/控制台中卡死的BUG。
制作菜单支持滚轮切换分类 - 新增鼠标滚轮切换制作菜单分类的功能。
移除对话中[技能]标签后的多余空格 - 优化对话文本格式,删除技能标签后的冗余空格。
支持从钥匙环菜单和肢体选择模式的属性菜单关闭哔哔小子 - 解决原版中这两个界面无法直接关闭哔哔小子的问题。
高亮肢体/额外引用对象时不隐藏玩家武器 - 修复高亮目标时玩家武器消失的问题;高亮的角色被卸载时,游戏也不会崩溃。
修理服务菜单和书籍菜单被暂停菜单遮挡 - 让这两个菜单在暂停菜单打开时自动隐藏,恢复层级逻辑。
修理服务菜单保留滚动位置 - 修理物品时,修理服务菜单的滚动位置不会重置。
从物品改装菜单直接关闭哔哔小子不卸武器 - 解决原版中该操作会卸下已装备武器的问题。
加载存档后弹药数量和类型不重置 - 修复加载存档时,当前弹药的数量和类型被还原为默认的BUG。
修复快速开关哔哔小子修复菜单复制物品的BUG - 封堵利用该操作无限复制修复物品的作弊BUG。
修复老虎机游戏中「CasinoData列表中芯片数据无效」的问题 - 解决玩老虎机时弹出该错误的BUG。
修复强制退出对话/打开子菜单时电台对话音量不重置的问题 - 加载存档强制退出对话或打开交易等子菜单时,电台对话音量恢复正常。
修复NPC武器待机音效全图可闻的问题 - 解决电锯、撕裂者等武器的NPC待机音效,在地图任何位置都能听到的BUG。
修复进入含灰烬堆的单元格时「解体数」统计增加的问题 - 解决该统计项无意义增长的BUG。
修复加载存档后换弹和收枪速度异常的问题 - 解决存档加载后,这两个动作的速度与设置不符的BUG。
修复奔跑射击行动点数倍率导致点数为负、切换武器扣换弹点数的问题 - 封堵行动点数为负的作弊BUG,修复切换武器的点数计算错误。
修复护甲制作配方使用消息图标而非物品栏图标的问题 - 解决制作菜单中护甲配方图标显示错误的问题。
修复商队游戏双倍瓶盖奖励的问题 - 解决商队卡牌游戏中,奖励瓶盖数量翻倍的BUG。
修复返回主菜单后控制台隐形的问题 - 同时让控制台在加载界面和VATS中也能显示。
修复双击弹药切换键为循环换弹武器满弹的问题 - 封堵该作弊操作,双击后不再直接将武器装满弹药。
修复天赋菜单隐藏多项天赋要求、多余标点、重复空格的问题 - 显示所有天赋要求;仅等级要求的天赋移除多余逗号和--;含OR的要求移除重复空格。
天赋条件显示支持OR和NOT逻辑 - 让天赋的条件判断中,可显示或/非逻辑关系。
修复关闭碰撞后斜向移动无效的问题,新增跳跃上升功能 - 关闭TCL后可正常斜向移动,按跳跃键可向上飞行。
修复每发射消耗1发以上弹药的自动武器在VATS中工作异常的问题 - 解决这类武器在VATS中射速、伤害异常的问题。
修复打开哔哔小子时光效常亮的罕见问题 - 解决部分情况下,哔哔小子灯光效在关闭后仍显示的问题。
修复过场击杀镜头中瞄准导致屏幕闪烁的问题 - 解决该操作下屏幕不停闪屏的BUG。
修复武器远近音效过渡不自然的问题 - 让武器的近距离和远距离音效平滑切换。
修复脚本调用GetVATSValue和StopMagicShaderVisuals时控制台打印的问题 - 阻止这两个命令在脚本调用时,向控制台输出无关信息。
修复使用稳瞄技能时无最小散布武器的VATS命中率为0的问题 - 解决这类武器在该技能下无法命中的BUG。
修复属性已满时获得特殊能力点导致游戏软锁的问题 - 解决该操作后游戏无响应的问题。
修复从终端打开的交易/容器菜单中鼠标工作异常的问题 - 解决幸运38套房升级终端等界面中,鼠标无法正常操作的问题。
哔哔小子中药剂时长显示天赋修正 - 应用洛根的BUG等天赋的修正效果,显示药剂的实际持续时间。
修复打开撬锁菜单时调试别针耐久度显示错误的问题 - 解决撬锁调试界面中,别针耐久度数值不准确的问题。
修复制作菜单材料数量为负的问题 - 解决部分情况下,制作材料数量显示为负数的BUG。
修复[GamePlay]bHealthBarShowing设置对准星下NPC无效的问题 - 该设置命名不合理,设为=1时隐藏血条。
修复[SpeedTree]bForceFullLOD=1在打开哔哔小子后重置为0的问题 - 解决该树木LOD设置被自动还原的BUG。
修复爆炸投射物黏附/穿刺深度设置仅检测会话首个投射物的问题 - 让这两个设置对所有投射物生效,而非仅第一个。
修复查看含双抗性的护甲后伤害抗性显示消失的问题 - 解决查看该类护甲后,DR数值从界面消失的BUG。
修复按回车/空格确认删除存档后存档列表消失的问题 - 解决该操作后存档列表无法显示的问题。
修复手柄震动时的微小内存泄漏 - 解决每次手柄震动,都会产生少量内存泄漏的问题。
修复坠落时可落在虚假边缘的问题 - 解决玩家坠落时,踩在地图无碰撞的虚假边缘上的问题。
修复玩家有血腥屠戮天赋时爆炸无法破坏肢体的问题 - 解决该天赋与爆炸肢体破坏的兼容BUG。
修复强制撬锁后移动键失效的问题 - 解决完成强制撬锁操作后,方向键无法移动的问题。
修复制作菜单耐久度条显示错误、护甲条无中间刻度的问题 - 修正耐久度条的数值显示,为护甲的耐久度条添加中间刻度。
修复使用技能点专精倍率时点数加满导致升级菜单软锁的问题 - 解决该设置下升级菜单无响应的问题。
修复前景鼠标倍率在基础值为0时被无视的问题 - 让fForegroundMouseMult在fForegroundMouseBase为0时,仍能正常生效。
修复目标装备弹药时反向扒窃手雷无效的问题 - 解决该情况下,无法将手雷放入NPC物品栏的问题。
修复切换武器时HUD耐久度箭头无视显示开关的问题 - 解决该箭头在设置隐藏后,仍会显示的问题。
当前弹匣弹药数超过武器容量时禁止换弹 - 封堵将弹匣弹药数刷至超过容量的作弊BUG。
修复地图菜单中拖动时显示「尚未发现该地点」的问题 - 解决拖动地图时,无意义弹出该提示的问题。
修复与睡眠的NPC对话时,无台词仍显示对话菜单的问题 - 解决该情况下对话菜单空开的问题。
修复NPC使用完强制装备的投掷物后显示「无法卸下已装备物品」的问题 - 解决该无意义提示的问题。
HUD创建失败时启动游戏报错 - 若HUD界面创建失败,游戏启动时会弹出错误提示。
修复非原版ESP/ESM的地图标记声望字段被无视的问题 - 让第三方MOD的地图标记,正常显示阵营声望。
修复撞到同伴后NPC立即发现玩家的问题 - 解决该情况下玩家直接暴露的BUG。
修复旁观者错误评估武器威胁等级的问题 - 让NPC对武器的威胁判断符合实际。
修复NPC进入仇恨范围后收起武器的问题 - 解决NPC发现玩家后,反而收起武器的逻辑错误。
哔哔小子中隐藏的电台不显示「发现电台」弹窗 - 若电台在哔哔小子中设置为隐藏,发现时不弹出提示。
加载存档后停止手柄震动 - 解决加载存档后,手柄持续震动的问题。
可拾取手雷显示拾取提示 - 让投球陷阱的棒球等可拾取手雷,显示拾取提示。
修复VATS中无足够换弹弹药仍扣换弹点数的问题 - 解决点数无意义消耗的问题。
修复阳光射线偏移的问题(感谢Wall_SoGB)。
解决主菜单无限加载的问题 - 封堵游戏从主菜单开始无限加载的BUG。
修复制作菜单打开时分类不重置的问题 - 解决打开制作菜单时,停留在上一次的分类而非默认分类的问题。
修复激活工作台时播放「无法激活」音效的问题 - 解决该音效错误播放的问题。
修复NPC使用燃烧瓶等投掷物时调用AttackThrow而非后续版本的问题 - 让NPC正常使用AttackThrow2/3等动作。
修复肢体恢复后NPC仍播放致残动画的问题 - 解决肢体修复后,动画仍异常的问题。
修复自动武器卡壳动画后继续开火的问题 - 解决卡壳后无需重新按开火键,武器自动射击的BUG。
修复非普通难度下VATS致命一击慢镜头相机工作异常的问题(感谢yvileapsis)。
修复带耐久度提升改装的武器开火后耐久度重置的问题 - 解决该改装效果失效的问题。
修复NPC卸下动力装甲、装备带背包的普通护甲后仍播放动力装甲待机动画的问题 - 修正NPC的动画切换逻辑。
防止游戏启动时消息菜单弹窗关闭 - 解决游戏启动初期,消息弹窗被自动关闭的问题。
修复HUD武器低耐久度标签闪烁速度随帧率变化的问题 - 让闪烁速度固定,不受帧率影响。
修复VATS中武器耐久度标签无视健康改装的问题 - 让该标签显示改装后的实际耐久度。
修复使用多效果弹药时的微小内存泄漏 - 解决长期使用该类弹药的内存占用问题。
修复各向异性过滤MaxAniso设置无效的问题(感谢Wall_SoGB)。
修复NPC的循环换弹武器弹匣不满时无限换弹的问题 - 解决NPC反复换弹无法停止的逻辑错误。
修复自定义字体下消息菜单换行异常的问题 - 解决使用自定义字体时,文字排版错乱的问题。
修复轮盘赌悬停在0/00时投注显示错误的问题 - 解决该位置的投注金额显示异常的问题。
修复世界地图中同伴名称遮挡哔哔小子的问题 - 调整同伴名称的显示位置,避免遮挡。
修复使用ToggleNavMesh调试命令时游戏立即崩溃的问题 - 解决执行该命令后的崩溃BUG。
加载存档时若条件脚本依赖缺失的NVSE插件操作码则显示错误 - 提前提示脚本依赖的插件缺失,避免游戏崩溃。
修复运动模糊IMAD方向反转的问题 - 解决运动模糊的方向与实际移动相反的问题。
让VATS中的箭头按钮与WASD键功能一致 - 统一键鼠和方向键的操作逻辑。
激活TestAllCells时禁止升级 - 执行该命令时,玩家无法获得经验值升级。
修复力量超过10点时影响投掷速度的问题 - 解决力量过高后投掷物速度异常的问题。
修复连接手柄时地图菜单准星偏移的问题 - 修正手柄模式下地图准星的显示位置。
修复VATS中投掷武器的耐久度标签隐藏的问题 - 让该类武器的耐久度正常显示。
实现原版ToggleHDRDebug命令(感谢Wall_SoGB) - 还原该未启用的调试命令功能。
修复未选择物品关闭数量菜单仍判定为扒窃尝试的问题 - 解决该操作被误判为扒窃的BUG。
优化游戏设置保存失败的原版错误提示 - 提示中说明文件缺失或只读的原因,更易排查。
修复同伴负重上限少1的问题 - 解决同伴实际可携带重量,比显示上限少1的计算错误。
修复玩家天赋过多时添加/移除天赋卡顿的问题 - 优化天赋列表的加载逻辑,减少卡顿。
修复被击倒起身后续柄握把动画重置的问题 - 解决起身後武器握把动画恢复为默认的问题。
TestAllCells优化 - 加载新单元格时,跳过无意义的INI文件[BudgetCaps]设置读取,提升速度。
修复VATS中玩家低生命值时血条为空的问题 - 解决低血量下血条无显示的问题。
修复返回主菜单开新游戏后队友残留的问题 - 解决新游戏中出现上一存档队友的问题。
连接手柄时可右键退出VATS - 新增右键退出VATS的操作,适配手柄键鼠混合操作。
老虎机因低幸运值输钱时显示对应提示 - 触发低幸运值惩罚时,显示sUnluckyLossText提示文本。
globals.xml加载失败时显示警告 - 提前提示该配置文件加载失败,避免后续功能异常。
修复加载存档后拆除的地雷指示灯不重置的问题 - 解决地雷已拆除,指示灯仍亮的问题。
控制台打开时按快速存/读档键不显示无法操作提示 - 避免控制台开启时,该提示的无意义弹出。
修复武器绑定快捷键后,无法在哔哔小子中切换弹药类型的问题 - 恢复快捷键武器的弹药切换功能。
修复购物车的脚步声为金属板而非木板的问题 - 修正MAT_SHOPPING_CART的脚步声拟音,符合材质逻辑。
角色动画缺失对应物品时控制台打印错误 - 提示动画与物品不匹配的问题,方便MOD排查。
电脑笔记最后一页无可见文字时直接跳过 - 优化终端笔记的阅读体验,跳过空白页。
修复投掷的爆炸物未设置来源武器、无视抗性的问题 - 让爆炸物继承来源武器的属性,正常计算目标抗性。
修复物品栏伤害显示使用已装备弹药而非悬停弹药的问题 - 解决伤害数值显示错误,匹配当前悬停的弹药类型。
反向扒窃手雷时无视无定时爆炸的投射物 - 避免将无法爆炸的投射物放入NPC物品栏。
修复物品栏物品偶尔隐形的问题 - 解决部分物品在物品栏中消失,仅显示名称的BUG。
根据指南针窗口的透明度,缩放HUD指南针元素的透明度 - 让指南针的显示效果更统一。
修复轮盘赌中0号位置永远不算赢的问题 - 修正该位置的中奖判定逻辑。
修复HUD显示来源武器名称而非投射物名称的问题(投掷武器除外) - 让投射物的名称正常显示。
修复外观视角下过度抬头/低头导致镜头倒转的问题 - 限制视角的旋转角度,避免倒转。
修复对玩家执行RemoveItem命令后制作菜单刷新异常的问题 - 解决物品数量变化后,制作菜单未同步的问题。
修复引用对象加载后未绑定音效的问题 - 解决角色、物品等加载后,无音效的问题。
修复赌博迷你游戏中暂停菜单的帮助功能无效的问题 - 恢复该功能在赌博游戏中的使用。
重新打开地图菜单时重置同伴位置三角标 - 解决同伴位置标不刷新,显示错误的问题。
控制台中添加左摇杆移动光标、右肩键点击的功能 - 适配手柄操作控制台。
添加手柄方向键上下滚动控制台输入历史、右摇杆滚动输出、A键提交、B键关闭的功能 - 完善手柄的控制台操作。
修复打开终端时死亡,终端菜单仍显示的问题 - 解决玩家死亡后,终端菜单无法关闭的问题。
修复敌人血条的显示与拾取提示绑定的问题 - 让敌人血条的显示不再依赖拾取提示的触发条件。
修复存档菜单滚动过远后,自定义存档名称不显示的问题 - 解决自定义名称的存档,滚动后名称消失的问题。
修复对受伤NPC使用击杀命令获得双倍经验值的问题 - 封堵该作弊BUG,恢复正常经验值。
修复耐力在1点生命值时降低导致玩家死亡的问题 - 避免该情况下的无意义死亡。
修复耐力降低时玩家仍自动回血的问题 - 耐力降低至0时,关闭自动回血效果。
修复背包的伤害阶段不更新的问题 - 解决背包受损后,外观无变化的问题。
修复生物的伤害抗性翻倍的问题 - 解决生物的实际抗性比设定值高一倍的计算错误。
修复非命中扫描投射物在水中无溅射效果的问题 - 让该类投射物入水时,产生正常的溅射效果。
隐藏名称和任务名均为空的任务目标 - 过滤无意义的任务目标,避免界面混乱。
修复使用部分全息卡带后电台音量重置的罕见问题 - 解决该操作后电台音量恢复为默认的问题。
修复爆炸伤害的技能数值未被限制在100的问题 - 让该技能的最大值为100,符合游戏设定。
修复玩家无弹药时,第一人称视角下武器模型未被正确剔除的问题(如胖子核弹)(感谢WallSoGB)。
除非从控制台调用,否则禁止IsImageSpaceActive与PlayerSpellBook函数在控制台打印信息 - 减少控制台的无关输出。
第一人称特殊待机动画播放时,关闭自动外观视角模式 - 避免动画播放时,视角被自动切换。
控制台开启时,防止手柄操作商队菜单 - 避免键鼠和手柄的操作冲突。
修复原版IsUsingAutomaticWeapon函数在按住开火时不重置的问题 - 解决该函数判定错误的问题。
修复投掷武器旋转异常的问题 - 解决投掷物在空中旋转姿势怪异的问题。
修复在角色创建菜单中,用方向键修改鼠标悬停的属性时选中错误选项的问题 - 修正方向键的操作判定。
修复等待时玩家的生命恢复速度翻倍的问题 - 解决恢复速度与HealRate设置不符的问题。
修复MOD卸载后,角色向已消失的传送门寻路导致游戏崩溃的问题 - 解决寻路目标不存在的崩溃BUG。
修复锁定指令无法将数值设为0(极简易)的问题,同时显示锁定等级的文字描述 - 完善锁定命令的功能和提示。
修复原版BUG:判定NPC物品栏中的治疗物品时,错误使用45秒的战斗物品增益计时器,而非3秒的战斗物品恢复计时器(感谢Wall)。
修复角色死亡动画偶尔无法播放的问题(感谢WallSoGB)。
恢复/修复Havok物理材质的楼梯标识(感谢WallSoGB)。
修复玩家非法侵入时,门自动解锁的问题(感谢WallSoGB)。
修复第一人称视角下,玩家布娃娃控制器未更新的问题(感谢WallSoGB)。
修复传送到同一单元格的门无法生效的问题(感谢WallSoGB)。
修复已卸载的被击杀角色加载后裸体的问题(感谢WallSoGB)。
修复新游戏中首个室外门未被正确设置的问题。
在GetCurrentAIProcedure与GetCurrentAIPackage函数中显示名称 - 让控制台输出的AI信息更易识别。
修复打开哔哔小子修复菜单时刷新物品栏,导致的对象释放后仍被使用的问题。
修复生物扒窃提示显示不一致的问题,潜行时的对话提示不再显示为红色。
修复幸运值为5时二十一点游戏洗牌频率异常升高的BUG(该问题会影响记牌玩法)。
防止确认快速旅行后触发跳跃动作。
修复使用不同类型物品修复破损装备时,物品属性显示异常的问题。
修复几何模型共享纹理但钳位模式不匹配时的采样器状态泄漏问题(感谢Pr0bability)。

·修复以下场景的崩溃问题
- 经验值超过99级时
- 加载由更高uGridsToLoad设置创建的存档时
- 加载带LOD的禁用对象时(同时控制台显示错误)
- 查看含已缺失改装件的武器时
- NPC的种族无法解析时——默认使用白种人原版种族
- 尝试用键盘点击屏幕外的菜单项时
- 关闭通过方向键打开的数量菜单时
- 加载无效的BSFadeNode节点时
- 加载无效的BSMasterParticleSystem粒子系统时
- 破解终端时重新连接手柄时
- 打开/关闭哔哔小子时装备哔哔小子物品时
- 加载HkpShape含无效子节点的nif模型时
- 部分水域附近发生爆炸时
- 加载带重量的武器改装件时
- 对部分循环换弹武器使用FireWeapon命令时
- 加载部分损坏的面部生成文件时
- 在室外或多边界附近快速移动时
- 偷窃所有权破损的物品时
- 固定部分拆卸的肢体时
- 查看效果列表字符串过长的物品时
- 切换手柄和鼠标输入时
- 未装备弹药,使用当前武器的默认弹药制作时
- NPC尝试为爆炸弹药使用备用弹药类型时
- 使用带「连续光束」投射物的武器时
- NPC在对话中切换行为包时
- 脚本导致加载时「脚本运行器嵌套调用」的罕见问题时
- 角色死亡时释放武器的罕见问题时
- 无活跃存档时点击通关字幕时
- NPC巡逻包的罕见问题时
- 队列纹理加载的罕见问题时
- 角色无武器序列却开火的罕见动画问题时
- 角色物品栏重量为-1时
- 保存时引用对象的单元格为空时
- 寻路无法解析门的罕见问题时
- 循环换弹武器的罕见问题时
- 肢体数据含空节点的罕见问题时
- TestAllCells命令在角色节点加载前与其对话时
- 玩家进入单元格前检查单元格冒名对象时
- 同伴进入未加载的世界空间时
- 无引用对象时调用SetActorRefEssential命令时
- 移动动画无受控块时(同时显示警告)
- 在主线程外调用Console_Print命令时
- 使用「连续光束」投射物时
- 播放「音效」类型的全息卡带时
- 在哔哔小子中快速装备物品的罕见问题时
- 队友被卸载后仍被调用对话的罕见问题时
- 处理对话激活包的罕见问题时
- 关闭轮盘赌迷你游戏的罕见问题时
- 寻路解析传送门的罕见问题时
- 部分Havok实体激活时
- 部分NPC激活时
- 对无基础进程的引用对象执行EquipItem Ammo命令时
- 字体按钮无纹理路径时加载时
- 肢体未加载的角色被拆卸时
- 对部分容器执行SetLevel命令时
- 从同伴快捷轮使用治疗物品的罕见问题时
- 加载时部分引用对象无单元格的罕见问题时
- 天赋描述过长时——自动截断而非崩溃
- GetOffersServicesNow函数中AI进程为空时(感谢WallSoGB)
- 控制台中选中的引用对象被释放后滚动时
- 玩家未装备弹药时弹药再生时
- 物品类型无名称时加载物品列表时

·其他优化
让NVAC在报告崩溃时打印模块地址(如有)。
菜单现在支持L3和R3按键操作(供NVSE插件开发者使用)。
若加载了重编译所有脚本的MOD,显示警告——该操作在多数情况下会导致游戏问题。
加载时若MOD缺失主文件,显示包含缺失信息的警告。
若游戏文件夹中有4gb补丁但未运行,显示警告。
禁止加载255个及以上插件——会导致游戏不稳定。
将同伴和门的引用ID存储在本地地图的_RefIDStr瓦片属性中。
让JIP的RefreshItemsList命令同时刷新武器改装菜单和商人修理菜单。


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