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[功能大修] 非致命框架——旨在让电磁武器成为后续MOD开发与角色扮演玩法的高效工具(附汉化)(2026-05-05更新)

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发表于 2026-3-17 17:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-5-5 17:20 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7812

各位施虐狂、和平主义者、执法人员与赏金猎人请注意!非致命框架旨在让电磁武器成为后续MOD开发与角色扮演玩法的高效工具。

前置要求
夏兹沉浸式搜刮系统(可剥取并搜刮已装备护甲) 软性前置:https://bbs.3dmgame.com/thread-6659505-1-1.html
本MOD,或其他任何可替换(NPC被击晕时可用的)默认交互按钮的MOD,能让NPC被击晕时显示「束缚」选项。在贝塞斯达修复该底层问题前,都需要此前置内容。

MOD功能说明
非致命框架新增了束缚敌对类人生物NPC(非路人NPC)的功能,使用该功能需消耗一款全新的、深度贴合游戏设定的道具——手铐。你可同时束缚多名被电磁武器击晕,或是通过「外交」「操控」社交技能特长安抚的NPC。
被束缚的NPC会被解除武装,且支持后续释放。无论你束缚了单个NPC还是一整队敌人,在你前往其他区域试图束缚新的NPC前,他们都会始终保持束缚状态。击杀被束缚的NPC后,你可收回此前使用的手铐。
可命令被束缚的NPC跟随玩家。正在跟随的被束缚NPC不会显示释放选项,但可再次命令其原地停留,当NPC坐下后即可对其执行释放操作。
被释放的NPC不会产生敌意,释放NPC会返还你此前使用的手铐。被释放的NPC离开该区域后,会恢复正常行为逻辑。
通过「外交」社交技能特长安抚的NPC,会举起双手保持投降姿态,而非直接恢复正常行为。

手铐已添加至工业工作台的制作菜单中;同时为了保证兼容性与沉浸感,已通过脚本添加至以下等级化物品列表中:
- 贸易总署(全局列表)
- 联合殖民地配送中心
- 联合殖民地军需折扣店
- 安保人员(全局列表,以及一个任务相关的死亡安保列表)

请注意:受游戏近期版本更新的影响,你必须对被击晕的NPC进行击打/造成伤害,才会显示交互选项。该问题已有临时解决方案:安装夏兹沉浸式搜刮系统,该MOD实现的默认交互选项,可让本MOD的交互选项正常显示在被击晕的NPC身上。

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舒服的沙发
发表于 2026-3-17 17:24 | 只看该作者
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发表于 2026-4-16 06:59 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2026-5-5 17:20 | 只看该作者
2026-05-05更新
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