游戏狂人
 
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用了1.51,重启后还是这个问题,特殊武器里的8AGM不能用,报告如下
ACE COMBAT 8 离线修改器 1.5.1
时间:2026-10-01T20:47:18
系统:Microsoft Windows NT 6.2.9200.0 / 64位:True
CLR:4.0.30319.42000
状态(导出时):已连接玩家飞机 · 机炮 特殊值 -1(未写入) / 主武器 148 / 特殊武器1 16 / 特殊武器2 受限 / FLR 4
部分项目受限,其余已验证项目继续工作;详情请导出诊断报告。
最近错误(可能为历史记录):机炮:最大值=-1, 读数A=-1, 读数B=-1;-1 特殊/未初始化状态,含义尚未验证,跳过此武器
特殊武器2:装填槽 0 duration=26.5, elapsed=-1;仅跳过此武器冷却
配置路径:D:\GAME\AC8\Game\Binaries\Win64\AceCombat8.exe
文件存在:True
连接状态:当前连接有效:
游戏进程 PID=8512, 模块基址=0x140000000, 大小=563453952
引擎定位:既有位置通过运行时校验
当前武器快照:
2026-10-01T20:47:18
飞机:BP_PlayerPlane_PP0011_typn_C [BP_PlayerPlane_PP0011_typn_C]
所在场景:PL_Mission014 [World]
游戏进程 PID=8512, 模块基址=0x140000000, 大小=563453952
引擎定位:既有位置通过运行时校验
定位方案:反射 Configs + 已验证的武器/装填布局;Configs 偏移=0x28
武器对象=0x1CC36EEF00, 对象索引=168229, 配置数组=0x1D4C434200
场景设置线索(枚举保留原值;不据此猜测难度名称):
PlayerWeaponActivator [LivePlayerWeaponActivator].PlayerWeaponInformations:类型=ArrayProperty, 长度=16
开关:机炮=False, 导弹/热弹数量=True, 导弹冷却=True, 热弹冷却=False
武器槽数量:4
槽 0 机炮:BP_plwp_gun_x1_C [BlueprintGeneratedClass];配置=0x1D4C434200
装填槽 count=1, capacity=4
WeaponParameters 限制证据不可用:此版本缺少字段:bLimitAmmo,未继续修改。
最大值=-1, 读数A=-1, 读数B=-1;-1 特殊/未初始化状态,含义尚未验证,跳过此武器
槽 1 主武器:BP_plwp_msl_a0_C [BlueprintGeneratedClass];配置=0x1D4C4342A0
装填槽 count=2, capacity=4
普通弹药读数,按有限数量校验
最大值=148, 读数A=148, 读数B=148;弹药数据有效
槽 2 特殊武器1:BP_plwp_4aam_a0_C [BlueprintGeneratedClass];配置=0x1D4C434340
装填槽 count=4, capacity=4
普通弹药读数,按有限数量校验
最大值=16, 读数A=16, 读数B=16;弹药数据有效
槽 3 特殊武器2:BP_plwp_8agm_a0_C [BlueprintGeneratedClass];配置=0x1D4C4343E0
装填槽 count=18, capacity=25
普通弹药读数,按有限数量校验
最大值=16, 读数A=16, 读数B=16;弹药数据有效;装填槽 0 duration=26.5, elapsed=-1;仅跳过此武器冷却
热弹数量:FLR 4, 最大=4, 字段偏移=0xC4
受限项目:
机炮:最大值=-1, 读数A=-1, 读数B=-1;-1 特殊/未初始化状态,含义尚未验证,跳过此武器
特殊武器2:装填槽 0 duration=26.5, elapsed=-1;仅跳过此武器冷却
最近一次武器异常快照(保留至退出修改器):
2026-10-01T20:47:18
飞机:BP_PlayerPlane_PP0011_typn_C [BP_PlayerPlane_PP0011_typn_C]
所在场景:PL_Mission014 [World]
游戏进程 PID=8512, 模块基址=0x140000000, 大小=563453952
引擎定位:既有位置通过运行时校验
定位方案:反射 Configs + 已验证的武器/装填布局;Configs 偏移=0x28
武器对象=0x1CC36EEF00, 对象索引=168229, 配置数组=0x1D4C434200
场景设置线索(枚举保留原值;不据此猜测难度名称):
PlayerWeaponActivator [LivePlayerWeaponActivator].PlayerWeaponInformations:类型=ArrayProperty, 长度=16
开关:机炮=False, 导弹/热弹数量=True, 导弹冷却=True, 热弹冷却=False
武器槽数量:4
槽 0 机炮:BP_plwp_gun_x1_C [BlueprintGeneratedClass];配置=0x1D4C434200
装填槽 count=1, capacity=4
WeaponParameters 限制证据不可用:此版本缺少字段:bLimitAmmo,未继续修改。
最大值=-1, 读数A=-1, 读数B=-1;-1 特殊/未初始化状态,含义尚未验证,跳过此武器
槽 1 主武器:BP_plwp_msl_a0_C [BlueprintGeneratedClass];配置=0x1D4C4342A0
装填槽 count=2, capacity=4
普通弹药读数,按有限数量校验
最大值=148, 读数A=148, 读数B=148;弹药数据有效
槽 2 特殊武器1:BP_plwp_4aam_a0_C [BlueprintGeneratedClass];配置=0x1D4C434340
装填槽 count=4, capacity=4
普通弹药读数,按有限数量校验
最大值=16, 读数A=16, 读数B=16;弹药数据有效
槽 3 特殊武器2:BP_plwp_8agm_a0_C [BlueprintGeneratedClass];配置=0x1D4C4343E0
装填槽 count=18, capacity=25
普通弹药读数,按有限数量校验
最大值=16, 读数A=16, 读数B=16;弹药数据有效;装填槽 0 duration=26.5, elapsed=-1;仅跳过此武器冷却
热弹数量:FLR 4, 最大=4, 字段偏移=0xC4
受限项目:
机炮:最大值=-1, 读数A=-1, 读数B=-1;-1 特殊/未初始化状态,含义尚未验证,跳过此武器
特殊武器2:装填槽 0 duration=26.5, elapsed=-1;仅跳过此武器冷却
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