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[功能模组] 高跟鞋修复(Heels Fix)(附汉化)

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发表于 2026-6-30 10:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64442

作为Racemenu高跟鞋高度修复的替代与升级版本,可在穿戴高跟鞋时提供更精准的位置修正。

前置需求
- PapyrusUtil SE - 模组开发者脚本工具库:https://bbs.3dmgame.com/thread-6636668-1-1.html
硬性前置

- RaceMenu:https://bbs.3dmgame.com/thread-6548844-1-1.html
硬性前置

- SkyUI:https://bbs.3dmgame.com/thread-6575456-1-1.html
MCM配置菜单必备

- 法术天赋物品分发器(SPID):https://bbs.3dmgame.com/thread-6563283-1-1.html
可选,若不想使用斗篷类法术,可改用SPID分发效果

- XP32最大骨骼特别扩展版(XPMSSE):https://bbs.3dmgame.com/thread-6560409-1-1.html
必备,缺少该前置时,HeelsFix基本只能运行在基础模式

- SKSE64:http://skse.silverlock.org/

---

MOD说明
本MOD的核心作用,是当穿戴高跟鞋的角色与家具或各类标记点交互时,提供“智能”位置修正。它是知名作者ousnius制作的《Racemenu高跟鞋高度修复》(简称RacemenuHH)的替代升级版本。

Racemenu处理高跟鞋的逻辑,是根据鞋子模型文件内的偏移值,永久将角色抬升至地面以上。这就导致角色坐在椅子、床上或使用其他家具时会出现浮空,观感非常违和怪异。
针对这个问题,RacemenuHH是最知名的解决方案,但功能十分基础:它仅在角色与家具交互、游泳或骑马时取消高跟鞋高度偏移,会让角色的脚陷进地面,只是保证身体其他部分能对齐。

RacemenuHH的另一款优秀替代品是《Misc 高跟鞋坐姿高度修复》(简称MiscHH),但它是一款SKSE插件。众所周知,2021年末《上古卷轴5:天际 周年版》(AE)发布后,大量旧版SKSE插件失效;许多作者早已退出MOD创作圈,这些插件也就彻底无法使用。
如果你仍在使用《天际 特别版》1.5.97或更早版本,那款MOD还能正常运行。但如果你已经升级到周年版(1.6.*系列),这款MOD非常值得尝试。

Heels Fix的创作初衷,是我修改RacemenuHH的脚本,尝试让它的表现更接近MiscHH的修复效果。Ousnius慷慨允许我以他的MOD为基础开发,我也基本完整沿用了修正效果的加载机制。我最初曾提议将其作为“RacemenuHH 2.0”由他发布,但他选择让我以独立作品的形式推出。

在此说明:只要安装了正确版本的前置工具(SKSE、PapyrusUtil、Racemenu、SkyUI),本MOD在特别版(1.5.97)和VR版上均可正常运行。

本MOD默认处于关闭状态,需要进入MCM配置菜单手动开启所需功能。

---

版本更新内容
1.9版本更新
修改任意MCM设置后,MOD会自动将配置保存到外部文件,游戏启动时自动加载。无需在开新档时重新配置,也不再需要单独的MCM设置加载工具。
本地化:本MOD现已通过字符串文件实现规范本地化,目前包含西班牙语与中文翻译。此前的翻译会覆盖本MOD的MCM脚本与.esp文件,这种方式并不可取。
给翻译作者的说明:
本MOD现已完成标准化本地化,采用xTranslator工具生成字符串文件。你的翻译仅需覆盖以下文件:
- interface/translations/heelsfix_{语言代码}.txt —— 对应MCM菜单文本
- strings/HeelsFix_{语言代码}.DLSTRINGS | ILSTRNGS | STRINGS —— 主要对应高跟鞋刷新法术与书籍的名称和描述

1.8版本更新
在Heels Fix的MCM信息页面,若未选中任何NPC,将自动以玩家为目标。页面新增两项功能:
- 列出根节点偏移:点击后将列出目标角色根节点上所有的位置偏移记录
- 清除根节点偏移:点击后将清除根节点上所有非“内部”的位置偏移

若安装了ConsoleUtil SSE,输出内容会显示在控制台中;否则会以通知形式在屏幕左上角显示。

1.7.2版本更新
修复了使用SPID时,修正效果无法正确重新加载的问题,现已解决。

1.7.1版本更新
插件头文件版本回退至1.70,以兼容更早版本的《上古卷轴5》。
进入菜单时若选中了NPC,MCM的“信息”页面会显示该NPC的名称、足部装备与高跟鞋偏移值:
- 若NPC穿戴高跟鞋,可执行刷新操作(关闭再重新加载效果)
- 若为女性NPC且未穿高跟鞋,可选择为其装备“测试高跟鞋”,或恢复为默认着装

1.7版本更新
现已支持使用SPID替代斗篷类法术。若已安装SPID,可将“启用NPC修复”设置为SPID模式;未安装则设为斗篷模式。
新增自动高跟鞋刷新计时器滑块——设为0即关闭,可设置间隔分钟数。开启后会定期为所有穿高跟鞋的角色刷新足部装备,缓解Racemenu偶尔出现的“高跟鞋失效”问题。
此外,修正效果现在在吸血鬼大君/狼人形态切换后依然保留。

1.6.2版本更新
玩家周围所有穿戴高跟鞋的角色(包括玩家自身),现在会获得一个HeelsFix天赋,该天赋本身无实际效果。
当角色离开范围失去修正效果,或卸下高跟鞋后,该天赋也会同步移除。该设计用于作为DAR的动画触发条件。
对于依赖穿戴高跟鞋的DAR动画,条件可写为:
HasSpell("HeelsFix.esp" | 0x811)

这是对1.6版本的修正:1.6版本使用的是HasPerk条件,但AddPerk调用对NPC无效,因此改为使用HasSpell实现。天赋的添加与移除代码仍保留,你依然可以使用HasPerk("HeelsFix.esp", 0x810)作为条件,但该条件仅对玩家生效。

本次更新还修复了缩放角色的修正问题,该问题通常仅在极端缩放数值下才会显现(低于0.75或高于1.5)。

1.5.1版本更新
修复了RacemenuHH禁用模块中的一处BUG:若未实际安装RacemenuHH,会导致MCM无法加载,现已修复。

1.5版本更新
现已内置劈柴台修复功能。如果之前单独安装过该补丁,请务必删除。
HeelsFix现在会主动检测并禁用RacemenuHH(高度修复),避免用户因不看说明导致冲突。
新增一个可施放的幻术系法术——“高跟鞋刷新”。可以在河木镇的卢坎处购买,也可以通过控制台获取:
1. 输入 help "heel refresh"
2. 找到条目:SPEL: (FExxx80D) "Heel Refresh"
3. 输入 player.addspell FExxx80D(将xxx替换为上述命令显示的对应数字)

该法术可刷新目标NPC的足部装备与修正效果,当高跟鞋因性能BUG下陷,或修改MCM设置后需要刷新效果时十分实用。
Mu关节修复兼容处理:Heels Fix会检测Mu Joint Fix,并提供额外的修正选项,详见下文说明。

1.4版本更新
新增玩家穿戴高跟鞋时的第一人称与第三人称镜头修正选项。
第一人称视角修正的原理,是为第一人称角色模型施加与第三人称一致的根节点调整。该功能仅针对高跟鞋穿戴场景,与角色缩放无关。如果你使用了自定义角色缩放,第一人称镜头修正应由对应的缩放解决方案提供(例如《玩家体型调整与第一人称镜头高度修复 SSE版》)。请勿搭配Racemenu高跟鞋版的第一人称镜头高度修复使用。
如果你使用Improved Camera SE(该MOD本质是在第一人称下使用第三人称身体模型),通常建议关闭第一人称镜头修正。

第三人称视角修正适用于待机与战斗越肩镜头。受实现方式限制,该功能会与其他所有镜头MOD冲突。如果你正在使用《自定义镜头》等同类MOD,请在对应MOD中调整越肩镜头高度,并关闭Heels Fix的该功能。
若选择开启本功能:待机与战斗镜头的标准高度,相对于肩膀分别为-10和20;穿戴高跟鞋后,镜头会相应抬高。MOD提供了滑块控制这两个镜头的高度,未穿高跟鞋时也可生效。但如果需要完善的第三人称镜头控制,建议使用专门的镜头MOD。

1.3.1版本更新
本次为小型修复,仅修改了单个脚本,从1.3版本升级不会产生问题。升级后建议进入MCM先关闭玩家/NPC修复,退出菜单后再重新开启,避免异常。
本次更新新增了Netimmerse根节点偏移检测,以获取玩家真实缩放比例。此前的缩放修正代码依赖GetScale()调用,但实际上,在Racemenu的“身体缩放”标签中调整“身高”滑块,是通过在根节点施加缩放偏移来改变身高的,GetScale无法读取到这一变化。本次更新后,HeelsFix会检测该缩放偏移并对应应用修正。

我个人从不使用Racemenu的身高滑块,更推荐《玩家体型调整与第一人称镜头高度修复 SSE版》MOD,该MOD施加的缩放可以被GetScale正确读取。Racemenu的身高滑块还会影响各类成人动画框架:比如FlowerGirls仅使用GetScale读取缩放;OStim虽然尝试检测偏移但检测的节点有误;SexLab检测逻辑过于严格导致重复计算,最终玩家缩放方向反而相反。

1.3版本更新
警告:从1.2版本升级前请务必阅读!
如果正在进行中的存档要从1.2版本升级,请按以下步骤操作,否则可能导致存档损坏。
1. 加载最新存档,进入Heels Fix的MCM,记下设置,取消所有勾选
2. 移动到室内场景,进行一次普通存档,退出游戏
3. 卸载HeelsFix
4. 加载存档,移动到其他位置,再次手动存档后退出游戏
5. 使用Fallrim Tools的ReSave工具打开存档
6. 在清理菜单中,使用“移除未关联实例”功能
7. 完成后安装HeelsFix 1.3,加载存档并重新开启MCM设置

1.3版本取消了独立的.esp与.esl版本,统一为ESP-FE轻量插件格式,不会占用插件位(VR版除外——VR版不支持ESL,所有内容都会以ESP形式加载)。
新增了对大量新标记点的支持,包括炉火DLC的烤箱等内容。
“平滑帧”功能始终表现不佳,已被移除。如果有用户正在使用且喜欢该功能,可以反馈。
同时新增了垃圾回收系统,会追踪施加给角色的修正效果,并定期进行清理。

1.2版本更新
现已支持对未穿戴高跟鞋的缩放角色应用修正,可在MCM中通过新选项开关,需开启“启用修复”与“高级修复”后才会生效。
新增缩放偏差滑块,用于设定触发修正的缩放阈值,以优化性能。默认值为3.5%(即缩放值在0.965至1.035之间视为“正常”,不触发修正)。
所有标记为儿童的NPC不会被纳入修正——儿童缩放值为0.8,但他们使用自带的已适配动画。
该功能不会在坐姿时为腿部施加负角度,否则会导致大腿穿模进家具,效果很差,矮个子NPC的脚会自然悬空。
开启“无高跟鞋缩放角色修正”后,必然会与《增强版家具高度修复》MOD产生冲突。

1.1版本更新
新增“乘坐马车”姿态的修正,包含适配缩放角色的正确计算。
MCM中新增“平滑帧”滑块:设为1时,MOD工作方式与以往一致;调高数值后,修正会拆分为多次小幅调整,在约半秒内逐步完成。原本是想让修正过程不那么突兀,但实际效果褒贬不一。要实现真正丝滑的过渡,需要直接对接Havok引擎,而不是只调整偏移值。我个人保持1的默认值,供有需求的用户自行调整。

---

安装与使用
安装方式十分简单,本MOD不会与已安装的其他内容产生基础冲突。MCM中所有修复选项默认关闭,需要手动进入菜单开启。
如果你正在使用RacemenuHH Fixes,请先关闭它的修复功能,前往其他区域确保所有受影响角色的效果都已清除,之后再开启本MOD的修复功能。
如果曾安装过“劈柴台修复”,升级到1.5版本时请务必删除。

MCM中的“启用玩家与NPC修复”选项会开启基础修复,此时本MOD的效果与RacemenuHH Fixes完全一致。这种模式负载极低,无需复杂计算,也无需判断角色具体动作,仅做单次根节点调整。
开启基础修复后,可进一步开启“高级修复”——这才是本MOD的核心功能。
开启高级修复后,还会出现“缩放角色修正”选项。如果自定义随从体型缩放特殊,给其穿上高跟鞋后,该选项会尝试提供准确的位置对齐。
页面中还有各类“系数”滑块,可用于微调修正效果。

---

潜在问题与冲突
MOD会缓存计算好的角色数值,因此修改选项或滑块后,可能需要卸下再重新装备测试对象的鞋子才能生效。针对NPC也可以使用控制台重置:
1. 输入 help "heels fix"
2. 找到条目:SPEL: ( xx0028B0 ) 'Heels Fix Ability'(xx为十六进制数字;ESL版本对应为SPEL: (fexxx805) 'Heels Fix Ability')
3. 点击选中目标NPC,输入 removespell <数值> 即可重置

Mu Joint Fix现已推出周年版,已测试两者兼容性(测试基于2.0.14最新版本):
MJF会在膝盖弯曲时拉长小腿,可能导致脚部轻微下陷;为弥补这一点,MJF会在膝盖弯曲时轻微抬高角色(高度调整)。坐在椅子上时,这会导致位置错位,因此默认设置下,使用家具时会关闭高度调整(对应Data\SKSE\Plugins\MuJointFix.ini中的FurnitureDisable=true),也就是臀部贴合椅面,但脚部轻微下陷;设为false则脚部落地,臀部轻微抬起。

最初设想是让HeelsFix适配这一修正,MCM中的“家具禁用”设置需要与MuJointFix.ini保持一致。但实际运行中,HeelsFix抬高脚部后,Mu Joint Fix会判定无需高度调整,并不会施加对应效果。因此推荐配置:
- MuJointFix.ini中设置 FurnitureDisable = false
- HeelsFix MCM中保持“家具禁用”始终勾选,膝盖修正量设为3.0时,适配原版坐姿效果良好;对于“双腿伸直”的待机动画,更低的数值(甚至低至0.0)效果可能更好

如果你使用《性感坐姿动画》MOD,这些姿势本身适配高跟鞋设计,修正效果可能会失效,可以尝试用“大腿系数(性感坐姿)”与“后仰系数”滑块微调。

如果你使用以下MOD:
- 条件高跟鞋待机动作
- 条件高跟鞋坐姿(本质是DAR版“性感坐姿动画”的变体)
- 条件高跟鞋行走

在meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\路径下,将这些MOD对应条目的_conditions.txt中的条件:
IsWornHasKeyword("CondHHW.esp" | 0x00000800) AND
替换为:
HasSpell("HeelsFix.esp" | 0x811) AND
之后就无需再调整ini文件、KID工具等内容。

如果你使用《现代女性坐姿动画重制》《动态女性靠墙动作》,请务必不要安装“高跟鞋条件法术”——这些MOD中的高跟鞋版动画,本来就是为了缓解RacemenuHH导致的坐姿/靠墙时脚部下陷问题。

像《沉浸式交互 - 动画动作》这类MOD暂未适配,它们不属于家具交互范畴,后续如有时间可能会更新兼容。

如果使用成人向框架,想让女性角色在互动中保留高跟鞋,这部分取决于对应框架:OStim有对应的OHeels附加组件;Flower Girls则推荐搭配《Flower Girls 插槽处理》MOD,可精细控制场景内穿戴物品,也包含高跟鞋适配与接吻时的角色缩放校准。

如果使用《随地坐2》MOD,穿高跟鞋的角色坐姿会很奇怪,原因是该MOD的坐姿标记缺少正确关键词。在作者修复前,可使用本MOD提供的ESP-FE补丁解决。

如果使用任何第三人称镜头控制MOD(比如《自定义镜头》),请保持“第三人称修正”功能关闭,否则必然冲突。
如果使用《菜单中显示玩家》MOD,请勿安装它的Heels Fix补丁,只需在Heels Fix的MCM中关闭“第三人称修正”即可。

《第一人称镜头高度修复》的常规主版本,仅处理角色缩放对应的第一人称镜头修复,与HeelsFix无冲突;而“RaceMenu高跟鞋”可选版的修正逻辑非常粗糙,仅适合搭配旧版RacemenuHH,绝对不要和HeelsFix的第一人称镜头调整功能一起使用。总体而言,自定义角色缩放与第一人称调整更推荐使用《玩家体型调整》MOD。

Improved Camera SE在第一人称模式下使用第三人称身体模型,本身就能享受到第三人称下的高跟鞋偏移效果,因此使用该MOD时建议关闭第一人称镜头调整。

《Misc HH高度修复》在姿态修正上表现更好(脚部可平整贴合地面),但它是.dll插件,不受Papyrus脚本引擎限制。本MOD尽量保持轻量,仅做基础调整:腿部修正仅对骨盆节点做单次旋转偏移,脚部落地时会有轻微角度,可通过大腿系数滑块自行微调。

针对《Simple Sit》MOD:该MOD使用DKAF工具,让玩家可以按键触发盘腿坐、坐窗台、躺平等待机动作。这些动作虽属于“坐姿”状态,但不会触发OnSit与OnGetUp事件,也没有对应家具标记点。本MOD提供了对应补丁,专门监测这些待机动作的进入/退出动画事件(仅玩家),并自动取消高跟鞋偏移。这类功能本应由Mu Joint Fix处理,但目前该功能在Mu Joint Fix中已失效。

---

工作原理解析
本MOD沿用了Racemenu HH Fixes的效果加载逻辑:
- 针对玩家修复,会向玩家施加一个永久的“高跟鞋修复能力”法术
- 若开启了NPC修复,还会向玩家施加一个永久的“高跟鞋修复斗篷能力”,玩家一定范围内所有符合条件的NPC,都会被施加“高跟鞋修复能力”;当NPC死亡、进入其他区域或离开范围时,该效果会移除

“高跟鞋修复能力”的核心是“高跟鞋修正效果”,它会追踪哪些NPC带有高跟鞋偏移,监听装备/卸下物品事件判断高跟鞋状态,同时监听坐姿、起身等家具交互事件。

当角色的高跟鞋偏移变为非零数值时,会计算对应的修正角度。举例:《天际》中缩放值1.0的角色,大腿长度为35(即大腿系数);穿上高度为6的高跟鞋,换算后对应约9.87度的旋转角。角色坐下时,整体身体因鞋高下移,同时骨盆连带腿部向上旋转9.87度,让膝盖抬高6个单位。因此调高大腿系数会减小修正角度,反之亦然。

修正类型
- 无修正:靠墙、挖掘墙内矿脉、倒水桶
- 仅根节点修正(整体下移角色):骑马、睡觉、躺平、坐窗台等
- 前倾修正:角色整体保持抬高,上半身轻微向前旋转,让手部落到正确高度,适用于靠围栏/柜台、使用工作台、铁砧、多数制作台;熔炉与烹饪锅的前倾角度稍小。该修正受“前倾系数”滑块影响
- 根节点+左膝抬高:角色下移,左腿轻微向上旋转,主要适配鞣制架,对应“大腿系数”滑块
- 根节点+双膝抬高:角色下移,下半身旋转以抬高膝盖,适配绝大多数椅子、长凳、王座、磨刀石等

补充说明:很多坐姿待机动画会将手放在膝盖上,膝盖抬高后手部会穿模,解决方案是将躯干向后旋转几度抬高手部。但该后仰调整仅适用于独立的椅子/长凳,坐在桌子、吧台旁时不生效,领主王座也没有额外后仰。
- “大腿系数”影响坐在桌后、吧台凳或王座上的姿态
- 独立椅子/长凳由“大腿系数(性感坐姿)”与“后仰系数”控制,单独区分是因为性感坐姿动画中腿部伸得更直,所需修正量更小,可根据安装的坐姿动画微调

缩放角色计算逻辑
《天际》中常规坐具离地30单位,工作台离地约65单位,均针对1.0缩放的角色设计。自定义缩放的随从(比如0.88缩放)坐姿高度会更低,坐下时会下陷;穿上高跟鞋后,MOD会根据角色实际缩放比例,计算出精准的下移量与膝盖抬高量,而非直接套用完整鞋高。使用工作台等场景同理,会根据手部实际高度调整前倾幅度。注意部分自带修正动画包的缩放角色,可能与该计算逻辑不兼容。

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