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[玩法调整] 精准命中——攻击判定修复(2026-04-22更新)

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发表于 2026-4-20 15:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-4-22 15:59 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177313

修复并调整了《精准命中》MOD中可能引发问题的攻击判定参数,例如双持与徒手连击重击会造成超出预期的多次命中,以及多项徒手攻击相关问题,比如第一人称潜行攻击的有效距离过短等。

前置需求
潘多拉行为引擎增强版新纪元计划·涅墨西斯无限行为引擎
精准命中——真实近战判定:https://bbs.3dmgame.com/thread-6591736-1-1.html

《精准命中》的攻击判定是一个随武器移动的隐形胶囊碰撞体,其长度、持续时间等参数会影响武器命中目标的时机与位置。该MOD提供三种修改方式:MCM设置,可全局修改所有攻击判定;攻击定义配置,可按攻击类型或动画单独调整相关参数;以及内置动画触发器,支持更精细的控制。

连击重击修复通过涅墨西斯/潘多拉行为补丁实现,以调用《精准命中》的动画触发器;其余攻击调整则在攻击定义配置中完成。未来还将添加更多修复内容。

已修复问题
双持与徒手三段连击重击最多可造成六段伤害,而非设计的三段,原因是单只武器或拳头挥击时,另一侧也会产生判定。
徒手攻击距离问题明显:徒手三段重击距离过短;第一人称徒手潜行攻击距离极短,几乎需要紧贴目标;而第一人称普通攻击距离又过长。
第三人称徒手攻击在距离过近时会出现空挥未命中。
单手徒手重击可能出现任意一只手命中(虽实际仅正确判定一次伤害)。

兼容性
连击重击修复通常需要为不同动画制作补丁。徒手攻击距离调整仅适配原版动画,未制作额外补丁,但也不会产生负面影响。与未列出MOD的兼容性暂不明确。

兼容
SIGMA系列剑、锤、战斧、匕首动画及同系列其他动画
第一人称战斗动画大修2.0
徒手行为扩展
瓦纳甘德动画——双持普通攻击与重击
全面第一人称动画大修(CFPAO)

部分兼容
BFCO攻击行为框架(默认动画组):第三人称仅生效连击重击修复。
MCO攻击动画框架(默认动画组):第三人称仅生效连击重击修复。
Verolevi徒手MCO招式:修复效果仅在第一人称生效。
格斗家——徒手技能:新增可解锁刺拳动画距离不一致,但其余修复正常生效。
狂野——利爪徒手攻击:修复效果不适用于新增动画。

常见问题
1. 可以请求补丁或其他修复吗?
可以,但不保证一定能制作。不会为每个BFCO/MCO动画组单独调整徒手攻击距离,耗时过长且可能与其他动画冲突。但若MOD开放权限,且其双持、徒手连击重击存在超额命中问题,可帮忙修复对应动画。

3. 可以在游戏中途安全安装/卸载本MOD吗?
可以。

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发表于 2026-4-20 15:26 | 只看该作者
感谢分享~
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发表于 2026-4-20 19:00 | 只看该作者
修复BUG的MOD真多~~
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 楼主| 发表于 2026-4-21 14:53 | 只看该作者
2026-04-21更新
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 楼主| 发表于 2026-4-22 15:59 | 只看该作者
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发表于 2026-4-23 05:22 | 只看该作者
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